Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    460
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. - Zgadzam się z Tobą @Papaczos, chociaż w tym, i większości podobnych przypadku to nie Twórcy reklam, a koncerny farmaceutyczne, zamawiające te reklamy, powinny być BEZWZGLĘDNIE KARANE za celowe wprowadzanie ludzi w błąd.
  2. Koniecznie wyłącz synchronizację i w opcjach "pokaż odległość do celu"
  3. A ja Ci zaproponuję przepis na "scigaczówkę" jak ją nazwała moja kumpela.Przepis ma już z 50 lat - pochodzi od mojej babci. Idealny na sezon jesienno - zimowo - wiosenny. Idziesz do sklepu spożywczego i kupujesz cytryny, miód i imbir mielony. 1 łyżeczkę imbiru zalewasz 1/2 szklanki wrzątku (imbir musi się zaparzyć) czekasz żeby trochę przestygło - tak do około 50 st.C - nie może być zbyt gorące bo miód straci właściwości lecznicze dodajesz 1-2 łyżki miodu i soku z cytryny ile masz ochotę. (wieczorem możesz dolać 50-tkę dobrej mocnej nalewki) pijesz duszkiem dobrze ciepłe i zamieszane (razem z osadem z imbiru) - czemu duszkiem zrozumiesz po pierwszym razie Rano i wieczorem przez tydzień, potem możesz profilaktycznie wieczorkiem. Zarąbiste :thumbsup:
  4. Już się nad tym głowili mocniejsi ode mnie (@yurek nie wiem w jakim stopniu masz opanowane skrypty, ja ledwo co) - niestety bez rezultatu. Coś jeszcze oprócz skryptu zestawu musi przeszkadzać ale gdzie i co . A na pewno coś jeszcze miesza, bo do wersji którą wrzuciłem na stalker.pl dodałem zestawy naprawcze z NGC i też nie naprawiają kombinezonów (a normalnie to robią), natomiast jak broń jest mniej zużyta niż kombinezon to nie działają wcale. Podobnie było w TŚ2 i też nie szło zaczaić gdzie tkwi przyczyna :verymad:
  5. Próbowałem coś zrobić z tym zestawem ale jedyne do czego mi się udało dojść, to żeby nie psuł kombinezonu (bo normalnie psuje) kiedy zdejmujesz hełm. Z tym Jantarem to nie wiem czemu miałeś wyloty, bo to jest oryginalna mapa i tam nigdy problemów nie było. Nie mogłem za pierwszym razem popchnąć fabuły dalej, bo po rozmowie z profesorkiem poszedłem na górkę z SVD Tigr i wybiłem wszystkich gospodarzy przy bunkrze (celownik ich wyłapał pomimo niewidzialnych nano). Wczytałem autosave z wejścia na mapę i poszło.
  6. No więc tak - ponieważ nie mam na razie normalnego neta (padł serwer a provider za oceanem) wziąłem się za testowanie Szramy pod kątem optymalizacji - czyli zaczynam już moda po raz szósty, dwa razy go ukończyłem. Postanowiłem pobawić się z problemem o którym pisze @andrzej75 FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression: assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count czyli potrzeba przejścia na oświetlenie statyczne na niektórych lokacjach (z przykrością stwierdzam że podmiana shaderów na te od utak3ra nie do końca działa). - W efekcie stworzyłem piorunującą mieszankę shaderów z moda+SCREAM+shadersMAX_1.06+u3shaders - efekt jest taki że całe bagna jak na razie na full detalach na pełnym dynamiku przeszedłem bez jednego wypadu. Nie testowałem tego na gołym modzie (bez SCREAM) ale myślę że nie powinno być problemów. Jeżeli ktoś ma ochotę przetestować to wejdźcie do katalogu gamedata i przesuńcie/przenieście folder shaders do jakiegoś nowego katalogu (każdy nowy katalog, w katalogu gry, który nie jest opisany z dodatkiem #include, nie jest przez grę "czytany", więc można utworzyć "nowy katalog" w folderze gamedata i do niego przenieść shaders), następnie ściągnijcie sobie to http://www.sendspace...9fd27eb9ca7045e i scalcie gamedaty. Dodatkowo w archiwum jest plik user.ltx z optymalnymi ustawieniami dla shaderów (mam nadzieję że wiecie gdzie go wkleić :thumbsup: ) - Jeżeli coś będzie nie tak to usuwacie katalog shaders z gamedaty i przywracacie stary. Nie doszedłem jeszcze do WL a ciekawi mnie jak się tam zachowają. Jak na razie udało mi się wyeliminować wyloty na bagnach, w prypeci i zatonie. Pozostało wilcze legowisko. Jeżeli uda się to dopracować to najprawdopodobniej będzie też działać na TŚ2 czy NS
  7. @kondotier - grupa Tango pojawi się po rozmowie z Feją w Wilczym Legowisku ale tylko między 8-9 rano. Po odzyskaniu kasy dostaniesz od Olega część kodu
  8. Kiedy robisz zlecenie dla @Dimaka w barze, to w schowku jest 5x50 mieszanki. Schowaj sobie 4 butle do skrzyni a @Dimakowi oddaj z jedną - nie pogniewa się :thumbsup:
