Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1724
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    71

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @cez137 A ty próbujesz grać w wersję 1.4008 czy 1.4007? Jak w 1.4008 to lepiej się przesiądź na 1.4007 - jest stabilniejsza, nie ma z nią tylu problemów co z 008, a zmian, aż tak wiele chyba nie ma z tego co wiem. Czy może jeszcze jakąś inną wersję próbujesz uruchomić - tzn. jakąś kompilację LA z jakimiś modami na przykład, pobraną z jakiś ruskich hostingów?
  2. @cez137 Sprawdź w paczce ze spolszczeniem czy w gamedata jest folder o nazwie config czy configs. Jeżeli configs to zmień na config i wtedy sprawdź czy możesz w opcjach zmienić. Jak się bawiłem jakiś czas temu w Lost Alphę DC Extended 2.86 + Dead Zone to też się naciąłem na to i na początku nie mogłem dojść o co chodzi, że spolszczenie nie działa, a wystarczyła tylko zmiana nazwy folderu. Ewentualnie jeżeli w tej wersji, do której próbujesz zainstalować spolszczenie (czyli pewnie do czystego Lost Alpha), w katalogu z modem nie ma folderu gamedata, to go stwórz ręcznie, wrzuć do niego spolszczenie, zmień w fsgame.ltx linijkę z gamedatą z false na true i wtedy sprawdź czy zaskoczy, a jeżeli nadal nie będzie działać to spróbuj tego myku ze zmianą nazwy bo może nazwa się zmieniła, a w paczce ze spolszczeniem jest nie zmieniona nazwa folderu.
  3. @Meta Moje gratulacje. W pełni zasłużony awans
  4. @kamilxx2 Jeżeli chodzi o samego moda to tak - jest bardzo "podstawowy", ale trzeba wziąć pod uwagę, że oryginalny mod miał premierę w 2014 roku gdzie niektóre mody jeszcze raczkowały, a ten mod czy w wersji zwykłej czy rozszerzonej to lekkie odświeżenie moda z 2014 - głównie autor ze swoją ekipą poprawił trochę dialogi i dodał dubbing zamiast (w porównaniu do oryginału) wiadomości wysyłanych do Masona przez PDA, no i poprowadzili fabułę w najprostszy możliwy sposób tak, żeby jakoś łączyła się z Bad Company / Złe Towarzystwo 2: Mason bo pewnie w okresie gdzie wypuścili tą wersję to prace nad "Masonem 2" były już zaawansowane przez co nie chciało im się przykładać do napisania dialogów i zadań tak, żeby motywacje Masona w tym modzie rzeczywiście miały sens - przynajmniej ja tak to widzę. A tak poza tym, żeby jako tako ogarnąć to co dzieje się w tym modzie to najpierw powinieneś zagrać w Łącznika bo to jest pierwsza część tej serii modów. A co do detektora to jeżeli mnie pamięć nie myli (w międzyczasie zrobiłem jeszcze kilka spolszczeń, więc miesza mi się wszystko) to detektor był razem z karabinem Gaussa w sejfie w Porcie Rzecznym i tylko dzięki niemu da się aktywować tą anomalię - w tej wersji czy w Edycji rozszerzonej da się ukończyć to zadanie, ale nagrody żadnej za to w sumie nie ma (lub jedynie osiągnięcie, jeżeli dobrze pamiętam, ale nie dam też sobie uciąć ręki bo to było jakiś czas temu, więc możliwe, że jest jakaś nagroda za to zadanie...) ale bierz pod uwagę, że mogłem po prostu zapomnieć czy była za to jakaś nagroda, a w wersji Re-Dive to zadanie jest zepsute bo teleportuje GG na Stację Janów zamiast na teren Kompleksu Wołkow co powoduje śmierć GG po kilku sekundach po wczytaniu lokacji
  5. @Agrael To mi wygląda na menu główne lub menu jakiegoś launchera A opcje od góry do dołu to: Uruchom Kontynuuj Ustawienia Informacje Wyjście
  6. @Charciarz No to gitara jak śmiga. Heh no może nie każdy się zgodzi z Twoją opinią bo każdy ma swój gust jeśli chodzi o mody do Cienia, ale OGSR, a w sumie OGSE to jeden z fajniejszych modów (OGSR to w sumie tylko i aż silnik, ale dał powiew świeżości Cieniowi), a Gunslinger też tchnął w całość nowe życie bo kto parę lat wstecz pomyśłał by, że kiedykolwiek w Cieniu będą takie bajery jak PDA w 3d, animacje korzystania z przedmiotów czy detektory działające tak samo jak w Zewie... Fajne jest też to, że tu nadal mamy oryginalną fabułę Cienia tylko mocno rozbudowaną i kilka dodatkowych lokacji przez co można się dłużej bawić.
