Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. Jeszcze jeden mały tutek - tym razem jak odczytać loga i wiedzieć co on oznacza. Zmodyfikowałeś grę - odpalasz - wyskakuje BugTrap i ZONK! - co dalej? Ano wchodzimy sobie na dysk c: - otwieramy katalog (dla różnych systemów są różne katalogi) dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-SHOClogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogs od razu zaznaczam, że lokalizacja logów dla Czystego Nieba (Clear Sky) to: dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-STCSlogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCSlogs dla Zew Prypeci (Call of Pripyat) to: dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-Zew Prypecilogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-Zew Prypecilogs i znajdujemy plik xray_nazwaużytkownika.log - plik ten otwieramy notatnikiem (notepad), następnie przesuwamy na sam dółkoniec pliku i znajdujemy sekcję: FATAL ERROR Na przykladzie : FATAL ERROR[error]Expression : false[error]Function : ParseFile[error]File : E:stalkersourcestrunkxrXMLParserxrXMLParser.cpp[error]Line : 48[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[textengstring_table_fc.xml]Taką sekcję (a nie całą zawartość loga) wklejamy w CODE w temacie moda jeżeli chcemy zadać pytanie na temat błędu i sposobu jego naprawienia To by było tyle na temat lokalizacji logów i ich wklejania, oraz gdzie je wklejać. Teraz jak tego loga odczytać Twórcy gry dali nam bardzo fajne narzędzie sprawdzające poprawność plików gry. I to narzędzie najczęściej od razu powie nam jaki plik (lub jego brak jak w pokazanym przykładzie) powoduje błąd. Otóż linia błędu:[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[textengstring_table_fc.xml mówi nam, że silnik gry nie znalazł... (Can't find include file:) pliku string_table_fc.xml który (gra nam to podpowiada) powinien się znajdować w ...texteng Jeżeli zdarzy nam się błąd... FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : out_of_memory_handler[error]File : E:priquelsourcesenginexrCorexrDebugNew.cpp[error]Line : 323[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 KPatrzymy na ostatnią linię która mówi nam... [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K ... czyli za mało pamięci - należy zastosować trick z komendą -noprefetch dodaną do skrótu, ewentualnie zwiększyć objętość Virtual Memory (plik wymiany) do 4096(4095 dla systemów 32 bitowych) na sztywno, czyli taki sam rozmiar początkowy i końcowy - zazwyczaj po zastosowaniu problem znika W przypadku błędu... FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 342[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't open section 'wpn_ak47_sk5'Gra informuje, że jakaś postać (NPC) ma w ekwipunku wyposażenie, którego silnik gry nie znajduje w plikach konfiguracyjnych Can't open section 'wpn_ak47_sk5 (nie mogę otworzyć sekcji) Czytanie logów i ich zrozumienie nie jest trudne - trzeba tylko otworzyć loga i sprawdzić co pisze na końcu - do zrozumienia go wystarczą podstawy j. angielskiego i podstawowa znajomość systemu plików (w każdym programie są pliki i katalogi)
  2. Poradnik który pozwoli Wam grać w mody do Cienia Czarnobyla w wersji 1.0004 i 1.0006 mając te dwie wersje jednocześnie na dysku. 1.Masz zainstalowaną wer. 1.0006 np. na dysku c: - zmieniasz nazwę katalogu gry na SoC 10006 (tak dla przykładu - możesz inaczej nazwać) 2.Kopiujesz cały katalog gry (czyli SoC 10006) i wklejasz - powinna Ci się utworzyć kopia katalogu z grą. Zmieniasz nazwę kopii na SoC 10004. - Teraz możesz zrobić w niej downgrade do wer. 1.0004. - link do najlepszego sposobu na downgrade jaki znam (autor @KOBAL)- serwer file4u, serwer sendspace - żeby ten sposób zadziałał na wer.1.0006 z CDA trzeba zrobić jeszcze jeden myk, ale o tym napiszę na PW :thumbsup: 3.Robisz sobie kopię skrótu do gry. Potem jeden nazywasz SoC10006 drugi SoC10004. Zmieniasz ścieżkę dostępu w skrócie do gry - PPM - właściwości - w ścieżce "Element docelowy" ja mam tak dla wer. 10004: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0004\bin\XR_3DA.exe" oraz tak dla 10006: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0006\bin\XR_3DA.exe" Analogicznie zmieniasz ścieżki dostępu w sekcji "Rozpocznij w:" dla 10004: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0004\bin" dla 10006: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0006\bin" 4. Otwierasz katalog w którym masz plik user.ltx czyli Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\ Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ i znów robisz kopię katalogu STALKER-SHOC - nazwę kopii i oryginalnego katalogu zmieniasz na: STALKER-SHOC10004 oraz STALKER-SHOC10006 5. Otwierasz w katalogu gry np. SoC 10006 plik fsgame.ltx i w ścieżce: $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ zmieniasz na: $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC10006\ Tak samo robisz z fsgame.ltx w SoC 10004 zmieniając na $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC10004\ Jeżeli wszystko zrobiłeś jak opisałem to masz na dysku dwie niezależne od siebie wersje gry. Napisanie tego tutka trwało dłużej niż zrobienie tego co opisałem.
