-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier - @ZapomnialemLoginu pytał o zestaw narzędzi dla Kardana, a nie Azota Możliwe, że da się nie dawać Azotowi tych narzędzi i wręczyć je Kardanowi jak dostaniemy możliwość wybrania się na Zaton, ale nie wiem - nie sprawdzałem takiego wariantu. W każdym razie na samym Zatonie narzędzi nie ma, ani nikogo kto daje na nie namiar.
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ZapomnialemLoginuWątek na Zatonie jest okrojony względem tego czym miał być według założeń autorów z tego co wiem. Stąd na Zatonie brak narzędzi dla Kardana. @smox Dobrze, że rzuciło Ci się to w oczy - poprawi się to choć ja w sumie tłumaczyłem tak jak było w plikach, więc chyba tam już było błędnie podane, że Bułat nie posiada pojemników, a w praktyce posiada.
- 158 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Agrael Ogólnie to te napisy w "kwiatkach" postaram się poprawić i wydać jako mikro-łatkę do spolszczenia bo otrzymałem "błogosławieństwo" jeśli chodzi o poprawki od @Anton Gorodecki Ale to jak uporam się sam wiesz z czym A co do zombifikowanych to fajny bajer bo rzadko się coś takiego zdarza w modach, ale też zwróciłem na to uwagę, ale ja dla odmiany, żeby oszczędzić sobie amunicji po prostu pognałem tam gdzie trzeba i ich olałem, choć zwróciłem uwagę na to, że zmienili podejście do GG po zrobieniu tego czego na nas fabuła wymaga 😛- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Po dłuższym czasie gdzie nie dawałem znać jak idzie tłumaczenie mogę dziś oficjalnie ogłosić, że spolszczenie zostało dodane do postu #1 i można już je pobierać Wszystko wydłużyło się ponieważ przez problemy z napisami, które nie chciały znikać podjąłem decyzję o rezygnacji z napisów i użyłem tzw. Closed Captions czyli tłumaczenia większości rozmów poza oknami dialogowymi w formie wiadomości przez PDA dzięki czemu samą treść wiadomości mogłem w dowolny sposób dostosować do zmian wprowadzonych przez sam mod. Dzięki temu można było zrezygnować z polskiego lektora, z którym nie każdy lubi grać więc dzięki Closed Captions mamy polskie napisy i rosyjski dubbing. Tak to się prezentuje w praktyce: Dodatkowo mod został przeze mnie ograny 2 razy, więc nie powinno być błędów, ale w razie ktoś kto zdecyduje się na grę wypatrzyłby jakieś błędy to proszę o to by dać mi znać na PW lub tutaj w temacie wstawiając zrzuty z błędami to będę mógł je poprawić I nie pozostaje mi nic innego niż życzyć miłej gry bo mod jest całkiem przyjemny wbrew opiniom i ocenom jakie otrzymał na AP-Pro - jeżeli ktoś lubi Zew Prypeci to ten mod też przypadnie mu do gustu
- 158 odpowiedzi
-
- 7
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@QwertylHmm w takim razie to mocno dziwne... Chyba, że nie chodzi o sejf bo Kordon w Spectrum Project nie jest standardowym Kordonem z Cienia czy Czystego Nieba jak już pewnie zauważyłeś (lub jeśli nie to lekko Ci zaspojieruję) - pod Wioską Kotów biegnie sieć tuneli, więc istnieje możliwość, że schowek zaznaczony na mapie wcale nie znajduje się na dachu tylko w tunelach, ale jeżeli nie to w takim razie nie wiem o co może chodzić. Od czasu ogrywania Spectrum z Gunslingerem ograłem w międzyczasie jeszcze 3 inne mody, więc nie pamiętam za bardzo tego schowka W najgorszym razie jeśli okaże się, że w tunelach nie ma w tym miejscu żadnego schowka to przejrzyj sobie ten materiał, ale z tego co widzę to dużo schowków w tym modzie nie jest "fizycznymi" schowkami jak sejf czy skrzynia tylko zazwyczaj przedmioty leżą luzem i po takim pobieżnym obejrzeniu tego filmu nie widzę, żeby autor nagrania zaglądał do jakiegoś sejfu:- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@Qwertyl Mówisz o tych schowkach i skrzyniach po najechaniu, na które kamerą lub celownikiem wyświetla się napis przeszukaj schowek, a mimo to nie możesz ich przeszukać? Ten mod korzysta z lokacji z Cienia Czarnobyla (choć przebudowanych) i Czystego Nieba więc niektóre plecaki i skrzynie robią po prostu za ozdobę i nie da się do nich zajrzeć. Z kolei jeżeli po najechaniu celownikiem na skrzynię/plecak masz napis "Przeszukaj schowek", a mimo to nic się nie dzieje to może za daleko stoisz lub musisz to robić w przykucu lub niskim przykucu bo Gunslinger trochę ingeruje w to z jakiej odległości możesz do schowka zajrzeć, tak samo ingeruje w zasięg zbierania przedmiotów z ziemi czy półek itd.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@FilmisterPL Używasz Kaspersky'ego - to może być jedna z przyczyn, druga z przyczyn - przeglądarka może coś knocić - nie znam się aż tak bardzo na technikaliach Windowsa, ale czasem się tak zdarza, że przeglądarka się gryzie z pobieranymi plikami i pobiera je niby w całości, a w praktyce okazuje się, że są uszkodzone kiedy próbuje się właśnie coś zainstalować, a inne pliki pobiera bez problemu - szybkość i dostawca internetu nie mają tu nic do rzeczy
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szramowski Nie potrzebnie wstawiałeś bo ten mod jest jeszcze w produkcji, nawet wersji beta jeszcze autorzy nie wypuścili. @FilmisterPLOgółem to instalator Ci wskazywał, że w folderze z instalką nie miałeś pliku install_3.bin, więc obstawiam, że nie pobrał się w całości i się uszkodził - fizycznie był w folderze z instalatorem, ale cały nie uszkodzony plik powinien mieć 4,44GB i mod powinien się bez problemu zainstalować, więc obstawiam, że albo antywirus jeśli takowego używasz, albo przeglądarka coś Ci sknociła. Ale jak Junx Ci ogarnie wersję, że tak powiem zainstalowaną z wrzuconym spolszczeniem to dobrze, ale to co napisałem może się przydać komuś kto będzie mieć podobny problem z instalacją.
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@FilmisterPLInaczej się nie da niestety jeżeli chce się mieć możliwość konfiguracji jakichkolwiek parametrów z poziomu konfiguratora zamiast grzebania ręcznie w plikach. Byłoby prościej gdyby był ktoś kto zmodyfikował by ten konfigurator w taki sposób, żeby sam konfigurator był dodatkowo w języku polskim i uruchamiał moda w języku polskim. Przy OGSE 0.6.9.3 taki konfigurator zrobił bodajże @Allen, ale aktualnie nie mamy nikogo kto się zna na edycji plików exe więc to jedyny sposób W zasadzie jeżeli ktoś nie zwraca uwagi i nie zależy ów osobie zbytnio na modyfikowaniu parametrów GG, efektów, poziomu trudności itd. i woli grać na ustawieniach domyślnych to nawet nie trzeba uruchamiać tego konfiguratora tylko od razu po zainstalowaniu moda wystarczy wrzucić spolszczenie, ewentualnie pliki dźwiękowe lektora i uruchomić bo domyślnie mod się odpala po instalacji bodajże w języku rosyjskim. W teorii można też uruchamiać moda z konfiguratora, ale wydaje mi się, że każde uruchomienie konfiguratora będzie nam podmieniać plik ogse_config.ltx, który zawiera wskazanie na to w jakim języku ma się uruchamiać mod dlatego pisałem jak zrobić i zmodyfikować skrót bezpośrednio do xrEngine.exe, żeby właśnie uniknąć sytuacji gdzie mamy wrzucone spolszczenie, a tu nagle mod nam się uruchamia po rosyjsku bo włączyliśmy przypadkiem konfigurator.
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja natomiast dodam od siebie, że wrzucone zostało właśnie spolszczenie w wersji 1.0 do obecnej i jednocześnie najnowszej wersji moda (z łatką z 8 czerwca) Spolszczenie zostało przetestowane przeze mnie od początku do końca gry, więc nie powinno być żadnych braków w tekście czy opisach, sporo rażących w oczy dialogów zostało poprawionych, uzupełniłem także brakujące tekstury książek i naprawiłem te zbugowane oraz przetłumaczyłem ekrany ładowania bo wersja OGSR+GA ma inne niż OGSR (w spolszczeniu w wersji beta ekrany ładowania nie miały napisów). Co mogę powiedzieć odnośnie moda? Gunslinger na pewno dodaje mu dużo świeżości i ogólnie poprawia odczucia z gry jeżeli komuś Gunslinger i rzeczy, które dodaje przypadły komuś do gustu - OGSR+GA jest to pierwszy mod do Cienia Czarnobyla z Gunslingerem więc dostajemy w pełni funkcjonalne PDA w 3D ze wszystkimi zakładkami oryginalnego PDA z Cienia Czarnobyla, modele rąk z Gunslingera, animacje używania przedmiotów no i wiadomo - broń itd. Z kolei jeśli chodzi o stabilność no to wylot do pulpitu zdarzył mi się raz i jeszcze na poprzedniej wersji moda przy zadaniu na Wysypisku na zdobycie dla jednego ze stalkerów artefaktu koło Pchlego Targu, ale wystarczyło uruchomić grę ponownie i można było grać dalej. Po wrzuceniu nowego patcha nie miałem żadnego wylotu do samego końca gry, więc już w takiej formie w jakiej mod jest teraz (mimo że to nadal jest w wersji beta) można go ukończyć
- 128 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@bolo To w takim razie uruchom konsolę (klawisz ~) i wpisz demo_record 1, polataj chwilę kamerą po tych skałach między wagonikiem i Pustelnikiem to znajdziesz ciało jednego z naukowców. Albo jak Ci się nie uśmiecha korzystać z takich ułatwień to tak jak napisał @qlkin - te skały nie mają restryktorów więc można na nie wejść, pobiegaj po nich to znajdziesz co trzeba- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Tak też zrobiłem @Charciarz - link do spolszczenia jest publiczny dlatego prośba do każdej osoby, która zdecyduje się grać - jeżeli znajdziecie jakieś błędy ortograficzne, literówki, zdania w dialogach lub opisy, które według was nie mają sensu lub brakujący tekst to proszę o wstawianie zrzutów z ów błędami tu w temacie. I bierzcie też pod uwagę to, że sam mod cały czas jest otwartą betą wydaną do testów więc wyloty lub bugi to rzecz normalna. Dodatkowo, bierzcie proszę pod uwagę, że spolszczenie jest adaptacją spolszczenia OGSE 0.6.9.3 do OGSR i z OGSR do OGSR+GA, więc jest pisane trochę w "starszym stylu" Od siebie dodam jeszcze, że wolałbym wam wrzucić przetestowaną i sprawdzoną wersję spolszczenia, ale przez ostatnie miesiące ograłem tyle modów z Gunslingerem lub na platformie Cienia Czarnobyla, że na prawdę brak mi chęci kolejny raz przerabiać to samo Sam doszedłem grając do momentu gdzie wychodzimy z Laboratorium X-18 i do tego momentu nie miałem problemów z modem.
- 128 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego!!! 100 lat i wszystkiego co tam sobie wymarzysz
-
@Charciarz Ok w takim razie, albo mi zaszwankował wczoraj internet, albo nasze forum jest winne, ale wysłałem Ci wczoraj PW z linkiem do spolszczenia. No, ale ok Najwyżej wyślę jeszcze raz bo nadal nikt poza Tobą się nie zgłosił jako chętny do testów....
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@CharciarzJak mnie pamięć nie myli to żeby wypakować poprawnie pliki z archiwów .db to trzeba użyć Universal Extractora 2.0 - jak wypakowywałem extractorem wziętym z moddb to miałem hieroglify i kwiatki w plikach więc lepiej użyć tego pierwszego. Zobaczę jeszcze co reszta zainteresowanych forumowiczy na to, jak nikt więcej chętny do testów się nie zgłosi to podeślę Ci pliki na PW, a jak chętnych będzie więcej to wrzucę ogólny link
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Charciarz Jak już to lepiej podpasowywać spolszczenie z OGSR bo mod jest na bazie OGSR, które trochę się od OGSE różni. Z naszego spolszczenia OGSR jedynie bez żadnych konfliktów i wylotów jesteś w zasadzie w stanie przenieść foldery z config: text, gameplay i ui, ale nie jestem pewien czy wszystkie pliki w ui są identyczne no i możesz nie mieć tego tekstu, który został dodany w tym modzie, ale jakieś 95% moda będziesz mieć po polsku. Z folderu textures pasuje folder ui i warto go przenieść, żeby mieć przetłumaczone tekstury notatek i książek (folder ui/bookpages) + czcionkę z Zewu Prypeci - jak plików czcionki nie przeniesiesz to też nic się nie stanie, ale wyświetli się stara, klasyczna czcionka z wczesnych wersji Cienia i buildów i moim zdaniem brzydsza. Folder gamedata/scripts to już zupełnie inna bajka bo skrypty ze spolszczenia OGSR nie pasują i musiałem je przerabiać, żeby wszystko działało, a bez nich niektóre rzeczy będą wyświetlać się w "kwiatkach". Ogółem mam złożone spolszczenie do tego moda, jestem w trakcie powolnych testów, ale po Radiophobia 3 mój zapał do kolejnego przechodzenia Cienia Czarnobyla jest dość... kiepski... Więc zastanawiam się nad wrzuceniem spolszczenia w wersji beta. I tu pytanie do zainteresowanych zagraniem w tego moda - jakbym wam wrzucił spolszczenie to mógłbym liczyć na odzew z waszej strony jeśli chodzi o ewentualne błędy i poprawki? Mam na myśli wstawianie przez was zrzutów z brakami/błędami jeśli jakieś w trakcie gry napotkacie?
- 128 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziękuję wszystkim i każdemu z osobna za urodzinowe życzenia @Meta Mega ten obrazek😍
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@tom3kb Dlatego napisałem, że nie dam sobie ręki uciąć A skoro tak no to nie wiem o co może chodzić... Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że @TwojaStara gra na jakiś addonach o których nie wspomniał i przez to wszystko się wywala, a jeśli nie to nie wiem o co chodzi bo nikt wcześniej nie zgłaszał błędów w tym momencie gry i ani ja, ani ekipa pracująca przy spolszczeniu Anomaly nie miała problemów w tej konkretnej sytuacji. -
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@tom3kbMożliwe - ja czy na GoogleDrive czy na Mega mam konto i może dlatego na żadne problemy nie natrafiłem.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@TwojaStara A może o to chodzi - nie pamiętam czy to w CoC, czy innych jego wariacjach, czy właśnie w Anomaly był taki myk, że wybranie chyba tej konkretnej z opcji przy Spełniaczu wywalało do pulpitu celowo bo tak sobie autorzy wymyślili, żeby chciwość grającego zamiast dać mu filmik o "bogactwie" z Cienia Czarnobyla, dała mu wylot do pulpitu za bycie chciwym. Ale ręki sobie uciąć nie dam bo równie dobrze te wywałki po wybraniu opcji dialogowej dla Spełniacza mogą być błędem moda/modów Tyle modów już przerobiłem, że mogę się mylić, więc miej to na uwadze. -
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier No to zainstaluj na chwilę Chrome lub Operę GX, ale z drugiej strony to bardzo dziwne, ze przeglądarka Ci wywala takie info... Odnoszę jakieś dziwne wrażenie, że coś jest nie tak, albo z wtyczkami, które masz do przeglądarki dodane, albo z samą przeglądarką.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@kondotier Wielkie dzięki No to teraz jak mam przetłumaczone wszystkie audio-dialogi to mogę się zabierać za napisy 😎
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Wielkie dzięki Dla Prypeci do tłumaczenia są; - pri_a18_actor_report - pri_a20_actor_about_next_task (to jest chyba sytuacja gdzie Kowalski wysyła nas, żebyśmy znaleźli zaginiony oddział i potem w podstawce dołączają do nas Wano i Sokołow podczas odbijania Księgarni) -pri_a20_actor_about_next_task2 (ten plik brzmi praktycznie identycznie jak ten powyżej chociaż chyba jest krótszy o kilka słów) -pri_a20_actor_report_about_squad (to chyba sytuacja, w której rozmawiamy z Kowalskim już po znalezieniu oddziału, ale przed pójściem do Księgarni) -pri_a21_actor_to_base_find_and_terminate_controller (sytuacja w spożywczaku gdzie znajdujemy Steczenkę, który otwiera do nas ogień po zombifikowaniu go przez Kontrolera) -pri_a22_actor_to_base_find_squad_member -pri_a28_actor_to_ssu_2 (rozmowa z SBU przez wojskowe radio przed ewakuacją) -pri_a28_actor_to_ssu_with_heli_info ( wariant rozmowy z SBU przez wojskowe radio przed ewakuacją gdzie nie zebraliśmy dowodów na zestrzelenie śmigłowców przez Monolit (jeżeli dobrze zrozumiałem z fabuły) lub spadnięcia śmigłowców przez anomalie) -pri_b35_envoy_sighted (to monolog Diegtiarowa z zadania "Operacja Jeden Strzał" kiedy widzi Panterę i naukowców)
- 158 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki uprzejmości @mrozek Udało się przetłumaczyć gadaninę Flinta na Janowie i resztę audio-dialogów dla Jupitera. Wstawiam poniżej gotowy plik z przetłumaczonymi kwestiami - @kondotier jeżeli miałbyś chwilkę to czy mógłbyś proszę sprawdzić czy tłumaczenie Mrozka po moich drobnych korektach czy zgadza się z tym co jest mówione w rosyjskim oryginale? Kwestie audio dla Zatonu mam już ogarnięte - zostało te 9 plików audio dla Prypeci i w zasadzie mógłbym zacząć składać spolszczenie do kupy. Tłumaczenie.txt
- 158 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szturmowiec Suseł obchodzi dziś urodziny
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Meta temat w Poważne rozmowy
@Szturmowiec Suseł Wszystkiego najlepszego!