Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. O tym samym - http://stalkerteam.p...sie/#entry54254 http://stalkerteam.p...mia/#entry54252 Edit: Spróbuj wyłączyć połączenie z netem na czas odpalania gry.
  2. O tym samym - http://stalkerteam.p...sie/#entry54254 http://stalkerteam.p...mia/#entry54252 Edit: Spróbuj wyłączyć połączenie z netem na czas odpalania gry.
  3. Odinstalowanie i zainstalowanie gry nic nie pomaga - wydaje mi się że problem tkwi w bibliotekach DX9 - Tak jakby NetFramework albo MV C++ 2010 coś z nimi kiełbasiły.
  4. Najprawdopodobniej system zrobił aktualizację jakichś bibliotek. Mi pomogło zablokowanie w firewallu pliku xr3_da.exe i zainstalowanie pełnych wersji NetFramework 4.0 i Microsoft Visual C++ 2010. Potem zainstalowałem jeszcze ostatnie wydanie DX9 i najnowsze stery do grafiki. No i poszło. A problem miałem i na 10006, i na 10004.
  5. Wydaje mi się że któraś aktualizacja (framework albo visual C++2010) popitoliła mi coś z DX9 i sterkami grafy. Jak to przeinstalowałem to oba SoC-e działają
  6. Do wieczora zapakuję go na serwer file4u - trochę to potrwa ale tam przynajmniej nie skasują
  7. Nie widać celownika kiedy wyrzucisz bo kość ogólna nie ma go przypisanego. Natomiast kość hud (to co widzisz trzymając w rękach) ma przypisany celownik. W plecaku to łatwizna - potrzebny jest tylko plik ui_icon_equipment.dds i ikonkę się przerobi.
  8. Rosyjski lektor wyłącza Uttę - lub jak wolicie - przywraca rosyjskojęzyczne kwestie mówione prze NPC. Ja osobiście lubię jak wszystkie dialogi są w systemie wszystko albo nic. Więc wolę mieć tylko spolszczenie tekstowe - głosy mam albo całkowicie po polsku (w tym modzie się nie da) albo całkowicie po rosyjsku - bardziej się skupiam wtedy na czytaniu informacji (co akurat tu jest przydatne) - poza tym - przy okazji podciągam rosyjski Celowniki możecie sobie obejrzeć tu https://www.dropbox....jxo2/75-oqeeZDi - używam monitora 16/9 1440x900. Edit: jak ktoś chce to niech sobie nadpisze te celowniki https://dl.dropbox.com/u/74311156/poprawka_celownikow.7z - poprawiłem w nich "koło" - są mniej eliptyczne.
  9. Niestety @Cichy ma rację - trzeba zacząć nową grę ponieważ spolszczenia wymagało też sporo plików z configgameplay a one zawsze po załadowaniu nowej gry zostają już na stałe. Tylko nowa gra.
  10. A ja właśnie skończyłem oglądać ekranizację Marwella czyli: Incredible Hulk, Iron Man, Iron Man 2, Captain America - the first Avenger, Thor i The Avengers. Lubię takie bajki. Tak samo jak Spidermana (nawet ten najnowszy fajny chociaż 3 poprzednie bardziej mi podeszły) czy Transformers.
  11. Nie ma noktowizorów bo jest problem z podmienianiem broni w przypadku zmiany celownika - dopiero silnik COP to obsługuje. Ale w Restoration Mod, a dokładnie w spolszczeniu będzie coś w tym stylu - dostępne tylko w kilku egzemplarzach ale jednak.
  12. To jeszcze poczytaj o tym http://www.elektroda.pl/rtvforum/topic1203122.html i pobaw się timingami. Jak je "podostrzysz" to więcej zyskasz niż z przetaktowaniem FSB
  13. Też tak sądzę - np. te opisywane wyloty "c stack overflow" są rzadsze od kiedy podniosłem maks. rozmiar pliku wymiany na 6144MB. Poza tym kiedy mi się taki wylot pojawi (np. po 2-3 godz. grania) zacząłem uruchamiać kompa (żeby plik wymiany się wyczyścił) - to też chyba powoduje zmniejszenie wylotów. Coś mi się wydaje że ten błąd to jakaś nowa forma "out of memory"
  14. Jeżeli chodzi o kompatybilność i jakość pracy to zdecydowanie 2x8GB - 4x4GB może mieć np. problem przy prawidłowym zgraniu w dualu. Z 2 kośćmi tego nie będzie. Ja mam 4x1GB i z dualem chodzą, ale z kręcenia nici. Dosłownie 1 kość ma problem i doopa.
  15. Właściwie to polecałbym ten dodatek dla słabszych kompów - mój jest już dość leciwy i z tym dodatkiem chodzi płynniej niż z oryginalną grafiką moda. Być może dlatego że @vandr potrafi dobrze zoptymalizować grafiki.
  16. Celem umożliwienia oglądnięcia i zastanowienia się podaję link do galerii screenów z dodatkiem Autumn w wykonaniu @Vandra - planujemy z @metek58 i @smox-em dodać go jako osobną nakładkę na moda. Proszę o komentarze i uwagi. https://www.dropbox.com/sh/aug9dup5tkdjxo2/75-oqeeZDi
  17. Ja akurat od dawna do tuningu siódemki używam TuneUp Utilities + SunriseSeven. A zamiast Rocket Dock używam Object Dock 2 - screen -
  18. Mnie akurat prawie wszystkie filmy z Cagem podchodzą. Jak chcesz coś lekkiego to Skarb Narodów i Skarb Narodów - Księga Tajemnic (coś jak Indiana Jones z Cagem) a dzisiaj obejrzę sobie Knowing(Zapowiedź) z jego udziałem - chyba o ten film Ci chodziło z tymi przebłyskami syna. Fajny też jest Uczeń Czarnoksiężnika (scena z graniem muzy za pomocą łuków elektrycznych zajebioza)
  19. Taken(Uprowadzona) 1 i 2 z Liamem Neesonem, The Grey(Przetrwanie) - też Neeson. Trylogia Bourne-a, jeżeli lubisz szybkie auta to Szybcy i wściekli - wszystkie części, Tuman(Mgła) - rosyjskie kino wojenne, Svolochi(Swołocz) - też rosyjskie.
  20. Z przyczyn osobistych @smox na razie nie może brać udziału w polonizacji. Projekt idzie dalej tyle że dużo wolniej. Ale wyjdzie na pewno.
  21. 50 tytułów gier za pół ceny do poniedziałku - https://cdp.pl/czarny_piatek?utm_source=Mailing%2B22.11&utm_medium=Newsletter&utm_campaign=Newsletter%2BInternal - m.in. Clear Sky za 9.99
  22. A ściągnąłeś to co podałem w shutboxie? - https://dl.dropbox.c... w inventory.7z - Nie robiłeś coś z ilością okien w pasie amunicji/artefaktów? Edit: Gdzieś w pliku ui_inventory.xml jest określona wielkość pola tekstury dla plecaka i menu handlu/przeszukiwanych ciał/skrzynek. Tam najprawdopodobniej jest przyczyna. Tyle że nie mogę zaczaić która to sekcja. Edit2: Kolejne moje spostrzeżenie z gry - kiedy zaczynają się lagi i spada FPS dobrze jest zapisać grę i uruchomić ponownie kompa. Może mój nie jest jakiś super wypasiony ale z wszystkimi modami radzi sobie na full detalach. Tutaj jednak zauważyłem że w pewnym momencie następuje zbytnie przepełnienie pliku wymiany i restart pomaga go oczyścić.
  23. Kilka utworów filmowych które mają kopa to nie Rocky ale filmy dobre A tu coś na rozruszanie "pedału gazu"
  24. Dzięki @Metek58 - powiem Ci szczerze że czy z rangą czy bez - słowo dzięki od usera który skorzysta na moich wypocinach czasem dużo więcej znaczy (nie żebym się nie poczuł doceniony rangą ). Jak większość ludzi tutaj robię to bo lubię, a zwłaszcza lubię innym pomagać. I fajnie jak ktoś dzięki temu też może sobie zagrać. Dobra, a wracając do tematu - gnębi mnie cały czas ten błąd "c stack overflow" (chyba dało się zauważyć że nie lubię jak coś w modzie nie bangla ) - na stronie moda (rosyjskiej) piszą żeby w razie problemów z przepełnieniem stosu przejść na oświetlenie statyczne, ale to się mija z celem. Zwłaszcza że mod jest dość ciekawy graficznie, dodatkowo do spolszczenia dojdzie jeszcze kilka fajerwerków. Jedyne wyjście to poczekać na patcha którego autorzy kręcą na koniec listopada. Może naprawi. A tu na zachętę kilka screenów z ficzerami dostępnymi w spolszczeniu: A tak z innej beczki - pomimo pewnej niestabilności warto w tego moda zagrać choćby dla nowej oprawy dźwiękowej. Znam SHOC na wskroś - z modami męczę go już od dobrych trzech lat. Ale tutaj np. oprawa dźwiękowa laba x18 w dolinie mroku wreszcie wywołała u mnie uczucie zbliżone do strachu. Chyba trzeba będzie dać ostrzeżenia dla osób o słabszych nerwach. Edit: Pisałem już w temacie o wylotach "c stack overflow" - i doszedłem teraz do ciekawej zależności. Normalnie handluję z NPC-ami, sprzedaję im kombinezony i broń (zmieniając kombinezon zmieniają też rangę) - i dopóki chodzę po lokacjach normalnie albo na kuckach, skradając się, to przechodzę całą lokację bez wylotów. Jak zaczynam biegać to mam wyloty. Tak jakby silnik nie wyrabiał z przetworzeniem informacji.Wychodzi na to że mod narzuca system "skradania".
  25. Takie mi wyszły te tekstury - może wykorzystasz https://dl.dropbox.c...156/textures.7z Wypróbowałem te tekstury - przy takim ustawieniu: <dragdrop_bag x="18" y="42" width="295" height="405" cell_width = "28" cell_height="28" rows_num="30" cols_num="10" unlimited="1" group_similar="1"/> w pliku inventory_new_16.xml ostatnie 2-3 milimetry są nieaktywne, ale scroll jest obok i nie mam problemu żeby podnieść
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.