-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Mnie się udało choć trochę się pogimnastykowałem. Ale ewentualnie jest jeszcze możliwość bodajże użycia demo_record 1 i po przeniesieniu się kamerą za drzwi i kliknięciu enter GG powinien się tam przenieść, choć nie pamiętam czy to działa na tym 64bitowym silniku, który jest w Edycji Rozszerzonej. I fakt - to zakończenie jest takie trochę... dziwne. Rozumiem, że autor chciał po prostu połączyć fabularnie pierwszą część z drugą, a w czasie gdy powstał Remaster to pewnie już pracowali nad Bad Company 2 i przez to to zakończenie jest takie po łebkach, bo według mnie sytuacje wpływające na decyzję Masona są lekko mówiąc idiotyczne, a nawet powiedziałbym, że ich brak w tym modzie, a można było to zrobić lepiej i choćby bez przebudowywania fabuły, samymi dialogami jakoś tą decyzję wyjaśnić- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@kondotier Twój post był z przed roku, więc uznałem, że trochę bez sensu będzie pisać Ci, żebyś usunął wpis pisany tyle czasu temu i wystarczy usunąć informację o tym z opisu moda No, ale widzę, że usunąłeś to teraz nie powinno być problemu- 41 odpowiedzi
-
- 2
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@kondotier Spolszczyłem część plików tego moda, ale problemem są cutscenki - nawet @Anton Gorodecki nie był w stanie zrobić do nich napisów, a moja metoda napisów w formie wiadomości PDA nie zadziała w tym modzie (nie zadziała dlatego, że zazwyczaj dla każdej lokacji plik dźwiękowy dla konkretnego NPC to plik zawierający jedną wypowiedź dla konkretnego momentu w fabule i konkretnej rozmowy, a w tym modzie jeden NPC ma nagrane kwestie dla całej lokacji, ale odtwarzane w różnych momentach w fabule i to wszystko zawarte jest w jednym pliku przez co moja metoda nie zadziała i też nie jestem zrobić do tego napisów). Na pocieszenie powiem (choć nie wiem czy powinienem ), ale @Meta wspominała mi, że chciałaby się zająć spolszczeniem ZT 2, ale to za jakiś czas. Ale możliwe, że ona będzie w stanie coś zrobić w kwestii tych napisów w cutscenkach. No bo według mnie trochę bez sensu robić spolszczenie samego tekstu pisanego i to wypuszczać bo o ile osoby znające rosyjski będą wiedzieć o co chodzi w cutscenkach, to te nie znające języka już nie przez co mod wiele straci "w odbiorze".- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137, @kondotier Ogółem cały pic przy zwykłej wersji remaster polegał na tym, że było trzeba zamieniać literki z tego względu, że jeżeli stawiało się moda na polskiej podstawce to w skrypcie xr_effects.script jest linijka naprowadzająca na ten właśnie plik "pomutnenie_ecrana" - przy nie spolszczonym modzie to powodowało wylot bo gra próbowała używać polskich znaków i przez to występował błąd bo mimo, że nazwa wyglądała normalnie to to c w ecrana było tak naprawdę rosyjskim małym "s" i było trzeba to zmieniać na n czy tam ń, w spolszczeniu ten skrypt musiał być spolszczony więc zmieniło się kodowanie pliku przez co można było wpisać w nazwę nasze "c", ale jeśli dobrze pamiętam to na oryginalnym pliku gra nadal wylatywała więc stworzyłem jego kopię z polskim c w nazwie i dołączyłem ją do spolszczenia i dlatego w opisie moda skasowana jest informacja o tym, żeby zmienić literkę. Gdy @kondotier ogrywał Remastera to jeszcze spolszczenia nie było i wtedy zmiana literki była potrzebna, żeby uniknąć wylotu, ale teraz gdy mod jest spolszczony to ta zmiana nie jest wymagana- 41 odpowiedzi
-
- 2
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137Nie wiem skąd Ci się to wzięło, że ten mod jest choć trochę podobny do Łupu. Po pierwsze BC zaczyna się w tunelach pod Prypecią, a ŁP w Pralni podczas rozmowy z Kowalskim, która jest prawie identyczna jak w czystym Zewie, dwa w ŁP w Pralni siedzi stała ekipa z ZP czyli żołnierze i Kowalski, a tu jedynie 3-4 osoby. Jedyne podobieństwo między ŁP, a BC to ta misja na początku moda, w której osłaniamy Gryfa przed najemnikami, a potem w przeciwieństwie do ŁP, Bad Company ma całkowicie autorską i nową fabułę, a ŁP praktycznie od początku do końca korzysta z fabuły Zewu. Btw. Gdzie w ŁP gadało się z jakimś Monolitowcem ? Wiem, że z Włóczęgą na Jupiterze, ale tu jedynie Serbin korzysta z modelu postaci Włóczęgi😜- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@Samotnik67 Ja też mam pełno programów 32 bitowych, które śmigają, ale mody na 32bitowych silnikach do Stalkera tak mi robią, że nie chcą startować i muszę zakańczać zadanie z 10 razy zanim w końcu wystartuje - nie mówię też, że to Twój PC jest winny tylko, że ogólnie się tak dzieje i w razie gdyby tak Ci się działo to kończenie zadania i próbowanie uruchamiania dalej to jest rozwiązanie. A co do tekstury to jej nazwa nie jest napisana cyrylicą - brzmi po prostu item_c4.dds i item_c4.thm, ale jeżeli masz w folderach ustawione sortowanie plików po nazwach od A-Z to zauważysz, że ten plik jest na samym dole listy zamiast po item_water coś tam zamiast być wyżej zgodnie z kolejnością alfabetu. Dlaczego? Ano dlatego, że to "c" w nazwie tylko wygląda jak "c", a w rzeczywistości to jest rosyjskie "s". Dlatego mimo, że nazwa wygląda jak należy to i tak trzeba ją zmienić wpisując nasze "c" zamiast tamtego. Btw. Pobrałem przed chwilą na szybko tego moda, zmieniłem nazwę tego pliku i po kilku próbach wystartował bez żadnych problemów.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@Samotnik67 No to pobierz z naszego serwera - tam też jest wrzucony ten mod bo widocznie coś Ci się źle pobrało z Yandexa. Jak pamięć mnie nie myli to ten mod jest na 32bitowym silniku, więc jeśli masz Windowsa 10 lub 7 to może się tak dziać, że klikniesz na ikonkę i nic się nie wydarzy - nie wiem czym to idzie i nie ma na to rozwiązania chyba, ale widocznie Windows może ma problem z uruchomieniem 32 bitowego programu. W każdym razie wystarczy otworzyć menedżer zadań, znaleźć na liście proces od x-Ray'a, zskończyć go i próbować do skutku, aż się włączy tylko ostrzegam, że czasem trzeba i nawet z 10 razy próbować.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Swoją drogą, jak komuś zależy na zdobyciu Błony ( bo jeśli dobrze pamiętam to ten art ma tylko pozytywne właściwości) to jedynym wyjściem na zdobycie jej jest stanięcie blisko niej i wpisanie demo_record 1, najechanie na nią kamerą tak, aby pojawiła się jej ikonka i kliknięcie przycisku, który przypisaliście sobie pod opcję "Użyj".- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Nie mówię, że Ty stwierdziłeś, że Edycja Polska to bubel tylko chodziło mi o to, że Anton raczej by nie zrobił takiego błędu, żeby jakiś plik spolszczenia mógł powodować wyloty, więc nie puściłby bubla w świat Tekstury w teorii tak - jak ktoś ma naprawdę kiepski PC to tekstury wyloty powodować mogą, ale wtedy w logu raczej byłoby info o wylocie z powodu braku pamięci lub z naprowadzeniem na teksturę - tak myślę dlatego dziwne te problemy. @Samotnik67 Nie wiem? Ja jestem tłumaczem, a nie technikiem. Ja je podniosłem i nie miałem żadnych problemów, ani wylotów, a PC nie mam jakiegoś wybitnego- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Edycja Polska jest w porządku bo m.in ja i @Agrael graliśmy na niej i nie mieliśmy, ani jednego wylotu, ani problemów z zapisami - wszystko działało stabilnie, więc jeśli inni grający mają problemy to wynikają one według mnie z kwestii sprzętowych, a nie samego moda. Gdyby z samą Edycją Polską było coś nie tak to czy ja czy @Agrael też mielibyśmy podobne problemy, a wątpię, żeby sam @Anton Gorodecki wydał bubla przed sprawdzeniem go... @cez137 To też w sumie dziwne bo Łup Pantery jeśli gra się bez dodatku Dead Zone to za wyjątkiem paczki broni to jest "czysty" Zew Prypeci, więc to, że masz wylot za wylotem jest jeszcze bardziej dziwne- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@kondotier Jeśli nikt nie poprawiał wstawki oryginalnego spolszczenia (czyli bazowego, do którego potem powstały poprawki) to trzeba oprócz spolszczenia powinno się pobrać poprawkę do spolszczenia 1.0 i 1.1. A jeżeli ktoś z osób zarządzających linkami na własną rękę połączył poprawki z oryginalnym spolszczeniem i wrzucił do postu #1 to mi o tym nic nie wiadomo i wtedy wypadałoby wywalić linki do poprawek - ale to by było trzeba pobrać spolszczenie i porównać z plikami z poprawek. A prawda jest taka, że jak ktoś pobierze spolszczenie (gdyby nawet zawierało poprawki) i wrzuci na to poprawki to nic się nie popsuje.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@tom3kbA ten nie wygląda jak litera L i jest koło Osiedla? Tyle, że odwrócone L Aż tak prosto być nie może, żebym jeszcze pisał perfidnie, żeby szukać budynku w kształcie odwróconej litery L obok Osiedla bo by było za prosto, a tym ten mod stoi - szukaniem schowków
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 To może być różnie, chociaż jedyne (moim zdaniem) co mogłoby obciążać PC to modele HD, no i niektóre lokacje - np. Górska Dolina - tam gdzie jest Oczyszczalnia - u mnie FPS-y tam mocno kulały. Ale podobne wyloty w necie wskazują na shadery. Spróbuj może usunąć foldery shaders_cache i plik user.ltx z tego folderu, w którym są też zapisy i screenshoty. Tylko nie usuń sobie przypadkiem zapisów Skasują Ci się co prawda wszystkie ustawienia graficzne, ale możliwe, że po tym uda Ci się wczytać zapis i ustawić sobie grafikę itd. od nowa. Jak to nie pomoże to nie mam pomysłów. Jedyne rozwiązanie, które wtedy przychodzi mi do głowy do przesiąść się z Edycji Polskiej na zwykłe spolszczenie i może wtedy będziesz mógł grać bez problemu.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@smox Poniekąd wychodzi używanie wcześniej kiepskich narzędzi do tłumaczenia (nie mam niestety takiej wiedzy o rosyjskim, jak "weterani", którzy byli lub jeszcze są tłumaczami, ale robię co mogę ). W każdym razie dosłowne tłumaczenie tych słów to "Leży w ukryciu w pobliżu Jupitera" - i teraz pojawia się kwestia sporna bo pisząc o Stacji Janów naprowadziłem grającego bardziej niż oryginalny opis, który mówi, że leży w okolicach Jupitera (czyli Fabryki Jupiter) i ta nazwa tyczy się też całej lokacji, co człowieka, który dopiero zaczyna z modami może całkowicie zbić z tropu i pierwsze miejsce o którym taka osoba może pomyśleć to Anomalia Bitumin bo tam też są "piekielne upały", ale masz też trochę racji - tylko pytanie czy jest sens, aż tak ułatwiać?
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@tom3kb GTX 1660 to akurat dobra grafika, nawet nowsza od mojej + @cez137 ma specyfikacje swojego PC podaną pod swoimi postami, ale mniejsza o to bo to mało istotne W każdym razie, albo sterowniki nieaktualne, albo zasyfiony PC, lub jakiś dodatek powoduje wylot jeśli Cez gra na Edycji Polskiej A jeżeli wylot występuje na standardowym DC:SR i zwykłym spolszczeniu to zalecam format, albo aktualizację sterowników.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@smox Dzięk wielkie za zgłaszanie wszelkich błędów i nieścisłości Rzadko kiedy zdarza się ktoś z takim okiem, ale oczywiście wszystko co wychwyciłeś to poprawię choć powtórzę się - leciałem tak jak mówił tekst, w zasadzie ten laptop najemników jest w okolicach Stacji Janów w okolicach sosny będącej w stanie egzystować w piekielnym upale - jak dla mnie to dość oczywiste naprowadzenie na to gdzie go znaleźć jeśli ma się wprawne oko i zna lokacje z podstawek mniej więcej na pamięć + autorzy moda tak też widocznie myśleli, ale można rozważyć uproszczenie tego opisu chociaż... Czy jest sens czy lepiej, żeby grający się trochę wysilił i pomyślał? @cez137 Co do Twoich problemów to rozwiązania nie mam - ja gram na i5 7400, 8GB RAM i GTX 1060 6GB, więc komputery mamy porównywalne, a nawet masz lepszy procesor. Więc dlaczego mod u Ciebie ma problemy, a u mnie mimo lekko gorszego sprzętu mod działał mi na maksymalnych ustawieniach? Odpowiedzi mam dwie - albo masz nieaktualne sterowniki do w zasadzie wszystkiego nie wspominając o karcie graficznej, albo masz tak zasyfiony śmieciami i wirusami PC, że już nie daje rady i przydałby mu się format bo co jak co, ale temu modowi do wymagających sprzętowo jest jeszcze na prawdę daleko tym bardziej jak gra się bez dodatku Dead Zone.
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@tom3kb Chodzi o dokładnie tą wersję, do której link podesłała @Meta Jeżeli chce się mieć, że tak powiem, kanoniczną wizję tego jak Bad Company 1 ma się fabularnie łączyć z 2ką no to wtedy zamiast grać w tą wersję RE-Dive powinno się zagrać w Remastera. Z kolei jeśli chce się zagrać w Bad Company 1 w oryginale czyli tak jak autor je stworzył w 2014 to można zagrać w oryginał z 2014 lub w tą wersję RE-Dive, gdzie obie oferują te same zadania i te same 3 zakończenia tylko RE-Dive od tej z 2014 roku różni się 64 bitowym silnikiem itd. ( w opisie jest podane jakie są różnice). Znowu czysty Remaster jak i wersja z 2014 to czysta vanilla czyli oprócz nowej fabuły i zadań nie ma w niej nic - żadnej paczki broni itd. Ale i o tym pomyślałem, więc ukaże się spolszczenie do standardowego Remastera i Edycja Roszerzona (jeszcze myślę nad nazwą) będąca stand-alone'em, który będzie zawierał 64bitowy silnik, STCoP 3.4.3, pogodę CGIM, Absolute Nature i Absolute Structures i Nano-Hud + jak w RE-Dive hybrydę closed captions i lektora i poprawione ikony ekwipunku bo autorom/autorowi Re-Dive nie chciało się nawet ikonek w ekwipunku ogarnąć, żeby się porządnie wyświetlały Do wersji z 2014 też wstawię spolszczenie, ale do niej już nie będę się w dodatki bawił, żeby była takim stricte vanilla modem. Na zachętę kilka fotek -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Oni potrafią się zaciąć w taki sposób - upewnij się, że w okolicy KBO nie kręcą się już żadne mutanty bo najczęściej przez to Gryf się zacina i dopiero po ubiciu mutantów lub zombifikowanych rusza na górne piętro budynku. Warto się rozejrzeć koło szkoły bo możliwe, że tam jeszcze są jakieś żywe mutanty lub w okolicach samego KBO się zabłąkał jakiś zombiak -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137Tak, w tym momencie wystarczy się przespać i wątek popchnie się dalej. -
Złe Towarzystwo/Bad Company: Final RE-dive 2.0
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Ta wersja moda jest tą mniej dorobioną technicznie wersją i bazuje na Bad Company z 2014 roku tylko ma dodany STCoP i inną pogodę i 64bitowy silnik, żeby było płynniej, przez co gra nie naprowadza na to co trzeba zrobić w tym momencie. W każdym razie musisz teraz podejść do łóżka w Pralni i gra przeniesie Cię przed oblicze pewnego jegomościa co pchnie fabułę do przodu i potem do samego końca już będzie prowadzić. Wersja Remaster to ta technicznie dużo bardziej dopracowana i fabuła jest w niej trochę inaczej poprowadzona po to, żeby właśnie uniknąć m.in takich sytuacji. Ale spolszczenie do niej będzie dostępne za jakiś czas bo jestem w trakcie prac nad nim -
@kondotier - @ZapomnialemLoginu pytał o zestaw narzędzi dla Kardana, a nie Azota Możliwe, że da się nie dawać Azotowi tych narzędzi i wręczyć je Kardanowi jak dostaniemy możliwość wybrania się na Zaton, ale nie wiem - nie sprawdzałem takiego wariantu. W każdym razie na samym Zatonie narzędzi nie ma, ani nikogo kto daje na nie namiar.
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ZapomnialemLoginuWątek na Zatonie jest okrojony względem tego czym miał być według założeń autorów z tego co wiem. Stąd na Zatonie brak narzędzi dla Kardana. @smox Dobrze, że rzuciło Ci się to w oczy - poprawi się to choć ja w sumie tłumaczyłem tak jak było w plikach, więc chyba tam już było błędnie podane, że Bułat nie posiada pojemników, a w praktyce posiada.
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Agrael Ogólnie to te napisy w "kwiatkach" postaram się poprawić i wydać jako mikro-łatkę do spolszczenia bo otrzymałem "błogosławieństwo" jeśli chodzi o poprawki od @Anton Gorodecki Ale to jak uporam się sam wiesz z czym A co do zombifikowanych to fajny bajer bo rzadko się coś takiego zdarza w modach, ale też zwróciłem na to uwagę, ale ja dla odmiany, żeby oszczędzić sobie amunicji po prostu pognałem tam gdzie trzeba i ich olałem, choć zwróciłem uwagę na to, że zmienili podejście do GG po zrobieniu tego czego na nas fabuła wymaga 😛- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Po dłuższym czasie gdzie nie dawałem znać jak idzie tłumaczenie mogę dziś oficjalnie ogłosić, że spolszczenie zostało dodane do postu #1 i można już je pobierać Wszystko wydłużyło się ponieważ przez problemy z napisami, które nie chciały znikać podjąłem decyzję o rezygnacji z napisów i użyłem tzw. Closed Captions czyli tłumaczenia większości rozmów poza oknami dialogowymi w formie wiadomości przez PDA dzięki czemu samą treść wiadomości mogłem w dowolny sposób dostosować do zmian wprowadzonych przez sam mod. Dzięki temu można było zrezygnować z polskiego lektora, z którym nie każdy lubi grać więc dzięki Closed Captions mamy polskie napisy i rosyjski dubbing. Tak to się prezentuje w praktyce: Dodatkowo mod został przeze mnie ograny 2 razy, więc nie powinno być błędów, ale w razie ktoś kto zdecyduje się na grę wypatrzyłby jakieś błędy to proszę o to by dać mi znać na PW lub tutaj w temacie wstawiając zrzuty z błędami to będę mógł je poprawić I nie pozostaje mi nic innego niż życzyć miłej gry bo mod jest całkiem przyjemny wbrew opiniom i ocenom jakie otrzymał na AP-Pro - jeżeli ktoś lubi Zew Prypeci to ten mod też przypadnie mu do gustu
- 158 odpowiedzi
-
- 7
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@QwertylHmm w takim razie to mocno dziwne... Chyba, że nie chodzi o sejf bo Kordon w Spectrum Project nie jest standardowym Kordonem z Cienia czy Czystego Nieba jak już pewnie zauważyłeś (lub jeśli nie to lekko Ci zaspojieruję) - pod Wioską Kotów biegnie sieć tuneli, więc istnieje możliwość, że schowek zaznaczony na mapie wcale nie znajduje się na dachu tylko w tunelach, ale jeżeli nie to w takim razie nie wiem o co może chodzić. Od czasu ogrywania Spectrum z Gunslingerem ograłem w międzyczasie jeszcze 3 inne mody, więc nie pamiętam za bardzo tego schowka W najgorszym razie jeśli okaże się, że w tunelach nie ma w tym miejscu żadnego schowka to przejrzyj sobie ten materiał, ale z tego co widzę to dużo schowków w tym modzie nie jest "fizycznymi" schowkami jak sejf czy skrzynia tylko zazwyczaj przedmioty leżą luzem i po takim pobieżnym obejrzeniu tego filmu nie widzę, żeby autor nagrania zaglądał do jakiegoś sejfu:- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: