Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Sin memberW wolnej chwili rzucę okiem o co może chodzić Możliwe, że coś źle spakowałem.
  2. Oba linki do spolszczenia działają. Jedyne co jest nie spolszczone w 1.13 na obecną chwilę to launcher, ale sam mod jest po spolszczony.
  3. @zbych Ten mod ma swój własny wbudowany spawner - próba wrzucenia innego albo zepsuje całość i mod przestanie działać, albo ten oryginalny spawner dołączony do moda przestanie działać. @kondotier Ja się domyślam skąd kolega miał 2 foldery bin - pewnie wrzucił to co pobrał na czystą podstawkę Cienia Czarnobyla przez co potem w folderze z modem miał folder bin i bin_x64, a ten mod to jest standalone czyli jest to mod razem z grą i nie trzeba go wrzucać na czystą podstawkę - zapewne stąd też problemy ze spolszczeniem.
  4. @kondotier Ale ja nie robię poprawek dla tego moda, mam inne mody na głowie aktualnie. Zresztą taką literówkę spokojnie jesteś w stanie znaleźć sam i poprawić jeśli wiesz dla jakiej lokacji są te dialogi
  5. @kondotierJedyne co mi jeszcze przychodzi do głowy to albo wieżyczki z budowy do Ciebie prują, ale wtedy byś krwawił, ewentualnie może przyszli Monolitowcy do Cb strzelają z tej swojej broni psi bo nie kojarzę, żeby na tych zbiornikach były jakieś anomalie, które mogłyby zabierać Ci zdrowie, choć już minęło trochę czasu od kiedy grałem w ZK. Ewentualnie możesz mi podesłać swój zapis to rzucę okiem, ale nie zmienia to faktu, że dziwna sytuacja. Dodam tylko jeszcze, że filmikami ze zwykłego ZK przy tej wersji można się wspierać, ale lepiej oglądać filmy z ZK+OGSR i to najlepiej te co mają 2-3 miesiące bo te co są z przed około roku są jeszcze z wersji beta - można to poznać po wyglądzie interfejsu - paski zdrowia, wytrzymałości i pancerza są ciut inne i ten interfejs, który powinien wskazywać obrażenia danych części ciała w becie był niebieski, a w finalnej jest zielony, więc mogą być różnice choćby właśnie w położeniu teleportów itd. - w becie pamiętam, że ten teleport na bagnie, który miał nas teleportować do Andżeli po tym jak zniknie nie chciał mnie teleportować i musiałem się za pomocą demo_record do niej przenieść bodajże, a w finalnej już wszystko było jak należy.
  6. @kondotier He he Czyli się nie pomyliłem z tym, że czegoś gdzieś nie zrobiłeś. Z kolei sejf na Pchlim Targu też otwierałem Ręką szabrownika bo kod nie pasował, na początku pomyślałem, że może to kwestia spolszczonych plików i kody się różnią, ale w oryginalnym rosyjskim pliku kod jest identyczny więc może ten sejf trzeba otworzyć za pomocą Ręki, kto wie Tą literówkę poprawiłem Ale zapytam - po nabraniu jakiej ropy? Bo jeżeli masz na myśli to, że po tym jak teleport przeniesie Żekana tam gdzie wyrzucił Andżelę czyli tam niedaleko fermy to albo tuszkany zabierają Ci HP bo nie widać ich wśród trawy, a jeżeli nie to pamiętam jeszcze, że pojawienie się zielonych teleportów, które trzeba jak najszybciej zastrzelić zabiera nam HP tylko nie pamiętam czy po prostu zdrowie czy zdrowie psi, a co za tym idzie spada nam też zdrowie. Z zapisem ja niestety nie pomogę bo moje zapisy są z wersji z dodatkiem Dead Zone więc u Ciebie nie zadziałają bo będą wywalać momentalnie do pulpitu, a w logu będziesz miał, że brakuje tekstur. Także musiałbyś się zwrócić do @kamilxx2 bo on moda ukończył, albo ewentualnie do @Szczuropies515 jeżeli już ogarnął Dolinę Mroku
  7. @Anton Gorodecki Dokładnie to samo zrobiłem zanim jeszcze napisałeś bo nie podobało mi się "gryząc was", ale koniec końców zmieniłem trochę ten opis
  8. @kondotier i @Szczuropies515 U mnie teleport do Kameleona pojawił się normalnie - nie wiem czy kolejność wykonywania zadań ma znaczenie, ale jak przed chwilą się bawiłem chwilę na zapisie @Szczuropies515 z Wysypiska to zebrałem najpierw wszystkie kule, żeby zdobyć "Protektora", otworzyłem przejście do Doliny Mroku, a potem poszedłem na Cmentarzysko Pojazdów - w stróżówce leży trup i po przeszukaniu go Lalka daje nam info, że na śmigle helikoptera pojawił się teleport no i rzeczywiście u mnie się pojawił, wskoczyłem w niego i przeniósł mnie na wieżę - możliwe, że kluczowe jest przeszukanie trupa w budce/stróżówce. A co do samego teleportu na zbiorniki koło Pchlego Targu by zdobyć Czerwoną Kulę to rzeczywiście - trzeba poczekać do 23-24 i iść za Cmentarzysko Pojazdów do obozu gdzie w podstawce siedzą Bandyci i jest tam ten teleport, wskakujemy, przenosi nas na wieżę, czekamy na ruchomą anomalię, która przenosi nas na drugi zbiornik i gotowe, dlatego zmieniłem treść tabliczki na krzyżu na tą zaproponowaną przez @kondotier😎 Hmm w takim razie skoro @Szczuropies515 miał tego arta z kotów i ja tak samo, a Tobie @kondotier nie wypadł to możliwe, że coś źle zrobiłeś bo sprawdziłem przed chwilą u siebie, podbiegłem do niej, pogadałem, zabiłem koty i też mi wypadł
  9. @kondotier No w sumie fakt, ale TŚ2+OGSR też idealne nie było, do takich właśnie drobnostek trzeba podchodzić z dystansem tym bardziej, że ZK+OGSR do druga adaptacja "klasycznego" moda od tego autora więc ja tam akurat podchodzę do takich błędów na luzie - jak na tak duży mod to takie rzeczy to są drobnostki - fakt, może trochę komplikują rozgrywkę, ale mimo tego da się te adaptacje przejść od początku do końca bez większych problemów. Jeżeli rzeczywiście okaże się, ze Slawian poprawił te drobnostki to będzie trzeba przemyśleć pobranie tej jego "poprawionej" wersji moda, aczkolwiek obstawiam, że ona jest stricte po rosyjsku więc jeśli są zmiany w dialogach to mogę mieć problem z dostosowaniem spolszczenia i będę potrzebował kogoś kto pomoże mi z przetłumaczeniem nowych dialogów - najlepiej byłoby gdyby ktoś ze znajomością rosyjskiego pobrał tą wersję i pograł w nią trochę, żeby było wiadomo czy w ogóle warto się za to brać. Sprawdź, sprawdź bo ja długi czas się głowiłem dlaczego GB nie chce mi biegać, a zapomniałem właśnie o tych zestawach medycznych i jakoś dopiero w 40% fabuły się poczaiłem, że jeśli GB nie biega mimo użycia klawisza sprintu to ma ranne nogi i jeśli nie chce wziąć broni w ręce to ma ranne ręce tyle, że w oryginalnej ZK i nawet w ZK+Autumn Aurora 2 był wskaźnik, który sygnalizował kontuzje, a w ZK+OGSR już go nie ma. Dlaczego? Nie mam pojęcia - obstawiam, że nie dało się go zintegrować z silnikiem OGSR lub to niedopatrzenie autora lub autor nie potrafił tego ogarnąć. A tym wskaźnikiem według mnie chyba nie ma co się sugerować - oryginalnie ten wskaźnik (a raczej jego tekstura/grafika w HUD) to jest dodatek do Anomaly i nie wiem czy on w tej adaptacji działa jak powinien - szczerze to podczas gry nie zwracałem na niego uwagi, więc jeżeli te paski wskazujące na konkretne części ciała podczas odniesienia obrażeń w te właśńie części ciała, się nie zmniejszają lub zwiększają po leczeniu to tym bardziej nie ma co się nimi sugerować tylko lepiej otworzyć sobie zestaw medyczny i sprawdzić czy Żekan nie jest ranny
  10. @kondotier Gdyby nie autor to nie było by ZK, ani TŚ2 na 64bitowym X-Rayu i nadal by się grało w kiepsko wyglądające i co chwile się przycinające (w momencie doczytywania a-life) zwykłe ZK więc to są pierdółki w porównaniu do całości Nie ma modów idealnych, w których wszystko działa w 100% jak powinno więc to, że celownik jest skopany czy artefakt nie działa, lub celownik nie podświetla Chochlika to są jak dla mnie drobnostki. A to, że czasy ładowania są trochę dłuższe jest spowodowane tym, że 64bitowy silnik oznacza więcej efektów graficznych, możliwość używania ostrzejszych tekstur o większej rozdzielczości co się przekłada na czasy ładowania więc.. Jeśli GG nie chce Ci biegać to otwórz zestaw medyczny (ta zielona torba z krzyżem) i zobacz czy nie masz poranionych nóg bo zapewne masz i dlatego nie możesz biegać. Nie nie próbowałem jej pobierać. Ja obstawiam, że w tej sytuacji z maską trafiłeś po prostu na zły moment i miejsce jeśli chodzi o spawn mutantów - ja po tym jak użyłem maski i wróciłem, że tak powiem "do ciała Żekana" to nic mnie nie zaatakowało - dopiero po dotarciu na miejsce gdzie był plecak zaatakowało mnie stado psów, które przybiegły tak jak napisałem - od strony bagienka, bez problemu je wystrzelałem i poszedłem dalej. Ten dodatek na jaśniejszy znacznik można dać w poście #1 jako dodatek do moda, do spolszczenia nie będę go dorzucał bo nikt oprócz Ciebie nie narzekał na to, że jest za ciemny więc nie widzę potrzeby zmieniania go - jeżeli ktoś będzie chciał to sobie po prostu to pobierze jako opcjonalny dodatek.
  11. @kondotier Arta przy kotach też nie miałem, z kolei teleport do Kameleona miałem tam gdzie powinien być - może z teleportem jest tak samo jak z tym na zbiorniki - może pojawia się w konkretnych godzinach lub jego położenie też jest zmienione, ale u mnie był na śmigle helikoptera i przerzucił mnie tam gdzie trzeba. Co do miejsca, które wskazuje maska na Agro - u mnie ta zgraja nie biegała w pobliżu plecaka, jak zacząłem się tam kręcić to przybiegła od strony bagienka. Co masz na myśli pisząc, że GB zapomniał jak się biega? Mózgu nie zebrałem, ale podejrzewam, że jeśli nie działa to autor musiał coś zmaścić. Z chochlikiem też nie mogłem go namierzyć celownikiem więc strzelałem na oślep dopóki nie padł A to, że niektóre bronie mają zepsute celowniki to zauważyłem, ale mechanikiem nie jestem i nie wiem jak to naprawić więc trzeba to przeboleć bo autor raczej tego nie naprawi.
  12. @kondotier Heh no to wszystko jasne w takim razie Dla mnie założenie konta tam to nie jest problem - o ile nie mają czegoś takiego np. jak stalker-mods.clan.su, że blokują dostęp użytkownikom z poza rosji lub usuwają konta zakładane przez ludzi z poza rosji - cholerka wie. Ale z kolei zakładanie konta dla każdego chcącego pobrać tą wersję może być trochę uciążliwe. Z kolei pobranie i wrzucenie na jakiś nasz hosting moda+łatki, a potem wrzutka na ST może spowodować problem skoro ta wersja jest dostępna tylko dla LogovoStalkerov - ktoś może przyjść z pretensjami. Jak by się gdzieś poza tą stroną pojawiła ta wersja to się mogę przyjrzeć różnicom w tekście, ale w takiej sytuacji to nie wiem czy warto.
  13. @kondotier No tak, chodziło o meshes/actors/new_models, można usunąć nawet cały folder actors i nic się nie stanie. Myślałem, że to wystarczająco logiczne jeśli podałem nazwę new_models i każdy się domyśli, że chodzi o new_models z actors bo actors to modele NPC tylko po prostu źle podałem ścieżkę we wczorajszym poście... Ale skoro i tak nie zamierzasz grać dalej to mniejsza o to. W każdym razie usunięcie tego folderu przywróci stare modele NPC i nikomu nie powinno tekstur brakować, a gra się nie popsuje. Z kolei co do tej alternatywnej wersji to nie jestem przekonany - w sensie ta alternatywna ścieżka to jakiś fanowski wymysł, a nie oficjalna zmiana zrobiona przez autora ZK lub adaptacji ZK do OGSR. Do tego widzę, że wsadzili tam nowe modele NPCów, zmienili roślinność na letnią i się nie zdziwię jak znów będzie czegoś brakowało... Meeeh... Może pobiorę, żeby sprawdzić jak duże są zmiany, ale czy warto do wymysłu ruskich moderów dostosowywać spolszczenie skoro w oryginale też się da przejść Obrzeża to nie wiem.
  14. @DaarMoo Jeżeli rozwiązanie zaproponowane w wątku głównym u Ciebie nie działa to musiałeś coś wcześniej zrobić nie tak - to jest jedyne wytłumaczenie dlaczego nie masz dialogu z Pribojem. W folderze config/gameplay/dialogs_new.xml są linijki od tego dialogu, tak samo w text/pol/stable_dialogs_dimak.xml jest tekst do tego dialogu więc to jedyne wytłumaczenie, ja ogrywając Tajne Ścieżki 2 + OGSR też zmaściłem fabułę czystym przypadkiem w pewnym momencie i musiałem potem kilka godzin rozgrywki od nowa odrabiać bo nie spawnował mi się NPC na farmie w Dolinie Mroku. Ciężko tylko powiedzieć gdzie zrobiłeś błąd i jaki bo ja dopiero zaczynam ogrywać Szramę 2.
  15. @kondotier Bo w tej poprawce z wczoraj jeszcze nie było tych brakujących tekstur (nie wszystkie były). Ja sądzę, że sam napis na ekranie po wyjęciu detektora wystarczy, jak już ktoś nie poczai co to nawiasy ostrokątne/trójkątne to lepiej niech sobie odpuści granie EDIT. @kondotier, @Szczuropies515 i inni którzy grają w tego moda: wejdźcie w folder gamedata/meshes/actors i usuńcie folder new_models - to przez ten folder właśnie niektórzy NPC nie mają tekstur. Dlaczego? Ano dlatego, że ja grając w Złotą Kulę + OGSR grałem od początku z dodatkiem Dead Zone i te nowe modele są właśnie częścią Dead Zone, dopiero dziś na to wpadłem i po usunięciu tego folderu mod korzysta z klasycznych modeli ze Złotej Kuli, a ja pakując spolszczenie zapomniałem go usunąć. Więc powiem tak - wszystkie znalezione przez was dotychczas błędy i braki już poprawiłem. Z racji, że mam zapis @Szczuropies515 z początku Obrzeży to sprawdziłem jeszcze to o czym wspominał na samym początku czyli nieprzetłumaczony dialog z żołnierzem, którego ratuje się z letargu w dużej wiosce na Obrzeżach - już mu naprawiłem dialog. Także teraz liczę na was i na to, że już więcej błędów się nie znajdzie
  16. @kondotier Heh okazało się, że przecież NPC w piwnicy to ten sam co był przetrzymywany na posterunku przez wojskowych Moja wczorajsza korekta części brakujących tekstur załatwiła problem. Napisałem do autora czy ma może te drugie brakujące tekstury, zobaczymy co napisze. A co do nawiasów ostrokątnych to napiszę to jako <text>Nawiasy ostrokątne (trójkątne) - wybór częstotliwości, Enter - aktywacja detekcji artefaktów Wierz mi - to, że my dwaj (nie obrażając oczywiście nikogo) wiemy, że te nawiasy się nazywa ostrokątnymi to niektórzy mogą nie wiedzieć Także jeżeli autor ma i podeśle mi brakujące tekstury to spakuję poprawkę i wstawie na razie luzem do postu - w razie by się znaleźli kolejni NPC bez tekstur lub inne błędy to na bieżąco uzupełnię i dopiero jak kilka osób mod ukończy i nie trafi na żadne błędy to wtedy wstawię poprawkę do postu #1 jako oficjalną poprawkę. No i swoją drogą to autor te modele HD musiał dorzucić do moda zaraz przed premierą tej wersji dostępnej teraz bo ja zaczynałem prace nad spolszczeniem jeszcze jak była beta i w becie modele były takie jak na zrzucie z pancerzami, który wstawiłeś wyżej.
  17. @kondotier Akurat to co jest w ekwipunku to tylko ikonki, które raczej się i tak nie pokrywają z rzeczywistym wyglądem pancerzy, aczkolwiek nie weryfikowałem tego co nie zmienia faktu, że nadal nie wiem co to za paczka modeli dla NPC A masz może w logu podane jakich mu brakuje tekstur? W sensie czy tych samych co Sawikowi Dziarskiemu czy innych? Bo ja na zapisie @Szczuropies515 mogę zajrzeć do wioski, ale ten gość nie stoi w piwnicy u Mojszego, ewentualnie jak możesz to podrzuć mi jakiś zapis z wioski to zweryfikuję to samemu (do czego to doszło, żeby jeszcze po autorze poprawiać brakujące tekstury...) Co do tekstu przy detektorze to wiem - to nie jest jeszcze oficjalna poprawka (to co wczoraj wstawiłem) i wziąłem po prostu ten plik, z którego wcześniej korzystałem - w finalnej będzie Nawiasy trójkątne (ostrokątne) - nie można wstawić znaków < > bo Notepad++ traktuje to jak chciałbym zacząć nową linijkę <text> </text> i w grze wychodzi takie coś: Co do senności to chyba po prostu będzie tak, że w pewnym momencie ekran Ci ściemnieje, Żekan padnie w losowym miejscu i po przespaniu paru godzin się obudzi (ewentualnie to nie senność tylko ma jakiś uraz głowy - zauważ, że w ZK+OGSR nie ma wskaźnika kontuzji i bólu więc ewentualne urazy są prezentowane za pomocą efektów - np. przez ranne nogi nie można sprintować). A co do teleportacji to nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić, w menu rozbioru artefaktów jest napisane, że jak się użyje artu z grupy "szklanej" to można się teleportować za pomocą klawisza T (u mnie mam go przypisanego pod kartę zadań w PDA) więc może ta teleportacja to po prostu zamiennik dla tego klawisza T, aczkolwiek próbowałem to testować u siebie i Żekan nie chciał się teleportować na zbiornik na Wysypisku - no chyba, że ten teleport działa tylko w konkretnych miejscach.
  18. @kondotier Tak, ta wersja ma modele HD, ale nie dla wszystkich NPC bo np. zwiadowca, którego spotykamy za nasypem kolejowym na Kordonie i wojskowy mają klasyczne modele, a z kolei jegomość, który przegania bandytów na posterunku przy przechodzeniu na Wysypisko już ma model HD, tak samo ten chłopek na zrzucie, który wrzuciłem wyżej. Sprawdzałem w kilku modach, ale żaden z nich nie ma w folderze textures/act folderu npc_remeik, a także brakuje tekstury act_stalker_bandit_5d w textures/act - to są właśnie tekstury Sawika Dziarskiego z Twojego zrzutu i u mnie ten sam NPC nie ma tekstur. Najgorsze jest to, że nie mam pojęcia co to za paczka modeli i gdzie bym mógł znaleźć brakujące tekstury. Tym bardziej nie potrafię wytłumaczyć tego dlaczego w wersji beta ZK+OGSR wszyscy NPC mieli tekstury, a w finalnej ich brakuje.
  19. @kondotier No w tym przypadku nie - po prostu tych tekstur, których brakuje po prostu nie ma tam gdzie być powinny nie wiadomo dlaczego. Po wrzuceniu tych brakujących, które znalazłem w miejsce wskazane przez log jeden z NPCów odzyskał tekstury jak widać.
  20. @kondotier Częściowo sprawę rozwiązałem - NPC przetrzymywany przez wojskowych na Obrzeżach ma już swoje tekstury (nie wiem jak u was, ale u mnie nie miał): Za to ten NPC, którego zrzut wstawiłeś u mnie też nie ma tekstur ( to ten NPC, który nie żyje na zapisie @Szczuropies515 i ten, z którym rozmawiamy po pomocy przemytnikom przy posterunku na Obrzeżach, dzięki któremu możemy kontynuować fabułę grając linię fabularną przemytników) - jedynie tekstury butów mu działają u mnie - tak jak u Ciebie. Szukałem jego brakujących tekstur w Radiophobii 3, TŚ 2+OGSR, w OGSR i jeszcze jednym modzie i niestety nic, ale sprawdzę jeszcze pliki Dead Zone z linku, który na pierwszej stronie tematu podesłał @Anton Gorodecki - ja ogrywałem ZK+OGSR właśnie z Dead Zone i u mnie obie te postacie miały tekstury więc może w Dead Zone je znajdę i będę mógł dziś wstawić pełną poprawkę. Za to wszystkie wymienione wcześniej problemy już naprawiłem tj. brakujące teksty, wylot przy zamawianiu wyposażenia przez laptopa i część tych brakujących tekstur.
  21. @Szczuropies515 Dzięki Sprawdzę i zobaczę o co może chodzić. EDIT. Udało mi się znaleźć pierwszą część brakujących tekstur - nie ma ich dołączonych do ZK+OGSR, ale znalazłem je w teksturach od Radiophobii 3, z kolei tych drugich (z folderu act/npc_remeik, znaleźć nie mogę) poszukam jeszcze w Tajnych Ścieżkach 2 + OGSR, może tam będą to będzie można uzupełnić, ale jeśli nie to pojęcia nie mam gdzie ich szukać. Ewentualnie jeszcze przychodzi mi na myśl Narodnaja Solianka 2020 - może tam by były bo ten mod używa tych samych modeli co ZK czy Radiophobia więc jak znajdę to uzupełnię.
  22. Dla obecnie jeszcze przechodzących mod, sprawdźcie proszę te pliki (powinny naprawić brakujący opis korzystania z detektora, brakujące napisy przy używaniu autodoctora, tekst wyświetlany przez lalkę przy sejfach i błędną nazwę artefaktu przy rozmowie z naukowcami), nie udało mi się natomiast zlokalizować jeszcze co powoduje wylot znaleziony przez @kamilxx2 przy wejściu w laptopa->magazyn->inne->wyposażenie, ale postaram się dojść o co chodzi. Póki co trzymajcie tą małą paczuszkę i dajcie znać czy problemy z brakującym tekstem zniknęły: Poprawki do spolszczenia ZK+OGSR.rar Aha no i i miałbym jeszcze prośbę do @Szczuropies515 lub @kamilxx2 lub ewentualnie @kondotier jeżeli zrobił już taki progres- mógłby któryś z was podrzucić mi zapis (najlepiej z Wysypiska lub każdej innej lokacji posiadającej laptopa z którego możemy skorzystać, tak żebym miał już możliwość skorzystania z niego to powinno mi się udać zlokalizować problem z tym wylotem)? @kondotier Jeszcze pytanko do Ciebie - jak @Szczuropies515 napisał o tym, że ma NPCa na Obrzeżach w fiolecie to napisałeś, że nazwa tekstury jest w grażdance - znasz może nazwę tej tekstury? Bo w moim logu z gry na zapisie @Szczuropies515 są wzmianki o tych plikach: [22.02.22 17:33:19.105] ! Can't find texture 'act\newloner\hunterpants_brown_co' [22.02.22 17:33:19.108] ! Can't find texture 'act\newloner\raincoat_blackblue_co' [22.02.22 17:33:19.111] ! Can't find texture 'act\newloner\workinggloves_black_co' [22.02.22 17:33:19.112] ! Can't find texture 'act\newloner\hikingboots_black_co' [22.02.22 17:33:19.113] ! Can't find texture 'act\newloner\hunting_co' [22.02.22 17:33:19.115] ! Can't find texture 'act\newloner\hhl_m_latino01_006_light_co' oraz [22.02.22 17:33:19.818] ! Can't find texture 'act\npc_remeik\head_inform' [22.02.22 17:33:19.826] ! Can't find texture 'act\npc_remeik\eye_inform' [22.02.22 17:33:19.828] ! Can't find texture 'act\npc_remeik\rukzak' [22.02.22 17:33:19.830] ! Can't find texture 'act\act_stalker_bandit_5d' [22.02.22 17:33:19.835] ! Can't find texture 'act\npc_remeik\eyes_inform' Ale żadna z tych tekstur nie ma grażdanki w nazwie co nie zmienia faktu, że nie wiem dlaczego, ale brakuje ich wszystkich w plikach Na wszelki wypadek pobieram z Yandexa gamedatę moda bo może się okazać, że ta z GoogleDrive jest wybrakowana skoro ja grając miałem tekstury (a pobierałem wszystko z Yandexa).
  23. @kamilxx2 Dzięki za zrzuty - poprawi się to Chociaż dziwne są te brakujące napisy od lalki i od autodoctora bo u mnie były, ale możliwe, że czegoś nie dorzuciłem tam gdzie trzeba, w każdym razie będzie to poprawione w łatce do spolszczenia, aczkolwiek myślałem, że więcej będzie błędów / braków Jeżeli chodzi o te skrypty to chyba to jest losowe bo u mnie wszystko działało jak należy, ale dopiero w wersji finalnej. Z artefaktami nie pamiętam jak było, coś mi się kojarzy, że miałem z jednym lub dwoma fragmentami problem i musiałem je zespawnować, zadanie z Leninem no to wiadomo - było skopane już w oryginale i jak widać nie zostało to naprawione, a co do ratowania przyjaciół na Wysypisku to z tym zadaniem były lekkie cyrki (też spowodowane przez moda, ale co dokładnie to nie wiem) - mi się udało je ukończyć robiąc szybki zapis przed rozmową ze "złolami" i za którymś razem poszło jak trzeba i udało mi się ich uratować - nie wiem czy zrobiłeś tak samo czy olałeś to zadanie. Ogółem muszę powiedzieć, że te porty / adaptacje starych modów na silnik OGSR od I am Dead z moda na mod są coraz lepsze, ale zdarzają im się problemy nadal - np. przy Tajnych Ścieżkach 2 + OGSR ja miałem trochę kłopotów i wylotów w czasie gry, a @Agrael przeszedł cały mod bez ani jednego wylotu więc nie wiem o co chodzi Tak samo u mnie na zapisie @Szczuropies515 maska działa jak trzeba i się nie zawiesza, a u niego tak mimo, że mamy ten sam mod i to samo spolszczenie. Pozostaje mieć jedynie nadzieję, że z adaptacji na adaptacje jeśli ów autor będzie jeszcze jakieś przygotowywał będzie coraz lepiej. @tom3kb W tej wersji filmy (intro i oba warianty outro) mają dodane polskie napisy (trochę się nauczyłem edytować pliki .ogm dzięki czemu mogłem dodać polskie napisy) zrobione właśnie przy wykorzystaniu tych obrazków ze spolszczenia klasycznej Złotej Kuli
  24. @kamilxx2 Dzięki za zrzuty. Poszukam i postaram się poprawić. Ogółem to jeśli o kompanów chodzi to w tej finalnej wersji chyba możliwość posiadania jakiegoś oprócz tych fabularnych jest usunięta bo kojarzy mi się, że w becie jeszcze było można np. tego chłopka na Kordonie, któremu było można podać morfinę, było można wziąć jako kompana, a w finalnej wersji już nie było z nim takiego dialogu. Z kolei właśnie ten znacznik bólu czy kontuzji jest w wersji z OGSR w ogóle nieobecny - w Złotej Kuli+Autumn Aurora 2 jeszcze był, ale tam były takie cyrki z dostosowaniem spolszczenia, że odpuściłem. Tutaj w wersji OGSR zauważyłem, że jedynymi sytuacjami, które wskazują na to, że coś jest nie tak z Żekanem są sytuacje gdzie nagle nie może biegać - wtedy wiadomo, że mamy poranione nogi, jeżeli wypada nam z rąk broń to znaczy, że jesteśmy ranni w ręce czy tam rękę, nie wiem natomiast jakie są objawy ran klatki piersiowej i głowy. W każdym razie jak coś jest nie tak jak powinno normalnie to warto wtedy otworzyć zestaw medyczny z ekwipunku (ten zielony z czerwonym krzyżem na białym tle) i sprawdzić czy jakaś opcja się nie świeci na biało i wtedy użyć. Dlaczego zniknął ten znacznik bólu czy tam kontuzji - nie mam pojęcia, ale nie było go już w becie o ile dobrze pamiętam.
  25. Szczepan9205

    GUNSLINGER mod

    @Agrael No tak bo nie zapominaj, że Gunslinger ma swój własny launcher i zarazem "updater" - przed uruchomieniem sam wyszukuje ostatnie aktualizacje dlatego to co jest na moddb czyli wersja z 07.02.2020 to ostatnia taka większa aktualizacja, która bodajże dodała możliwość dołączenia do Gusnlingera Absolute Nature i chyba AtmosFear (lub samego AN), a to co się pojawiało w międzyczasie aktualizowało się za pomocą tego launchera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.