-
Postów
1688 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Odpowiedzi opublikowane przez Szczepan9205
-
-
@MaklerR Hahah czyli nie jestem jedyny, którego gra nie przenosi na Wysypisko 😛 U Ciebie też nie ma tego drewna wokół budynku obok którego siedzą gitarzyści?
@metek58No dokładnie o to mi chodziło tylko nie chciałem zdradzać fabuły tym, którzy grają, a i też przeglądają temat moda pisząc otwarcie, ale fakt - jak powiemy Komarowi co się kroi no to zyskujemy na tym sporo kasy, jak nie powiemy to nie zyskujemy nic poza zmianą frakcji z powrotem na samotnika 😛
-
@LPatryk Już doszedłem do ładu z tym - wydaje mi się, że najsensowniejsza opcja to dodanie/zainstalowanie samej paczki z modded exes i ewentualnie spolszczenia do MCM choć w porównaniu do tego co aktualne pliki tekstowe do MCM zawierają to ten co dodałeś jest dość wybrakowany 😛
W każdym razie ja zrobiłem to tak: dodałem same modded exes do listy modów w MO2, a w folderze Gamma/mods stworzyłem folder do którego wrzuciłem pliki spolszczenia, nazwałem np. Polish localization i aktywowałem go na liście modów w MO2 przez co nie trzeba wrzucać spolszczenia do folderu z Anomaly.
Sam MCM nic tu nie ma w zasadzie do rzeczy bo to modded exes dodają możliwość uzupełnienia braków tekstowych angielską translacją, ważne tylko, żeby w MO2 przestawić plik uruchamiający Gammę z Anomaly Launchera na któryś z tych w folderze bin z Anomaly - np. na ten (DX11 - AVX) czy inny na którym normalnie graliśmy bo pozostawienie AnomalyLauncher.exe poskutkuje tym, że po kliknięciu Play nic się nie wydarzy.EDIT. @LPatrykJednak się myliłem niestety - stworzenie folderu pol w folderze moda 140 czyli Weapon Parts Overhaul, przetłumaczenie go na szybko i wrzucenie do folderu text/pol w dodatku nic nie dało - w grze nadal był po angielsku i w menu i opisy w grze również, dopiero wrzucenie go do oddzielnego "dodatku", którym jest u mnie spolszczenie Anomaly pomogło i mam teraz tą część również po polsku, więc z ciekawości wrzucę Ci tu plik od WPO - wrzuć go sobie do 140- Weapon Parts Overhaul - arti do folderu text i stwórz folder pol i zobacz czy po wrzuceniu go tam i wykorzystaniu Twojej metody będziesz miał tą część po polsku czy po angielsku ok?
Tyle, że niestety to oznacza, że jeżeli u Ciebie będzie tak samo to nie da się uniknąć nakładających się na siebie plików różnych dodatków i przy tworzeniu potencjalnego spolszczenia będzie trzeba sobie posegregować dodatki, które mają te same pliki tekstowe i treść wszystkich połączyć w jeden.
-
1
-
-
@metek58No tak, mówię o tym, które zleca Sania_Taganok tylko w pierwszym podejściu zginął mi kluczowy dla ukończenia tego zadania NPC 😛 A za drugim razem coś mi się spieprzyło z materacami i łóżkami przez co nie mogłem po prostu przespać potrzebnego czasu do momentu gdzie miałem iść spotkać się z Sanią więc odpuściłem ten wątek.
-
@LPatrykNaturalnie, podmieniłem, ale pobawię się tym jeszcze z tym, że pomyliły mi się dodatki no bo skoro oba MCM są identyczne, a spolszczenie do MCM na pewno błędu nie powoduje to coś jest nie tak z tymi .exekami. Jak uda mi się uruchomić to dam znać.
-
@kondotier No ja napisałem wyraźnie tylko jeszcze przed postem @metek58, że nie mam ani kołka, ani sągu drewna pod ścianą tego domku - nawet zrzuty wstawiłem ze swojej gry i sprawdzałem czy u ruskich Youtuberów są w tym miejscu bo ja używam dodatku graficznego ze Stalkera FM, ale on nie wpływa w żadnym wypadku na przedmioty na lokacjach tylko na samą roślinność, a konkretnie na jej wygląd. Tak to jest jeszcze Kordon tylko przenosi nas za mapę - na ten płaskowyż po prawej stronie, który ciągnie się od południowego posterunku, aż po ATP.
@metek58Hmm no nie, nie szukałem plecaka - spróbuję go poszukać, może w tym leży problem. Z kolei co do tego co w Dolinie Mroku to przy pierwszym podejściu poszedłem tam z przewodnikiem, zszedłem do labu, zrobiłem co trzeba, trafiłem do bazy bandytów, ale jedyne zadania na które tam trafiłem to postawienie bandziakom po kolejce, żeby można było z nimi pogadać i wtedy jeden z nich oferuje nam przyłączenie się do niego w "polowaniu na pijawkę" no i przed polowaniem możemy jeszcze pogadać z jednym jegomościem co skutkuje tym, że pomagamy tylko komu innemu (nie chcę walić spoilerami 😛), drugi bandziak chce nam dać jakiś papier z którym mamy iść do zbrojowni, ale wiem z Youtuba, że to zadanie kończy się za kratkami, deportacją na Wysypisko i chyba urwaniem wątku, a poza tym na żadne inne zadania nie trafiłem.
-
@metek58To u mnie chyba jest coś nie tak bo jak na niego nachodzę (na właz) to teleport przenosi mnie obok tunelu - dokładnie w to miejsce widoczne na zrzucie @MaklerRa, a nie prosto na Wysypisko lub do środka tego tunelu - dlaczego? Zielonego pojęcia nie mam, ale na AP czytałem, że drabinki, które w nim są (w tunelu), a są chyba 3 lub 4 sztuki przenoszą w różne miejsca Zony m.in na Wysypisko, do Prypeci i gdzieś tam jeszcze. Zapisem wróciłem się do momentu wyjścia z bunkra Sidora, pogadałem z wojakami pod mostem, ale zamiast szukać "upominku" poszedłem tunelem z elektrami, żeby ich ominąć, spotkałem gitarzystów i pogadałem, następnie poszedłem na północny posterunek, żeby wybić bandytów i zdobyć trochę sprzętu, a potem stwierdziłem, że skoro wojskowi i tak są wrogo nastawieni to ich wybiłem i pod mostem i na posterunku, dopiero potem wróciłem, ale tak czy siak nie przenosi mnie tam gdzie powinno. Tylko jeśli dobrze pamiętam zanim kogokolwiek zaatakowałem to będąc u gitarzystó i tak wdepnąłem na ten właz i przeniósł mnie dokładnie w to samo miejsce co później zamiast na Wysypisko. Dodam, że znalazłem notatkę na strychu tego domku przy włazie, ale to chyba nie ma nic do rzeczy.
Z tego co wiem to jedyne wyjście na te ksywki to niestety nowa gra 😕
-
@LPatryk Wyłączenie MCM od Gammy było moją pierwszą myślą jak pierwszy raz się wysypało, ale nic to nie dało, nadal się wywala z tym samym skryptem. Za to jak uruchomię z MCMa tego, który normalnie jest dołączony do Gammy to zakładka działa z tym, że nie ma właśnie opcji używania angielskiej translacji tam gdzie brakuje tekstu, więc chyba coś jest nie halo z tym MCM, którego wstawiłeś, albo może z kolejnością? 🤔 No bo Gammę mam aktualną.
Porównałem na szybko pliki obu MCMów (Twojego i tego dołączonego do Gammy) i pliki są identyczne, kompletnie niczym się nie różnią więc ciekawe czy ten MCM jest w ogóle potrzebny czy do działania nie wystarczy polska translacja do niego i moded exes 🤔
-
@kondotier A Tobie się przypadkiem mody nie pomyliły? Patent z interakcją z sągiem drewna, żeby otworzyć studzienkę to był w Dead City: Special Release. Po nadepnięciu na studzienkę od tunelu gra przenosi nas na zewnątrz tego tunelu ze zdjęcia @MaklerRa, a ja wokół domku nie mam żadnego drewna:
Sprawdzałem też u Fladara, HugTV i WolfStalkera - oni grali na oryginalnej wersji bez dodatku graficznego, ale u nich też nie ma żadnego drewna.
-
@LPatryk Hmm dziwna sprawa no bo zrobiłem wszystko tak jak podałeś i nie wiedzieć czemu, ale jak klikam na modded exes w ustawieniach to wywala mi grę z takim logiem:
SpoilerFATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 206
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: h:/s.t.a.l.k.e.r/anomaly/bin/..\gamedata\scripts\_g.script:787: attempt to compare nil with number
stack trace:
Co jest dość ciekawe bo żadna z tych 3 paczek, które podrzuciłeś nie zawiera skryptu g_script🤔
-
Wybaczcie za post pod postem, ale mógłby mnie ktoś oświecić o co chodzi z tym tunelem, który pokazywał @MaklerR i o którym wspominał @gawron? Gra przenosi mnie obok tego tunelu, ale co mi po tym jeżeli nie da się do niego wejść? Szukałem jakiś informacji o tym wariancie na YT i w necie, ale nic nie znalazłem. Może jakieś konkretne rzeczy powinienem mieć, albo coś? Bo aktualnie stoję w miejscu 😒
-
@LPatryk No to zaskoczyłeś mnie powiem Ci bo nie miałem pojęcia, że taka opcja jest w Modded exes, ale tak po prawdzie to przez cały ten czas, który spędziłem w Gammie - czyli do dotarcia na Zaton, nie zaglądałem w zakładkę od modded exes 😛
W takim razie plus jest taki, że mniej kombinowania ze spolszczeniem by było, ale i tak trzeba by zebrać więcej osób do ogarnięcia takowego. Kilka spolszczeń może by się znalazło wśród tych stworzonych przez @FairFight, ale większą część i tak trzeba by spolszczyć od zera. W każdym razie fajnie, że to znalazłeś i sprawdziłeś - przyda się na pewno osobom, które chciały by zagrać w Gammę, ale mieć choć fabułę polsku.
W każdym razie - dałbyś radę trochę bardziej przejrzyście napisać instrukcję krok po kroku co pobrać, gdzie zajrzeć, co gdzie zaznaczyć i co gdzie wrzucić? Bo modded exes z tego co widzę trzeba pobrać oddzielnie bo nie ma go w dodatkach do Gammy, chyba że przeoczyłem? Wydaje mi się, że kiedyś był, no i o ile ja rozumiem co i jak trzeba zrobić tak niektórzy mogą nie zrozumieć Twoich wskazówek w takiej formie, więc gdybyś dał radę to rozpisać (ewentualnie dorzucić jeszcze screeny) to byłoby to można wrzucić do postu #1 w temacie Gammy 🙂
-
@cez137 Pojęcia nie mam o co może chodzić, może ktoś kto potrafi lepiej ode mnie czytać logi coś wychwyci. Nie grałem też w wersję 1.14, więc nie potrafię się wypowiedzieć jak tam ze stabilnością tej wersji.
Z drugiej strony brak jakiegokolwiek wskazania na konkretny plik czy skrypt może oznaczać, że to po prostu "normalny" wylot. Trzeba też brać pod uwagę, że ten mod działa na leciwym 32bitowym X-Rayu i to może wynikać ze zbyt wielu procesów, które silnik musi ogarniać w danym momencie.
-
1
-
-
@kondotier No to mamy zagadkę bo Ty przeszedłeś, @mkk7 i @gawron chyba też😛 Pomyślałem jeszcze, że może jednak paczka graficzna powoduje problemy, a dokładniej to, że może te skrypty, które mi pokazuje log różnią się od skryptów Między dobrem a złem i przez paczkę graficzną powinny zostać zapożyczone ze Stalkera FM, ale nie - są 1:1 identyczne więc poszedłem o krok dalej i wrzuciłem z powrotem oryginalne pliki pozbywając się paczki graficznej, ale i tak dzieje się to samo. Spróbuję jeszcze rozwiązania podsuniętego przez Gawrona z pójściem nie przez północny posterunek, a przez przejście za chatką, w której w podstawce siedzi Lis, a tutaj gitarzyści. Jeżeli będzie to samo no to mod do kosza, trudno się mówi 🤷♂️
Pliki paczki graficznej sobie na dysku na razie zostawię - gdyby @Agrael zabrał się do ogrywania to może sprawdzi czy u niego będzie bez problemowo i jeżeli nie będzie problemów to wrzucę ją za jakiś czas do posta #1 jako opcjonalny dodatek. Tekstu praktycznie nie poprawiłem, ale te pliki które poprawiłem wrzucam tutaj, więc w przypadku jakiś dalszych poprawek przez kogoś innego będziesz mógł @metek58 dorzucić je do aktualizacji czy tam łatki do spolszczenia (tylko zaznaczam, że nie poprawiałem całych linijek, a jedynie literówki, ale na wszelki wypadek niech już teraz ta paczuszka tu będzie bo w przypływie złości mod może w parę sekund wylecieć z dysku 😛:
-
@smoxHeh czyli nie jestem sam widzę z tym problemem 😛 Jak tak dalej pójdzie to najbardziej wytrwali dadzą radę go skończyć. Ale tak szczerze to mocno zdziwiony jestem bo Stalker FM był praktycznie bezproblemowym i bezwylotowym modem, a tutaj wylot za wylotem, będę jeszcze próbował, ale jak mnie wyprowadzi z równowagi to pewnie wyląduje w koszu, ale dla chętnych mogę wstawić tą paczkę graficzną.
-
@metek58Naturalnie - po wyjściu z Bagien od razu przeszedłem na oświetlenie dynamiczne i dopiero w Czerwonym Lesie planowałem je zmienić na statykę (tak jak podane w zaleceniach), a zresztą gdyby to była kwestia oświetlenia to treść loga była by inna - jak miałem wyloty z powodu oświetlenia na Bagnach to treść była taka jak w poradach w poście #1 + gra wywalała się jeszcze w czasie wczytywania lokacji także to nie to.
Nie wiem co może być przyczyną, ale jestem na 100% pewien, że ani dodatek graficzny, ani paczka broni od Gawrona bo te mody nie ingerują w pliki w configs, ani w scripts - to głównie tekstury i dźwięki i pogoda. Spróbuję się pomęczyć później, ale jak będzie się wysypywać to pewnie odpuszczę sobie i obejrzę serię na YT - zobaczymy co będzie 😛 -
Hmm ja mam podobnie jak @prozmus84 z tym, że ja szedłem normalnie - przez północny posterunek (wątek w Dolinie Mroku odpuściłem i wróciłem się w zapisach do Kordonu bo z jakiegoś powodu nie chciały mi działać materace i straciłem możliwość snu).
W każdym razie po dotarciu na Wysypisko minąłem grupkę Stalkerów, ale jak zbliżam się do Składu to mam wylot o takiej treści (wcześniej jeszcze jak się kręciłem po południowej części Wysypiska to FPSy spadły mi z 60 do 15 i nie dało się grać, ale odniosłem wrażenie, że to mogło być spowodowane przez trawę z dodatku graficznego bo po skręceniu gęstości do połowy chyba się poprawiło - nie jestem pewien bo po chwili miałem właśnie ten wylot):Spoiler[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: h:\s.t.a.l.k.e.r\mnaz\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)Z tym, że powtarza się on aż 14 razy w logu - jeden pod drugim (jeszcze ani razu się z takim czymś nie spotkałem, żeby ta sama treść powtarzała się kilkanaście razy w jednym logu), dodatkowo na końcu loga są jeszcze wskazane te dwa skrypty:
SpoilerFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...a.l.k.e.r\mnaz\gamedata\scripts\death_manager.script:135: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....a.l.k.e.r\mnaz\gamedata\scripts\bind_monster.script:92: attempt to index field 'actor' (a nil value)Ja sam nic w plikach spolszczenia nie zmieniałem (oprócz poprawy niektórych błędów), a skryptów tym bardziej nie ruszałem, ale żaden ze skryptów wskazanych przez log nie jest częścią spolszczenia, więc te wyloty są jeszcze bardziej dziwne. Nie zmienia to faktu, że dość skutecznie mnie póki co zniechęca to wszystko do gry, więc nie wykluczam porzucenia moda, także jeżeli poprawiasz błędy i literówki sam dla siebie @smox to może być tak, że jednak przyda się to co stworzyłeś.
-
@mujo70Pojęcia nie mam 😛 Po końcówce chk. obstawiałbym, że ten plik podczas uruchamiania może coś sprawdzać, ale co dokładnie to nie mam pojęcia - znalazłem kiedyś info, że usunięcie tego pliku pomaga na problemy z uruchamianiem Zewu Prypeci bo sam takie miałem przez jakiś czas no i okazało się, że pomaga nie tylko u mnie.
-
@mujo70 Usuń plik pctrlchk.dll z folderu bin i powinien ruszyć 😛
-
@cez137 A to ok 😛 Co do punktu nr.2 to to może być schowek do którego kod dostaje się za jakieś zadanie lub po prostu ciała przeszukując - dobrze widzę po minimapie, że to jest paka ciężarówki koło dźwigów portowych na Zatonie? Widziałem ogólnie w gameplay'ach na YT schowki opisane jako "Schowki grupy Diegtiatowa" i one były właśnie na kod - może to jeden z nich, ale jak rozpocząć zadanie na szukanie schowków tej grupy to nie wiem, musiałbyś poczytać w necie, albo pooglądać na YT.
-
1
-
-
@cez137 Masz moda na dysku to wrzuć mi tu spakowany folder rus z configs/text - porównam na szybko pliki od zadań dla Zatonu - może mi to umknęło i to zadanie zastąpiło inne lub zostało skasowane, a ja to przeoczyłem i nie zmieniłem tytułu i opisu zadania bo z tego co widzę na filmikach na YT to ludzie normalnie przeszukują te śmigłowce tak jak w zwykłym ZP i nie potrzebują do tego kluczy.
A co do PDA to najlepiej dobrze się rozejrzyj wokół tej kanciapy Wstrząsa - oglądałem nawet przed chwilą jeden filmik z SGM+Gunslinger 1.14 i PDA leży w tym samym miejscu co na filmie wrzuconym przez Agraela - jeżeli nakryłeś Wstrząsa i zastrzelił się przed Tobą no to PDA musi tam być, jeżeli nie to nie mam pojęcia o co chodzi.
-
1
-
-
@smox Nie ma problemu🙂Wiadomo, nie przepisuję od nowa tego co stworzyli Metek i Yellow, ale trochę już podłubałem to myślę, że skończę.
-
1
-
-
@metek58 Ja też miałem "Take all", tak samo "Items" i "Description", ale już to sobie poprawiłem, a fabularnie jestem w Dolinie Mroku i do tego momentu to co mi się rzuciło w oczy poprawiłem - w sensie jakieś literówki itd.
No i dodatkowo udało mi się zaadaptować dodatek graficzny od @gawron-a (z tym, że dla wszystkich lokacji oprócz Bagien, Czerwonego Lasu i Limańska bo ten dodatek był stworzony dla lokacji występujących w Stalkerze FM) 😛
Ale jak widać tutaj też działa tylko gęstość trawy miałem trochę za wysoko ustawioną przez co Wioska Kotów wygląda jak wygląda.
-
4
-
-
@WojtiNo też dlatego napisałem, że przed 0.9 tak się dało bo sam kiedyś tak zrobiłem, teraz już bez stworzenia ze spolszczenia oddzielnego moda do dodania w MO się nie da, a jak stworzysz spolszczenie jako osobny mod to to co dodaje Gamma (czyli te 380 modów) nie będzie miało tekstu i będziesz miał coś w stylu wpn_ak74_bas i wpn_ak74_bas_descr zamiast nazwy i opisu broni/przedmiotu i podobnie będzie w dialogach.
-
@Wojti Bo z menu nie wybierzesz języka polskiego - tak było w CoC, tak było w Anomaly i tak jest też w Gammie - w tych modach spolszczenie działa na takiej zasadzie gdzie wrzucamy je i uruchamiamy grę - uruchamia się po polsku i można grać, a nawet gdybyś mógł wybrać to miałbyś po polsku to czego Gamma nie zmienia względem Anomaly, ale to co dodaje nie miało by nazw, opisów itd.
W poprzednich wersjach Gammy (przed 0.9) działał jeszcze taki sposób jak to co zrobiłeś czyli stworzenie w każdym modzie posiadającym folder "text" folder pol i wrzucenie do niego np. kopii pliku danego moda wziętego np. z folderu eng - wtedy powstawała taka polsko-angielska hybryda tylko było trzeba jeszcze stworzyć taki jakby folder z nowym modem wrzucając jako jego zawartość pliki spolszczenia Anomaly i trzeba było go aktywować w Mod Organizerze.
Ale teraz w wersji 0.9 aby mieć działające spolszczenie to trzeba by podobnie jak poprzednio - stworzyć nowy folder "moda" (którym będzie spolszczenie) i wrzucić do niego zawartość spolszczenia, ale... Żeby mieć po tym też tekst do tego co dodaje Gamma to trzeba by do tego nowo utworzonego folderu wrzucić też angielskie pliki z folderów text (wrzucając rosyjskie zamiast tekstu były by kwiatki i hieroglify, a nie tekst) - problem w tym, że o ile niektóre mody z Gammy rzeczywiście nie podmieniają plików spolszczenia bo mają inne nazwy to część to robi i wtedy robi się problem bo jeżeli po prostu podmienisz któryś plik no to spora część tego co bez podmiany byłoby po polsku będzie w całości po angielsku, a znowu jak nie podmienisz to nie będziesz miał opisów, więc musiałbyś tłumaczyć i doklejać nowe linijki tekstu...
W skrócie - żeby Gamma była całkowicie po polsku to trzeba by zebrać ekipę przynajmniej 4-5 osób, przetłumaczyć mody, które dodaje Gamma (a jest ich 121 i to tylko te, które domyślnie są już aktywne, a jest jeszcze 20 nieaktywnych, które mają pliki tekstowe), potem treść tych, które podmieniają się z plikami spolszczenia Anomaly połączyć z plikami ów spolszczenia doklejając do nich linijki tekstu dodawane przez mody - wtedy i tylko wtedy miałoby to prawo działać jako pełnoprawne spolszczenie, a tak to nie da się za bardzo nawet hybrydy z tego zrobić aktualnie... No i dopóki Grok cały czas coś zmienia w Gammie to bez sensu jest robić spolszczenie bo co kilka dni czy co tydzień trzeba by je aktualizować bo dajmy na to zmieni się 1 dodatek - dopóki Grok nie wypuści wersji nad którą raczej już nie będzie prowadził większych prac to nie ma sensu robić spolszczenia.
-
4
-
1
-
Między dobrem a złem
w Modyfikacje autorstwa stalkerFM
Opublikowano
@metek58 No dlatego ja już wczoraj pisałem, że chyba @kondotier-owi się coś pomieszało z innym modem, tyle że właśnie nastąpienie na właz u mnie i u @MaklerR skutkuje przeniesieniem nas w miejsce ze zrzutów Maklera zamiast prosto na Wysypisko nie wiedzieć czemu - dzisiaj sprawdzę jeszcze czy odszukanie tych rzeczy gitarzystów coś zmieni.
Ja już wariantu z DM próbowałem i gdyby nie to, że nie mogłem pospać do momentu akcji z Komarem to bym to dokończył i tak czy tak trafił na Wysypisko, ale brakło mi cierpliwości bo zauważyłem, że przy zostawieniu gry na dłuższą chwilę, żeby po prostu czas sobie zleciał, gra zawieszała się i musiałem przez menedżer zadań ją zamykać dlatego też odpuściłem Dolinę choć mam jeszcze zapisy, zobaczę też może ten spawner, który wstawił Vidkunsen - może jest w nim możliwość przyspieszenia czasu 😛
@gawronJak najbardziej - cofnięcie się do rozmowy to jest zawsze jakieś wyjście tylko szkoda mi trochę tego co udało mi się zebrać bo wybiłem bandytów na północnym posterunku i wojaków na południowym przez co mam przynajmniej AK w dobrym stanie, MP5 i Forta, którego miał Kuzniecow, a cofając się musiałbym zrobić to raz jeszcze (choć podejrzewam, że mod i tak potem da nam możliwość dozbrojenia się 😛). U mnie głównie problemem jest to, że dawno już żaden mod mi tylu problemów nie sprawił no i miałem też trochę dłuższą przerwę od Stalkera przez co teraz szybko się irytuję, ale spróbuję się jeszcze pobawić zamiast go wyrzucać do kosza.