  7. @Charciarz Tak u mnie wszystko śmiga jak należy - specjalnie przed chwilą moda postawiłem od nowa, wrzuciłem najpierw łatkę do samego moda, potem spolszczenie (bazowe 1.0) i na to aktualizację spolszczenia i proszę: Więc rozwiązania, które przychodzą mi do głowy są takie - albo przy ponownej instalacji nie zaznaczyłeś, żeby instalator zainstalował OpenAL, DirectX'a i Runtime (możliwe, że ten brakujący plik .dll jest częścią którejś z tych rzeczy) - jakby co to ich instalki znajdziesz w folderze Redist w katalogu z modem, żebyś nie musiał jeszcze raz instalować i przez to nawet świeżo postawiony mod nie chce ruszyć. Niby nie trzeba tych bibliotek instalować bo inne gry też runtime i directx'a instalują, ale na wszelki wypadek zawsze warto. Ja miałem trochę inny problem i z innym modem bo z Radiophobią 3 - nie miałem w ogóle dźwięku i się okazało, że oprócz instalacji OpenAL musiałem go jeszcze dodatkowo skonfigurować w jakiś sposób, który znalazłem na Discordzie R3 i dopiero wtedy dźwięk się pojawił - człowiek zazwyczaj myśli, że po co to instalować, a czasami te biblioteki właśnie potrafią zdecydować o działaniu moda lub braku dźwięku Drugie co mi do głowy przychodzi to to, że przy instalacji łatki do samego moda nie usunąłeś w całości folderu bin_x64 i przez to coś się skasztaniło (instrukcja w sumie od samego początku wyjścia tego moda i od kiedy zaczęli go łatać, mówiła, że przy wrzucaniu każdej łatki powinno się usunąć całkowicie folder bin_x64). W każdym razie - spróbuj tych dwóch rzeczy i w teorii powinno ruszyć - wtedy wystarczy, że przerzucisz sobie swoje zapisy do tej nowo postawionej wersji moda i powinieneś móc kontynuować grę - jeśli wierzyć twórcom, że nowa gra jest zalecana, ale nie wymagana, mając pewność, że masz najświeższą wersję.
  8. Wrzuciłem dziś aktualizację spolszczenia dzięki czemu będzie ono pasowało do najnowszej wersji moda z łatką z przed paru dni, a dokładnie z 24 sierpnia. Zmiany w nowej łatce to: Autorzy po zainstalowaniu łatki do moda zalecają nową grę choć według nich nie jest wymagana do poprawnego działania moda. Dodatkowo autorzy twierdzą, że najnowsza oraz poprzednie łatki wyeliminowały około 95% błędów i mod wyszedł już z fazy OBT (otwartych beta testów), mogą w przyszłości pojawić się jeszcze jakieś łatki jednak nie będą one raczej duże.
  9. @tom3kb Udało mi się to naprawić ikonę tego zepsutego energetyka Nie wiedzieć czemu w modzie są dwa energetyki jako 2 oddzielne przedmioty i niczym się nie różnią, a nawet lepiej - drugi ma podane tylko koordynaty do ikonki, nie ma żadnych zmienionych statystyk, ani oddzielnej nazwy czy opisu - ciężko powiedzieć czy to jakaś pozostałość z oryginalnego Priboja, której autorzy zapomnieli usunąć czy o co chodzi... W każdym razie: items.ltx Plik się wrzuca do gamedata/config/misc. To taka informacja dla innych osób bo Tomek sobie raczej zdaje sprawę gdzie się to wrzuca, ale nie każdy musi to wiedzieć
  10. @tom3kb A rzeczywiście Możesz bez obaw wrzucać - to jest ten sam plik, który ja wrzuciłem jako dodatek bo sprawdziłem te pliki tekstowe w folderze w fiksem i ów fiks właśnie zmienia udźwig z 2020kg do 115 i cenę OC-33 Pernacza bo oryginalnie była zbugowana i już na Kordonie było można kilka sztuk zdobyć, a Żwawy płacił nam po 6000 za jedną - fiks poprawia też ten błąd
  11. @tom3kbJakie fiksy masz na myśli? Do starszych wersji niż 2.0 chyba jakieś fiksy były, ale żeby były do 3.0 to nie widziałem A co do tego energetyka to wiem, też trafiłem na ten błąd, ale nie wiem za bardzo jak go naprawić - przeglądałem pliki i nie udało mi się znaleźć linijek od tego energetyka, żeby zamienić mu koordynaty do ikonki na te od normalnie wyświetlającego się energola. Ten błąd już był w modzie jak go postawiłem, ale chyba występuje tylko na Posterunku.
