Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Czyli rzeczywiście może być tak jak pisał @vidkunsen, że przejścia do innych lokacji nie działają bo autorzy chcieli jak najszybciej wydać moda
  2. @kajm21 Nie ma wersji angielskiej - tylko rosyjska. @tom3kbTu się zgodzę, poprzednie części to jedne z fajniejszych modów w jakie grałem, a w tym autorzy poszli o krok dalej i muszę powiedzieć, że mod wygląda pięknie i mam taką cichą nadzieję, że poziom fabuły jest na tak samo wysokim poziomie, ale nie wiem bo ogranicza mnie szczątkowa znajomość rosyjskiego Zresztą sami oceńcie czy to nie wygląda ładnie:
  3. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Zwinny Oj kłania się umiejętność czytania plików tekstowych zawartych w paczce ze spolszczeniem Punkt 8 w pliku opisującym funkcje konfiguratora brzmi: "8. Dynamiczny HUD - włączony/ wyłączony ( Dynamiczny HUD to m.in widok maski przeciwgazowej lub hełmu z widoku pierwszoosobowego po założeniu wcześniej wymienionych w menu ekwipunku, a także inne efekty wizualne);" Więc odpowiadając na Twój "problem" - musisz wyłączyć tą opcję to nie będziesz mieć widoku przez maskę.
  4. @Anton Gorodecki Właśnie nie, nie wiem dokładnie dlaczego się wysypywała, ale wyglądało to tak jakby dłuższe pozostanie w barze po przeprowadzeniu choć jednej rozmowy z Barmanem powodowało wylot bez loga bo miałem go niezależnie czy chciałem naprawić szpej czy chciałem coś sprzedać czy pogadać o robocie, ale dopóki z nim nie pogadałem to wylotu nie było. W każdym razie po wzięciu zadania gdzie Barman kieruje nas do Woronina i natychmiastowym wyjściu mogłem grać dalej i żadnego wylotu dalej nie zaliczyłem i dotarłem bez problemowo na Agroprom. Dołączę poniżej zapis z przed oddania Kablowi dokumentów i jakąkolwiek rozmową z Barmanem. Rzuć okiem jak chcesz bo ciekaw jestem czy u Ciebie też coś się wysypie tylko na wszelki wypadek np. po wzięciu zadania poczekaj chwilę w barze, lub spróbuj po wzięciu zadania naprawić broń - fakt ja miałem przy sobie 4 pukawki więc musiałem w międzyczasie zamienić broń w slocie i przy próbie naprawy tej zamienionej wszystko się wywalało, ale raczej jestem zdania, że może jakiś skrypt nawalił, albo może wcześniej coś zrobiłem nie w takiej kolejności jak powinienem czy coś w ten deseń i coś się nie zgrało Edit. Dodałem zapis :p gd5.sav gd5.dds
  5. @Anton Gorodecki Kolejna bardzo dobra robota z Twojej strony Mod i fajnie wygląda i w tekście też nie znalazłem żadnych błędów więc jedyne co mogę powiedzieć to dzięki za spolszczenie Mam co robić przynajmniej aczkolwiek trafiłem na delikatnie problematyczny fragment - dotarłem do Baru, sprzedałem dokumenty Kablowi i od razu po tym jak Barman odsyła GG do Woronina (okupiłem się i dopiero potem pogadałem o robocie, a potem "na jednej nodze" wyszedłem z Baru) - musiałem od razu do niego lecieć i potem wrócić do Barmana , żeby połatać sobie sprzęt bo jeśli tego nie zrobiłem to gra mi się wysypywała do pulpitu z pustym logiem... No ale poleciałem do Woronina, wróciłem i poszło bez problemów, ciekawe czy to jakiś błąd moda czy o co chodzi.
