-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@LisKot Dobrze, że znalazłeś babole, dorzuci się to najwyżej jako poprawkę do spolszczenia ale najlepiej jak kilka osób przejdzie i znajdzie może więcej baboli Ogółem wszystko to co ja znalazłem to połatałem bo sporo rzeczy brakowało, sporo było wyciągnięte chyba prosto z Google Translatora i brzmiało naprawdę źle - ogólnie spolszczenie do 1.4008 było trochę na kolanie zrobione według mnie z tym, że ja właśnie wątku Grzechu i Powinności nie robiłem bo w momencie jak poprawiałem to robiłem to z myślą, że raczej zrobię to dla siebie i nie będę wydawał tych poprawek no, ale im więcej rzeczy znajdowałem tym bardziej zacząłem wychodzić z założenia, że jednak chyba się przyda to wydać. A masz ogółem jakiś zrzut tej brakującej nazwy zadania? Bo porównałem sobie właśnie string_table_tasks_darkscape ruski i angielski z naszym i są takie same z wyjątkiem tego, że nasz ma kilka dodatkowych linijek do zadań na złożenie raportu Praporowi i zdobycie Złotej Rybki dla Welesa. -
@miki19941 Serio... 😛? Przecież znalazłeś wojskowych w laboratorium skoro ukończyłeś moda - prawie wszyscy zginęli, tylko jeden przeżył - ten, który poprosił Suworowa o zniszczenie labu... O to chodziło w całej fabule, że po odzyskaniu walizki Suworow staje przed trudnym wyborem - zniszczyć lab i zginąć, albo postąpić zgodnie z wydanym mu rozkazem - wrócić z walizką na Wielką Ziemię i wypełnić rozkaz - nikomu jej nie mieliśmy oddawać bo to są informacje wojskowe czyli ściśle tajne, więc GG będąc wzorowym majorem mógłby ją zwrócić tylko swoim przełożonym, ale to już poza "ekranem". Co do schowka to nie podpowiem bo nie zbierałem ich, ale znalazłem coś takiego:
-
@kanon1022A to to już jest chyba w takim razie kwestia zbugowania ikonek, raczej nic się z tym nie zrobi, chyba, że autor coś na to poradzi kiedyś. Ewentualnie wpisz sobie w wyszukiwanie na YT Anomaly Custom, obejrzyj kawałek jakiegoś streama czy coś i zobacz czy grającym się wyświetla jak należy czy u nich też to jest zbugowane bo to może być kwestia konkretnego modelu broni. W każdym razie ja tylko tekst przetłumaczyłem do tego moda, a takie rzeczy jakie opisujesz to już kwestie wizualne i mechanika gry, więc nie pomogę w tej kwestii bo się na tym nie znam.
-
@kanon1022 W sensie masz na myśli, że masz dwa takie same modele, a w menu ekwipunku wyświetla Ci się tylko jedna ikona? No bo jak tak to zazwyczaj wyświetla się jedna ikona i przy niej ilość posiadanego przedmiotu np. x2 no to musisz wtedy kliknąć raz na ikonkę i pod slotami na artefakty w okienku pokażą Ci się wtedy dwie sztuki czyli coś takiego (to jest co prawda screen z Gammy, ale w Customie to działa tak samo): A jak nie o to chodzi no to dobrze by było jakbyś wrzucił screen tego co masz na myśli
-
@smoxWszystkiego najlepszego! 😎🎂 🎂 Zdrówka, szczęścia i jak najwięcej modów do ogrania!
-
@tom3kbWłaśnie nie w dokumentach - Tajemnica Kordonu ma swoją appdatę w katalogu z modem. @miki19941Musisz szukać w folderze _appdata_ - powinien być nad folderem bin. Jak usuniesz co trzeba to zresetują Ci się wszystkie ustawienia w tym graficzne więc najlepiej ustaw sobie tylko rozdzielczość na początek, wczytaj zapis i zobacz czy się naprawiło, a jak nie to spróbuj jeszcze raz zacząć od nowa grę.
