Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. 3-ci z kolei Mondeo kombi rocznik 97 - 1.8 116KM + LPG. Wcześniej był 2.0 +LPG i 1.8 TDI (z którego się wyleczyłem) - uwielbiam mondeo. Jest niepozorny ale ma kilka ważnych dla mnie atutów. I potrafi ukąsić jak go poproszę - lubię czasem dać popalić jakiemuś "miszczowi". A poza tym były 2 escorty, corsa, tigra, poldek, nieśmiertelny pf125p no i oczywiście MALUCH. Oczywiście nie od razu tylko po kolei. Od 11 lat samochód jest dla mnie narzędziem pracy więc ich kilka zmieniłem/zajeździłem.
  2. Gram nałogowo w Stalkera, zajmuję się synem, uprawiam radosną akwizycję - sprzedaję bezpośrednio książki, czyli, jak by nie było, podnoszę poziom inteligencji społeczeństwa (przynajmniej usiłuję) Napisałem wg. ilości godzin poświęcanych na dane zajęcie.
  3. Nie jest źle - można się przyzwyczaić. Ale teraz już mi się mniej chce. A w Stalowej 4 razy zmieniałem mieszkanie przez 10 lat. I też mnie ziębi na przeprowadzkę.
  4. Pajęczno - Katowice - Czerwony Bór - Zambrów, a teraz Stalowa Wola. Na razie tu zostanę :thumbsup:
  5. Kiedyś próbowałem zrobić coś takiego ale poszedłem złą drogą - chciałem zrobić lornetkę jako celownik instalowany na broni. Nie udało się ale okazuje się że dzwoniło tylko nie trafiłem do odpowiedniego kościoła - kwestia regulowanego zooma i auto-namierzania została podjęta również u Rosjan z dobrym skutkiem - zmiany musiały zajść w pliku xrGame.dll i grę należy trochę oszukać ale efekt jest dość ciekawy. https://mega.nz/#!JZ9wmDwT!BnzPIBAgV59TfEebUp-ZRLwZwI9NE57fCJXhyxmlKO4 Taki modyfikowany xrGame wklejamy do katalogu "bin" nadpisując istniejący plik. Następnie otwieramy plik broni którą chcemy zmodyfikować (najlepiej jakąś snajperkę ponieważ możliwe jest tylko strzelanie pojedyncze) i zmieniamy sekcję: (oprę się na w_svu.ltx) class = WP_SVU na taką: class = WP_BINOC następnie po sekcji: scope_status = 1 silencer_status = 0 grenade_launcher_status = 0 wklejamy taką: ;----------------------------------------------------------------------------------- snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout snd_close = weapons\generic_close vision_present = true vis_frame_speed = 20 vis_frame_color = 1.0,0.4,0.33,0.50 found_snd = detectors\DA-2_beep1 ;------------------------------------------------------------------------------------ Potem jeszcze tylko zmieniamy scope_zoom_factor = (na, powiedzmy = 10) zapisujemy, odpalamy grę i mamy SVU z auto-namierzaniem i regulowany zoom ENJOY regulowane celowniki.zip
  6. W archiwum z modem są dwa katalogi - "gamedata" z modem i "bin" ze zmienionymi plikami dll. Oba katalogi trzeba przenieść do katalogu gry, przy czym w przypadku "bin" system zapyta czy na pewno chcesz zamienić pliki - dajesz tak na wszystkie. Co do tych wylotów - często się zdarza błąd z kodem "c stack overflow" - przyczyną prawdopodobnie są graty sprzedane NPC-om, a najprawdopodobniej kombinezony, które zmieniają im rangę i skrypty głupieją. Ale zdarzyły mi się też dwa czy trzy zablokowania kompa, gdzie tylko magiczne klawisze windows pomogły (alt+ctrl+del) - przyznam szczerze że to mnie trochę martwi. Wydaje mi się że przyczyną tego mogą być te zmienione dll z katalogu "bin" ale mogę się mylić. Na pewno mod wymaga mocnego kompa. Może uda mi się coś na to poradzić ale na razie to nic pewnego. Edit: rozpakujcie i scalcie katalog bin z tym w katalogu gry - kiedy system zapyta czy zamienić dajcie tak na oba. Musiałem zacząć nową grę i zacząłem grzebać w dll-ach. Na tych w paczce uzbroiłem i umundurowałem każdego kota w kordonie i nie zaliczyłem jeszcze żadnego laga. Oprócz tego gra chodzi płynniej i nie tnie mi się tak jak na tamtych z moda. https://dl.dropbox.com/s/jjb8esmwgv1m44l/bin.7z
  7. A zamieniłeś zawartość katalogu bin zawartego w archiwum moda? - Tam są zmieniane dll-ki, jeżeli ich nie zamieniłeś to będziesz miał lagi.
  8. Mógł go podnieść jakiś NPC - kręcą się tam żołnierze i powinność. Musisz od save bo nie popchniesz dalej fabuły.
  9. Wypakuj z podstawki katalog textpol i pliki z niego przenieś do katalogu textrus moda (nie nadpisuj plików w katalogu rus - dodaj tylko brakujące, jak system zapyta czy przy wklejaniu zamienić pliki daj nie)
  10. Mam prośbę do kogoś kto ma wypakowanego moda - potrzebuję katalogu config/weapons (oczywiście z całą zawartością ) - najlepiej już połączony z patchem, oraz pliku textures.ltx z katalogu textures. W trakcie obróbki do spolszczenia bawiłem się teksturami celowników i trochę pomotałem a nie chce mi się ściągać całego moda. Z góry dzięki :thumbsup:
  11. Zmniejsz suwak trawy w ustawieniach grafiki.
  12. Ciekawe jest to że ten bug wyskakuje tylko na niektórych kartach graficznych. Nie wiem od czego to zależy ale u mnie na GF8800/9800GT był i na TŚ2 i na PS 1 - a jak wrzuciłem te poprawione dll-ki uspokoiło się na obu.
  13. Mam coś lepszego - cały mod razem z patchem spakowałem 7zip i wrzuciłem w 3-ech partach na sendspace: http://www.sendspace.pl/file/5c92909a2b840a8bd1fa18c http://www.sendspace.pl/file/6a306bd03973fa7c7ce20cb http://www.sendspace.pl/file/efd767113abdb648430bf06 będzie o wiele szybciej.
  14. Wejdź tu - ściągnij poprawione i nie będziesz musiał zmieniać ustawień - bo po prawdzie to wkurza strasznie jak przed każdym wejściem na bagna albo WL musisz zmieniać ustawienia i resetować grę.
  15. bezpośrednie linki do podstawki http://www.unibytes....s4P3UgBB?drgn=1 http://loadds-fiiles.fe3r.asia/?r=2868&q=S.T.A.L.K.E.R.+Restoration+Mod+1.0+Full+%28PC%29 - patcha można spokojnie pobrać z linka podanego przez @Smoxa
  16. Kilka screenów z WL z zastosowaniem powyższego patcha
  17. Cant find - nie znalazłem tekstury "amk_blank_01_b" - połącz jeszcze raz SCREAM z podstawką dokładnie według instrukcji.
  18. Do końca - taki urok tego moda. Ale i tak warto go skończyć.
  19. @czernobyl - obojętnie. Zostały tak dobrane żeby dobrze chodziły tu i tu.
  20. A podmienił kolega katalog bin? Ten błąd powoduje standardowy xrgame.dll - musisz podmienić na ten zhakowany z folderu bin moda
  21. http://www.sendspace...c622078c2d7dd04 - chyba o to Ci chodziło
  22. Dzięki @Vandrowi udało się dobrać shadery i zhakowane dll - ki które pozwalają śmigać na pełnych detalach na obu "wylotowych" lokacjach - tzn. Bagna i Wilcze Legowisko. W pakiecie macie gamedatę ze shaderami, katalog bin z dll-kami i user.ltx z ustawieniami dla shaderów. Miłego grania http://www.sendspace.pl/file/45213d5625287ca34be4bd2 EDIT Yurek (07.10.2012) Dobra robota scigacz1975
  23. A za cholerę - stary x-ray jeszcze pokaże :thumbsup: A poza tym jak to napisał @Malakas - dobry mod musi swoje odczekać. Stworzenie głupiej kompilacji kilku już gotowych modów zajmuje po kilka tygodni, a czasem i miesięcy. A gdzie fabuła, questy, testy itp. itd. :wallbash: - czasem to dosłownie bicie z bańki w ścianę.
  24. Najlepszy sposób - http://stalkerteam.p...a-1006-na-1004/ - nr.2 by @kobal. Jeżeli masz wersję z CD Action to musisz dodatkowo ściągnąć miniimage płyty http://www.sendspace...49135687d63a7d1 i wrzucić go do virtual cd np. Daemon Tools http://www.dobreprog...dows,12708.html - zamiast płyty w napędzie cd/dvd Przeczytaj sobie ten tutek - http://stalkerteam.pl/topic/4273-pomocnik-dla-leniuchow/#entry48523 - może być pomocny
  25. Zbliża się 21.12.2012 Wszyscy oczekują apokalipsy i nikomu się nie chce :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.