  6. To i ja się dołączę do życzeń - @Anton Gorodecki Wszystkiego Najlepszego!!
  7. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @JACEKLEW72 Ogólnie jest tak - na dużo broni da się założyć celowniki bez kupowania adapterów/podstawek od osób typu Rusznikarz, ale są też takie, które wymagają odpowiedniej podstawki/szyny/adaptera i wtedy musisz patrzeć po handlarzach - niektórzy handlarze sprzedają takowe rzeczy, po prostu mechanika ulepszeń i kupowania niektórych dodatków konkretnie u Rusznikarza jest zepsuta stąd czerwone napisy, że opcja nie działa bo sprawdzałem kilka razy i zawsze wyświetla się ten sam dialog, a reszta techników w innych frakcjach nie posiada podobnych dialogów więc pewnie autorzy moda zaczęli ją dodawać zaczynając od Rusznikarza, a później nie dokończyli, porzucili mod i zostaliśmy z tym co widać Można kupić u niego jedynie tłumik własnej roboty i chwyty taktyczne do pistoletu Stieczkina i broni produkcji zachodniej i używanej przez NATO.
  8. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @JACEKLEW72 No akurat w tym przypadku tak, ale dla większości broni ta mechanika nie działa. Oryginalnie Rusznikarz miał w dialogu, że może ulepszyć karabiny AK i Vepra-12, miałem wszystkie z tych broni w inwentarzu, a według niego nie miałem potrzebnej broni więc w przypadku tego AK może wszystko zadziałało jak powinno, ale dla reszty rozmowa z nim nic nie daje bo twierdzi, że nie masz przy sobie potrzebnej broni mimo, że masz.
  9. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @JACEKLEW72 Tak ma być - to nie są nie przetłumaczone wiadomości tylko podobnie jak dynamiczne wiadomości mają nadać więcej życia Zonie i zwiększyć imersję - tak sobie to wymyślili twórcy z tymi wiadomościami, a te konkretne na Twoich zrzutach mają przedstawiać zakłócenia/awarie PDA podczas trwania emisji. Z kolei jeśli chodzi o dziadka - w tłumaczeniu moda OGSE 0.6.9.3 został przetłumaczony jako Rusznikarz, a opcje dialogowe z nim, które są na czerwono to opcje, które nie działają i nic nie dają - OGSR nie jest w 100% skończonym modem bo został porzucony przez autorów i nie dokończyli oni pewnych mechanik, które miały być dostępne podczas rozmowy z Rusznikarzem i konkretne dialogi z nim do niczego nie prowadziły, ani niczego nie dawały - jedynie wprowadzały grającego w zakłopotanie więc zostały usunięte.
  10. Szczepan9205

    OGSR Mod

    A ja dodam od siebie, że do posta #1 został dodany link do ostatniej już - finalnej wersji polonizacji. Dzięki @kondotier udało się wyłapać chyba wszystkie błędy, które trzeba było poprawić, zadbano o odpowiednie logo dla moda w menu głównym oraz o to by wszelkie notatki, kartki i książki znajdowane przez GG i z którymi można wejść w interakcję były w języku polskim. Z tego co wiemy to w modzie są jeszcze chyba 2 (lub jedna) książki, które można przeczytać, a które nie są przetłumaczone - jeśli ktoś dobrze ogarnia photoshopa i chciałby się zająć przetłumaczeniem ich (chodzi oczywiście o przeróbkę tekstury), na język polski to niech da znać, a jeśli nie no to trudno - te książki z tego co wiem nic ważnego do fabuły nie wnoszą - są jedynie takim smaczkiem, który poszerza trochę imersję.
  11. @ksantyp Nie wiadomo czy wyciął Kordon czy moment fabuły, w którym się tam udajemy jest przesunięty fabularnie z początku moda na jego jakąś późniejszą część - Kordon jako lokacja istnieje w tym modzie bo w PDA jak najedziemy na niego na mapie to pojawia się napis więc wycięty nie jest tylko może zostały wycięte misje fabularne, które nas tam zaprowadzają - nikt z grających o ile takowych mamy na naszym forum nie dał znać jak to jest z tym Kordonem - w sensie czy wycięto misje czy je przesunięto z początku na późniejszą część... A jeśli chodzi o wyloty to chyba tak - zaleca się grać na DX 10 i 11 - ja grałem na 11 i może jakieś wyloty się trafiły, ale bardzo sporadycznie no i log był zawsze pusty więc chyba nie z winy moda się wysypywał.
  12. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Hmm też miałem emisję podczas spotkania z Krukiem w Miasteczku-32, ale nie pamiętam czy przeszła bezproblemowo czy trwała w nieskończoność tyle, że ja byłem za dnia. Teoretycznie kolejność wykonywania misji nie powinna powodować problemów, ale w sumie to Stalker - opisywałem Ci w sumie na PW jedną sytuację gdzie skrypt mi blokował przejście i się mod wywalał więc cholerka wie - musimy też zawsze wziąć pod uwagę, że OGSE jest modem kompletnym - OGSR zostało porzucone i nie zostało dokończone więc się mogą w sumie zdarzać takie sytuacje. Paczka broni była dodana w tej angielskiej wersji OGSR z moddb, ta rosyjska ma oryginalne bronie więc tu też obstawiam, że to jest niedokończona funkcja, lub też może być tak, że nie da się po prostu mieć w ekwipunku celownika i broni i wsio, w plikach widziałem linijki jakiś podstawek/szyn/adapterów pod celowniki typu MTK-83,USM, szyna "Jaskółczy Ogon" i "Picatinny" więc możliwe, że trzeba mieć te rzeczy, i je wpierw założyć na broń i dopiero potem celowniki, ale czy MTK lub USM i obie szyny spotkałem u któregoś handlarza do zakupu to Ci nie jestem w stanie powiedzieć, wiem że spawner był w stanie je zespawnować, ale w wersji z finalnym fiksem ów spawner już nie działa. A co do latarki popatrzę, ale nie wiem za bardzo gdzie czegoś takiego szukać, podejrzewam że to będzie w jakimś pliku .ltx, jak znajdę to podeślę Ci na PW.
  13. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier A wiesz co, mam jeszcze OGSR na dysku - rzucę okiem na te dialogi z mechanikami z ciekawości. Co do Miasteczka-32 rozumiem, że mówisz o tej dziurze gdzie są arty z linii fabularnej z bandą z Mrocznego Parowu tak? Szczerze mówiąc to u mnie nie było problemu, tylko chwilę to zajmowało zanim się pojawiły bo raz, że musi się zespawnować bąbel przestrzenny, dwa modele i efekty dla artefaktów no i trzecia sprawa jeszcze się pojawia duża grupa mutantów, zombiaków i Monolitu, ale w sumie dziwne, że u Ciebie to trwa bez końca, chyba Twój pech jeśli oczywiście mówimy o tej samej sytuacji.
