-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@ghostoperator Nie, akurat tutaj kwestia karabinu jest taka, że nawet dialog przed zejściem do podziemi jak już zbierzemy większość tego o czym wspominał Wilk to on i tak wspomina o tym, że nasza broń nie jest taka jaka w jego mniemaniu powinna być, ale mimo wszystko daje nam klucz, więc jeżeli po otrzymaniu klucza od Wilka i zejściu do podziemi coś Ci zabija Fanata to w sumie nie potrafię Ci pomóc no bo po wczytaniu tej podziemnej lokacji nic się nie powinno zdarzyć, powinieneś normalnie się wczytać, wejść do podziemi i użyć dekodera, żeby przejść dalej. Ewentualnie jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może do podziemi zszedłeś w czasie emisji i przez to Fanat Ci umiera. Innego wyjścia nie widzę, ale pamiętam, że bodajże w Spectrum Project był taki zabieg, że kiedy z Wysypiska przechodziliśmy do Baru to przed zmianą lokacji trzeba było zażyć lek dzięki, któremu dało się przetrwać emisję, ale w tym modzie raczej to nie ma nic do rzeczy. Ja zszedłem do podziemi kiedy emisji nie było i wszystko poszło jak należy, więc nie wiem za bardzo co na to zaradzić Spróbuj najwyżej wczytać zapis z przed zejścia do podziemi, prześpij się do mniej więcej popołudnia i spróbuj wtedy, a jeżeli Fanat nadal będzie ginął to nie wiem co może być przyczyną niestety - czy u mnie czy u @Agrael, który testował spolszczenie przed premierą takiej sytuacji nie było więc...
-
@ghostoperator A nie zszedłeś do podziemi ranny (krwawienie) lub napromieniowany? Możliwe, że jedna z tych dwóch rzeczy Cię zabiła przez czas, który spędziłeś na czytaniu dialogów, jeśli poświęciłeś chwilę na czytanie
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@makabra112 A oglądałeś filmy z lokalizacją schowków z dokumentami do DC: Special Release? Bo z tego co wiem to w DC: SR dokumenty są w innych miejscach niż były w Dead City: Breaktrough więc jeżeli nie szukałeś na yt filmów z lokalizacją dokumentów konkretnie do DC: Special Release to nie dziwota, że znalazłeś tylko 1 i 7. Tu jest krótki filmik z lokalizacją dokumentów: Natomiast jeżeli szukałeś właśnie w tych miejscach i mimo tego ich nie było no to nie mam pojęcia o co może chodzić. Jedyne co mi do głowy przychodzi to to, że bez aktywnego zadania na znalezienie dokumentu o konkretnym numerze ów dokument się nie spawnuje w schowku, ale sporo czasu temu grałem w DC: SR więc już nie pamiętam dokładnie jak to wszystko się dokładnie odbywało, ale wiem, że udało mi się znaleźć wszystkie. A gdyby coś było z samym modem no to by Ci się prędzej wywalał do pulpitu niż nie wyświetlał dokumentów w schowkach.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@Marek 25 Najważniejsza kwestia jest właśnie taka jak spytał @Agrael - czy stawiałeś wersję klasyczną czyli pobrałeś mod i wrzucałeś na czysty Zew Prypeci czy pobrałeś repack. Jeżeli pobrałeś repack to po logu wnioskuję, że zrobiłeś ten sam błąd co ja i wrzuciłeś na niego jeszcze AtmosFear 3? Jeżeli tak to wywal repack, zainstaluj od nowa i to tyle bo repack posiada już zintegrowany z modem AF3, więc trzeba by przerobić post #1 i dopisać, że AF3 instalujemy jedynie gdy stawiamy moda "klasycznie" bo wrzucenie AF3 na repack spowoduje ten właśnie błąd.
-
Dolina Szeptów + Gunslinger Mod
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Dolina Szeptów + Gunslinger Mod
@Kopek2131111 Już działają- 44 odpowiedzi
-
- lowa lokacja
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Z tego co pamiętam to tylko Ty miałeś problem z tą instalacją w X-18 bo nikt inny nie zgłaszał z tym problemów. W każdym razie ja o ile pamiętam też musiałem cofać się w zapisach w tym modzie, ale ze względu na to, że najpierw poszedłem na Wysypisko zamiast iść najpierw na Obrzeża i potem mnie to kopnęło w tyłek. W X-18 na początku też miałem trochę problemów, ale wystarczyło trochę pogłówkować i wszystko zadziałało jak trzeba - w Twoim przypadku obstawiam, że zrobiłeś coś nie po kolei i przez to mod zablokował Ci możliwość dalszej gry - ja w X-18 skorzystałem z filmików z Youtube i wszystko zadziałało, a Złota Kula podobnie jak Tajne Ścieżki 2 na przykład, to jeden z tych modów gdzie jak nie zrobisz wszystkiego w takiej kolejności jak widział to autor to możesz sobie zablokować grę. @P4W3L Jeśli dobrze pamiętam to jest tak jak pisze Kondotier - musisz najpierw zebrać notatki Worpała to będziesz mieć z nim dialog odnośnie tych notatek, jeżeli też pomogłeś uciec babeczce z budynku stojącego na przeciwko bazy bandytów i zniknęła w teleporcie to musisz iść koło mostu na Bagno i wskoczyć w teleport (taki zielony), będzie uciekał i ogólnie dość irytujące jest to zadanie bo ciężko tak trafić w teleport, żeby nas przeniósł gdzie trzeba, ale da się. Dopiero jak teleport przeniesie Cię gdzie trzeba i pomożesz napotkanemu tam NPC to jeśli pamiętam cały wątek z Sieriogą ruszy do przodu - bez tego nie będziesz mieć po prostu dialogów. Na wszelki wypadek, obejrzyj sobie to to może znajdziesz fragment, który Cię naprowadzi:
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Albo ewentualnie kolega wracając z Generatorów do Sakrofagu zbyt wiele czasu poświęcił na zwiedzanie i stąd problem bo w teorii zamysłem tego zadania jest gnanie z Generatorów do Sarkofagu jak najszybciej się da, aczkolwiek to tylko moja teoria @fixu Jeżeli nie bawiłeś się w żadną eksplorację tylko leciałeś prosto do Sakrofagu no to spróbuj zrobić tak jak napisał @Agrael - wczytać zapis z przed rozmowy z Czernobogiem i spróbuj jeszcze raz.
-
@tom3kbBardzo możliwe, że to spolszczenie jest tym o które chodzi bo z tego co widzę to wszystkie pliki, które powinny być w folderze text to są, a różnice mogą wynikać z tego, że w poprzednich może były jakieś tekstury dołączone czy coś - 400kb jak na spolszczenie to i tak sporo. @FilmisterPL Podstawowa sprawa - to spolszczenie z posta nr.1 jest do wersji 1.4007 czyli wszystko się zgadza, ale... Jest przeznaczone do Lost Alpha 1.4007 z paczką broni PRM Weapon Pack czyli przed wrzuceniem spolszczenia najlepiej jak w konfiguratorze LA sobie pobierzesz i zainstalujesz tą paczkę, a dopiero potem spolszczenie. W paczce ze spolszczeniem natomiast jest tylko folder text i dlatego nie działa bo brakuje pliku localization.ltx, więc rozwiązania są dwa - albo bez modyfikacji localization, ale z wrzuconym spolszczeniem odpal konfigurator LA, wejdź w zakładkę Game i zobacz czy w konfiguratorze Ci pokazuje na liście język polski. Jak tak to go wybierz, zapisz zmiany i odpal grę, a polskiego na liście nie będzie to po prostu wejdź do gamedata/config, otwórz notatnikiem localization.ltx i tam zmieniasz to co będzie na to co zawsze być musi w przypadku spolszczeń czyli: language = pol font_prefix = _cent ;_west I spójrz czy pod tymi linijkami jest jeszcze linijka: [languages] eng rus pol Gdyby nie było pol to dopisz, odpal grę i zobacz czy uruchomi się po polsku, a jeśli nie to czy możesz w opcjach wybrać język (jeśli nie w grze to w konfiguratorze). Oczywiście to wszystko rób ze wrzuconym spolszczeniem.
- 669 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@smoxWejdź w folder bin i usuń lub przenieś gdzieś poza folder z modem plik o nazwie pctrlchk.dll. Musi pomóc
- 523 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@qlkinDokładnie. Sam bym tego lepiej nie wytłumaczył
- 144 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo Ten unpacker od Vidkunsena na pewno jest odpowiedni bo sam nim wypakowywałem archiwa tego moda jak robiłem spolszczenie bo innymi owszem - wypakowywało się, ale wszystkie pliki "pisane" były źle wypakowane i zamiast tekstu miałem ścianę znaczków. Żeby nim wypakować to najpierw musisz plik db czy dam xdb wrzucić sobie w jakiś folder, potem wskazać sue2 położenie tego folderu (jak mnie pamięć nie myli to wskazujesz tym przyciskiem w lewym górnym rogu okienka - bordowy napis) i dopiero potem wypakować.
- 144 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo Heh czyli jednak dobrą wczoraj opcję brałem pod uwagę. Z tymi łatkami i wstawkami właśnie jest trochę cyrk bo autorzy oprócz tylko łatki wydawać to aktualizują samą bazę też od czasu do czasu i stąd potem takie problemy bo nie każdy wychodzi z założenia, że jak pobrał moda jakiś czas temu to od tego czasu jeszcze jakiś aktualizacji nie było czy nie każdy wchodząc na GoogleDrive patrzy na daty, ale najważniejsze, że problem się rozwiązał. A co do latarki no to już nic nie poradzę niestety - tu by musiał się wypowiedzieć ktoś znający się na technicznej stronie stalkera bo może to kwestia podmiany tekstury od światła latarki, a może kwestia zmiany jakiś parametrów w jakimś pliku - ciężko mi powiedzieć. Z tego co się orientuję też to nie ma żadnego dodatku zmieniającego tą latarkę bo w sumie nikt chyba nie zgłaszał autorom, że jest zbyt jaskrawa.
- 144 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMooNo rozumiem. Hmm to wyjścia są dwa - albo któryś z plików aktualnego spolszczenia coś knoci, albo może też być tak, że przez to, że wrzuciłeś spolszczenie na tą wersję moda, którą wcześniej pobrałeś to przez to się wywala bo 29 września jeśli dobrze pamiętam wyszły jakieś jeszcze poprawki i autorzy na swoim dsc napisali, że zaktualizowali instalator itd. więc może być tak, że gdybyś pobrał i postawił wszystko od zera to by działało, ale póki co wstrzymaj się - rzucę jutro okiem na ten skrypt i zobaczymy co wyjdzie.
- 144 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo Hmm ciekawe. Dobrze, że dałeś znać - spojrzę jutro na ten plik chociaż to trochę dziwne, że jest wylot bo o ile pamięć mnie nie myli to jedyna zmiana w tym skrypcie to była zmiana jednostek czasu z rosyjskiego cz na bodajże h bo godz. nie mieściło się w okienku lub zmiana rosyjskiego słowa na nasze "pobudka" bo ogólnie były 2 skrypty odpowiadające za sen, więc przez zmianę słowa nie powinien się wysypywać ten skrypt. W każdym razie jak dojdę do tego co powoduje wylot to dam znać i jakiś fix postaram się wstawić. No chyba, że od tego czasu jak stawiałeś moda to się pojawiły jeszcze jakieś łatki, które coś zmieniły - pobierałeś coś w międzyczasie czy tak jak półtora miesiąca temu go postawiłeś tak go odpaliłeś i zacząłeś grać?
- 144 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@qlkin Prawda - polonizacja tego pp2000 nie uwzględnia, bo w czasie gdy robiłem i wypuszczałem spolszczenie to nie było innego fixa poza tym na zmianę udźwigu, od tego czasu kilka wyszło tylko problem jest tego rodzaju, że one są wypisane na GD i Yandex'ie autora, ale linków, ani odnośników do pobrania ich na samym AP-Pro nie ma, a po datach na GD widzę, że autor po prostu aktualizuje wstawkę zamiast dawać fixy osobno. @oi691562164334 Rozumiem, że pobrałeś moda z linków z naszego posta #1, wrzuciłeś na niego spolszczenie i pojawił się problem tak? Bo jeśli tak no to wygląda na to, że będzie trzeba dostosowywać spolszczenie od nowa. Autor wcześniej pisał posty na AP z takim podejściem, że założyłem, że więcej łatek do tego moda nie będzie, a tu jednak psikus...
-
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Tymi <!-- --> autorzy często oddzielają sobie np. linijki tekstu dialogów dla danego NPC, lub w plikach z bronią kategorie broni są oddzielane tymi znakami i gra tego nie czyta także to nie będzie mieć żadnego wpływu -
Wszystkiego najlepszego @tom3kb
-
@Andre86 Spokojnie Nic się nie stało
-
Trzeba też wziąć pod uwagę, że Radiophobia to mod mocno graficzny, więc karta z 2GB ramu to raczej za mało na ten mod, ale tak jak @tom3kb napisał wyżej - jedynie zmniejszenie grafiki na czas gry w podziemiach powinien pomóc.
- 296 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Andre86 A czytałeś co pisałem wyżej? Jak chcesz mieć spolszczenie Anomaly połączone z angielską translacją Gammy tak, żeby nigdzie niczego nie brakowało to musisz zrobić tak jak wyżej opisałem - inaczej się na tą chwilę nie da.
-
@ranlope Ewentualnie możesz zrobić tak jak ja sobie "przygotowałem" Gammę pod to jakby kiedyś naszła mi na nią ochota czyli wchodzisz w folder Gammy i w folder mods i teraz lecisz od samej góry do dołu foldery po kolei i sprawdzasz, które mają ścieżkę gamedata/configs/text no i jeśli mają to w środku zazwyczaj jest folder eng - robisz jego kopię, wklejasz w tym samym folderze i tej kopii zmieniasz nazwę na pol tak żeby mieć foldery eng i pol. Jak ogarniesz wszystkie foldery, w których występuje to co podałem to dopiero wtedy wrzucasz do folderu z Anomaly spolszczenie i odpalasz Gammę. Trochę to czasochłonne, ale na razie nie ma innego wyjścia jak chce się mieć chociaż to co z Anomaly po polsku. Dzięki temu będziesz miał to co z Anomaly po polsku, a to co dodaje/zmienia Gamma po angielsku, ale nigdzie nie będzie tekstu brakowało. Nikt się natomiast nie podjął tłumaczenia (chyba, że w tajemnicy jak wyżej napisała Meta), z racji tego, że Gamma co chwilę się zmienia, autor ciągle dodaje i usuwa poszczególne dodatki więc robienie spolszczenia dopóki nie wyda jakiejś finalnej wersji, która już nie będzie dalej rozwijana mija się z celem bo trzeba by codziennie lub co kilka dni robić aktualizacje do spolszczenia + z tego co widziałem to spolszczenie Gammy to jest mega dużo roboty i gdyby miało by kiedyś powstać spolszczenie to musiałoby się zebrać do tego raczej kilku tłumaczy, żeby w miarę sprawnie to poszło bo jak dla jednej osoby to roboty jest minimum na parę miesięcy.
-
@.D.u.c.h. - M.K A to ok Od autorów jedynie tyle udało mi się wyciągnąć jeżeli chodzi o rozwiązanie tego problemu, najpierw odpisał mi jeden ze współautorów mówiąc, że trzeba usunąć spawner i że chodzi o spawner do spawnowania przedmiotów (myślałem, że mogą mieć na myśli jakąś linijkę w jakimś pliku odpowiadająca za spawn konkretnego modelu wizualnego broni) bo cały pic tej sytuacji polega na tym, że w momencie jak oddajemy Siniakowi broń to jej model fizycznie pojawia się u niego w rękach i wchodzi z nią w jakąś tam interakcję i przez to następuje wylot - ktoś gdzieś zapomniał zastąpić linijki wpn_pkm linijką wpn_l85 przez co mod woła o broń, której modelu już w modzie nie ma więc jak nie ma co wyświetlić to się wywala
- 144 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.KNie ma spolszczonego spawnera bo w momencie jak robiłem spolszczenie to spawnera nie było (jeśli dobrze pamiętam), potem po premierze się pojawił (możliwe, że w ostatniej łatce bo jak aktualizowałem spolszczenie to nadal nie miałem spawnera dostępnego) i widocznie został dodany w kolejnej łatce i usunięty w ostatniej co by tłumaczyło to co mi pisali autorzy (jak rozwiązać wylot przy oddawaniu Siniakowi broni Kopacza) i, że usunięcie jego plików naprawia wylot i moim zdaniem chyba zrobili to dopiero w tej ostatniej wrześniowej łatce... Ta wersja na której miałeś wylot przez PKM stawiałeś przed 26 września, że tak z ciekawości zapytam? Bo jeśli tak to sprawa wyjaśniona - nawet po wrzuceniu najnowszej latki pliki spawnera pewnie zostały i przez to miałeś wylot + z tego co pamiętam to przy OGSR+GA przy instalacji każdej łatki trzeba usuwać folder bin_x64 i jeśli się tego nie zrobi to mogą być problemy W każdym razie nie zanosi się już z tego co się zorientowałem na kolejne łatki, a jeżeli będą to jakieś małe.
- 144 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@.D.u.c.h. - M.K Ciężko powiedzieć - ja nie miałem takiego wylotu, ale możliwe, że to właśnie przez ingerencję w pliki Jeżeli mimo takiego wylotu jesteś w stanie uruchomić mod od nowa, wczytać ostatni zapis i grać to ja bym po prostu grał jeśli zależy Ci na zmianach w plikach Ewentualnie wrzuć w powrotem oryginalne, nie zmodyfikowane pliki, pograj tak trochę i wtedy zobaczysz czy wtedy też będziesz mieć ten wylot, jak nie no to będziesz znał odpowiedź na swoje pytanie
- 144 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Desolate No muszę stwierdzić, że mega to wygląda, ale to właśnie robi DZ 😎 Widzę też po kanale na YT, że autorowi DZ już przeszły fochy na stalkerskie community za brak dotacji na patreonie i zaczął wypuszczać nowe wersje - to akurat bardzo dobre wieści tylko pytanie czy znowu focha nie strzeli
- 144 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami: