Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Szczuropies515 Podrzuć mi swój folder z zapisami, albo chociaż zapisy z Obrzeży - postawiłem na szybko ZK to sprawdzę czy u mnie też maska będzie zacinać grę czy to problem stricte po Twojej stronie bo mi moje zapisy nie działają na zwykłej wersji ( z racji tego, że grałem z dodatkiem Dead Zone zanim autor go jeszcze usunął) i nie mam jak sprawdzić maski w praktyce. Jeżeli coś może być nie tak to któryś ze skryptów może być walnięty, a nie jest ich dużo i jestem w stanie na szybko to sprawdzić, ale nie sądzę, żeby to była wina spolszczenia.
  2. @kondotier Ale ja jestem tylko tłumaczem, a nie mechanikiem i nie wiem co może powodować problem u kolegi - u mnie działało, a pliki spolszczenia nie ingerują w skrypt, który odpowiada za maskę lub w inny plik, który odpowiada za jej działanie. No i ja też moda nie mam już na dysku więc też mogę tylko gdybać bo błędy wskazane przez forumowiczów mogę sobie poprawić bez posiadania moda na dysku.
  3. @kondotier To jest dziwna sprawa bo u mnie śmigało, jeden raz mi się zawiesiła gra w podobny sposób, ale to było na wcześniejszej (nie finalnej) wersji moda i nie przy zakładaniu maski tylko w momencie jak spotykamy na Obrzeżach kobitkę stojącą niedaleko od wsi, teoretycznie po zakończeniu rozmowy ekran powinien się na chwilę ściemniać, a następnie powinny zaatakować nas koty, a u mnie było podobnie jak opisał @Szczuropies515 - brak hudu, brak możliwości ruszenia się itd. Ale już w finalnej wersji wszystko działało jak należy i nie miałem problemów, ani z tą sytuacją, ani z maską bo odkryłem wszystkie schowki.
  4. @kondotier W wersji OGSR nie ma tych napisów obok minimapy - zamiast tego w ustawieniach sterowania można sobie przypisać klawisze pod odpowiednie funkcje - nie skasowano tych opcji, zamiast tego dano grającym możliwość wyboru pod jaki klawisz chcą mieć te opcje przypisane (przez co klawisze F1,F2,F3, F5 i F10 można przypisać pod coś innego) + w wersji OGSR to nie jest potrzebne bo mod jest tak stabilny i raczej bezwylotowy więc takie sytuacje jak w oryginale gdzie zapisy potrafiły się zepsuć w tej wersji nie występują - ani na ap-pro, ani na amk-team nikt nie zgłaszał problemów z psującymi się zapisami.
  5. @kamilxx2 Ogółem tak - tekst od detektora już zgłaszał @Szczuropies515, ale na razie poprawek robić nie zamierzam bo nikt nie zgłaszał więcej braków i błędów, jak za jakiś czas nikt nie zgłosi niczego więcej to wstawię po prostu plik poprawiający ten napis i wsio. Co do Kameleona to ja takiego problemu nie miałem - jak go zakładałem na pas to wszystko działało jak należy i silnik nie próbował wyzionąć ducha, więc nie wiem od czego to może być zależne, albo od moda, albo od Twojego PC. Tak samo u mnie problemu z tłumikiem jak i tego z brakiem tekstury Wańki też nie było więc nie wiem o co może chodzić tym bardziej, że pliki spolszczenia nie ingerują ani w broń, ani w tekstury NPC więc ciężko mi coś Ci doradzić Z własnego doświadczenia powiem tylko tak - jeżeli chodzi o pobieranie plików moda z GoogleDrive to warto pobrać z GD wszystko oprócz folderu gamedata jeśli komuś szybciej ściąga z GD niż z Yandexa, z kolei gamedatę lepiej pobrać z Yandexa, tyle, że ten wymusi na nas instalacje aplikacji do pobierania plików bo przez przeglądarkę gamedata się nie pobierze, aczkolwiek powiem tak - warto chociaż na to jedno pobieranie zainstalować tą aplikację, bo jak pobierałem gamedatę z GD to miałem problemy z odpaleniem moda tak jakby coś było uszkodzone lub czegoś brakowało, a jak pobrałem tą aplikacją Yandexa to wszystko śmigało.