  14. Szczepan9205

    OGSR Mod

    W poście #1 dodałem zaktualizowaną wersję spolszczenia - wersję 1.3. Na razie dostępny jest tylko link do MEGA, jak @Agrael odczyta PW to mam nadzieję, że wrzuci na nasz serwer i pojawi się jeszcze link do wersji z serwera StalkerTeam A dla aktualnie będących w trakcie przechodzenia moda - w zakładce Instalacja pogrubioną czcionką na samym dole dodałem ważną informację i dobrze by było jakbyście się z nią zapoznali przed wrzuceniem najnowszej wersji spolszczenia
  15. @ksantyp Wysypiska w tej wersji nie ma(autor przed premierą już podawał, że w 1.12 na pewno nie będzie dodane), ale czemu Kordonu i Bagien nie ma to sam nie mam pojęcia - nie ogrywałem najnowszej wersji tylko dostosowałem spolszczenie do niej więc może jest to rozwiązane jakoś fabularnie w ten sposób, że później się wraca na Kordon - linijki dotyczące dialogów i zadań nadal są w plikach tekstowych. Jest też możliwość, że w tej wersji Kordon jest wycięty bo etap fabuły na Kordonie i Bagnach to głównie biegnie tam i z powrotem choć z filmików autora z wersji 1.12 wynikało by, że ten Kordon jednak jest w modzie - dajcie znać czy podczas przechodzenia wróciliście na Kordon czy jednak nie Mod jest niezoptymalizowany bo działa na 32 bitowym silniku stąd częste przycinki jak A-Life się doładowuje, ja też na 8GB gram, ale wyloty mi się trafiały głównie z pustym logiem, może po prostu spróbuj skręcić trochę grafikę. Minimapy nie ma ani na poziomie Mistrz, ani na Weteranie, a autor zapowiadał, że będą na wszystkich poziomach bo przez jej brak ciężko było podejść pod bazę bandytów na Bagnach i potem przejść na Zaton z Bagien nie widząc min na mapie, ale widocznie autor o tym zapomniał. A jeśli o lokacje z Anomaly chodzi to nie zauważyłem zbytniej różnicy w wydajności między oryginalnymi lokacjami, a tymi z Anomaly. Może jakieś minimalne są, ale na moje oko chodził tak samo i na oryginalnych i na tych z Anomaly.
  16. @Gatzek Nie ma problemu Irytujące to trochę na samym początku było jak ja zaczynałem - głód miałem już na czerwono i dopiero potem obskoczyłem tych nowicjuszy, a później jedzenie już normalnie mogłem kupować i aktualnie na brak nie ma co narzekać - ani na brak jedzenia ani amunicji Tylko ten początek taki irytujący trochę właśnie jest z powodu braku żarcia i kasy na jego zakup.
  17. @Gatzek Na początku to właśnie tak jest, że ciężko o jedzenie - handlarz przez jakiś czas nie oferuje nic ciekawego - w zależności ile misji dla niego wykonamy tym chyba asortyment się powiększa. Ja wykorzystałem fakt, że znalazłem kilka artów, które nic ciekawego mi nie dawały więc sprzedałem je Żabie i jak już miał jedzenie dostępne to kupowałem ile miał, ale na samym początku obleciałem całą wioskę i jeden z nowicjuszy powinien mieć do odsprzedania kiełbasę chyba, ale możliwe że w tej nowszej wersji coś pousuwali dlatego nie masz artu. Ale w ogólnym rozrachunku jeśli ta wersja z moddb będzie dobrze działać ze spolszczeniem to będzie bardzo dobra wiadomość, bo się okazuje, że Fix 46 ma jakieś dziwne zabezpieczenie plików - pisałem do @Anton Gorodecki w tej sprawie i napisał mi, że już kiedyś trafił na coś takiego, ale nie ma za bardzo rozwiązania, żeby to ogarnąć i jest to najpewniej jakieś zabezpieczenie, żeby ludzie nie grzebali przy plikach więc w wersję z najnowszym fixem niestety nie zagramy. @MonolithalianJa co prawda jestem na Jantarze, ale X18 już odwiedziłem więc: 1. Ja nie napotkałem Nibyolbrzyma, bardzo możliwe, że jego dźwięk to po prostu część ambientu 2. Do tych drzwi jeszcze wrócisz później, przy pierwszej wizycie nie da się wejść do tego pomieszczenia 3. Ten stalker mówił w dialogu, że po tym jak się dostał do Labu to coś zasunęło pokrywę odcinając mu drogę ucieczki więc przejście może wcześniej było, ale aktualnie jest zamknięte (może potem się odblokuje, ale nie wiem) 4. Co do przywódcy Ślimaków to ja po tym jak przyprowadziłem do niego stalkerów to nie miał więcej linii dialogowych, ale jeśli dobrze pamiętam to mówił, że się odezwie jakby czegoś chciał. Później będziesz wracał do Doliny Mroku tak czy tak więc jeśli ma jeszcze jakieś zadania to się odezwie. 5. Ja się nie wracałem - jeśli będzie trzeba wrócić to pewnie fabularnie. 6. Co do tego zadania to chyba takowego nie miałem - w sensie przed samym wejściem do X-18 zrobiłem zadanko na przyprowadzenie tych stalkerów do przywódcy Ślimaków, ale tych gości było 3 +4ty był GG więc, albo ja przegapiłem jakieś zadanie, albo mówimy o tym samym zadaniu tylko poszedłeś złą drogą odprowadzając nich.
  18. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Hmm a może i masz rację, mnie się kojarzy, że same wiadomości przychodziły od rannego, a Kiwaczek się nie odzywał(miałem go w ekwipunku i nie kazałem mu się nie odzywać), ale może źle pamiętam. W każdym razie kwestia kodu się rozwiązała A skoro @Zwinny nie wyskoczyła wiadomość to może skrypt Kiwaczka nie zadziałał jak trzeba, lub w ogóle nie ma miśka/lalki w ekwipunku. Mniejsza Problem rozwiązany i to najważniejsze.
  19. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Zwinny No bo w tym zadaniu na pomoc gostkowi w anomalii w budynku stacji nie przychodzi podpowiedź od Kiwaczka, tylko SOS od tego gościa. W każdym razie kod do sejfu to: No a podpowiedź od Kiwaczka przychodzi podczas poszukiwań ciężarówki dla jednego jegomościa, ciężarówka ta się znajduje w tej okolicy dlatego Kondotier o tym wspomniał
  20. @kondotier No właśnie też obstawiałem, że to chyba jakieś zabezpieczenie choć z drugiej strony po co? OLR swoje lata już ma i jak dla mnie głupotą jest to, żeby innym ludziom utrudniać choćby tłumaczenie... Hmm może @Anton Gorodecki będzie w stanie coś pomóc no bo jak nie to raczej będziemy skazani jako polska społeczność na FIXX 19 i tyle
  21. @kondotier Bez zmian. Chcesz to spójrz swoim fachowym okiem, przykładowy plik wstawię stable_bio_name.xml Ja i tak nie planuję tego tłumaczyć bo wszystko będzie i tak i tak w grażdance, ale pobrałem i wypakowałem, żeby zobaczyć jak duże są różnice
  22. @kondotier Nie nie dokonywałem, tak się otworzył.
  23. @Gatzek, @tom3kb Mógłbym rzucić okiem na tą angielską wstawkę, ale wydaje mi się, że autor tej paczki coś tam pogrzebał jeszcze po swojemu więc nie wiem czy warto się tym interesować. Natomiast przeglądając temat OLR na ap-pro okazuje się, że jest tam link do Fix'a 44 dla repacku OLR 2.5 + FIXX 19 czyli tego w sumie do którego linki mamy na forum i do którego spolszczenie jest zrobione. Także sugerując się nazwą wystarczy pobrać ten FIX 44 i wrzucić na wersję z FIXX 19 żeby mieć najbardziej aktualną wersję i ewentualnie dostosować pliki tekstowe polonizacji do tej łatki jeśli jakieś zmiany w tekście w ogóle są (ale, że fix jest po rosyjsku to ja już się tu nie popiszę) Fix ten powinien też w sobie zawierać też wszystkie poprzednie poprawki od 19-44 więc... Jest tam też link do repacku, który zawiera FIXX 46 z 19.10.2020, ale do samego fix'a już linka nie ma Takie rzeczy wnosi ten patch według opisu z ap-pro: Edycja sekwencji dialogu z Goplitem Nowa poprawka zmniejszająca pojawianie się Pijawek na urządzeniu Med-Priborze (wymagana nowa gra) Spawn: usunięto dodatkowy koniec z niektórych obiektów (wymagana nowa gra) Spawn: 3-krotnie wydłużono czas eksploracji w barze (wymagana nowa gra) Spawn: poprawka możliwego podłączenia dowódcy zwiadu w Barze na początku wyścigu (potrzebna jest nowa gra) Spawn: dowódca zwiadu w Barze