  12. @smox, @Gatzek Już wiem skąd taka rozbieżność w rozmiarach moda - dzisiaj uznałem, że ograłbym sobie Fotografa+WP i co się okazało - link z naszej pobieralni prowadzi do pobierania Fotografa, ale zwykłego - ktoś źle podpisał paczkę z modem przez co w tym temacie jest zły link dodany. Dzisiaj to zauważyłem bo najpierw pobrałem z linka z naszej pobieralni, postawiłem i zauważyłem, że coś jest nie tak bo tło w menu było z oryginalnego Fotografa, tak samo HUD, brakowało tekstur z AA2 i ENB Series - pobrałem z Yandexa, postawiłem i jest tak jak być powinno, ale trzeba będzie spolszczenie dostosować zapewne.
  13. @cez137 Ja bym na twoim miejscu sprawdził bo może kończy Ci się dysk albo inny komponent, a nawet o tym nie wiesz To próbuj tą metodą z zakańczaniem procesu - powinien w końcu wystartować, ale nie raz trzęba kilka-kilkanaście razy spróbować zanim zaskoczy.
  14. @cez137 Tu musiały by się już wypowiedzieć osoby, które grały w tego moda - ja nie grałem, więc nie pomogę. Jeżeli nikt nie miał podobnych problemów to wątpię, żeby to była wina moda. Mnie czasami takie długie wracanie z menu do gry się przytrafiało jak robiłem na kompie w tle coś jeszcze - np. przenosiłem pliki z partycji na partycje, albo rozpakowywałem coś win rarem lub ewentualnie coś się aktualizowało. Ja na Twoim miejscu wyłączył bym sobie tryb pełnoekranowy w Stalkerze, zmniejszył okienko z grą i odpalił zakładkę wydajność w menedżerze zadań i zobaczył czy np. PC w momencie jak się to dzieje zużywał jakieś duże wartości % procesora, ramu lub dysku. Jeżeli tak to proponował bym Ci pomyśleć nad pełnym formatem - może masz dysk zawalony, albo mało miejsca na partycji z systemem i przez to Stalker się "krztusi", ale to tylko moja teoria i przyczyna może być zupełnie inna, ale z drugiej strony - jeżeli ktoś by miał podobne problemy to rączej by tu o nich wspomniał bo parę osób jednak w Zagubioną Duszę grało.
  15. @cez137 W takim razie usuń plik user.ltx i mod się uruchomi z domyślnymi ustawieniami - pobaw się po kolei opcjami i zobacz po przestawieniu której mod przestaje startować. Lub ewentualnie tak jak już Ci kiedyś pisałem - mody do Stalkera na 32 bitowym silniku Zewu Prypeci lubią gryźć się z Win10 więc jeżeli nic się nie dzieje po kliknięciu skrótu to - menedżer zadań, znajdź proces xrengine.exe - zakończ proces/zadanie i do oporu, aż w końcu zaskoczy bo może tu o to chodzi, a nie o to, że któraś z opcji (graficznych) w ustawieniach coś psuje.
  16. Szczepan9205

    Łup Pantery

    To jeżeli jeszcze nie wywaliłeś moda to wczytaj zapis zanim zebrałeś pierwszy przedmiot, zbierz je od nowa i wtedy spróbuj. Jestem na 100% pewny, że nie trzeba tam wejść w konkretnym momencie fabuły tylko kiedy się chce więc może się zawiesił jakiś skrypt. Zobacz, ja mam te same dokumenty i te same przedmioty i u mnie drzwi się normalnie otworzyły: Ewentualnie jak chcesz grać dalej to masz tu mój zapis po otworzeniu drzwi, ale przed zebraniem czegokolwiek z rzeczy, które za nimi są: drzwi w x8 otwarte.dds drzwi w x8 otwarte.scop Tak jak pisałem - jeżeli na pewno miałeś w ekwipunku to samo co ja (przedmioty i 6 niebieskich notatek), a drzwi mimo to nie chciały się u Ciebie otworzyć to albo skrypt się zawiesił, albo może mod ma wbudowanego jakiegoś anty-cheata (ale nie słyszałem, żeby był jakiś w nim) i przez to, że zwiększyłeś sobie udźwig do 500kg to zablokował Ci dalszą grę. W każdym razie jak zdecydujesz się grać na moim zapisie to jak go sobie wczytasz to nie będziesz mógł się ruszyć. Wtedy otwórz sobie konsolę (klaiwsz ~ ) i wpisz g_god 1, a jeżeli będziesz się mógł ruszać mimo ikonki przeciążenia to zbierz co trzeba i to czego nie potrzebujesz posprzedawaj lub schowaj do schowka w Pralni, żebyś się mieścił z wagą w limicie i wtedy wpisz g_god 0 bo włączyłem nieśmiertelność na czas zejścia do X-8, żeby móc biegać będąc mocno przeciążonym, a granie na nieśmiertelności to nie granie Już bardziej Ci podpowiedzieć i pomóc nie jestem w stanie, a czy zdecydujesz się grać dalej czy nie to już Twoja decyzja.