  9. @Malakas to są te same shadery do których link wrzuciłem tutaj
  10. Mam 192cm na 88kg. Kiedyś, jak pracowałem w woju to było 105kg. Teraz trochę schudłem. I wolę siatkę od koszykówki.
  11. To są trochę pozmieniane pliki z panoramy - powinieneś być zadowolony. Po prostu je nadpisz.
  12. A jaki masz monitor? 4:3 czy 16:9/10 Edit: Jeżeli masz 16:9/10 to wypakuj i scal gamedaty http://www.sendspace.pl/file/bebe8c60e451e2be5108e15
  13. Nie wiem czemu Ci nie znajduje tej tekstury - http://www.sendspace...78cbd79f0fa9e6a - wypakuj i scal gamedaty. A co do save-ów - chyba 3 na lokację Ci wystarczą, jak chcesz coś ważnego zapisać to i tak wchodzisz w menu zapisu. A na nowej mapie znów masz 3 szybkie save. Coś jak quicksave, ale bezpieczniejsze, a jak kolejny raz naciśniesz F6 to Ci się save1 nadpisze itd. Dobólowo.
  14. Można go wykorzystać w każdym - właściwie to wystarczy sobie skopiować i wkleić w user.ltx sekcję bind_console save save1 kF6 bind_console save save2 kF7 bind_console save save3 kF8 Natomiast co do pozostałych klawiszy i opcji sterowania - ustaw sobie jak Ci pasuje. Najważniejsze są ustawienia dla grafiki dostosowane przez @utak3ra do shaderów. Opcje sterowania każdy ustawia pod siebie
  15. To się samo zamieni. Wystarczy że zapiszesz grę. Pod klawiszami F6, F7, i F8 masz szybkie zapisy, ale nie qucksave. Tak jak byś zapisywał grę z konsoli. I najważniejsze to nie psują save-ów.
  16. Plik user_utak.ltx wrzucasz tam gdzie masz user.ltx czyli: Windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-SHOC Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOC Teraz możesz postąpić na dwa sposoby - 1. Odpalasz grę, uruchamiasz konsolę ~ (to jest tylda), następnie wpisujesz w niej cfg_load user_utak.ltx i zatwierdzasz enterem, albo wywalasz swój user.ltx i w user_utak usuwasz z nazwy _utak Natomiast co do zmian - żeby gra zapamiętała musisz zrobić zapis gry po zmianach i normalnie ją wyłączyć. Jak masz crash to nie zachowuje. A najlepiej po zmianach otworzyć tyldą konsolę i wpisać cfg_save user.ltx i zatwierdzić enterem - wtedy na pewno zachowa zmiany.
  17. Na ten problem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count najprawdopodobniej najlepszym rozwiązaniem będzie wywalenie katalogu shaders i wstawienie tych: http://stalkerteam.pl/topic/4559-inne-patche-do-powrotu-szramy-cz1/#entry49088
  18. Znalazłem chyba lekarstwo na problem z wylotem na nowych lokacjach, na pełnym oświetleniu dynamicznym. Shadery od @utak3ra nie zawierające ani kawałka kodu z Sky4CE, Float32 itp. Jedyny zapożyczony kod, to shadery z Zewu Prypeci. Jak na razie ani na Zatonie, ani w Jupiterze nie uświadczyłem wylotu. W paczce macie od razu user_utak.ltx z ustawieniami http://www.sendspace...b75a2fb607462bb EDIT: Niestety nie do końca działa jak należy. Tzn. mapy z podstawki i z COP działają dobrze, ale błąd dalej występuje na Bagnach i w Wilczym Legowisku. Przykro mi bardzo ale chyba nic na to nie poradzimy
  19. To spróbuj jeszcze raz przejść z Kordonu (jeżeli masz jakiś zapis) - swoją drogą dziwne trochę to jego zachowanie. Czasami NPC tak się zachowują jeżeli gdzieś się jakiś wróg (inny NPC lub mutant) "zaplątał". Zazwyczaj zapis i wczytanie pomagało.
  20. @czernobyl10 - ten patch wrzuciłem, bo w modzie, który opublikowałem na stalker.pl, zmieniałem pliki wymiany z NPC-ami (nie można im było podarować UZI, czy Walthera na nabój makarowa) i "niechcący" porąbałem plik handlarzy. Do wersji "tutejszej" nie instalujcie tej poprawki. Edit: @robi - najprawdopodobniej będziesz musiał zacząć od autosave z wejścia na mapę
  21. Proszę bardzo - ale z tego co zauważyłem to tylko amk_mod.script był konfliktowy więc zostaje z adaptacji. Pozostałe można było spokojnie połączyć. http://www.sendspace...4814e1b6eb6af5f EDIT Yurek (07.09.12) Dzięki scigacz1975 ;)
  22. To dlatego że robicie jedną polonizację. I jak ktoś ma SCREAM-a to kombinuje (jak ja :thumbsup: ).
  23. Jeżeli wrzucałeś patch do polonizacji to tu jest przyczyna, a dokładnie plik amk_mod.script. Dzisiaj wrzuciłem najnowszego patcha polonizacji i identyczny błąd. Pomogło przywrócenie pliku amk_mod.script z dodatku SCREAM.
  24. @yurek zaznacz żeby tego patcha nie łączyć z dodatkiem SCREAM, lub jeżeli ktoś łączy to żeby najpierw usunął z patcha plik amk_mod.script - to przez to był ten wylot - pobrałem dzisiaj patcha i wrzuciłem (dobrze że w osobnej gamedata.db) - od razu wyskoczył. Jak usunąłem to śmiga dalej.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.