Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kanon1022 Ja testując spolszczenie grałem na maksymalnym renderze czyli DX10+ maksymalnych ustawieniach i miałem stabilne 60 klatek, ale to raczej zależy od komputera. Ale odpowiadając na Twoje pytanie to ten mod podobnie jak Zew Czystego Nieba najlepiej działa na topowym renderze jaki jest dostępny w ustawieniach - raczej do DX9 się nie powinno schodzić bo wtedy mod może być niestabilny. Ewentualnie jeśli pisząc, że się zacina masz na myśli, że idziesz i masz chwilowe zacinki, a potem jest ok to to jest standardowy objaw w modach na 32 bitowym silniku gry X-Ray - zacina się bo gra doczytuje NPCów i mutanty w "okręgu wokół GG ustawionego w plikach moda".
  2. @kondotierW zasadzie tak - ale jak brałeś od Gigi zadanie na odbicie mostu to wylot już był - tu sytuacja jest podobna tylko w momencie wzięcia zadania był wylot bo gra próbowała wygenerować tekst do wyświetlenia, więc gdyby z Schuartem była podobna sytuacja to też by był wylot. Ewentualnie pojawienie się Luki mogło zależeć od zrobienia zadania u Gigi - nigdy nie wiadomo jak autor zaprojektował sobie ścieżkę fabularną w plikach gry więc jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może @DaarMoo zrobił coś nie tak jak trzeba lub w złej kolejności co skutkuje brakiem potrzebnego NPCa, ale jeśli nie ma żadnego wylotu to nie jestem w stanie pomóc - aż tak zaawansowany jeśli chodzi o technikalia Stalkera czy nawet grzebanie w spawnie to nie jestem 😕
  3. @kondotier Gdyby to była kwestia cudzysłowów to w momencie wejścia na lokację lub zbliżenia się na dystans wczytywania A-life byłby wylot w momencie jak gra próbowała by wczytać tego Szucharta czy jak mu tam więc to na 100% nie to.
  4. @kondotier Raczej nie znajdę na to rady, ja wam mogę jedynie naprawić błędy w tekście, które mi wskażecie, ewentualnie jakieś wyloty, ale alfą i omegą nie jestem, a tym bardziej w ogóle nie znam Rebornów, ani tym bardziej Źródła więc tu musi pomóc ktoś kto się zna na modach z tej serii, ich strukturze i działaniu.
  5. @FilmisterPL No jak nie zmieniłeś ścieżki w fsgame.ltx to się nie dziw, że nie działa... Przecież w instrukcji jest wyraźnie napisane: W folderze z Farthest Edge otwórz plik fsgame.ltx i zmień ścieżkę systemową do czystego Zewu Prypeci na wskazującą folder z Farthest Edge.
  6. @FilmisterPL Wstaw tu treść swojego fsgame.ltx, który jest w folderze gdzie masz wypakowany Farthest Edge.
  7. Plus z tego całego nie zrozumienia taki, że na zrzucie @DaarMoo wypatrzyłem kolejny błąd w tekście @kondotier Możliwe, że ten NPC co wyskakuje "z pijawki" i można z nim handlować nie wyskakuje u każdego bo jak ja testowałem ten fragment w ramach poprawek to wszystko co wyskakiwało było negatywnie nastawione.... I fakt, @DaarMoo ma rację, łódki można użyć do przeskoczenia z jej dziobu na brzeg, żeby nie złapać promieniowania, ale jeśli ktoś ma zapas antyradów to po co kombinować
  8. @smox Wszystkiego co najlepsze, spełnienia marzeń i zdrówka przede wszystkim 🥳🥳
  9. To ja spytam tak z innej beczki - czy ktokolwiek kto pobrał i wypakował tego moda ma w nim dźwięk ?? Pytam bo nie mam dźwięku ani w menu ani w grze i nie wiem o co chodzi, a to nie mój pierwszy mod więc niczego nie zmaściłem przy wypakowywaniu
  10. @metek58 Tak Metku tylko jeżeli po tym jak stworzyłem wam folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)" i nie pobrałeś jego zawartości i nie wrzuciłeś jej na moda tylko go po prostu zainstalowałeś, wrzuciłeś spolszczenie i tak grasz to będziesz mieć wyloty bo spolszczenie przecież nie zamienia każdego pliku, który zamienia łatka z 1.08 tylko poszczególne, a resztę możesz mieć przestarzałą z dnia premiery Szramy 2 dajmy na to i wylot jest raczej przez to, że jakieś linijki w skryptach zmieniły się przez ten czas i co z tego, że skrypt, który na nie nakierowuje jest z patcha 1.08 + jest spolszczony jak plik na który nakierowuje może być przestarzały, a patch z 1.08 akurat go poprawiał. Nikt inny problemów nie miał bo nikt nie zgłaszał problemów z pobraniem łatki z 1.08 więc czy ja czy Yellow czy @Metastophalius po zainstalowaniu moda zapewne pobraliśmy łatkę, wrzuciliśmy ją i dopiero na to pliki spolszczenia stąd u nas nie występował też błąd przy rozmowie z Woroninem. Także najlepiej zrób sobie kopię zapisów, usuń moda, zainstaluj raz jeszcze i wrzuć łatkę 1.08 (a jeżeli nie możesz jej pobrać to pobierz sobie folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)", wrzuć na moda i dopiero na to spolszczenie i wtedy powinno Ci wszystko śmigać
  11. @metek58 Wstawienie zapisu po dotarciu Kutwy, ale przed rozmową z nim nic Ci nie da bo masz coś nie tak w plikach i próba wczytania mojego zapisu wywali Ci grę jeszcze na etapie wczytywania - na logikę - jeśli masz wylot próbując podejść do bazy to tym bardziej będziesz miał wylot przy próbie wczytania zapisu gdzie Szrama stoi na wprost Kutwy. Musisz pobrać łatkę z 01.08 - najlepiej z linka, który wstawił wyżej @Anton Gorodecki (a jeżeli antywirus Ci zablokuje pobieranie to mogę wstawić na MEGA i z tamtego serwera spróbujesz pobrać albo równie dobrze mogę archiwum z łatką na dropa wrzucić), po wrzuceniu plików tej łatki jeszcze raz musiałbyś wrzucić pliki spolszczenia i wtedy spróbować wejść do bazy i powinno wszystko grać. Bo z tego co wyżej napisałeś to zrozumiałem, że nie masz plików łatki z 1.08 bo Norton ma konflikt ze stroną przez co nie możesz jej pobrać i grasz na tym co mamy na dropie tylko pytanie bo nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem - masz na myśli to, że wrzuciłeś nasze spolszczone pliki na moda bez wrzucania wcześniej łatki z 01.08 i tak grasz czy po tym jak wrzuciłem wam pliki zanim zaczęło się tłumaczenie to pobrałeś cały folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)" i jego zawartość wrzuciłeś na moda i dopiero na to spolszczenie?
  12. @metek58 Wrzucę Twoje zapisy na swoją grę i sprawdzę, ale jak coś to już na dropie odpiszę. @metek58 W sumie nie muszę. Problem jest po Twojej stronie, ja normalnie wszedłem do bazy i pogadałem z Kutwą, zero wylotów i to na obu Twoich zapisach.
  13. @metek58 Coś jest skopane w jakimś skrypcie - często miałem ten wylot przy modach z OGSRem, trzeba by przejrzeć skrypty i poszukać problemu bo gdzieś może brakować znaku czy coś Yyy to z tego co ja rozumiem @metek58 jako jedyny z naszej 4ki grasz na modzie bez patcha z 01.08? Pytam z tego względu, że to właśnie brak patcha z 01.08 może u Ciebie powodować ten wylot, a reszta będzie mogła normalnie wejść do bazy Wolności.
  14. Wszystkiego Najlepszego 🥳 Zdrówka i spełnienia wszystkich marzeń
  15. @tom3kb Wszystkiego najlepszego 🥳
  16. Wszystkiego najlepszego 🥳 @Gatzek
  17. Sorki za odpowiedź dopiero dziś @metek58, ale wczoraj już nie miałem możliwości odpisać. Wydaje mi się, że wypatrzyłem wszystko co miało rosyjskie napisy, a wierz mi, przejrzałem każdy folder. No bo chyba nie będziemy się bawili w zmiany napisów na broni czy kombinezonach z rosyjskich na polskie bo to są i tak tak małe rzeczy, że nikt tego nie zauważy. Ale tak to więcej tekstur z napisami nie znalazłem. Ewentualnie jeżeli ktoś chce to mogę tu wrzucić narzędzie do rozpakowywania archiwów, wskazać dokładne nazwy archiwów z teksturami i będziecie mogli sami je przejrzeć, ale jestem na 99% pewny, że nie pominąłem niczego
  18. @Mr.Luko A masz dla nich (towarzyszy) wybrany tryb agresywny czy pasywny? Bo jeśli pasywny no to nie dziwota, że krzyczą co krzyczą i biegną im pod lufy, ale jeśli agresywny no to dziwne, że lecą im pod lufy i giną. Ewentualnie jeżeli masz wybrany tryb agresywny, a i tak giną to wrzuć sobie ten dodatek: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companions-dont-die Dzięki temu nawet jeśli Monolit do nich postrzela to padną na ziemię, ale nie umrą tylko pewnie będziesz po całej akcji musiał obdarować każdego po chrześcijańsku apteczką
  19. @Anton GorodeckiWłaśnie w fnames i snames jest wszystko ok i te frazy name_bandit_30 i lname_bandit_55 czy name_sergeant_0 lname_sergeant_125 są w plikach fnames i snames, ale mod mimo to u Metka tego nie czyta - tak samo jak ksywki Szramy czy Sidorowicza i zamiast tego ma esc_trader_name - ja zaraz będę po raz pierwszy uruchamiał świeżo postawionego Szramę 2 więc sprawdzę czy u mnie się prawidłowo wszystko wyświetli
  20. @Monolithalian Trzeba zmienić ścieżkę z tej, która jest wpisana w fsgame.ltx jak wypakujesz sobie Farthest Edge na własną, w której masz czysty Zew Prypeci bo Farthest Edge musisz mieć w oddzielnym folderze i czysty Zew też w oddzielnym, a bez czystego ZP na dysku Farthest Edge nie ruszy. Na moim przykładzie gdzie Zew mam w folderze ZP na partycji H, zmieniłem ścieżkę na: $game_root$ = false| false| H:\S.T.A.L.K.E.R\ZP\ Identyczny manewr się robiło podczas instalacji zwykłego Gunslingera - też było trzeba mieć czysty ZP w oddzielnym folderze i Gunslingera w oddzielnym
  21. W wolnej chwili wziąłem się za dokończenie spolszczenia Farthest Edge i mam gotowe 95% (do testów oczywiście, do których swoją drogą przydali by się chętni więc jak ktoś chciałby pomóc w testach i wyłapywaniu błędów/literówek to niech pisze), ale wolałbym spytać w kwestii ksywki GG o opinię osoby doświadczone jeżeli o rosyjski chodzi. Główny bohater moda według intro nazywa się Сергей Лунев co przetłumaczyłem na Siergiej Łunew (ewentualnie Lunew - nie wiem, która forma jest poprawna), ale gość podkładający głos w intro mówi Siergiej Luniow/Łuniow. No i ksywka głównego bohatera brzmi Лунь co teoretycznie powinno się przetłumaczyć na Lun/Łun, a translator tłumaczy na Błotniak. Jesteście mi w stanie podpowiedzieć, który "wariant" jest najlepszy tak, żeby zbytnio nie odbiec od poprawnej ksywki? Na razie wszędzie gdzie pojawia się zdrobnienie nazwiska bohatera wpisałem Łun, ale zanim skończę to wypadałoby tą kwestię dopracować Czekam na wasze podpowiedzi
  22. Szczepan9205