  17. Szczepan9205

    Łup Pantery

    Nie ma innej karty dostępu poza tą żółtą. Żeby otworzyć te drzwi to musisz mieć: 1. Klucz 1 2. Klucz 2 3. Materiał wybuchowy 4. Narzędzia z tej sterty śmieci (ich ikona wygląda jak ikona narzędzi podstawowych z Zewu Prypeci) 5. Ogniwa jako źródło zasilania (ikona baterii do Gaussa z czerwonym paskiem) 6. Kłębek drutu 7. Elektronarzędzia (to te z tą dużą szarą ikoną - na pierwszym Twoim zrzucie są obok PKMu). To wszystko, sprawdź czy na pewno masz wszystkie te przedmioty, jeżeli tak to może coś się skopało w modzie i jakiś skrypt się zawiesił. A próbowałeś w ogóle mając wszystkie przedmioty wejść w interakcje z drzwiami? Bo może się wyświetlać napis jak najedziesz na drzwi, że potrzebna karta dostępu, ale to błąd moda i nie trzeba żadnej karty, wystarczy kliknąć ten klawisz pod który masz przypisaną opcje "Użyj" i powinny się otworzyć. Ewentualnie powinno pomóc wczytanie zapisu po wyjściu z X-8 i zebraniu dokumentów, a przed zbieraniem przedmiotów jeśli taki masz, zebranie przedmiotów od nowa i musi zaskoczyć bo to w którym momencie pobytu w Prypeci je zbierzesz nie robi różnicy, można je zebrać nawet chyba po ewakuacji żołnierzy i Striełoka z Prypeci - dopóki nie zdobędziesz tego co jest w schowku za drzwiami to mod nie puści Cię na kolejną lokację.
  18. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @miki19941 No tu: W tej stercie śmieci:
  19. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @miki19941 Z tego co widzę na Twoich zrzutach to brakuje Ci tylko narzędzi, które są w Księgarni w stercie śmieci (trzeba trochę poskakać po tej konstrukcji ze śmieci, a samą skrzynkę, w której są trochę ciężko wypatrzyć bo jest dosłownie w środku tej konstrukcji). I tak za późno napisałem bo napisałeś, że mod wywaliłeś, ale w zasadzie tylko tego Ci zabrakło, żeby móc grać dalej Owszem, jakby dobrze pokombinować to można by uprościć tekst i opisy zadań, żeby naprowadzały na konkretny schowek zamiast mówić "przedostatni przedmiot", ale uznałem robiąc spolszczenie, że bo byłoby zbyt duże ułatwienie i zostawiłem tekst aby odpowiadał temu, jak to autorzy wymyślili (żeby na schowki naprowadzał tekst dokumentów) bo gdyby jeszcze dodali znaczniki na mapie to też byłoby za prosto. Chyba, że miałeś te narzędzia na liście między Abakanem, który jest na dole ekwipunku na pierwszym zrzucie, a SWU, które jest na górze w drugim zrzucie to nie było tematu.
  20. Dodam od siebie, że wybaczcie mi proszę to, że nie dałem instrukcji instalacji, w ostatniej chwili przed premierą spolszczenia zauważyłem, że na początku sierpnia pojawiła się nowa wersja, pobrałem ją, ale układ folderów i plików zgadzał się z poprzednią wersją, więc uznałem, że to też stand-alone repack. W każdym razie moje podziękowania dla @jurki i @Skryty za ogarnięcie instrukcji do instalacji. A co do samego moda - to w sumie jedna z większych modyfikacji Czystego Nieba, więc nie jest idealna stąd mogą się pojawiać wyloty, ale nie należy się nimi przejmować - jeżeli w logu znajdziemy wpis o próbie uzyskania dostępu do nieprawidłowego adresu czy coś w ten deseń to wystarczy uruchomić mod od nowa i można grać dalej, tak samo może wystąpić log z dopiskiem bodajże "bad node in heap" - w tym przypadku też ponowne uruchomienie wystarczy i nawet jeżeli taki wylot zaliczycie podczas próby wczytania zapisów to nie oznacza, że zapis jest zepsuty - wystarczy uruchomić mod od nowa, spróbować wczytać zapis raz jeszcze i powinien się wczytać. Poza wylotami z taką treścią innych podczas gry nie uświadczyłem, ale jeżeli znajdzie ktoś jakiś brakującą nazwę/opis przedmiotu lub brakujący dialog itd. to proszę jak zawsze o zrzuty w temacie moda lub na PW
  21. @cez137 Spolszczenie było testowane przed premierą i nikt nie miał z nim problemów, więc raczej coś robisz źle. Ogółem to ten mod działa na 32bitowym silniku graficznym + lokacje są zmienione i może być tak, że powinieneś zejść z ustawieniami bo przez to, że silnik jest standardowy, a lokacje pozmieniane to może się wszystko zawieszać bo mod za bardzo komputer obciąża. Przed chwilą sobie pobrałem i postawiłem tego moda i u mnie ruszył bez problemu tylko podstawowe pytanie - pobierałeś z Yandexa czy z naszego serwera? Mam wrażenie, że coś jest nie tak z naszą wstawką bo nasza ma 1.98GB, a ta z Yandexa 2,5 GB i tu może leżeć też źródło Twoich problemów - ja pobrałem z Yanka i wszystko śmiga, ale na wszelki wypadek - sprawdź jeszcze czy w fsgame.ltx masz gamedatę ustawioną na true. Aa i jeszcze jedno - bo może źle Cię zrozumiałem - czy mod w ogóle Ci startuje czy klikasz na skrót i nic się nie dzieje, a proces wisi w menedżerze zadań? Może być tak, że jeżeli proces Ci wisi, a nic się nie dzieje to masz podobny problem jak u mnie gdzie 32bitowe mody mają problemy z uruchomieniem się i trzeba próbować kilka lub kilkanaście razy włączać i jeśli nic się nie dzieje to zamykać proces zanim w końcu mod zaskoczy i się uruchomi - to tak jakby się Windows 10 gryzł z 32 bitowym silnikiem X-Ray.
  22. @cez137 Tu jest ten sam zabieg co w Bad Company: Remaster z literką tylko tu nie da się zmienić linijki w skrypcie, żeby naprowadzał na inną teksturę - trzeba zmieniać nazwę pliku. Zauważ, że c4 jest na końcu, gdzie powinno być między item_bread i item_conserva. Przez to mod nie rusza bo to c4 to tak naprawdę s4 (bo rosyjskie s=nasze c) - jeżeli zmienisz tym plikom c4 nazwę zmieniając c4(czyli s4) na c4 (używając naszego c na klawiaturze) to zobaczysz, że przeskoczą z końca na liście właśnie między item_bread i item_conserva - wtedy mod ruszy. A jeżeli się wrzuca spolszczenie to wtedy te pliki c4, co są na końcu listy powinno się skasować.
  23. Szczepan9205

    Łup Pantery

    @cez137Tak musisz znaleźć wszystkie rzeczy wymienione w dokumentach - inaczej nie otworzysz drzwi w X-8, nie znajdziesz tego co trzeba i tym samym gra nie puści Cię dalej na Jupiter - jak będziesz miał zaliczone wszystko co trzeba zrobić na Jupiterze i w Prypeci to wyskoczy Ci informacja na ekranie, że nie masz nic więcej do roboty w danej lokacji.
  24. @cez137 Mnie się udało choć trochę się pogimnastykowałem. Ale ewentualnie jest jeszcze możliwość bodajże użycia demo_record 1 i po przeniesieniu się kamerą za drzwi i kliknięciu enter GG powinien się tam przenieść, choć nie pamiętam czy to działa na tym 64bitowym silniku, który jest w Edycji Rozszerzonej. I fakt - to zakończenie jest takie trochę... dziwne. Rozumiem, że autor chciał po prostu połączyć fabularnie pierwszą część z drugą, a w czasie gdy powstał Remaster to pewnie już pracowali nad Bad Company 2 i przez to to zakończenie jest takie po łebkach, bo według mnie sytuacje wpływające na decyzję Masona są lekko mówiąc idiotyczne, a nawet powiedziałbym, że ich brak w tym modzie, a można było to zrobić lepiej i choćby bez przebudowywania fabuły, samymi dialogami jakoś tą decyzję wyjaśnić
  25. @kondotier Twój post był z przed roku, więc uznałem, że trochę bez sensu będzie pisać Ci, żebyś usunął wpis pisany tyle czasu temu i wystarczy usunąć informację o tym z opisu moda No, ale widzę, że usunąłeś to teraz nie powinno być problemu
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.