-
Postów
4694 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
166
Treść opublikowana przez smox
-
Dzięki @gawron za spolszczenie. Dla @Ranger801 i testerów też podziękowania. Zacząłem rozgrywkę i już na początku widać różnice w stosunku do wersji 4.0. Zapowiada się niezły mod Wcześniej, ten ranny żołnierz kuśtykał przez pół lokacji, a my za nim. Teraz jest przerywnik i pojawiamy się obok bazy
- 149 odpowiedzi
-
- 5
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Mod OLR jest jednym z modów, które są cały czas rozwijane. Fixów i Patchy powstało pewnie z kilkadziesiąt. Staramy się co jakiś czas aktualizować spolszczenie, ale nie tłumaczymy każdego kolejnego Fixa. Aktualnie spolszczony jest Fix 19 (Версия актуальна на 2018 год. - Wersja aktualna na 2018 rok.), ale widzę, że już pojawił się Fix 19.5. Jak już autorom znudzi się grzebanie przy tym modzie i powstanie wersja FINALNA, to postaramy się przetłumaczyć wszystko, nie tylko pliki tekstowe.
-
Właściwą amunicję musisz włożyć na pas.
-
@boberm, tu nie ma co się obrażać. Jeżeli w Repacku byłby błąd, to mieli by go Wszyscy grający.
-
Nie bardzo rozumiem co to znaczy, ale utwierdza mnie to w przekonaniu, że sknocona instalacja, albo źle się pobrało.
-
@boberm, takiego loga nie ma na forum, a trochę ludzi grało w tego moda. Prawdopodobnie coś sknociłeś podczas instalacji.
-
Dla mnie w modach liczy się optymalizacja, stabilność i brak wylotów. To jest podstawa, jeżeli są częste wyloty, to potrafią zniechęcić nawet do najfajniejszej fabuły i ciekawych zadań. Więc na 1 miejscu - brak wylotów. Na 2 miejscu - fabuła i klimat, a dopiero gdzieś dalej ogólnie pojmowany wygląd. Oczywiście najlepiej jeżeli mod spełnia wszystkie ww. warunki, bo wygląd też ma znaczenie. Teraz tak, Kordon - zielone drzewa, bujna roślinność i mało mutantów. Kolejne lokacje posuwając się w stronę Elektrowni - drzewa coraz bardziej rude z mniejszą ilością liści, roślinność coraz mniejsza i bardziej ruda "wypalona", coraz więcej mutantów i większe promieniowanie. Na Radarze, w Prypeci i Elektrowni - jakaś szczątkowa roślinność, uschnięte drzewa (bez liści), duże promieniowanie i dużo mutantów. Tak bym to widział.
-
@GlucioPL, nie pamiętam. Masz tu filmiki z przejścia tego moda po rus. na Youtube. Poszukaj, pewnie znajdziesz - https://www.youtube.com/watch?v=23pO2cHwrrg&list=PLgFSemidwykMTwdhmsbbABYhHYXiRuR-v
-
Zobacz tutaj - https://gamebanana.com/skins/games/277
-
Tak, ale Repack drastycznych zmian w fabule nie wprowadza. Nastawiony jest raczej na optymalizację, poprawę błędów i wygląd.
-
Przypominam, że Powrót Szramy cz.1, to mod z 2012 roku.
-
Panowie, Kostia robi teleport, przez który dostajemy się do bazy. My musimy zrobić DRUGI teleport w pobliżu teleportu Kostii, byśmy mieli jak wrócić. Na drzewie znajdujemy Czarną dziurę, robimy teleport i wracamy. Ot i wszystko.
-
@GlucioPL, no, chodzi o znalezienie kota Zerknij tutaj, tak około 6 minuty - https://www.youtube.com/watch?v=Z_DtpRng0Uo Chyba o to zadanie chodzi, ale pewności nie mam.
-
Najłatwiej to sprawdzić zmniejszając ustawienia moda. Jeżeli wyloty ustaną, to znaczy, że przeceniliśmy możliwości naszego kompa. Monitorować można różnie, na 2 stronie tego tematu @kamil190 opisał jak monitorować wydajność na kartach Radeona. Można też użyć programu MSI Afterburner łącznie z RivaTuner Statistics Server (sam go używam). Mamy wtedy bieżąco na ekranie podane parametry podzespołów naszego kompa i ilość FPS. Nie wiem na ile jest to miarodajne, ale jakieś pojęcie mamy co się dzieje po zmianie ustawień.
-
Wylot bez loga zazwyczaj jest wtedy, gdy komp nie wyrabia. Mod jest dość podrasowany graficznie, to na mniej wypasionych kompach o wylot nie trudno.
-
Dzięki @Mnieciu, ale już kupiłem. Za dużo jest tych obudów do wyboru i jak zacznę się zastanawiać, to do jesieni nie kupię
-
No, wreszcie znalazłem odpowiednią obudowę To chyba nowość, bo wcześniej jej nie widziałem, a szukałem dokładnie. Idealna nie jest, ale za takie pieniądze nie ma co przepierdywać https://allegro.pl/ibox-chiron-93-duza-obudowa-gaming-dla-graczy-led-i7417958727.html?fromVariant=7078219170#thumb/10
-
Tu jak na dłoni kłania się czytanie dialogów ze zrozumieniem. W taki właśnie sposób powstaje znaczna część problemów z modami. Oczywiście później winny jest mod, bo nikt się nie przyzna, że nie chciało mu się czytać.
-
"Bak jest pełny". Usuń teraz ten ;. Umknęło mi to podczas tłumaczenia. Jak jeszcze znajdziesz coś w "krzaczkach", jakiś błąd, albo coś co uznasz, że trzeba zmienić, to wstaw.
-
@GlucioPL, tak tego nie odczytam. Wejdź do gamedata/config/localization.ltx i w linii - font_prefix = _cent ;_west dodaj ; przed _cent. Ma wyglądać tak - font_prefix = ;_cent ;_west Uruchom grę i zrób screena z czytelnymi rus. literami.
-
No to świetnie @OldMan GTX 1060 6 GB, to dobra karta i nie piszę tak, bo też mam taką. Po prostu widzę w grach co ta karta potrafi
-
Trochę się namęczyłem zanim wyłączyłem to "ustrojstwo". No, może nie trochę, ale w końcu dałem radę
- 347 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Przykro mi @kondotier, ale odinstalowałem już tego moda. Nie miałem takiego problemu jak Ty. Po początkowych problemach z wylotami związanymi z pamięcią zmieniłem ustawienia i już do końca rozgrywki nie miałem żadnego problemu z modem
- 347 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
Na obecną chwilę, to mod nie dla mnie. Nie skreślam go jednak, bo to beta do testów. Wrócę do niego jak pojawi się wersja finalna.
-
Mod ukończony Podobał mi się i śmiało oceniam go na 9/10. Kto zagra z pewnością się nie zawiedzie. Emisja na Generatorach - Nie szukałem błędów, ale kilka same wpadły mi w oczy.
- 347 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)