został przeniesiony na stałe do trybu online (wymagana nowa gra) Dodano wyświetlanie wiadomości o znalezionych prototypach Dodano ścieżkę do paska? Może chodzi o pas na artefakty Poprawiona dokładność PKM Zmiany parametrów grafiki grawitacyjnej, aby zapobiec potencjalnym wylotom Dostosowano wygląd artefaktów „Rtęć”, „Płonąca Wata”, „Kula Elektryczna” (potrzebna jest nowa gra) Edycja emitera? na bagnach Przywrócono dźwięk projektora w Darklab, Rostoku i Prypeci Przywrócono odgłosy much w barze Spawn: edytowano logikę szefa ochrony na drugim piętrze bazy Wolności na MW Spawn: naprawiono powrót strażnika do bazy Wolności na MW (wymagana nowa gra) Spawn: logika dla drugiego odbiornika na pasku (wymagana nowa gra) Spawn: dźwięk do drugiej budki w barze (wymagana nowa gra) Zwiększona jasność r2_sun_lumscale_amb do r2 domyślnie Tłumaczyłem zmiany translatorem więc może to brzmieć bez sensu, tutaj link do oryginału: https://ap-pro.ru/forums/topic/945-oblivion-lost-remake-25/ Edit. Pobrałem tą łatkę i się okazuje, że ten odnośnik do FIXX 44 jest zaktualizowany do wersji 46 tylko zapomnieli tekstu zmienić, no i zawiera wszystkie fixy od 19 do 46 w sobie. Ale wracając do tematu, pobrałem - wypakowałem sobie pliki tekstowe, wrzuciłem do WinMerge, żeby porównać zmiany, a tam jakieś znaczki WinMerge pokazuje mi kodowanie windows-1251 Mieszar zamiast Win, nigdy się z czymś takim nie spotkałem - ktoś wie co to za kodowanie?
  24. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier W sumie Ty jesteś mniej więcej na bieżąco z OGSR więc @Zwinny skorzystaj z tego co Kondotier napisał w swoim poście i powinieneś to rozgryźć choć też łatwo przegapić podpowiedź Kiwaczka bo chyba równocześnie z jego podpowiedzią wyświetla się SOS od Żekana jako wiadomości na PDA, a jeśli nie to Kiwaczek tylko podpowie, żeby przyjrzeć się stacjii benzynowej więc tak jak pisałem - w Twoim przypadku pomoże wczytanie zapisu z przed wejścia na stację i przyjrzenie się lub ewentualnie użycie demo_record 1 i polecenie kamerą na zewnątrz i przyjrzenie się - ale z tego co pamiętam to w OGSR demo_record nie działa
  25. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Zwinny Nie to nie jest pułapka bez wyjścia, kod do sejfu jest bardzo dobrze widoczny, choć fakt jak już jesteś na stacji, a nie znasz kodu do sejfu to utknąłeś - wczytaj zapis z przed wejścia na stację i dokładnie się przyjrzyj - zasadniczo moja podpowiedź dotycząca dystrybutorów i tekst o kolumnach w dialogu to wystarczająca podpowiedź moim zdaniem @tom3kb Akurat w tym przypadku Kiwaczek nie pomoże niestety, o ile mi się dobrze kojarzy to mi nic nie gadał przy tym zadaniu, ale możliwe, że ja się mylę i rzeczywiście Kiwaczek przy tym zadaniu coś podpowiada, trzeba też założyć wariant, że nie każdy misję na odnalezienie Kiwaczka wykonał i go ma w ekwipunku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.