  3. Jak miałem kilka gamedat, to ładowałem je w nazwane katalogi, które utworzyłem w katalogu z grą. Wystarczyło je tylko przesunąć (gamedaty) i miałem innego moda.
  4. Ten błąd miałem bo jakimś cudem powaliły się shadery ze Screema. Wywal katalog "shaders", wrzuć czysty z podstawki bez "R2" i dodaj na to "shaders" ze screema. Będzie git
  5. I tak kurna trzymać. Wywalić tych pasibrzuchów w kosmos. Szko0da że u nas nikt tak nie zrobi :wallbash:
  6. Błąd syntaxu skryptu w pliku AMK.script - wrzuć mi tu na jakimś hostingu plik amk.script to spróbuję coś podziałać.
  7. Fuksem się udało i tyle. Ślepej kurze też się ziarnko czasem trafi.
  8. Poprawka pliku _g.script - powodował psucie save-ów - nadpisać katalog gamedata Powodował taki błąd: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
  9. Fix @smoxa z 1-go posta + łatka dla błędu nointro. A i delikatne zmiany w actor.ltx (skok i wspinanie bo ktoś przegiął w drugą stronę)
  10. Do takiej obróbki jak piszesz najlepszy jest Sunrise Seven. Tylko, jak każdy taki produkt, należy przemyśleć co chcemy zrobić.
  11. Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)
  12. @Buber - poczytaj sobie o niepotrzebnych usługach i powyłączaj te których nie używasz. To naprawdę działa. A programy-przyspieszacze u jednych tak a u drugich dają efekt odwrotny https://www.google.pl/search?q=niepotrzebne+us%C5%82ugi+win7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:unofficial&client=firefox-a
  13. Nie chce mi się tu szukać więc daję ze stalker.pl - przeczytaj http://www.forum.stalker.com.pl/forum/viewtopic.php?f=68&t=16567&sid=657861a8d768329648583036fb2f3d50
  14. Najprościej to dodać do user.ltx komendy bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 gdzie F1- normalny, F2 - zza pleców z celowaniem, F3 - zza pleców kamera swobodna 360 wokół gracza
  15. Na stalker.pl też był ostatnio 21 maja. Może gdzieś wyjechał?
  16. scigacz1975

    Ostrzeżenia

    WARN - ostrzeżenie dawane przez adminów za wypowiedzi/zachowanie naruszające/łamiące regulamin lub, w niektórych przypadkach, obraźliwe wypowiedzi w stosunku do pozostałych userów.
  17. Ja natomiast znalazłem to http://sites.google....max---clear-sky - sam testowałem i zastosowałem w swoich modach wersję dla Cienia. Za te właśnie się biorę. Jak ktoś chce niech to wrzuci w osobny temat. Edit: - jak na razie nie zauważyłem spadku FPS. Teraz spróbuję się pobawić trochę gamą - chcę "poszarzyć" trochę przyrodę żeby bardziej pasowało do jesieni.
  18. @Malakas te co podałeś są do Cienia nie CS-a. A stronka firmowa nic nie podaje. Niby jest link ale pusty.
  19. Ma ktoś możliwość upnąć wersję 1.0 na jakiś hosting? - wszystkie linki leżą i kwiczą
  20. @metek zajrzyj do katalogu gamedata\textures\ui i zobacz czy jest tam jakiś plik o nazwie hud_crosshair czy ui_hud_crosshair - jak jest to go przenieś gdzieś na chwilę i odpal grę.
  21. A popatrzcie w pliku outfit.ltx czy nie ma dodanej sekcji cargo_ przy poszczególnych kombinezonach - podobnie było rozwiązane w Krwawym Szlaku
  22. A ja życzę nam wszystkim więcej takich twórczych czterdziestolatków :thumbsup: - Najlepszego @Cromm
  23. Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.
  24. Jeżeli zrobił to tak jak dodałem do któregoś swojego moda to po włączeniu czas przyspiesza x ileś (to można ustawić) - dobre kiedy czekasz na transmutację a nie możesz np. spać Edit: @Kobal był pierwszy :D
  25. Proponuję Ci pobawić się buildami z Jantaru i Doliny Mroku - z Absolute @Cromma lub Autumn @Vandra. Bagna powinny być ponurawe i lekko zgniłe. Możesz też spróbować edycji każdego typu liści osobno za pomocą opcji Dostosowanie kolorów - Odcień i nasycenie (Ctrl+Shift+U) w PaintNet. Zaznaczasz polem prostokątnym dany model i wtedy włączasz edycję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.