-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@pekono A widzisz i tu jest psikus bo się da tylko trzeba iść do Sacharowa, a jak jesteś dopiero na Agropromie no to jeszcze trochę zanim będziesz mógł iść na Jantar - w tej chwili też byś mógł, ale to by było czyste samobójstwo bo musiałbyś przejść przez Bar i Dzicz. Miałem identyczną sytuację podczas testów i też na początku nie poczaiłem się o co chodzi bo byłem pewien, że skrypt odpowiedzialny za efekt obecności kontrolera się zaciął stąd ciągłe dźwięki i sepia, dopiero jak wziąłem walizkę z INB i poszedłem do fabryki, żeby jakieś pierdoły w schowku zostawić to zauważyłem, że Samotnicy nagle zrobili się wrogo nastawieni bez powodu i dopiero wtedy spojrzałem w PDA i ogarnąłem co się stało
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@pekonoA zajrzyj w swoje statystyki w PDA i sprawdź czy przypadkiem kontroler Ci Naznaczonego nie zombifikował bo w R3 jest taka mechanika tylko wtedy miałbyś taki sepio-podobny filtr na ekranie i słyszał te "głosy" towarzyszące obecności kontrolera w pobliżu. To jedyne co mi do głowy przychodzi bo tylko w takim przypadku zdarzyło mi się, że nagle wszyscy byli wrogo nastawieni do mnie.
- 189 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Wielebny Najemnik stoi w dolince przed tym naziemnym "tunelem" do bazy bandytów - w Czystym Niebie znajdowaliśmy tam jeden z zabitych oddziałów Wolności. Zresztą jak wchodzimy do DM to ten najemnik wysyła nam wiadomość na PDA.
- 189 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@marko6996 Jeżeli chodzi o zmniejszenie pola widzenia wrogów to nie pomogę - to jest pytanie raczej do osób znających technikalia Stalkera. A z kolei jeśli chodzi o schowek w Barze to można z niego korzystać jeśli się nie wrzuci do niego głównie jedzenia i napojów, broń i amunicję, artefakty, detektory i inne raczej nie powinny powodować tego, że NPC leją nas po mordzie Ale to co w większości modów jest w Barze na stołach czyli jedzenie i napoje raczej spowoduje agresję NPC - czemu? Nie wiadomo Autor chyba miał to zgłaszane nie raz, ale jakiegokolwiek fixa na to można się spodziewać dopiero po wakacjach lub poźniej.
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Że będą jakieś bugi to było do przewidzenia, ale autor też powiedział, że do września na pewno żadnych łatek nie będzie bo nie ma czasu. A czy on w pojedynkę nad tym wszystkim pracuje czy jest tam jakaś ekipa to nie mam pojęcia. W każdym razie ja nie jestem w stanie za bardzo żadnej z tych rzeczy naprawić bo się na technikaliach Stalkera nie znam - i tak musiałem samymi opisami i dialogami lekko zmienić 2 zadania poboczne bo były zbugowane więc takich pomniejszych wkurzających rzeczy może być sporo, ale ogółem da się przejść cały mod od początku do końca bez większych problemów. A z kolei co do tego co napisałeś @tom3kb no to to właśnie nie jest takie hop siup bo te zadania poboczne na przyniesienie jakiegoś przedmiotu są generowane przez skrypty na zasadzie takiej, że gra bierze z pliku z dialogami tylko kwestie w stylu "Mam taką i taką robotę", a to co widać do wyboru czyli "Znajdź przedmiot X lub Y" jest generowane w jakiś sposób poza plikami tekstowymi więc jeśli w pliku, który generuje tekst i cel zadania jest podana rzecz, która nie zgadza się z plikami tekstowymi lub której nawet nie ma w modzie (jak detektor min, który jest w dialogach i który teoretycznie powinien dać nam za arty jeden z handlarzy). Także jak to działa i gdzie tego szukać - nie mam zielonego pojęcia, ale w plikach tekstowych nie ma tekstu typu "Znajdź/przynieś oko mięsacza" także spolszczeniem się tego nie naprawi - to już autora broszka, żeby to ogarnąć.
