-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Ja bym go na Twoim miejscu postawił na innym dysku i wtedy zobaczył czy pójdzie
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@boloNo to z Twojego skrótu wynika jakbyś miał w folderze z grą taki sam o nazwie S.T.A.L.K.E.R. Zew Prypeci Dziwne....
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bolo Oryginalny bin się usuwa lub zmienia mu nazwę na np. bin-original albo bin1 (jaką chcesz) bo mod ma swój własny bin i po wrzuceniu wszystkiego potem z tego co był z modem się odpala (w sensie z xrEngine.exe lub tego pliku exe co masz w głównym katalogu z grą - ważne, żeby nie próbować odpalać z oryginalnego binu bo nie bez powodu mod ma swój własny
- 99 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja z ciekawości postawiłem sobie mod na innym dysku przed chwilą, żeby zobaczyć czy będę mieć jakieś problemy i zrobiłem w takiej kolejności: Postawiłem mod od nowa w takiej kolejności (pobrałem na wszelki wypadek od nowa mod i łatki): 1. Czysty Zew Prypeci 2. Mod czyli bin, gamedata i fsgame.ltx (usuwając przy okazji oryginalną gamedatę) 3. Na to wrzuciłem patch oficjalny z 14.03, potem na to nieoficjalny (samą gamedatę z paczki z nieoficjalnym skopiowałem) 4. Uruchomiłem mod, ustawiłem grafikę, sterowanie, dźwięk, wyłączyłem 5. Wrzuciłem spolszczenie, włączyłem i działa: @tom3kb Ja wrzuciłem ten nieoficjalny fix bo patch miał premierę 14.03, a nieoficjalny 18 i według opisu na ap-pro poprawia: - Edycja zadania dla Tasaka - @ Stern-13 - Naprawiono zachowanie zadania „Utracone ...” - @ Stern-13 - Naprawiono zakończenie zadania „Umarłem wcześniej” - Dla wszystkich początkujących graczy, którzy nie ukończyli tego zadania - @ Stern-13 - Edycja logiki przejścia do Baru. Kontynuacja fabuły - @ Stern-13 - Naprawiono zadanie na zniszczenie artefaktu - Naprawiono literówkę w logice. - Naprawiono literówkę „Artefak” na „Artefakt”. Nie jest wymagana nowa gra. I w moim przypadku mod ruszył bez problemów - fakt na ekranie ładowania trzeba trochę poczekać, aż zacznie się ładować, ale załadował mi się bez problemów i jak widać pierwszy dialog odbyłem także samo spolszczenie nic nie psuje i jeśli macie problemy z uruchamianiem go no to chyba wina leży po stronie moda 😕
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie masz rację @kondotier. Zaktualizowałem link do poprawionego spolszczenia w poście #1
-
@DaarMoo Bo mu rano PW wysłałem i mi odpisał Trzymaj zaktualizowane, a jak się okaże że wszystko hula i możecie grać dalej to wtedy spakuję od nowa całe spolszczenie i zaktualizuję link w poście #1. scripts.rar
-
@bolo@tom3kb Bo trzeba zrobić tak - utworzyć skrót do xrEngine.exe i wejść we właściwości i w okienku gdzie mamy: "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story\bin" zmienić na "H:\S.T.A.L.K.E.R\Another Story" i wtedy ze skrótu pójdzie.
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Dziwne masz problemy z tym modem bo instalacja jest banalna. 1. Stawiasz czysty Zew Prypeci 1.6.02 2. Na niego wrzucasz wypakowany mod 3. Wrzucasz patche i zmieniasz nazwy tym plikom co podałem, żeby mod się włączał 4. Wrzucasz spolszczenie i grasz Na ten Twój wylot Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 pomaga obniżenie ustawień graficznych bo pierwsza lokacja ma takie loty, że na maksymalnych lub wysokich ustawieniach potrafi się wywalić przy wczytywaniu lokacji - niedopracowanie moda niestety. @bolo Ja zrobiłem sobie skrót od xrEngine z bin i z niego uruchamiałem i wszystko działało i działać raczej musi no bo np @Agrael bez problemu uruchomił mod. @kondotier Tak ogółem mod jest rosyjski, ale do paczki ze spolszczeniem dodałem też pliki dźwiękowe z polskim lektorem (te które są w czystym Zewie Prypeci w głównym katalogu gry w folderze localization) jako opcjonalne jeśli ktoś lubi mieć odzywki NPC nie związane z dialogami z naszym lektorem. A jak ktoś chce mieć tylko tekst po polsku, a odzywki NPC po rosyjsku to nie wrzuca zawartości folderu localization i tyle dlatego @kanon1022 pisał, że lektor mu nie działa
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Porównałem przed chwilą wszystkie pliki ze skryptów z rosyjskimi oryginałami i tam gdzie rosyjskie były w UNIX, a polskie nie to poprawiłem na UNIX. Wysłałem @hadam na PW cały folder scripts do podmiany, zobaczymy czy to pomoże na jego wylot Jak pomoże no to chyba już nie powinno być więcej niespodzianek. EDIT. Więc tak panowie - podesłałem @hadam poprawione skrypty - ze zmienionym kodowaniem na UNIX tak jak podpowiadaliście i odpisał, że zaczęło wszystko działać jak trzeba i ma później dać znać czy ma jeszcze jakieś problemy czy nie - jak nie będzie problemów to wstawię zaktualizowaną wersję spolszczenia
-
@Gatzek Ok zmieniłem, przydałby się teraz tylko ktoś z osób mających problemy, żeby to sprawdził bo jak mówiłem - u mnie wszystko śmiga.
-
To trzymaj tu W końcu spolszczenie jest w fazie beta więc wszelkie problemy można i tu naprawiać. _tracking_of_mobile_all (RUS).script _tracking_of_mobile_all (POL).script
-
@kondotier Ale jakiego tłumaczenia? Ja nawet nie wiem co może u @hadam powodować wylot, ale log wskazuje na plik _tracking_of_mobile_all.script . Porównywałem go z rosyjskim odpowiednikiem i poza miejscami w których tekst musiał być zmieniony z polskiego na rosyjski to nie różnią się niczym.
-
Hmm to ja w takim razie nie rozumiem czemu u mnie chodzi wszystko bez problemu, a @hadam ma wylot. Hadam, a próbowałeś usunąć ten plik _tracking_of_mobile_all i bez niego sprawdzić czy działa wszystko? Chociaż to dziwne no bo porównałem ten skrypt z rosyjskim oryginałem i jest identyczny - jedynie tam gdzie rosyjski tekst, który się w grze wyświetla jest wpisany polski i to jedynie zmiany jakie robiłem. Edit. Pogrzebałem dziś trochę w plikach i wygląda na to, że mod bardzo się nie lubi z jakimikolwiek zmianami w obrębie gamedaty. Jak pogrzebałem trochę w samych plikach tekstowych zmieniając im kodowanie z 1251 (niektóre pliki spolszczenia miały 1251) to przestały się wyświetlać napisy poprawnie i zaczęło wywalać Default IME - starsi użytkownicy forum powinni chyba wiedzieć o co chodzi. Po opróżnieniu gamedaty i wrzuceniu od nowa plików, które spakowałem jako spolszczenie wszystko działa jak należy, ale w takim razie nie rozumiem czemu Hadam ma wylot przez plik skryptowy, a ja nie - przed chwilą z ciekawości odpaliłem Nową Grę i nie wywaliła mi się na posterunku po wzięciu ibuprofenu, morfiny itd.
-
Ja aktualnie gram już na najnowszym patchu i jestem już w CEA - jedyne co musiałem poprawić to niedopatrzenie autora w jednym pliku bo przy grze z Dynamicznym HUDem był wylot przy zakładaniu jednego z kombinezonów - zmieniłem w kilku linijkach dosłownie 1 literę i wszystko jak na razie śmiga bez wylotów
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier @hadam Jeśli o stronę techniczną chodzi to ja tu nie pomogę bo się na tym nie znam. Może @Gatzek coś zaradzi prędzej, fakt ja ten plik _tracking_of_mobile_all modyfikowałem tj. tam gdzie miał rosyjski tekst to zmieniłem na polski, ale nic poza tym i u mnie ten zmodyfikowany działa bez wylotów, a jeszcze często mi się zdarza korzystać z Ibuprofenu bo zamiast sobie powoli przechodzić to, że tak powiem - trochę się śpieszę
-
@Mikus47221 Zmniejsz grafikę na średnią lub wysoką w zależności na jakiej grasz - pierwsza lokacja jest raczej średnio zoptymalizowana i zmniejszenie ustawień pomaga na wyloty tego typu
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Ja dla odmiany tym razem się pozytywnie zaskoczyłem - postawiłem dziś ten mod z patchem z marca i doszedłem bez problemów do Prypeci, ale skoro wyszedł nowy patch to będę musiał go pobrać i zobaczymy - póki co wrażenia są takie, że autorowi chyba się udało uporać z błędami, które trapiły poprzednie wersje, ale nie będę jeszcze się zachwycać bo wiadomo...
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
😎😎 To jest częsty problem z modami pobieranymi od ruskich Warto sobie zmienić nazwę w razie czego żeby potem uniknąć właśnie takich "cyrków".
-
@hadam Hmm a powiedz mi taką rzecz - w nazwie folderu w którym jest instalka do moda masz rosyjskie litery? Jak tak to nazwij ten folder np Zlota Kula + Autumn Aurora 2.1 i wtedy spróbuj zainstalować.
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@0kedlaw Musisz teraz wrócić do lidera swojej frakcji (osoby, która zleciła Ci znalezienie Striełoka w pierwszym wątku i powiedziała o rekruterze Grzechu na początku drugiego wątku) - dostaniesz zadanie na zbadanie szyfrowanych transmisji w anomalii Żelazny Las - dalej już powinieneś sobie poradzić A jeśli chodzi o artefakt to nie jestem w stanie Ci podpowiedzieć niestety gdzie go szukać bo arty często wypadają bardzo losowo w Anomaly Ja jak nie mogłem znaleźć artów na potrzeby jakiegoś zadania to sobie je spawnowałem (tyle, że ja głównie testowałem spolszczenie grając w Anomaly więc... ) -
Dobra ludki - @Gatzek udało się znaleźć winowajcę wylotu przy rozmowie z Banitą w Wiosce Nowicjuszy. Zaktualizowałem link do spolszczenia z poprawionymi plikami w poście #1 więc kto pobrał spolszczenie przed godziną 14 to niech pobierze od nowa i podmieni pliki
-
@Gatzek No źle właśnie To w takim razie trzymaj całe, oryginalne i rosyjskie config i całe script - świeżo wypakowane z archiwów .db bo mod oryginalnie nie ma gamedaty. ZK+AA 2 Configs+Script.rar
-
@Gatzek Trzymaj w takim razie Wrzuciłem polskie pliki + w drugim folderze rosyjskie oryginały. ZK+AA2 conf+scr.rar
-
@kondotier @Gatzek Wstawione do postu #1 więc kto chce niech pobiera i testuje W oryginale gość się nazywa Изгой i siedzi w tym domku przy bunkrze Skidana - tym, który jest przy cmentarzyku. Samo zadanie na ugotowanie gulaszu dla Nowicjuszy daje nam Sania, który siedzi w piwnicy z Malandriusem, a to które powoduje wylot się pojawia później właśnie u Изгойa czyli tak jak to jest w modzie przetłumaczone - Banity. @Gatzek takie coś wywaliło mi wczoraj jak wpadłem w tą ruchomą anomalię na Wysypisku - log wskazuje na bind_stalker, ale bind_stalker jest zmodyfikowany tylko w miejscach gdzie musi być polski tekst i to jest oryginalny rosyjski plik z ZK+AA 2.1 tylko zmieniłem tekst tam gdzie było trzeba z ruskiego na polski (żeby ktoś nie pomyślał, że wziąłem z oryginalnego spolszczenia i po prostu wkleiłem, a teraz narzekam na wyloty ). xray_szczepan.log Dziwny w ogóle ten powyższy wylot bo się jeszcze z takim nie spotkałem. A z Banitą jest coś takiego: [08.04.21 12:31:26.392] [error]Expression : no_assert [08.04.21 12:31:26.392] [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [08.04.21 12:31:26.392] [error]File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [08.04.21 12:31:26.392] [error]Line : 113 [08.04.21 12:31:26.392] [error]Description : item not found, id [08.04.21 12:31:26.392] [error]Arguments : esc_find_good_food_for_izgoy Z początku myślałem, że może to się dzieje przez to, że mam jakąś złą wersję moda bo na YT widziałem odcinki z wersji ZK+AA 2.1 + patch 3.5.6, ale sprawdziłem przed chwilą i ta wersja z torrenta do której jest link to właśnie wersja 3.5.6 czyli chyba autor czegoś nie naprawił
-
@tom3kb Dokładnie tak, ale ludki proszę was Czytajcie dokładnie instrukcję - napisałem tam przecież, że Windows wyświetla nazwę teoretycznie poprawnie, ale tak naprawdę to to "c" w nazwie to rosyjskie "s".
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: