Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @DaarMoo Bo mu rano PW wysłałem i mi odpisał Trzymaj zaktualizowane, a jak się okaże że wszystko hula i możecie grać dalej to wtedy spakuję od nowa całe spolszczenie i zaktualizuję link w poście #1. scripts.rar
  2. @bolo@tom3kb Bo trzeba zrobić tak - utworzyć skrót do xrEngine.exe i wejść we właściwości i w okienku gdzie mamy: "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story\bin" zmienić na "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story" i wtedy ze skrótu pójdzie.
  3. @kanon1022 Dziwne masz problemy z tym modem bo instalacja jest banalna. 1. Stawiasz czysty Zew Prypeci 1.6.02 2. Na niego wrzucasz wypakowany mod 3. Wrzucasz patche i zmieniasz nazwy tym plikom co podałem, żeby mod się włączał 4. Wrzucasz spolszczenie i grasz Na ten Twój wylot Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 pomaga obniżenie ustawień graficznych bo pierwsza lokacja ma takie loty, że na maksymalnych lub wysokich ustawieniach potrafi się wywalić przy wczytywaniu lokacji - niedopracowanie moda niestety. @bolo Ja zrobiłem sobie skrót od xrEngine z bin i z niego uruchamiałem i wszystko działało i działać raczej musi no bo np @Agrael bez problemu uruchomił mod. @kondotier Tak ogółem mod jest rosyjski, ale do paczki ze spolszczeniem dodałem też pliki dźwiękowe z polskim lektorem (te które są w czystym Zewie Prypeci w głównym katalogu gry w folderze localization) jako opcjonalne jeśli ktoś lubi mieć odzywki NPC nie związane z dialogami z naszym lektorem. A jak ktoś chce mieć tylko tekst po polsku, a odzywki NPC po rosyjsku to nie wrzuca zawartości folderu localization i tyle dlatego @kanon1022 pisał, że lektor mu nie działa
  4. @kondotier Porównałem przed chwilą wszystkie pliki ze skryptów z rosyjskimi oryginałami i tam gdzie rosyjskie były w UNIX, a polskie nie to poprawiłem na UNIX. Wysłałem @hadam na PW cały folder scripts do podmiany, zobaczymy czy to pomoże na jego wylot Jak pomoże no to chyba już nie powinno być więcej niespodzianek. EDIT. Więc tak panowie - podesłałem @hadam poprawione skrypty - ze zmienionym kodowaniem na UNIX tak jak podpowiadaliście i odpisał, że zaczęło wszystko działać jak trzeba i ma później dać znać czy ma jeszcze jakieś problemy czy nie - jak nie będzie problemów to wstawię zaktualizowaną wersję spolszczenia
  5. @Gatzek Ok zmieniłem, przydałby się teraz tylko ktoś z osób mających problemy, żeby to sprawdził bo jak mówiłem - u mnie wszystko śmiga.
  6. To trzymaj tu W końcu spolszczenie jest w fazie beta więc wszelkie problemy można i tu naprawiać. _tracking_of_mobile_all (RUS).script _tracking_of_mobile_all (POL).script
  7. @kondotier Ale jakiego tłumaczenia? Ja nawet nie wiem co może u @hadam powodować wylot, ale log wskazuje na plik _tracking_of_mobile_all.script . Porównywałem go z rosyjskim odpowiednikiem i poza miejscami w których tekst musiał być zmieniony z polskiego na rosyjski to nie różnią się niczym.
  8. Hmm to ja w takim razie nie rozumiem czemu u mnie chodzi wszystko bez problemu, a @hadam ma wylot. Hadam, a próbowałeś usunąć ten plik _tracking_of_mobile_all i bez niego sprawdzić czy działa wszystko? Chociaż to dziwne no bo porównałem ten skrypt z rosyjskim oryginałem i jest identyczny - jedynie tam gdzie rosyjski tekst, który się w grze wyświetla jest wpisany polski i to jedynie zmiany jakie robiłem. Edit. Pogrzebałem dziś trochę w plikach i wygląda na to, że mod bardzo się nie lubi z jakimikolwiek zmianami w obrębie gamedaty. Jak pogrzebałem trochę w samych plikach tekstowych zmieniając im kodowanie z 1251 (niektóre pliki spolszczenia miały 1251) to przestały się wyświetlać napisy poprawnie i zaczęło wywalać Default IME - starsi użytkownicy forum powinni chyba wiedzieć o co chodzi. Po opróżnieniu gamedaty i wrzuceniu od nowa plików, które spakowałem jako spolszczenie wszystko działa jak należy, ale w takim razie nie rozumiem czemu Hadam ma wylot przez plik skryptowy, a ja nie - przed chwilą z ciekawości odpaliłem Nową Grę i nie wywaliła mi się na posterunku po wzięciu ibuprofenu, morfiny itd.
  9. Ja aktualnie gram już na najnowszym patchu i jestem już w CEA - jedyne co musiałem poprawić to niedopatrzenie autora w jednym pliku bo przy grze z Dynamicznym HUDem był wylot przy zakładaniu jednego z kombinezonów - zmieniłem w kilku linijkach dosłownie 1 literę i wszystko jak na razie śmiga bez wylotów
  10. @kondotier @hadam Jeśli o stronę techniczną chodzi to ja tu nie pomogę bo się na tym nie znam. Może @Gatzek coś zaradzi prędzej, fakt ja ten plik _tracking_of_mobile_all modyfikowałem tj. tam gdzie miał rosyjski tekst to zmieniłem na polski, ale nic poza tym i u mnie ten zmodyfikowany działa bez wylotów, a jeszcze często mi się zdarza korzystać z Ibuprofenu bo zamiast sobie powoli przechodzić to, że tak powiem - trochę się śpieszę
  11. @Mikus47221 Zmniejsz grafikę na średnią lub wysoką w zależności na jakiej grasz - pierwsza lokacja jest raczej średnio zoptymalizowana i zmniejszenie ustawień pomaga na wyloty tego typu
  12. @kondotier Ja dla odmiany tym razem się pozytywnie zaskoczyłem - postawiłem dziś ten mod z patchem z marca i doszedłem bez problemów do Prypeci, ale skoro wyszedł nowy patch to będę musiał go pobrać i zobaczymy - póki co wrażenia są takie, że autorowi chyba się udało uporać z błędami, które trapiły poprzednie wersje, ale nie będę jeszcze się zachwycać bo wiadomo...
  13. 😎😎 To jest częsty problem z modami pobieranymi od ruskich Warto sobie zmienić nazwę w razie czego żeby potem uniknąć właśnie takich "cyrków".
  14. @hadam Hmm a powiedz mi taką rzecz - w nazwie folderu w którym jest instalka do moda masz rosyjskie litery? Jak tak to nazwij ten folder np Zlota Kula + Autumn Aurora 2.1 i wtedy spróbuj zainstalować.
  15. @0kedlaw Musisz teraz wrócić do lidera swojej frakcji (osoby, która zleciła Ci znalezienie Striełoka w pierwszym wątku i powiedziała o rekruterze Grzechu na początku drugiego wątku) - dostaniesz zadanie na zbadanie szyfrowanych transmisji w anomalii Żelazny Las - dalej już powinieneś sobie poradzić A jeśli chodzi o artefakt to nie jestem w stanie Ci podpowiedzieć niestety gdzie go szukać bo arty często wypadają bardzo losowo w Anomaly Ja jak nie mogłem znaleźć artów na potrzeby jakiegoś zadania to sobie je spawnowałem (tyle, że ja głównie testowałem spolszczenie grając w Anomaly więc... )
  16. Dobra ludki - @Gatzek udało się znaleźć winowajcę wylotu przy rozmowie z Banitą w Wiosce Nowicjuszy. Zaktualizowałem link do spolszczenia z poprawionymi plikami w poście #1 więc kto pobrał spolszczenie przed godziną 14 to niech pobierze od nowa i podmieni pliki
  17. @Gatzek No źle właśnie To w takim razie trzymaj całe, oryginalne i rosyjskie config i całe script - świeżo wypakowane z archiwów .db bo mod oryginalnie nie ma gamedaty. ZK+AA 2 Configs+Script.rar
  18. @Gatzek Trzymaj w takim razie Wrzuciłem polskie pliki + w drugim folderze rosyjskie oryginały. ZK+AA2 conf+scr.rar
  19. @kondotier @Gatzek Wstawione do postu #1 więc kto chce niech pobiera i testuje W oryginale gość się nazywa Изгой i siedzi w tym domku przy bunkrze Skidana - tym, który jest przy cmentarzyku. Samo zadanie na ugotowanie gulaszu dla Nowicjuszy daje nam Sania, który siedzi w piwnicy z Malandriusem, a to które powoduje wylot się pojawia później właśnie u Изгойa czyli tak jak to jest w modzie przetłumaczone - Banity. @Gatzek takie coś wywaliło mi wczoraj jak wpadłem w tą ruchomą anomalię na Wysypisku - log wskazuje na bind_stalker, ale bind_stalker jest zmodyfikowany tylko w miejscach gdzie musi być polski tekst i to jest oryginalny rosyjski plik z ZK+AA 2.1 tylko zmieniłem tekst tam gdzie było trzeba z ruskiego na polski (żeby ktoś nie pomyślał, że wziąłem z oryginalnego spolszczenia i po prostu wkleiłem, a teraz narzekam na wyloty ). xray_szczepan.log Dziwny w ogóle ten powyższy wylot bo się jeszcze z takim nie spotkałem. A z Banitą jest coś takiego: [08.04.21 12:31:26.392] [error]Expression : no_assert [08.04.21 12:31:26.392] [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [08.04.21 12:31:26.392] [error]File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [08.04.21 12:31:26.392] [error]Line : 113 [08.04.21 12:31:26.392] [error]Description : item not found, id [08.04.21 12:31:26.392] [error]Arguments : esc_find_good_food_for_izgoy Z początku myślałem, że może to się dzieje przez to, że mam jakąś złą wersję moda bo na YT widziałem odcinki z wersji ZK+AA 2.1 + patch 3.5.6, ale sprawdziłem przed chwilą i ta wersja z torrenta do której jest link to właśnie wersja 3.5.6 czyli chyba autor czegoś nie naprawił
  20. @tom3kb Dokładnie tak, ale ludki proszę was Czytajcie dokładnie instrukcję - napisałem tam przecież, że Windows wyświetla nazwę teoretycznie poprawnie, ale tak naprawdę to to "c" w nazwie to rosyjskie "s".
  21. @hadam Tak ten quest to wiem, że jest z podstawki, tylko ten drugi z gulaszem mnie zastanawia bo było też zadanie na ugotowanie gulaszu dla nowicjuszy w obozie, ale to konkretne, które powoduje wylot do pulpitu jest dla Banity i co to tego nie jestem pewien czy ono było w podstawowej Złotej Kuli.
  22. @tom3kb Zauważyłem dlatego spytałem - jak chętnych nie będzie to nie wstawię najwyżej bo głównie chodzi właśnie o przetestowanie - każdy przechodzi mod na swój sposób, ale też tak jak wspomniałem - strona tekstowa jest w zasadzie nie zmieniona, ale na wszelki wypadek warto przetestować. Ja już zauważyłem pierwsze błędy w tym modzie - w Wiosce Kotów jest NPC zwany Banita - on chyba pokazuje nam jak się zdobywa artefakty itd i nie wiem czy w oryginalnej Złotej Kuli było dla niego takowe zadanie, ale tu pod koniec naszego pobytu na Kordonie pojawia się u niego dialog dotyczący tego, że ów jegomość chciałby zjeść coś nie będącego "okolicznym wyrobem" i teoretycznie Żekan powinien zaproponować mu zrobienie dla niego gulaszu, ale po kliknięciu w dialog gra się wysypuje dlatego lepiej pomijać ten dialog, a druga sprawa - wpadłem wczoraj w jedną z tych ruchomych śmiertelnych anomalii na Wysypisku i wyleciałem z dziwnym błędem. Przed ewentualnym wstawieniem spolszczenia chcę jeszcze porównać sobie na spokojnie wszystkie pliki które dostosowywałem, żeby mieć pewność, że to nie one powodują wyloty tylko błędy autora tego moda. @hadam Oki To już byłoby nas dwóch
  23. @tom3kb Hehehe powiem Ci w ten sposób - trochę stracisz, aczkolwiek nie tyle, żeby się smucić z tego powodu. Another Story zalatuje mi KNNŻ i Odstępcą - wygląda jakby autorzy nad nim aktywnie pracowali, potem zaprzestali prac, a potem wrócili po to, żeby go tylko dokończyć i wydać - fakt może nie powinienem pisać takich rzeczy bo może to kogoś zniechęcić do moda, ale o ile 2 z 4 rozdziałów są ok, tak rozdział 3 wygląda jakby był zaczęty i w pewnym momencie ucięty i autorzy dokleili tylko zakończenie, żeby to jakoś wyglądało, a rozdział 4 to jakiś żart bo trafiamy do Baru, gadamy z dosłownie 2 NPC, pierwszy kieruje nas do drugiego, a tamten nam daje zadanie na zdobycie jakiegoś PDA na Jantarze, idziemy do przejścia na Dzicz, które przenosi nas na Jantar, odbywamy krótką rozmowę i dziękuję za uwagę koniec moda Poza tym w modzie miały być jeszcze 3 inne lokacje - Kordon, tzw."Lokalizator" i Autobaza - wszystkie 3 zostały wycięte - skąd wiem? Ano stąd, że były dla tych lokacji dialogi, które przetłumaczyliśmy, a potem się okazało, że nawet nie są wykorzystywane. Ale poza tym no to jest to mod na kilka godzin, graficznie wygląda ładnie i jest w nim trochę do roboty, a że ostatnio posucha w modach straszna to można się zainteresować
  24. Pytanie do ewentualnych zainteresowanych - popełniłem coś co można by nazwać adaptacją spolszczenia Złotej Kuli do tej tu wersji - sam ogrywam aktualnie ten modzik no i tu moje pytanie - chcielibyście wersję BETA spolszczenia? Ja w modzie jestem dopiero na Wysypisku więc jeszcze wiele fabuły przede mną, ale wiem, że tekst nie wymaga poprawek bo nie było dużo zmian i jeśli znajdą się chętni, którzy równocześnie ze mną chcieli by pograć w tą wersję przy okazji testując spolszczenie i informując w temacie o ewentualnych błędach to za jakiś czas mogłoby się ukazać pełnoprawne spolszczenie, a póki co mógłbym wam wstawić wersję BETA @kondotier No cały mod taki jest - taki już urok Autumn Aurory choć szczerze to powiem Ci, że te anomalie na wysypisku są tak samo widoczne jak w oryginale, a z włączonym noktowizorem nawet trochę lepiej niż w oryginale bo widać te "chmurki", ale jestem dopiero na Wysypisku więc w późniejszym etapie gry się okaże czy będą problemy z widocznością anomalii, ale są na YouTube serie i streamy z tego moda gdzie ogrywający doszli do samego końca moda więc widocznie nie jest tak źle z kwestią widoczności i da się go spokojnie ukończyć.
  25. Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1 więc ja osobiście życzę od siebie wszystkim miłej gry Przed uruchomieniem moda koniecznie przeczytajcie instrukcję instalacji. Warto też zapoznać się z treścią z zakładki Ważne informacje dotyczące rozgrywki. No i to tyle Nie powinny aczkolwiek mogą pojawić się jakieś literówki w tekście więc jeśli napotkacie jakieś problemy to wstawiajcie zrzuty w temacie moda. Ja od siebie chciałbym jeszcze raz podziękować @kondotier choć tym razem bardziej oficjalnie bo gdyby nie jego pomoc to spolszczenie mogłoby się nie ukazać - to on przetłumaczył większość dialogów bo dla mnie to był pierwszy mod tłumaczony z języka rosyjskiego i mam nadzieję, że nie wyszło źle
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.