-
@miki19941A co niby w tej instrukcji jest napisane nie po naszemu? 😅 Prościej się jej napisać nie da. I druga sprawa - nie masz przypadkiem w zakładce gra w opcjach odznaczonej opcji "Pokaż broń" ?
-
@OldManAkurat czas uruchamiania głównie zależy od PCta - płyty głównej, RAM no i tego czy stawiasz moda na HDD czy SSD - jak na HDD to zawsze będzie się włączał i ładował sporo dłużej niż gdyby go wrzucić na SSD. Ale jak to autor napisał o swoim modzie, cytuję: Także no... Zrobiłem do niego spolszczenie bo jako taka swoista Gamma, ale bez utrudnień Gammy wydała mi się świetną alternatywą i póki kręciłem się w okolicy Wioski Kotów to było ok, ale im dalej szedłem na północ Kordonu tym chodziło to wszystko gorzej, więc odpuściłem, a jeżeli wyznacznikiem do grania w Customa na średnich ustawieniach ma być GTX 1080 i Ryzen 5800 no to bez słabszego sprzętu lepiej nie podchodzić chyba, że się chce grać na kiepskiej grafice. @kanon1022Dzieje się tak bo w Customie jest jakiś zupełnie inny system animacji biegania, klękania i zamiast niskiego przykucu jest czołganie się (w innych modpackach takiego systemu animacji jeszcze nie spotkałem), więc prędkość biegania GG jest dopasowana do animacji tak, żeby tempo z jakim biega gracz wyglądało to naturalnie i realistycznie.
-
@OldMan Ja już Customa nie mam na dysku bo brak rozsądnej optymalizacji i wyloty przez różne skrypty wyprowadziły mnie z równowagi i wróciłem do Gammy, także... Jedyne co można wywnioskować z tego postu to to, że jakieś pliki zostały zapożyczone z moda HAZE i chyba tam warto by szukać ewentualnie tej brakującej tekstury. Ale zobaczę też czy przy Gammie może nie mam takiej tekstury, ewentualnie pamiętajcie, że Custom oprócz folderu mods ma jeszcze gamedatę i warto poszukać w jednym i w drugim. Kojarzy mi się, że ja też miałem problem z tym konkretnym plikiem, ale znalazłem go gdzieś z tym, że chyba w mods w folderze, któregoś dodatku, a nie w gamedacie. EDIT. No niestety w Gammie nie mam takiego folderu. Znalazłem go w Historii Johna 2, ale tam z kolei nie ma tej tekstury. Więc musicie poszukać tak jak pisałem, albo w gamedacie Customa, albo w mods. A żeby sobie jeszcze bardziej uprościć to szukajcie tylko słowa копия to sobie od razu wyeliminujecie wszystkie pliki w cyrylicy, a co za tym idzie nie powinno wam wywalać przy kolejnych próbach ze wskazaniem na kolejne pliki z cyrylicą w nazwie - samo копия wystarczy przechrzcić na polskie kopia i będzie śmigać.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Robalziemny Kurde teraz już sobie nie dam ręki uciąć bo bawiłem się tym LA w wakacje i nie pamiętam już czy przed rozpoczęciem gry wywaliłem dodatek na te zapisy z folderu mods bo był tam domyślnie czy tylko wrzuciłem sobie ruski dubbing bo od angielskiego krwawią uszy - nie jestem w stanie sobie przypomnieć 😛 Z drugiej strony tak jak piszesz - savescum by bardziej pasowało właśnie do wrzucenia blokady szybkich zapisów i wtedy słowa o bardzo hardkorowym modzie by jeszcze bardziej pasowały - jak ktoś pobierze i postawi to najwyżej niech sprawdzi i napisze o tym to się zmieni lekko opis. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Robalziemny W opisie pod jego filmem jest podane, że ta wersja ma dodane Dead Zone, pogodę CGIM2, wyłączone te zapisy tylko przy ogniskach i ogólnie, że to bardzo hardkorowa wersja - zapewne przez dodatek na ultra hardkorową ekonomię. Ale czy to jest sklejka Sidorovicha to nie da się stwierdzić - tak jak pisałem - mógł zdobyć od kogoś linki do tej sklejki i tylko podał je pod swoimi filmami, a stworzył to ktoś zupełnie inny. Akurat zmieniona fabuła, nowe zadania itd. to są zmiany wprowadzone po prostu w zwykłym 1.4008, a ta się różni od zwykłego tymi dodatkami, które wymieniłem. @Mayer99 No bo ogólnie trzeba brać pod uwagę to, że wersja 1.4008 to nie jest oficjalna wersja Lost Alphy tylko wersja stworzona przez modderów, a nie pierwotnych autorów czyli Dezowave dlatego na moddb nie ma linków do 1.4008, a tylko do 1.4007 + jakieś tam dodatki stworzoneprzez społeczność. -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@tom3kbTak jak pisał @Agrael - raczej nie ma alternatywnych linków bo to jest albo "kompilacja dodatków do LA" stworzona przez samego Sidorovicha Jr., albo przez kogoś ze wschodu, kto hobbystycznie sobie ją złożył, a nasz rodzimy Youtuber tylko zdobył gdzieś linki i się nimi podzielił. Ja ten mod pobierałem z linków w opisie filmu na YT i u mnie obie części sie bez problemu pobrały. Tak więc jedyna alternatywa jaką widzę to to, żeby ktoś pobrał obie części i spróbował jeszcze bardziej je spakować- w sensie np. Part 1 podzielić na 2 lub 4 party i tak samo drugi i potem żeby podzielił się linkami. Inaczej chyba nie da rady. Oczywiście jest jeszcze alternatywa, którą jest wstawka na stalkerportaal.ru gdzie jest bodajże torrent do 1.4008, ale to jest wersja bez Dead Zone i może mieć blokadę na zapisywanie tylko przy ogniskach - nie pobierałem jej, ani nie testowałem aczkolwiek spolszczenie powinno do niej pasować, ale nie umiem powiedzieć jakie dodatki w niej są, a jakich nie ma - jedynie braku DZ jestem pewien bo na zrzutach tej wstawki roślinność jest zielona. -
@OldManHeh zapomniałem o jednej ważnej rzeczy Cały pic z Customem polega na to, że wszystko zrobiłeś dobrze, ale Mod Organizer 2 dołączony do Customa ma zapisaną domyślną ścieżkę do plików (np. Anomaly Launcher.exe" z komputera autora - czyli do D :\AnomalyCustom\Anomaly Launcher.exe. Musisz kliknąć tam gdzie masz Anomaly Launcher w MO2 do wyboru z listy i kliknąć w pierwszą opcję na samej górze czyli <Edytuj...> (swoją drogą MO2 ma do wyboru język angielski lub polski, więc można sobie zmienić, żeby nie kminić o co chodzi po rusku 😛) i tam w okienku dopisać wszystkim plikom .exe (które się wyświetlą w okienku "Pliki wykonywalne") ścieżki z Twojego PC do folderu gdzie masz zainstalowanego Customa i gdzie są pliki .exe od renderów i od launchera - dopiero wtedy wszystko ruszy. No i oczywiście na liście modów musisz aktywować spolszczenie to wtedy ze startu Custom odpali się po polsku, a jak o tym zapomniałeś to odpali się po angielsku. Z kolei to, że nie można z poziomu głównego menu wybrać języka polskiego z listy to to "udogodnienie" już od czasów Call of Chernobyl się ciągnie za modami tworzonymi na podstawie CoC'a - tam też się nie dało w grze wybrać języków innych niż ruski i angielski i tak zostało. Nadmienię też, że autor napisał na swoim Discordzie, że Custom na niższym renderze niż DX11 nie działa, więc mimo tego, że to taka prostsza Gamma to Custom jest dużo bardziej awaryjny i zdecydowanie gorzej zoptymalizowany.