    The Journey

    @cez137 A to już jest dziwne skoro w menedżerze zadań nie wisi To zrób tak - ściągnij sobie program Unlocker (jak wpiszesz w google to wyskoczą Ci linki do stron). Jak już go zainstalujesz to wyświetli Ci się okienko, w którym masz wskazać ścieżkę do folderu/pliku, który nie chce Ci się usunąć więc wskazujesz mu folder The Journey i potem pojawi Ci się takie małe okienko gdzie z listy w lewym dolnym rogu będziesz miał do wyboru kilka opcji, wybierasz skasuj i klikasz ok i powinno go usunąć, ewentualnie może być tak, że program poprosi o restart komputera to restartujesz i po ponownym uruchomieniu już powinno nie być tego folderu. I wątpię też, żeby to miało jakiś związek, ale proponuję Ci wypakować moda na inną partycję niż ta gdzie masz pobraną paczkę z nim - ja tak robię i rzadko się zdarzają jakieś problemy
  23. Szczepan9205

    The Journey

    @cez137 To usuń go z dysku i postaw od nowa i sprawdź czy wtedy ruszy. U mnie się czasami tak dzieje z modami właśnie bazującymi na Zewie Prypeci (ale to są losowe sytuacje bo niektóre mody zawsze odpalają, niektóre nie), że po kliknięciu w skrót nic się nie dzieje, ale jak odpalę menedżer zadań to xrengine.exe wisi na liście procesów bez żadnej aktywności (czyli zużycia dysku/procesora czy pamięci). Więc klikam wtedy na xrengine.exe i potem na zakończ zadanie i znowu próbuję uruchomić, jeżeli nic się nie dzieje powtarzam proces aż do momentu kiedy w końcu zaskoczy - popróbuj tak u siebie i może w końcu i u Ciebie zaskoczy, ale czym to jest spowodowane to Ci nie powiem bo sam nie wiem
  24. @kondotier Przetłumaczyłem sobie jedynie translatorem post CorryZeron i tak trzy po trzy z tego zrozumiałem - chodzi o przetłumaczenie xrMPE na polski czy o co chodzi?
  25. Szczepan9205

    The Journey

    @cez137 Masz na myśli pasy po bokach w menu po zmianie rozdzielczości? Ja uruchamiałem tego moda na dynamicznym (DX 11) w rozdzielczości 1920x1080 i dwa czarne pasy bo bokach tła menu były, ale po ponownym uruchomieniu wszystko się dopasowało. Paczki językowe masz w folderze translations (myślałem, że to dość oczywiste tym bardziej, że autor wrzucił ten folder do głównego katalogu moda) więc wchodzisz w translations i w folder polish - w nim masz folder gamedata, a w nim folder configs - kopiujesz go i wrzucasz do gamedaty (tej co jest w głównym katalogu) i to wszystko - masz po polsku. Tak gamedata ma być pusta. Ale w jaki sposób nie chce się uruchomić? Klikasz na skrót, żeby mod się odpalił i nic się nie dzieje czy odpala się i wywala zanim menu się jeszcze pokaże?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.