-
Postów
1441 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez mkk7
-
Wszystkiego najlepszego @gawron , dużo zdrówka, spełnienia marzeń i dalszej owocnej tułaczki po zonie. Obyś w końcu się pojawił, bo już jakiś czas Cię tutaj brakuje 😉.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Cudowny Kryształ. Podarowany przez Gwiazdy
mkk7 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Cudowny Kryształ..."
Przypadkowo wpadłem na tego moda, pobrałem i zagrałem. Modyfikacja rozgrywa się na jednej lokacji (Kordon) i w dodatku tylko do nasypu kolejowego. Fabularnie jest dość ciekawie, tak jak pisał @kondotier lekko mistycznie z duchami w tle, plus stosunki damsko męski wśród stalkerów 😉. Początek to posterunek wojskowy i łapówka w celu dostania się do strefy, a następnie wioska kotów lekko zmodernizowana. Celem GG jest spełniacz życzeń, jednak czy tam dotrze tego nie dowiemy się (jest to dobry punkt wyjściowy do kontynuacji tego moda w jakiejś większej formie). Mod raczej nie obfituje w strzelaniny, zwiedzanie lokacji bardziej z chęci niż rozwijania fabuły (większość podróży do celu to ciemne animacje z pojawieniem się na miejscu), dużo dialogów do czytania (trochę taki przegadany mod w zastępstwie walk 😉). Broni i sprzętu niewiele, ale to nie najważniejsze w tej modyfikacji, jest też technik i można wyposażenie naprawiać. Dość duża część tej fabuły dzieje się tylko na ATP, które jest pułapką i należy się z niej uwolnić. Większość moda współpracujemy z kobietą i tu widać powolną zmianę nastawienie GG do niej. Md ciekawy i dość inny od większości, duży plus za grafikę i stabilność (zero problemów i wylotów). Trochę tekstu do tłumaczenia jest, ale polecam zagrać. Mod kończy się w tunelu z elketrami w nasypie.- 63 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
- kilka zakończeń
- nieliniowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Mod postawiony i ukończony. Początek i wyposażenie u Sidora. Jak dla mnie całkiem przyjemna rozgrywka nie przeładowana zadaniami pobocznymi (jest kilka, ale nie mają wpływu na fabułę i zakończenie moda). Dobry opis dodał @kondotier. Mod niesamowicie stabilny, dość ładna grafika nawet na słabszym kompie i bardzo szybkie wczytywanie. Osobiście nie przeszkadzało mi bieganie po w większości pustych lokacjach, taka jest w założeniu fabuła moda i trzeba się dostosować (czasami natkniemy się na wojsko, bandytów lub mutanty. Plusem jest to, że mod nie prowadzi za rączkę i nie pokazuje miejsc docelowych, należy je znaleźć po odczytaniu odszukanych wskazówek co wiąże się z ciągłym przemieszczaniem między lokacjami. Wszystko co potrzebne w modzie dostaniemy, znajdziemy, albo kupimy w trakcie rozgrywki (schowków jest mało, ale trafiają się ciekawe rzeczy). W trakcie postępów w fabule, wyposażenie coraz lepsze. W tej rozgrywce brak jest detektorów, artów jest mało na początku i można je znaleźć czasami luzem, czasami w schowkach. Modyfikacja dość ciekawa i przyjemna w rozgrywce, mogę z czystym sumieniem polecić 😉 , dialogów nie ma za dużo i może ktoś kiedyś pokusił by się o spolszczenie. Końcowa rozmowa, można później biegać w free play-u .
- 40 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Też ograłem tego modzika. U mnie dostępne były dwie lokacje, końcówka moda była krótka w Prypeci i pozostaje tylko zwiedzanie, ale większość dzieje się na Jupiterze. Mod można ukończyć dużo wcześniej przystając do bandytów na składzie kontenerów, odmawiając kontynuujemy rozgrywkę. Widać, że mod jest niedopracowany, ale wszystkie zadania da się wykonać i jest stabilnie i bez wylotów. Na słabym kompie też da się grać na wysokich ustawieniach co zdecydowanie można zaliczyć na plus. Większość schowków znana z podstawki. Zakończenie w Prypeci w księgarni.
-
Był log i były próby naprawy znalezione na rus forach, ale im dalej w las tym więcej drzew było . Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ogram files 86\gamedata\scripts\smart_terrain.script:381: attempt to index field 'job_link' (a nil value)
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Kolejny mod pobrany i odpalony. Problemów z płynnością nie było i to na naprawdę słabym kompie. Bardzo dobry opis tego moda napisał @gawron, więc nie ma co się rozpisywać. Fajnie przedstawiona historia twardziela w zonie przeplatana spotkaniami z postaciami z pogranicza życia i śmierci. Początek na ostro i starcie z himerami , a dalej już jakoś leci. Miejsce w którym w podstawce leży dron, teraz mały cmentarzyk i jego ciekawa historia. Mimo dobrych chęci końcówkę moda obejrzałem na youtube, po ostatniej rozmowie z Walpurgijem dopadł mnie wylot i wszelkie próby uporania się z nim nie przyniosły rezultatów (w sumie dziwne bo nikt takiego problemu nie zgłaszał). Mod dość przyjemny w rozgrywce i z ciekawą fabuła godny mimo wszystko do polecenia.
-
Wszystkiego najlepszego , dużo zdrówka bo to podstawa i dalszej owocnej działalności w zonie .
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Projekt "Odstępca"
mkk7 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
@vidkunsen dzięki, ale u mnie spoko wszystko ładnie działało . Człowiek się już wkręcił w moda, a tu finito i pozostała tylko możliwość pozwiedzania kilku lokacji, które naprawdę fajnie są zrobione, czuje się powiew świeżości. Mod ma duży potencjał i mam nadzieję, że zostanie dokończony i następnie przetłumaczony bo z tej krótkiej rozgrywki jest wart tego. Większość na temat tego moda została już napisana. Pod sławetną choinką pojawia się klondike artefaktów . Zebranie ich wszystkich skutkuje odblokowaniem osiągnięcia "poszukiwacz". Jak już wcześniej wspomnieli moi przedmówcy, lokacja z laboratoriami jest bardzo rozbudowana (dostępna tylko z demo_record), jeżeli autor osadzi też tam akcję moda to będzie co zwiedzać.- 62 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Projekt "Odstępca"
mkk7 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
Zaciekawiliście mnie tym modem, to postawiłem i jak na razie gra się dobrze. Dużym plusem tej modyfikacji jest możliwość rozgrywki na naprawdę słabym kompie (dwurdzeniowy procesor, 4GB ramu i dość słaba i wiekowa karta graficzna), oczywiście kosztem jakości. Na lepszym sprzęcie modyfikacja dopiero rozwija skrzydła graficznie. Faktycznie biegamy po nowych lokacjach już nie na pamięć, trochę nowych mutantów (wściekle krowy i przerośnięte dżdżownice ). Jest ładnie i klimatycznie, fabuła niezbyt rozbudowana, zadania typu przynieś, wynieś pozamiataj . Wybiłem bandziorów na moście i wybieram się na aerodrom. Faktycznie obok mostu z anomaliami, można przejść po dnie na drugą stronę .- 62 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod z reapacka działa bezproblemowo i to na kompach w słabej i mocnej konfiguracji, zarówno na windows 7 jak i 10. Z ciekawości wróciłem do moda żeby rozegrać pominięty wątek z Żeńką, faktycznie siedzi bidula w krzakach . Podobne wątki występowały w wielu modach (chora matka i art leczący wszystko), ale zawsze to jakiś dodatkowy fragment rozgrywki z różnymi rozwiązaniami w danych modyfikacjach uatrakcyjniający fabułę moda. Trochę biegania, strzelania i art zdobyty, wszystko się kończy happy end-em . Przeszukajcie te krzaki i pomóżcie Żeńce w niedoli .
- 184 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szczęśliwego Nowego Roku, może w końcu będzie bardziej normalny od tego kończącego się obecnie .
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Warto tutaj dodać, że mod jest dość himeryczny na różnych podstawkach i sprawia sporo problemów. Najlepiej postawić go na repacku z tej strony https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_v_adu_psy_2018_pc_124_repack_by_serega_lus/131-1-0-2950 i problemy znikają . Na stacji Janów oprócz innych "kociaków" jest też taki .
- 184 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zdrowych, radosnych i spokojnych Świąt Bożego Narodzenia w gronie najbliższych .
-
Wszystkiego dobrego, dużo zdrówka i pomyślności, oby dalej Ci się chciało brnąć w zonę .
-
Wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka .
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
mkk7 odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@Anatolij dużo zdrówka i pomyślności, ja najmniej problemów . Trochę spóźnione .
-
Mod pobrałem i odpaliłem. Oczywiście przy instalacji kopiujemy także folder bin z którego uruchamiamy grę (gra działa tylko na wersji 1.0006). Generalnie jest to prawie SOC z lepszą grafiką, fabuła jak w podstawce z kilkoma dodatkowymi zadaniami (na razie miałem je w tylko Martwym Mieście). Sprzęt można tylko naprawić u handlarzy, na Magazynach Wojskowych u technika. Lepszy sprzęt i kasę zdobywamy w trakcie rozgrywki, schowków sporo (zdarzają się puste), arty czasami walają się pod nogami i jest ich też dużo. Jak zwykle balans w grze jest "dziwny", mając nawet egzo w walce giniemy od jednej kulki wpakowując pół magazynka w przeciwnika w lichej kurteczce z jego bronią jak się później okazuje w stanie agonalnym . Jak by ktoś chciał odświeżyć sobie SOc-a w trochę innej formie to jest ku temu okazja.