-
@FunkyKovalA spróbuj stworzyć skrót do xrEngine, wrzuć sobie go na pulpit, potem na niego PPM->Właściwości i skasuj końcówkę \bin w ścieżce Rozpocznij w i zobacz czy wtedy ruszy. Tylko trzeba zdaje się utworzyć skrót do tego xrEngine, który jest w folderze bin z ruskim dopiskiem ганслингер bo ze zwykłego chyba się uruchomi czysty Zew Prypeci. Ja obie te rzeczy zrobiłem u siebie i wszystko śmigało jak należy i jak u Ciebie też zadziała to zaraz dopiszę to do instrukcji instalacji, a jak nie zadziała no to najwyżej wyrzucimy linki do wersji z Gunslingerem, jeżeli Tobie też nie pomoże to co napisałem. Ewentualnie w fsgame.ltx jeszcze zmień linijkę od gamedaty z false na true. @Agrael zgłaszał mi taki sam problem z tą wersją, jednak mnie się bez problemu udało ją uruchomić i przeszedłem całą od początku do końca.
-
@suchy1280 Albo napisz do jakiej części Stalkera ten mod jest - czy do Cienia, czy do Zewu bo nigdy o nim nie słyszałem, ale jak napiszesz do której to może będę w stanie podesłać Ci odpowiedni extractor tylko będziesz musiał znaleźć odpowiedni plik, ale to jak już odpowiesz.
-
@MardoOj... To mój błąd. Poprawię ten plik i całe spolszczenie jeszcze raz wrzucę na MEGA i zaraz zaktualizuję link EDIT. Poprawione, link zaktualizowany - teraz na pewno będzie działać
-
Uwaga! Wstawiłem dziś nową wersję spolszczenia dostosowaną do dzisiejszej łatki, więc może wystarczy na dłuższy czas... Oby... W poście nr.1 dodałem też nową zakładkę - Instrukcja instalacji spolszczenia (dla osób które instalowały spolszczenie już wcześniej i chcą zainstalować najnowszą wersję). Więc osoby, które spolszczenie miały już wcześniej aktualizację robią przy pomocy instrukcji z tej zakładki - w skrócie trzeba usunąć stare Modded Exes, dodać nowe dołączone do nowej wersji spolszczenia -> zainstalować nowe Modded Exes -> nadać mu priorytet 0 -> wrzucić spolszczenie ze zgodą na podmianę plików i wyłączyć Tactical Fonts i to tyle.
-
@smoxO kurde, dzięki za info - musiałem przez przypadek zapomnieć gamedaty stworzyć 😛 Zaraz poprawię.
-
Nie ma za co 😁 Warto, żeby każdy kto się chce podjąć tłumaczenia modów wiedział o DeepL bo tłumaczy o wiele sensowniej niż Google Translator. Oczywiście GT też nie jest tragiczny - do tłumaczenia pojedynczych zdań czy małych partii tekstu też się nada od czasu do czasu gdy DeepL z kolei wywali jakieś bez sensowne tłumaczenie, ale ogólnie lepiej korzystać z DeepL. No, ale dobra, to jest temat o modzie, więc nie ma co robić większego off-topu 😛
-
@OldManNo niestety limity DeepL w końcu każdego z nas dopadną - jeszcze pół roku, może trochę więcej było można tłumaczyć praktycznie do woli bo nie było ograniczenia w postaci blokady, jedynie limit znaków do 5000, a teraz niestety ciężko jakieś większe mody tłumaczyć DeepL-em jeżeli chce się to robić w miarę sprawnie - oczywiście, jak się rozłoży tłumaczenie moda na cały miesiąc lub więcej to jak najbardziej da się przetłumaczyć bo można tłumaczyć na raty dzień po dniu jeden plik, ale ja jestem z tych co jak tłumaczą jeden plik to nie lubią ich zostawiać nie przetłumaczonych tego samego dnia 😅 No ale chyba będę musiał się przyzwyczaić niedługo 😛 Co nie zmienia faktu, że DeepL zdecydowanie bije Google Translator na głowę - tu muszę przyznać Ci rację.
-
@gawronGdyby nie ta 30 dniowa darmowa wersja próbna DeepL to w życiu bym nie mógł tak szybko tłumaczyć bo normalnie są limity znaków - na założonym koncie i wykorzystywaniu darmowej wersji to jest kilka razy x5000 znaków, potem wyskakuje wiadomość, że wykorzystano limit. Można to obejść przeskakując w tryb incognito w przeglądarce, a jak na nim też wyskoczy limit to można jeszcze próbować zmiany VPN-u, ale i tak nie ma opcji, żeby choćby taki 70 kilobajtowy plik przetłumaczyć w jeden dzień bo w końcu limity nas zablokują, a na niezarejestrowanym/wylogowanym koncie limit spada do 1500 znaków i w końcu też nie można dalej tłumaczyć. A że ta wersja próbna nie ma limitów znaków to mogę przetłumaczyć cały plik na 3 razy - ma ok. 1500 linijek, a ja mogę tłumaczyć na 3 razy po 500, oczywiście przed przekopiowaniem wszystkiego do Notepada++ wszystko sprawdzając i wstępnie korygując w przeglądarce, a potem jeszcze poprawiając na bieżąco w trakcie gry. Tak więc jeżeli jutro ogarnę dialogi do TK, a dziś lub jutro rano skończę ogrywać Historię Johna to w tygodniu 2 spolszczenia powinny wlecieć na forum. Tylko wiadomo - trzeba brać pod uwagę, że to nie są duże mody i tłumaczenia jest stosunkowo mało to też szybko idzie. Ale to mi daje nadzieję na to, że może jeszcze do końca miesiąca przetłumaczę Historię Johna 2 - co tam, że jest w OBT, ciekawi mnie historia głównego bohatera bo mimo, że krótka to nawet ciekawa okazuje się być pierwsza część.
-
@gawron No rozpędziłem się trochę 😛 Siedziałem nad tym od rana i zostały mi już tylko dialogi dla Kordonu do przetłumaczenia, resztę już mam, a że mają tylko 70kb to jakbym się uparł to mógłbym dziś już skończyć i zacząć testy z korektami 😅 Szczerze to myślałem, że więcej jest w nim do tłumaczenia, ale skoro nie ma tego tak dużo to za parę dni powinienem wrzucić spolszczenie 😎
-
@tom3kb No tylko takie tłumaczenie na czas może się odbić mocno na jakości potem 😛 Jeszcze się nie przyglądałem temu modowi, jak się okaże, że najwięcej roboty będzie przy dialogach, zadaniach i przedmiotach questowych, a reszta będzie raczej pasować z ZP to są szanse, że się wyrobię... zobaczymy - jak nie to najwyżej będę tłumaczyć na raty jak licencja się skończy 😅
-
Zobaczę jak z czasem właśnie będzie bo na razie dłubię przy Historii Johna 1, a darmową licencję na DeepL mam jeszcze tylko na 9 dni (takie limity wprowadzili ostatnimi czasy, że ciężko większe partie tekstu tłumaczyć dlatego się zdecydowałem na free trial), ale jak się wyrobię z HJ i starczy mi czasu to myślałem właśnie, żeby się zająć Tajemnicami Kordonu zanim licencja mi się skończy 😛
-
@gawron Warty spolszczenia? Planujesz przy nim podłubać? 😁