  6. @kondotier Aaaa no to w takim razie zwracam honor - już wiem co masz na myśli chociaż ja w sumie używałem opcji rozbioru artefaktów do uzyskania odpowiedzi i przekonania kilku osób Teleportu nie próbowałem, ale owszem ludziska - @kondotier jak najbardziej ma rację i jeżeli można się za pomocą tego dostać na szczyt zbiorników to jak najbardziej warto, zamiast się bawić w komendy - ja po prostu się opcjami "Rozbioru artefaktów" nie bawiłem i widząc słowo teleporter to pierwsze co przyszło mi do głowy to urządzenie, a nie teleportacja za pomocą artefaktów W takim razie to może być spowodowane bolączkami już oryginalnej Złotej Kuli - w każdym razie dzięki Kondotier za sprostowanie i wyjaśnienie tego Myślę, że komuś się to na pewno przyda Właśnie nie pamiętam jak to było - ten uciekający teleport albo się pojawiał po właśnie przeniesieniu się na daszek koło zbiorników lub po podniesieniu PDA leżącego przy pomniku przed Pchlim Targiem.
  7. @kondotier Bierz pod uwagę, że to jest port Złotej Kuli na silnik OGSR i u mnie też za jednym razem teleportu nie było, a przy kolejnej przechadzce po Wysypisku latał sobie wokół zbiorników - czemu tak? Nie wiem No i ja np. będąc na Wysypisku i mając już za sobą Kordon i Obrzeża Zony teleportera nie zdobyłem więc...
  8. @prozmus84 Też miałem problem z tym teleportem, jak nie chce Ci się bawić i każdemu kto będzie mieć podobny problem to po prostu otwieracie konsolę naciskając "~" wpiszcie sobie demo_record 1, wlatujecie kamerą na jeden ze zbiorników i klikacie "Enter" to GG się tam przeniesie - może trochę to nie fair jak ktoś chce przechodzić moda tak jak Bozia przykazała, ale zauważyłem na filmikach z YT, że niektórzy ogrywający mieli ten teleport, a niektórzy nie więc nie wiem jak to naprawić.
  9. @Szczuropies515 Jakbyś mógł to wrzuć zrzut tego brakującego dialogu
  10. @Szeregowy Killer Już wczoraj @Szczuropies515 o to pytał - zatwierdzasz enterem lub przyciskiem pod który masz przypisane "Użyj", już dokładnie nie pamiętam czy tym czy tym więc obu spróbuj Dzięki za link mordeczko Problem tylko polega na tym, że to jest link do gołego DZ, a niestety DZ do Złotej Kuli+OGSR miało jeszcze łatkę lub dwie, które naprawiały wylot bodajże na Jantarze lub na Magazynach Wojskowych - bez łatki nie dało się dalej grać, dlatego jak nie wyszperam nigdzie linku do łatki to nie ma co wstawiać spolszczenia do wersji z DZ.
  11. @kondotier Wiem, że jest taki dział, ale jak dla mnie bez sensu jest zjeżdżanie za każdym razem gdy chce się sprawdzić czy ktoś coś napisał na sam dół forum (wiem, że jest lista postów, ale dziennie jednak trochę postów się pojawia i takie powiadomienie o 1 poście z błędem raz dwa zginie z tej listy) to po pierwsze, po drugie - ten dział jest praktycznie martwy bo ostatnia aktywność była tam jak parę osób znalazło błędy w The Journey i jeśli jakieś błędy w spolszczeniach się pojawiają to forumowicze i tak wstawiają zrzuty w temacie moda, a 3 po tym jak tutaj ludzie by mi wrzucili zrzuty z takowymi to zawsze można po poprawkach ów błędy usunąć, żeby nie zaśmiecać tematu i po problemie...