- 189 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@kanon1022 A nie grzebałeś w plikach zwiększając udźwig lub pojemność magazynków w broni? Nie żeby coś, ale dość często w przeszłości pytałeś w tematach różnych modów jak zmieniać te rzeczy, a Spectrum jest dość delikatne na wszelkie zmiany więc jeżeli modyfikowałeś jakieś pliki to wróć do oryginalnych i sprawdź wtedy, a jeżeli nie ruszałeś niczego no to nie wiem o co może chodzić - ja przy rozmowach z Szamanem nie miałem takich problemów.- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Strzelby w sumie nie zebrałem, ale spróbuj podejść do siatki przy tym "tunelu" gdzie siedzą najemnicy Wilczarza zanim się ich wystrzela, mod używa rzeczy z OGSE więc chyba tam teleport powinien być, który Cię teleportuje za płot i potem musiałbyś poszperać (jeśli pamięć mnie nie myli) kawałek dalej po prawo - przy drodze, która wychodzi z tego "tunelu" i prowadzi dalej w Dzicz, ale ręki uciąć sobie nie dam. I tak miałem na myśli Seaza właśnie i kojarzy mi się treść tego wylotu - może dlatego nie korzystałem ze Swaroga bo miałem ten wylot i odłożyłem go do schowka Nie pamiętam już A co do tych części mutantów no to niestety nie wina spolszczenia, a chyba samego moda bo części mutantów są podpisane jak trzeba w pliku za to odpowiedzialnym (sprawdziłem przed chwilą) + spolszczenie nie ingeruje w rzeczy, które npc od nas chcą jak zagadamy o jakąś pracę także obstawiałbym błąd w modzie Z kolei akcji z Kuzniecowem nie byłem w stanie sprawdzić bo albo jakiś zabłąkany NPC, albo stado psów, które się spawnuje przy moście mi wojaków zabijało, ale dobrze, że ktoś o tym wspomniał to poprawi się to najwyżej. Jak znajdziecie więcej takich błędów to dawajcie znać
- 189 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Ja w sumie całą grę latałem z Niedźwiedziem chyba. Sacharow daje tego Swaroga za jakieś misje poboczne czy za którąś z głównych? Bo kojarzy mi się, że dostałem tego Swaroga i przez przypadek zostawiłem go w którymś schowku i potem już mi się szukać nie chciało. Spójrz w log i jak jest coś w logu to podeślij loga bo może już ktoś miał taki problem na dsc R3, a jak nie to go zgłoszę autorowi
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Winne może być a-life i modele HD tj. masz kiepski lub średni sprzęt, a zasięg doczytywania ai czyli npców jest w tej grze chyba ustawiony na wyższy niż w zwykłym CCz. W folderze gamedata/creatures powinien być plik alife.ltx, musiałbyś otworzyć go notatnikiem i sprawdzić na jaką wartość jest ustawiona pierwsza wartość w linijce switch_distance - domyślnie jest 300 i im wyższa tym w większym promieniu od GG gra doczytuje na bieżąco NPCów także musiałbyś zmniejszać wartość. ] Poczytaj tutaj i może Ci to coś podpowie w którą stronę iść z wartościami:
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 128 odpowiedzi
-
- 6
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też bym obstawiał bug w modzie - trzeba pamiętać, że wersja 1.08 to jeszcze nie jest finalna wersja R3 i mogą zdarzać się wyloty lub problemy z oddawaniem zadań. Od autora wiem, że na Magazynach Wojskowych nie warto wdawać się w gadkę z wolnościowcem w zawalonym hangarze na przeciwko budynku, w którym siedzi Łukasz bo wolnościowiec będzie chciał nam wcisnąć morfinę i zapłacenie mu za nią poskutkuje wylotem do pulpitu, nie wiem też jak wygląda sprawa z Maksem - w wersji 1.07 próba rozmowy z nim po tym jak Wolność pozbędzie się Powinności z gospodarstwa, kończyła się wylotem do pulpitu - w 1.08 niby autor to naprawił, ale ani ja, ani @Agrael nie mieliśmy czasu, żeby to sprawdzić. Ale poza tymi dwoma sytuacjami to raczej powinno być bez wylotów.
- 189 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb - chłopaki mają rację - w linkach do pobrania był podany link do lektora, ale dla CzN, a nie CCz - mój błąd - jak dodawałem linki to pomyliłem paczki - już to poprawiłem. W takim razie dla tych osób, które pobrały tamtą paczkę z lektorem - wyrzućcie cały folder sounds z gamedaty i na jego miejsce wklejcie najpierw cały folder sounds z Radiophobia 3 (w sensie z archiwum z bazą czyli modem), a następnie też sounds z łatki 1.08 i dopiero wtedy na to wrzućcie pliki lektora z nowego linka i będzie działać. A co do tego o czym pisałeś @Max11 - masz rację, przez pomyłkę jest folder configs zamiast config (większość modów ma folder configs i tylko niektóre mają config - szczególnie te na silniku OGSR i stąd pomyłka), w każdym razie najważniejszy jest ten 1 plik w folderze więc dla tych, którzy już grają z Dead Zone - skopiujcie sam plik game_maps_single.ltx i zamieńcie z tym w gamedata/config - ale to się tyczy tylko tych osób, które grają z dodatkiem Dead Zone. A dla osób, które będą pobierać w przyszłości to w zakładce linki do pobierania jest już zaktualizowana łatka z poprawną nazwą folderu Z kolei jeśli chodzi o to, że wszyscy w wiosce Cię atakują - chodzi tu o to, że najpierw musisz znaleźć Sidorowi artefakt i wrócić z nim do bunkra, jeżeli nie zdążysz zanim wojskowy śmigłowiec ostrzela nowicjuszy to Sidor standardowo powie, że czort z artefaktem i żebyś leciał pomóc stalkerom - dopiero po tym jak dasz apteczkę Tolikowi, a on wróci do wioski to dostaniesz informację od Wilka, żeby wpaść do wioski i dopiero wtedy nikt nie będzie Cię atakował - do tego czasu nie powinno się wchodzić do Wioski Kotów.
- 189 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Tego, że dużo jest dialogów w formie audio to wyczytałem z opisu moda jeszcze zanim go pobrałem, ale jeśli się okaże po tym jak spojrzę w odpowiednie pliki, że nie uda się w tym modzie zastosować tej samej metody dodawania napisów, której @Anton Gorodecki użył w Kontrakcie na Nowe Życie i ja w Dolinie Szeptów + Gunslinger to można równie dobrze odpuścić to spolszczenie bo ja osobiście nie znam na razie innej metody dodawania napisów do dialogów audio, a jednym wyjściem oprócz tego byłoby nagranie tych dialogów po polsku, a weź teraz znajdź chętnych do użyczenia głosu... I najważniejsza sprawa - dopóki nie znalazła by się jakaś dobra duszyczka, która by w tych plikach z dialogami dla Jupitera i Zatonu wyłapała różnice między Łupem Pantery, a oryginalnymi dialogami z Zewu to nie ma sensu dawać komukolwiek tego niedokończonego spolszczenia do testów bo tylko w Prypeci będzie można grać zgodnie z dialogami które wymyślili autorzy bo na te jeszcze mi starczyło czasu, a ja tak pisałem - mam teraz trochę na głowie i nie mam zbytnio czasu się tym zajmować i w obecnej formie plik dialogami dla Jupitera i Zatonu to 1:1 pliki z dialogami z Zewu Prypeci bo tak jak wspominałem wcześniej - większość dialogów jest stara, ale niektóre konkretne są zupełnie od nowa napisane lub różnią się od tych z Zewu 1 lub kilkoma słowami.
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier To chyba nie jest Pantera Laborantka to oddzielna postać (przynajmniej tak wynika z plików), a wygląd Pantery masz przedstawiony na miniaturce w 1 poście. No chyba, że dialogi z nią wskazują na to, że to Pantera w przebraniu to zwracam honor Swoją drogą pytanie do kogoś ze smykałką do tłumaczenia - nudziło mi się trochę i złożyłem spolszczenie do tego moda bo nie ma w nim zbyt wielu zmian względem Zewu Prypeci w 90% plików, ale nie dokończyłem tego spolszczenia bo mam teraz dużo na głowie - żeby było kompletne to trzeba by porównać pliki z dialogami dla Jupitera i Zatonu z tego moda z tymi z oryginalnego spolszczenia Zewu Prypeci (duża część dialogów jest z ZP i jest niezmieniona, ale niektóre linijki są zmienione na potrzeby moda - czasem różnią się tylko 1 słowem) - ktoś byłby chętny się tego podjąć? To podesłałbym wtedy to co złożyłem i jakby ktoś ów dwa pliki przejrzał i wprowadził poprawki tam gdzie trzeba to byśmy mieli kolejne spolszczenie. Reszta plików tekstowych do tego moda jest gotowa i to co zostało dodane przez autorów ŁP jest już dodane i przetłumaczone.
- 158 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@jurki Dokładnie choć myślałem, że dodanie tych właściwych do spolszczenia załatwi sprawę. W każdym razie - przed uruchomieniem wchodzimy w gamedata/textures/items i usuwamy item_c4.dds i item_c4.thm, ale te, które są ostatnie na liście plików (polecam kliknięcie PPM i wybranie Widok - Szczegóły lub Lista). C4 pisane naszymi literami na liście będzie gdzieś na górze bo pliki układają się alfabetycznie.- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron 100 lat 🥳 Wszystkiego najlepszego!
-
@vojtas040 Już poprawiłem linka do moda, ale do łatki 1.08 i do łatki do Dead Zone linki działają. Więc jak u Ciebie coś nie będzie grało to może przeglądarka lub antywirus Ci coś blokują.
- 189 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Obstawiałbym folder ui w gamedata/configs i jakiś plik ze sleep w nazwie - w modzie nad którym od dłuższego czasu dłubię ten plik nazywa się sleep_dialog i jest właśnie w configs/ui.
- 265 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@logow1 Generalnie w większości te aktualizacje to poprawki silnika gry, tekstur, shaderów i ikonek radiacji itd. Ale poprawiają też zadanie na BTR dla Najemników bodajże i zadanie z BTRami Wojskowych, naprawiają też zadanie Barmana w bazie wojskowej i z nastawieniem do nas wojska gdy używamy transpondera bo powinni się wtedy robić neutralni lub przyjacielsko nastawieni, a pozostawali czasem wrogo nastawieni, do tego jedna z łatek poprawia też agresję Wolnościowców do Powinności na farmie - prawdopodobnie chodzi o to, że "luźno" spacerujący Wolnościowcy atakują Powinność na farmie przez co tracimy możliwość wykonania dla nich zadań. Ogółem powiem tak - jak chcesz grać w OGSR to graj na tej wersji do której mamy linki na forum bo też nie wiadomo czy te poprawki w ogóle są oficjalne czy typowo fanowskie i więcej psują niż poprawiają - jak widzisz żadnych nowych zadań, broni itd. nie dodają.
- 481 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sory za post pod postem @Sin member Pobrałem wersję 1.13, wrzuciłem spolszczenie i u mnie wszystko działa jak należy - coś musisz robić nie tak skoro masz po rosyjsku. Jedyne co przychodzi mi jeszcze do głowy to to, żebyś w fsgame.ltx zmienił linijkę od gamedaty z false na true, ale ja nie musiałem tego robić i po uruchomieniu gry od razu była po polsku.
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sin memberW wolnej chwili rzucę okiem o co może chodzić Możliwe, że coś źle spakowałem.
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oba linki do spolszczenia działają. Jedyne co jest nie spolszczone w 1.13 na obecną chwilę to launcher, ale sam mod jest po spolszczony.
- 378 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@zbych Ten mod ma swój własny wbudowany spawner - próba wrzucenia innego albo zepsuje całość i mod przestanie działać, albo ten oryginalny spawner dołączony do moda przestanie działać. @kondotier Ja się domyślam skąd kolega miał 2 foldery bin - pewnie wrzucił to co pobrał na czystą podstawkę Cienia Czarnobyla przez co potem w folderze z modem miał folder bin i bin_x64, a ten mod to jest standalone czyli jest to mod razem z grą i nie trzeba go wrzucać na czystą podstawkę - zapewne stąd też problemy ze spolszczeniem.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
Szczepan9205 odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
@kondotier Ale ja nie robię poprawek dla tego moda, mam inne mody na głowie aktualnie. Zresztą taką literówkę spokojnie jesteś w stanie znaleźć sam i poprawić jeśli wiesz dla jakiej lokacji są te dialogi- 354 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotierJedyne co mi jeszcze przychodzi do głowy to albo wieżyczki z budowy do Ciebie prują, ale wtedy byś krwawił, ewentualnie może przyszli Monolitowcy do Cb strzelają z tej swojej broni psi bo nie kojarzę, żeby na tych zbiornikach były jakieś anomalie, które mogłyby zabierać Ci zdrowie, choć już minęło trochę czasu od kiedy grałem w ZK. Ewentualnie możesz mi podesłać swój zapis to rzucę okiem, ale nie zmienia to faktu, że dziwna sytuacja. Dodam tylko jeszcze, że filmikami ze zwykłego ZK przy tej wersji można się wspierać, ale lepiej oglądać filmy z ZK+OGSR i to najlepiej te co mają 2-3 miesiące bo te co są z przed około roku są jeszcze z wersji beta - można to poznać po wyglądzie interfejsu - paski zdrowia, wytrzymałości i pancerza są ciut inne i ten interfejs, który powinien wskazywać obrażenia danych części ciała w becie był niebieski, a w finalnej jest zielony, więc mogą być różnice choćby właśnie w położeniu teleportów itd. - w becie pamiętam, że ten teleport na bagnie, który miał nas teleportować do Andżeli po tym jak zniknie nie chciał mnie teleportować i musiałem się za pomocą demo_record do niej przenieść bodajże, a w finalnej już wszystko było jak należy.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: