-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@Szczuropies515 Dzięki za zrzut Już poprawiłem. Czekam tylko na porcję od @kamilxx2 A jeżeli chodzi o podwójne użycie energetyków to to jest dość powszechny błąd we wcześniejszych wersjach silnika OGSR x64 - zbyt szybkie klikanie np. chcąc przenieść kilka sztuk bandaży do schowka może spowodować wylot, tak samo użycie dwóch energetyków lub w samym OGSR lub Tajnych Ścieżkach 2 + OGSR był problem z jedzeniem - też powodowało wylot także jeżeli o to chodzi to uważajcie po prostu na to i nic się z tym niestety nie zrobi. Aktualnie pogrywam w Radiophobię 3 i ona też korzysta z silnika OGSR i muszę przyznać, że tu już takich problemów w ogóle nie ma. @kondotier To działa tak samo jak sortowanie plecaka w Lost Alpha 1.4007 lub w Anomaly - klikasz na ikonę broni to w ekwipunku zostaje Ci tylko broń, klikasz na amunicję i tak samo -pokaże Ci się tylko amunicja i tak dalej według ikon czyli kombinezony, artefakty, medykamenty i śruba oznacza pewnie przedmioty fabularne i różne inne rzeczy. A żeby wrócić do widoku pełnego ekwipunku wystarczy kliknąć ikonkę plecaka - ot cała filozofia.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@wariat Wszystkiego najlepszego i 100 lat
-
@kondotier Jeżeli chodzi o napis po wyjęciu detektora to on był przetłumaczony tylko ja grając w ZK grałem z dodatkiem Dead Zone (jest graficzny i nie ingeruje w tekst, skrypty itd) i w pewnym momencie na Magazynach miałem wylot przez animację czy tam tekstury dzika i okazało się, że winny był Dead Zone bo nie miałem jego aktualnej wersji więc pobrałem repack (mod+ najbardziej aktualna wersja DZ i na nim kończyłem moda) i przy pakowaniu spolszczeń musiałem coś pomieszać i wrzucić starszą wersję pliku, który nie zawierał tłumaczenia do detektora ( przygotowałem 2 wersje spolszczenia - jedną dla zwykłego ZK+OGSR i drugą dla ZK+OGSR+Dead Zone, ale okazało się, że przed premierą spolszczenia autor Dead Zone usunął linki i discorda DZ przez co drugiej wersji nie wydałem), brakujący napis jak i inne znalezione przez grających błędy w tekście lub brakujące teksty będą uzupełnione i wstawione w formie poprawki za jakiś czas Czyli możliwe, że szwankuje coś z tą maską, we wcześniejszej wersji moda np. działy się takie akcje, że podczas strzelania do mutantów gra się dosłownie zawieszała i tylko ctrl+alt+delete pomagało lub reset komputera, tak samo po dotarciu do Baru/Rostoku gra się zawieszała z niewiadomej przyczyny - autor tej adaptacji czyli I am Dead odpisał mi na forum amk-team, że to wina silnika x64 oraz, że poprawi to przed premierą wersji finalnej i poprawił, aczkolwiek jak pisałem też wcześniej - ja żadnych problemów z maską nie miałem i tak samo teraz jak postawiłem ZK+OGSR, żeby sprawdzić zapis kolegi Szczuropies515 też zadziałała u mnie jak należy więc nie mam pojęcia czemu się tak dzieje. No to dobrze, że mnie poprawiłeś Kondotier Ostatnimi czasy sporo różnych modów ogrywam i te wszystkie zadania już mi się zlewają w jedną całość, ale to co napisałeś z pewnością się komuś przyda przy przechodzeniu moda
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak najbardziej @Szczuropies515. Możesz mi podesłać zrzuty na PW, a równie dobrze możesz wstawiać na bieżąco tutaj w temacie moda - jak zrobię poprawkę to i tak te zrzuty później usunę, żeby śmietnika nie było No to teoretycznie skoro już na Wysypisku jesteś to powinno chyba być wszystko ok bo te Obrzeża to według mnie taka doklejka do moda, żeby go fabularnie wydłużyć, a koniec końców te wątki na Obrzeżach nie mają fabularnego powiązania z resztą gry zdaje się. Jedyne co można zyskać na pójściu tam to egzoszkielet towarowy, który wystarczy do końca gry, kilka innych kombinezonów, trochę broni, chyba jeszcze możliwość używania pewnego artefaktu jako teleportu (ale możliwe, że bez pójścia tam ta mechanika i tak działa) no i oczywiście znalezienie tego schowka, który wskazuje maska.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczuropies515 Sprawdziłem Twój zapis i u mnie maska normalnie zadziałała - kamera przeniosła się w miejsce gdzie trzeba szukać, a potem wróciła do wioski. Ale kwestia tego dlaczego NPC nie chcą z Tobą gadać prawdopodobnie wynika z tego, że w momencie jak wczytuję Twój zapis to jeden z atakujących posterunek Przemytników już nie żyje - normalnie ta sytuacja powinna przebiec w taki sposób, że opowiadamy się dajmy na to po stronie Przemytników, zabijamy wojaków i 3 przemytników powinno wejść do budki gdzie jest przetrzymywany ich kolega, z jednym z nich powinno dać się pogadać i powie on GG, żeby szedł za nimi w stronę wioski bo zbliża się wojskowy śmigłowiec - prawdopodobnie tym sobie popsułeś dalszą grę, ale dlaczego maska blokuje u Ciebie wszystko - pojęcia nie mam, możliwe, że przez to, że nie zrobiłeś czegoś w odpowiedniej kolejności to teraz coś nie zaskoczyło jak powinno - u mnie maska sama się aktywowała po dojściu do wioski, podczas dialogu z handlarzem. Ogółem Złota Kula jest takim modem, w którym łatwo zablokować sobie fabułę i te Obrzeża jeszcze bardziej komplikują sprawę - ja np. przy pierwszym podejściu obskoczyłem Koron, Wysypisko i dopiero potem Obrzeża i pamiętam, że z jakiegoś powodu musiałem zaczynać od nowa grając Kordon do momentu, aż nie dostajemy zadania na pokonanie mostu kolejowego no to poszedłem za most bo stwierdziłem, że pogadam ze zwiadowcą za mostem i dopiero wtedy ruszę na Obrzeża - tak też zrobiłem, ale nie odprowadziłem Zwiadowcy i Wojaka na posterunek tylko poszedłem na Obrzeża przed zaprowadzeniem ich na posterunek co zaowocowało tym, że po powrocie z Obrzeży nie miałem z nimi dialogu, żeby iść na posterunek i musiałem znowu powtarzać moda od nowa. Ogółem najlepiej początek ograć tak, żeby obskoczyć Kordon i iść na Obrzeża przed przejściem przez most, i też dobrą opcją jest zwabienie "ofiar" pod most, ale wycofanie się tak, aby Skidan dał nam zadanie na ukradnięcie kombinezonu z wojskowego posterunku i dopiero po wykonaniu tego zadania pójście na Obrzeża - fajny kombinezonik nam wpadnie przynajmniej no i najlepiej mieć pokończone te zadania, które możemy zrobić do tego momentu Dopiero po skończeniu Obrzeży czy to dla Wojaków czy dla Przemytników wrócić na Kordon, iść za tory i potem już ze Zwiadowcą i Wojakiem na Wysypisko, a w momencie gdzie ich odstawimy gdzie trzeba to do końca gry już raczej nie powtarzają się takie sytuacje gdzie zrobienie czegoś w nieodpowiedniej kolejności blokuje nam grę.
- 185 odpowiedzi
-
- 3
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczuropies515 Podrzuć mi swój folder z zapisami, albo chociaż zapisy z Obrzeży - postawiłem na szybko ZK to sprawdzę czy u mnie też maska będzie zacinać grę czy to problem stricte po Twojej stronie bo mi moje zapisy nie działają na zwykłej wersji ( z racji tego, że grałem z dodatkiem Dead Zone zanim autor go jeszcze usunął) i nie mam jak sprawdzić maski w praktyce. Jeżeli coś może być nie tak to któryś ze skryptów może być walnięty, a nie jest ich dużo i jestem w stanie na szybko to sprawdzić, ale nie sądzę, żeby to była wina spolszczenia.
- 185 odpowiedzi
-
- 2
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Ale ja jestem tylko tłumaczem, a nie mechanikiem i nie wiem co może powodować problem u kolegi - u mnie działało, a pliki spolszczenia nie ingerują w skrypt, który odpowiada za maskę lub w inny plik, który odpowiada za jej działanie. No i ja też moda nie mam już na dysku więc też mogę tylko gdybać bo błędy wskazane przez forumowiczów mogę sobie poprawić bez posiadania moda na dysku.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier To jest dziwna sprawa bo u mnie śmigało, jeden raz mi się zawiesiła gra w podobny sposób, ale to było na wcześniejszej (nie finalnej) wersji moda i nie przy zakładaniu maski tylko w momencie jak spotykamy na Obrzeżach kobitkę stojącą niedaleko od wsi, teoretycznie po zakończeniu rozmowy ekran powinien się na chwilę ściemniać, a następnie powinny zaatakować nas koty, a u mnie było podobnie jak opisał @Szczuropies515 - brak hudu, brak możliwości ruszenia się itd. Ale już w finalnej wersji wszystko działało jak należy i nie miałem problemów, ani z tą sytuacją, ani z maską bo odkryłem wszystkie schowki.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier W wersji OGSR nie ma tych napisów obok minimapy - zamiast tego w ustawieniach sterowania można sobie przypisać klawisze pod odpowiednie funkcje - nie skasowano tych opcji, zamiast tego dano grającym możliwość wyboru pod jaki klawisz chcą mieć te opcje przypisane (przez co klawisze F1,F2,F3, F5 i F10 można przypisać pod coś innego) + w wersji OGSR to nie jest potrzebne bo mod jest tak stabilny i raczej bezwylotowy więc takie sytuacje jak w oryginale gdzie zapisy potrafiły się zepsuć w tej wersji nie występują - ani na ap-pro, ani na amk-team nikt nie zgłaszał problemów z psującymi się zapisami.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kamilxx2 Ogółem tak - tekst od detektora już zgłaszał @Szczuropies515, ale na razie poprawek robić nie zamierzam bo nikt nie zgłaszał więcej braków i błędów, jak za jakiś czas nikt nie zgłosi niczego więcej to wstawię po prostu plik poprawiający ten napis i wsio. Co do Kameleona to ja takiego problemu nie miałem - jak go zakładałem na pas to wszystko działało jak należy i silnik nie próbował wyzionąć ducha, więc nie wiem od czego to może być zależne, albo od moda, albo od Twojego PC. Tak samo u mnie problemu z tłumikiem jak i tego z brakiem tekstury Wańki też nie było więc nie wiem o co może chodzić tym bardziej, że pliki spolszczenia nie ingerują ani w broń, ani w tekstury NPC więc ciężko mi coś Ci doradzić Z własnego doświadczenia powiem tylko tak - jeżeli chodzi o pobieranie plików moda z GoogleDrive to warto pobrać z GD wszystko oprócz folderu gamedata jeśli komuś szybciej ściąga z GD niż z Yandexa, z kolei gamedatę lepiej pobrać z Yandexa, tyle, że ten wymusi na nas instalacje aplikacji do pobierania plików bo przez przeglądarkę gamedata się nie pobierze, aczkolwiek powiem tak - warto chociaż na to jedno pobieranie zainstalować tą aplikację, bo jak pobierałem gamedatę z GD to miałem problemy z odpaleniem moda tak jakby coś było uszkodzone lub czegoś brakowało, a jak pobrałem tą aplikacją Yandexa to wszystko śmigało.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Aaaa no to w takim razie zwracam honor - już wiem co masz na myśli chociaż ja w sumie używałem opcji rozbioru artefaktów do uzyskania odpowiedzi i przekonania kilku osób Teleportu nie próbowałem, ale owszem ludziska - @kondotier jak najbardziej ma rację i jeżeli można się za pomocą tego dostać na szczyt zbiorników to jak najbardziej warto, zamiast się bawić w komendy - ja po prostu się opcjami "Rozbioru artefaktów" nie bawiłem i widząc słowo teleporter to pierwsze co przyszło mi do głowy to urządzenie, a nie teleportacja za pomocą artefaktów W takim razie to może być spowodowane bolączkami już oryginalnej Złotej Kuli - w każdym razie dzięki Kondotier za sprostowanie i wyjaśnienie tego Myślę, że komuś się to na pewno przyda Właśnie nie pamiętam jak to było - ten uciekający teleport albo się pojawiał po właśnie przeniesieniu się na daszek koło zbiorników lub po podniesieniu PDA leżącego przy pomniku przed Pchlim Targiem.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Bierz pod uwagę, że to jest port Złotej Kuli na silnik OGSR i u mnie też za jednym razem teleportu nie było, a przy kolejnej przechadzce po Wysypisku latał sobie wokół zbiorników - czemu tak? Nie wiem No i ja np. będąc na Wysypisku i mając już za sobą Kordon i Obrzeża Zony teleportera nie zdobyłem więc...
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@prozmus84 Też miałem problem z tym teleportem, jak nie chce Ci się bawić i każdemu kto będzie mieć podobny problem to po prostu otwieracie konsolę naciskając "~" wpiszcie sobie demo_record 1, wlatujecie kamerą na jeden ze zbiorników i klikacie "Enter" to GG się tam przeniesie - może trochę to nie fair jak ktoś chce przechodzić moda tak jak Bozia przykazała, ale zauważyłem na filmikach z YT, że niektórzy ogrywający mieli ten teleport, a niektórzy nie więc nie wiem jak to naprawić.
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczuropies515 Jakbyś mógł to wrzuć zrzut tego brakującego dialogu
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szeregowy Killer Już wczoraj @Szczuropies515 o to pytał - zatwierdzasz enterem lub przyciskiem pod który masz przypisane "Użyj", już dokładnie nie pamiętam czy tym czy tym więc obu spróbuj Dzięki za link mordeczko Problem tylko polega na tym, że to jest link do gołego DZ, a niestety DZ do Złotej Kuli+OGSR miało jeszcze łatkę lub dwie, które naprawiały wylot bodajże na Jantarze lub na Magazynach Wojskowych - bez łatki nie dało się dalej grać, dlatego jak nie wyszperam nigdzie linku do łatki to nie ma co wstawiać spolszczenia do wersji z DZ.
- 185 odpowiedzi
-
- 3
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Wiem, że jest taki dział, ale jak dla mnie bez sensu jest zjeżdżanie za każdym razem gdy chce się sprawdzić czy ktoś coś napisał na sam dół forum (wiem, że jest lista postów, ale dziennie jednak trochę postów się pojawia i takie powiadomienie o 1 poście z błędem raz dwa zginie z tej listy) to po pierwsze, po drugie - ten dział jest praktycznie martwy bo ostatnia aktywność była tam jak parę osób znalazło błędy w The Journey i jeśli jakieś błędy w spolszczeniach się pojawiają to forumowicze i tak wstawiają zrzuty w temacie moda, a 3 po tym jak tutaj ludzie by mi wrzucili zrzuty z takowymi to zawsze można po poprawkach ów błędy usunąć, żeby nie zaśmiecać tematu i po problemie...
- 185 odpowiedzi
-
- 2
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Idąc za ciosem po tym jak @Meta wypuściła spolszczenie SRP oraz @gawron wczoraj spolszczenie SFZ Project: Lost Story to i ja wstawiłem dziś swoje spolszczenie Złotej Kuli + OGSR. Dodam krótko odnośnie spolszczenia, że miała być dostępna jeszcze druga wersja kompatybilna ze świetnym modem graficznym Dead Zone, ale niestety autor postanowił przerwać prace, skasował wszelkie dostępne wersje swoich adaptacji Dead Zone do najróżniejszych modów, linki do nich oraz zamknął Discorda poświęconego DZ dlatego wstawiam tylko spolszczenie do wersji oryginalnej autorstwa I am Dead, ale w razie autor zdecydowałby powrócić to link do spolszczenia ZK+OGSR+Dead Zone nie przepadnie bo mam go nadal na swoim MEGA Osoby, które zdecydują się moda ograć proszę o wstawianie tu w temacie moda zrzutów jeżeli traficie na jakieś błędy, żebym mógł wprowadzić ewentualne poprawki
- 185 odpowiedzi
-
- 6
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego 100 lat
-
@oi691562164334 A wstaw zdjęcie zrzutu tego jak wygląda Twój folder z modem i folder bin_x64 bo ten pierwszy błąd wskazuje na to, że mod nie może wczytać rendera R2 więc, albo nie masz pliku xRender_R2.dll w bin_x64 lub ten, który masz jest uszkodzony lub może też być tak, że Szrama 2 nie działa na renderach niższych niż DX 10(R3) i 11(R4).
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@qlkin Wygląda obiecująco Sam próbujesz swoich sił w tłumaczeniach czy ktoś anonimowy wziął się za spolszczenie?- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Aniek Jeżeli dekoder pojawił się pod teksturą to zawsze możesz w modach na OGSR użyć komendy demo_record 1 w konsoli, kamerą dolecieć do dekodera, nacisnąć enter i tam gdzie masz ustawioną kamerę tam GG się teleportuje, wtedy powinieneś móc podnieść dekoder i wrócić "na powierzchnię". U mnie dekoder się na szczęście znalazł się na hałdzie piachu w dolnym pomieszczeniu zanim burery dały radę go wywalić pod teksturę, więc jeśli nie chcesz porzucać moda to możesz skorzystać z tego mini-oszustwa bo jak pamięć mnie nie myli to potem powinno już wszystko iść bez problemów. A co do skrzynki z konserwami w Prypeci to powinna być pod zawalonym dachem, w sklepach po tej stronie lokacji gdzie jest diabelski młyn, jeżeli nie to tak samo - sprawdź pod teksturą, a jeżeli to nie pomoże to poszukaj na YouTube - są serie z Tajnych Ścieżek OGSR, a ja już dawno ogrywałem ten mod więc nie jestem pewny czy w wersji OGSR ta skrzynka się nie respi w tym samym budynku tylko w innym miejscu lub gdzieś indziej - w każdym razie mi i paru innym osobom udało się ją znaleźć więc powinieneś sobie poradzić
-
W dniu dzisiejszym czyli 02.01.2022 zostało opublikowane spolszczenie Powrotu Szramy 2. Życzymy wszystkim miłej i miejmy nadzieję bezproblemowej gry Pamiętajcie - to jest spolszczenie w wersji BETA i będzie jeszcze aktualizowane oraz wszelkie zgłoszone przez was błędy zostaną poprawione dlatego prosimy o wstawianie w temacie zrzutów z błędami jeśli jakieś znajdziecie. Ja dodam od siebie tylko, że spolszczenie niestety na tą chwilę nie posiada przetłumaczonych cutscenek/przerywników filmowych więc kto nie zna rosyjskiego to będzie musiał po prostu je obejrzeć i tyle... Nie udało się zrobić do nich tłumaczenia z racji ograniczeń modów tworzonych na Cieniu Czarnobyla - nie jestem w stanie użyć metody, której użyłem w swoim spolszczeniu Doliny Szeptów + Gunslinger więc możliwe, że nie uda się nic z tym zrobić - ewentualnie jeśli ktoś wie jak dodać napisy do takich przerywników w modach do Cienia to niech da znać
-
@scigacz1975 Według tego co pisał mi autor Złotej Kuli + OGSR to te zacinki są losowe, a winien jest silnik OGSR - takie same rzeczy działy mi się w ZK+OGSR, ale autorowi udało się jakoś to naprawić, aczkolwiek jak tego dokonał to nie mam pojęcia.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
100 lat Przemku Zdrowia przede wszystkim, dużo kasy no i spełnienia marzeń!
-
@cez137 Ale musisz latarkę ręczną z okna ekwipunku przenieść w slot, w który normalnie wrzucasz detektor - tak jakbyś przenosił broń z ekwipunku do slotu - inaczej nie zadziała. HUD jest ale masz tylko paski zdrowia i wytrzymałości, nad nimi to co masz założone na pasie i bodajże aktualną wagę lub licznik tego ile jeszcze masz miejsca w plecaku. A jak nie masz HUD to musiałeś coś źle zainstalować lub może wyłączyłeś HUD w opcjach.