  12. Idąc za ciosem po tym jak @Meta wypuściła spolszczenie SRP oraz @gawron wczoraj spolszczenie SFZ Project: Lost Story to i ja wstawiłem dziś swoje spolszczenie Złotej Kuli + OGSR. Dodam krótko odnośnie spolszczenia, że miała być dostępna jeszcze druga wersja kompatybilna ze świetnym modem graficznym Dead Zone, ale niestety autor postanowił przerwać prace, skasował wszelkie dostępne wersje swoich adaptacji Dead Zone do najróżniejszych modów, linki do nich oraz zamknął Discorda poświęconego DZ dlatego wstawiam tylko spolszczenie do wersji oryginalnej autorstwa I am Dead, ale w razie autor zdecydowałby powrócić to link do spolszczenia ZK+OGSR+Dead Zone nie przepadnie bo mam go nadal na swoim MEGA Osoby, które zdecydują się moda ograć proszę o wstawianie tu w temacie moda zrzutów jeżeli traficie na jakieś błędy, żebym mógł wprowadzić ewentualne poprawki
  13. Wszystkiego najlepszego 100 lat
  14. @oi691562164334 A wstaw zdjęcie zrzutu tego jak wygląda Twój folder z modem i folder bin_x64 bo ten pierwszy błąd wskazuje na to, że mod nie może wczytać rendera R2 więc, albo nie masz pliku xRender_R2.dll w bin_x64 lub ten, który masz jest uszkodzony lub może też być tak, że Szrama 2 nie działa na renderach niższych niż DX 10(R3) i 11(R4).
  15. @qlkin Wygląda obiecująco Sam próbujesz swoich sił w tłumaczeniach czy ktoś anonimowy wziął się za spolszczenie?
  16. @Aniek Jeżeli dekoder pojawił się pod teksturą to zawsze możesz w modach na OGSR użyć komendy demo_record 1 w konsoli, kamerą dolecieć do dekodera, nacisnąć enter i tam gdzie masz ustawioną kamerę tam GG się teleportuje, wtedy powinieneś móc podnieść dekoder i wrócić "na powierzchnię". U mnie dekoder się na szczęście znalazł się na hałdzie piachu w dolnym pomieszczeniu zanim burery dały radę go wywalić pod teksturę, więc jeśli nie chcesz porzucać moda to możesz skorzystać z tego mini-oszustwa bo jak pamięć mnie nie myli to potem powinno już wszystko iść bez problemów. A co do skrzynki z konserwami w Prypeci to powinna być pod zawalonym dachem, w sklepach po tej stronie lokacji gdzie jest diabelski młyn, jeżeli nie to tak samo - sprawdź pod teksturą, a jeżeli to nie pomoże to poszukaj na YouTube - są serie z Tajnych Ścieżek OGSR, a ja już dawno ogrywałem ten mod więc nie jestem pewny czy w wersji OGSR ta skrzynka się nie respi w tym samym budynku tylko w innym miejscu lub gdzieś indziej - w każdym razie mi i paru innym osobom udało się ją znaleźć więc powinieneś sobie poradzić
  17. W dniu dzisiejszym czyli 02.01.2022 zostało opublikowane spolszczenie Powrotu Szramy 2. Życzymy wszystkim miłej i miejmy nadzieję bezproblemowej gry Pamiętajcie - to jest spolszczenie w wersji BETA i będzie jeszcze aktualizowane oraz wszelkie zgłoszone przez was błędy zostaną poprawione dlatego prosimy o wstawianie w temacie zrzutów z błędami jeśli jakieś znajdziecie. Ja dodam od siebie tylko, że spolszczenie niestety na tą chwilę nie posiada przetłumaczonych cutscenek/przerywników filmowych więc kto nie zna rosyjskiego to będzie musiał po prostu je obejrzeć i tyle... Nie udało się zrobić do nich tłumaczenia z racji ograniczeń modów tworzonych na Cieniu Czarnobyla - nie jestem w stanie użyć metody, której użyłem w swoim spolszczeniu Doliny Szeptów + Gunslinger więc możliwe, że nie uda się nic z tym zrobić - ewentualnie jeśli ktoś wie jak dodać napisy do takich przerywników w modach do Cienia to niech da znać
  18. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @scigacz1975 Według tego co pisał mi autor Złotej Kuli + OGSR to te zacinki są losowe, a winien jest silnik OGSR - takie same rzeczy działy mi się w ZK+OGSR, ale autorowi udało się jakoś to naprawić, aczkolwiek jak tego dokonał to nie mam pojęcia.
  19. 100 lat Przemku Zdrowia przede wszystkim, dużo kasy no i spełnienia marzeń!
  20. @cez137 Ale musisz latarkę ręczną z okna ekwipunku przenieść w slot, w który normalnie wrzucasz detektor - tak jakbyś przenosił broń z ekwipunku do slotu - inaczej nie zadziała. HUD jest ale masz tylko paski zdrowia i wytrzymałości, nad nimi to co masz założone na pasie i bodajże aktualną wagę lub licznik tego ile jeszcze masz miejsca w plecaku. A jak nie masz HUD to musiałeś coś źle zainstalować lub może wyłączyłeś HUD w opcjach.
  21. @kanon1022 Ja testując spolszczenie grałem na maksymalnym renderze czyli DX10+ maksymalnych ustawieniach i miałem stabilne 60 klatek, ale to raczej zależy od komputera. Ale odpowiadając na Twoje pytanie to ten mod podobnie jak Zew Czystego Nieba najlepiej działa na topowym renderze jaki jest dostępny w ustawieniach - raczej do DX9 się nie powinno schodzić bo wtedy mod może być niestabilny. Ewentualnie jeśli pisząc, że się zacina masz na myśli, że idziesz i masz chwilowe zacinki, a potem jest ok to to jest standardowy objaw w modach na 32 bitowym silniku gry X-Ray - zacina się bo gra doczytuje NPCów i mutanty w "okręgu wokół GG ustawionego w plikach moda".
  22. @kondotierW zasadzie tak - ale jak brałeś od Gigi zadanie na odbicie mostu to wylot już był - tu sytuacja jest podobna tylko w momencie wzięcia zadania był wylot bo gra próbowała wygenerować tekst do wyświetlenia, więc gdyby z Schuartem była podobna sytuacja to też by był wylot. Ewentualnie pojawienie się Luki mogło zależeć od zrobienia zadania u Gigi - nigdy nie wiadomo jak autor zaprojektował sobie ścieżkę fabularną w plikach gry więc jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może @DaarMoo zrobił coś nie tak jak trzeba lub w złej kolejności co skutkuje brakiem potrzebnego NPCa, ale jeśli nie ma żadnego wylotu to nie jestem w stanie pomóc - aż tak zaawansowany jeśli chodzi o technikalia Stalkera czy nawet grzebanie w spawnie to nie jestem 😕
  23. @kondotier Gdyby to była kwestia cudzysłowów to w momencie wejścia na lokację lub zbliżenia się na dystans wczytywania A-life byłby wylot w momencie jak gra próbowała by wczytać tego Szucharta czy jak mu tam więc to na 100% nie to.
  24. @kondotier Raczej nie znajdę na to rady, ja wam mogę jedynie naprawić błędy w tekście, które mi wskażecie, ewentualnie jakieś wyloty, ale alfą i omegą nie jestem, a tym bardziej w ogóle nie znam Rebornów, ani tym bardziej Źródła więc tu musi pomóc ktoś kto się zna na modach z tej serii, ich strukturze i działaniu.
  25. @FilmisterPL No jak nie zmieniłeś ścieżki w fsgame.ltx to się nie dziw, że nie działa... Przecież w instrukcji jest wyraźnie napisane: W folderze z Farthest Edge otwórz plik fsgame.ltx i zmień ścieżkę systemową do czystego Zewu Prypeci na wskazującą folder z Farthest Edge.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.