-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier Bez zmian. Chcesz to spójrz swoim fachowym okiem, przykładowy plik wstawię stable_bio_name.xml Ja i tak nie planuję tego tłumaczyć bo wszystko będzie i tak i tak w grażdance, ale pobrałem i wypakowałem, żeby zobaczyć jak duże są różnice
-
@kondotier Nie nie dokonywałem, tak się otworzył.
-
@Gatzek, @tom3kb Mógłbym rzucić okiem na tą angielską wstawkę, ale wydaje mi się, że autor tej paczki coś tam pogrzebał jeszcze po swojemu więc nie wiem czy warto się tym interesować. Natomiast przeglądając temat OLR na ap-pro okazuje się, że jest tam link do Fix'a 44 dla repacku OLR 2.5 + FIXX 19 czyli tego w sumie do którego linki mamy na forum i do którego spolszczenie jest zrobione. Także sugerując się nazwą wystarczy pobrać ten FIX 44 i wrzucić na wersję z FIXX 19 żeby mieć najbardziej aktualną wersję i ewentualnie dostosować pliki tekstowe polonizacji do tej łatki jeśli jakieś zmiany w tekście w ogóle są (ale, że fix jest po rosyjsku to ja już się tu nie popiszę) Fix ten powinien też w sobie zawierać też wszystkie poprzednie poprawki od 19-44 więc... Jest tam też link do repacku, który zawiera FIXX 46 z 19.10.2020, ale do samego fix'a już linka nie ma Takie rzeczy wnosi ten patch według opisu z ap-pro: Edycja sekwencji dialogu z Goplitem Nowa poprawka zmniejszająca pojawianie się Pijawek na urządzeniu Med-Priborze (wymagana nowa gra) Spawn: usunięto dodatkowy koniec z niektórych obiektów (wymagana nowa gra) Spawn: 3-krotnie wydłużono czas eksploracji w barze (wymagana nowa gra) Spawn: poprawka możliwego podłączenia dowódcy zwiadu w Barze na początku wyścigu (potrzebna jest nowa gra) Spawn: dowódca zwiadu w Barze został przeniesiony na stałe do trybu online (wymagana nowa gra) Dodano wyświetlanie wiadomości o znalezionych prototypach Dodano ścieżkę do paska? Może chodzi o pas na artefakty Poprawiona dokładność PKM Zmiany parametrów grafiki grawitacyjnej, aby zapobiec potencjalnym wylotom Dostosowano wygląd artefaktów „Rtęć”, „Płonąca Wata”, „Kula Elektryczna” (potrzebna jest nowa gra) Edycja emitera? na bagnach Przywrócono dźwięk projektora w Darklab, Rostoku i Prypeci Przywrócono odgłosy much w barze Spawn: edytowano logikę szefa ochrony na drugim piętrze bazy Wolności na MW Spawn: naprawiono powrót strażnika do bazy Wolności na MW (wymagana nowa gra) Spawn: logika dla drugiego odbiornika na pasku (wymagana nowa gra) Spawn: dźwięk do drugiej budki w barze (wymagana nowa gra) Zwiększona jasność r2_sun_lumscale_amb do r2 domyślnie Tłumaczyłem zmiany translatorem więc może to brzmieć bez sensu, tutaj link do oryginału: https://ap-pro.ru/forums/topic/945-oblivion-lost-remake-25/ Edit. Pobrałem tą łatkę i się okazuje, że ten odnośnik do FIXX 44 jest zaktualizowany do wersji 46 tylko zapomnieli tekstu zmienić, no i zawiera wszystkie fixy od 19 do 46 w sobie. Ale wracając do tematu, pobrałem - wypakowałem sobie pliki tekstowe, wrzuciłem do WinMerge, żeby porównać zmiany, a tam jakieś znaczki WinMerge pokazuje mi kodowanie windows-1251 Mieszar zamiast Win, nigdy się z czymś takim nie spotkałem - ktoś wie co to za kodowanie?
-
@kondotier W sumie Ty jesteś mniej więcej na bieżąco z OGSR więc @Zwinny skorzystaj z tego co Kondotier napisał w swoim poście i powinieneś to rozgryźć choć też łatwo przegapić podpowiedź Kiwaczka bo chyba równocześnie z jego podpowiedzią wyświetla się SOS od Żekana jako wiadomości na PDA, a jeśli nie to Kiwaczek tylko podpowie, żeby przyjrzeć się stacjii benzynowej więc tak jak pisałem - w Twoim przypadku pomoże wczytanie zapisu z przed wejścia na stację i przyjrzenie się lub ewentualnie użycie demo_record 1 i polecenie kamerą na zewnątrz i przyjrzenie się - ale z tego co pamiętam to w OGSR demo_record nie działa
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zwinny Nie to nie jest pułapka bez wyjścia, kod do sejfu jest bardzo dobrze widoczny, choć fakt jak już jesteś na stacji, a nie znasz kodu do sejfu to utknąłeś - wczytaj zapis z przed wejścia na stację i dokładnie się przyjrzyj - zasadniczo moja podpowiedź dotycząca dystrybutorów i tekst o kolumnach w dialogu to wystarczająca podpowiedź moim zdaniem @tom3kb Akurat w tym przypadku Kiwaczek nie pomoże niestety, o ile mi się dobrze kojarzy to mi nic nie gadał przy tym zadaniu, ale możliwe, że ja się mylę i rzeczywiście Kiwaczek przy tym zadaniu coś podpowiada, trzeba też założyć wariant, że nie każdy misję na odnalezienie Kiwaczka wykonał i go ma w ekwipunku
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Zwinny Nie kolumienki tylko cyfry z dystrybutorów.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No jasne Fajnie wygląda, zbiorę to później w jedną paczkę, przerobię ten skrypt w taki sposób jak wczoraj omawialiśmy i sprawdzę czy działa, jak będzie ok się to spakuje i wstawi jako finalne spolszczenie. Tylko jeszcze jedna kwestia - zajrzałem w dialogi z Miechem i ten w którym chodzi o tunel to poprawiłem, ale z handlarzem nie ma sensu zmieniać nic bo tam chodzi o to, że Miech mówi, że wie tylko, że handlarz jest gdzieś na terenie Parowu, i że jego kierowca wie dokładnie gdzie więc akurat w tym przypadku chodzi o to, że tekst tak jakby nakłania gracza do wybrania podwózki, ale zmodyfikowałem lekko dialog, żeby Miech pytał czy chcemy podwózki czy sami poszukamy, ale wtedy jesteśmy zdani na siebie.
- 477 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Dobra odpaliłem sobie Anomaly na chwilę na swoich zapisach i zespawnowałem ten odbiornik i na pewno tak to będzie działać i u Ciebie - wrzucasz odbiornik w miejsce detektora/latarki ręcznej/licznika geigera i wyjmujesz go przyciskiem pod który masz przypisany detektor, jak GG wyciągnie odbiornik to fale ustawiasz LPM - częstotliwość do przodu i PPM - częstotliwość do tyłu, tylko bierz pod uwagę to, że musisz mieć w ręce tylko detektor, nie możesz mieć noża jak na Twoim zrzucie bo z nożem w ręce LPM i PPM zadziałają jak atak nożem. No i jak już wybierzesz to 80MHz to poczekaj chwilę i zobacz czy coś się stanie od razu czy po jakimś czasie jak będziesz w miejscu gdzie masz dokonać skanu, jeśli nie to użyj przycisku pod który masz przypisaną opcję "Użyj" i powinno zaskoczyć, ale wydaje mi się, że bycie w obszarze gdzie masz dokonać skanowania i ustawienie podanej częstotliwości wystarczy i po chwili (krótszej lub dłuższej) powinien się odhaczyć cel, który mówił o przeskanowaniu i pojawić nowy Nie ma opcji, żeby to nie zadziałało bo tak jak Ty mam na swoim Anomaly zainstalowanego EFC i u mnie w ten sposób było można przełączać częstotliwość tyle, że mój zapis jest z samego początku gry więc nie miałem żadnej misji, żeby sprawdzić czy wystarczy ustawić częstotliwość czy trzeba też użyć opcji "użyj", ale to już sam rozpracujesz -
@kondotier A możliwe, już trochę czasu minęło od kiedy grałem w OGSR i go w ogóle uruchamiałem. Tego akurat zapomniałem zmienić w sensie kolejności bo w angielskim było Engine version OGSR x64 Engine. Ale w sumie ciul tam, niech tak zostanie, jest spójnie przynajmniej tak jak mówisz. Hmm a jakby przesunąć samą plamkę z napisem Engine x64 pod remastered i połączyć te plamki? Ci co wiedzą to przeczytają to jako Old Good Stalker Remastered Engine x64, ale ten kto nie wie mógłby pomyśleć, że mod się nazywa Old Good Stalker Engine x64 Remastered, ale to tylko moja taka luźna myśl.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 A co tam rozumieć? W instrukcji instalacji jest podane, że mod jest w wersji repack czyli to co pobierasz to cała gra z wgranym modem tylko nie spolszczonym, a pobierasz z linka podanego w zakładce "Linki do pobrania -> mod". Po tym jak zainstalujesz mod to ściągasz spolszczenie czyli numerek 2 z listy linki do pobrania i je instalujesz w taki sposób jak opisałem Ci wcześniej i jak to zrobisz to ściągasz jeszcze z numerka 3. Patch 2.10 + Polonizacja i HotFix do Spolszczenia. Po ich zainstalowaniu włączasz mod i masz po polsku Ot cała filozofia, prościej się tego nie da wytłumaczyć. -
@kondotier Ok to poprawię Wygląda fajnie choć ja bym zamienił kolejnością słowa x64 i Engine, żeby było x64 Engine - dużo modów w takiej kolejności ma te słowa, ale to tylko moja propozycja i jak nie chce Ci się tego zamieniać to zostawimy tak jak jest - tak już wiele zrobiłeś w kierunku tego, żeby ten mod jeszcze lepszy był w spolszczonej wersji A co do granatu no to raczej zostawię tak jak jest bo tak mówiło rosyjskie tłumaczenie - że to granat świetlny/oświetlający, no a poza tym gdyby był oślepiający to teoretycznie po jego rzuceniu atakujący NPC lub mutanty powinny na czas jego działania tracić GG z oczu i nie atakować, a atakują tak czy tak, no i jak się go rzuci to w zasadzie nikogo nie oślepia tylko po prostu oświetla to co się w niedużym promieniu wokół niego znajduje.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Oj nie wiem za bardzo, wiem, że częstotliwości się ustawiało jakimiś klawiszami lub pokrętłem myszy, ale czy po ustawieniu było trzeba jeszcze naciskać przycisk odpowiedzialny za akcję "Użyj" to nie wiem bo nie pamiętam Lepiej niech ktoś kto gra na bieżąco lub przeszedł się wypowie, a najlepiej zamiast czekać na odpowiedź to pokombinuj -
@kondotier Mhm czyli trzeba by po prostu małą korektę tekstu zrobić i tylko w zadaniu, w którym mamy się dostać pod tunel i w zadaniu na znalezienie Drozda było by trzeba zmodyfikować tekst, dobrze Cię zrozumiałem?
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@kondotier Nie trzeba mieszkać w Wielkiej Brytanii, żeby trafić na angielską wersję Mój kumpel kupił kiedyś NFS Carbon na Xbox'a 360 - według aukcji po polsku, a jak odpalił to się okazało, że jest po niemiecku No i druga sprawa - dużo pirackich wersji Stalkera jest po angielsku, ale żeby nie było - nie insynuuję, że kolega tu na piracie gra -
@kondotier Aa chyba, że to masz na myśli, no to w zasadzie mogę zrobić korekty w tekście - tłumaczyłem tak jak było w oryginalnym tekście. Tylko trzeba by było wziąć pod uwagę każde zadanie, pamiętam, że w pierwszym się trzeba udać pod tunel na Kordon, w drugim do Drozda i wybrać czy mu pomagamy czy nie, ale potem już za bardzo nie pamiętam zadań i ich kolejności więc ciężko będzie wszystko poprawić.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@tom3kb No niestety Plus jest taki, że jak @kondotier skończy realizować swoje pomysły odnośnie finalnej wersji spolszczenia OGSR to wszystkie poprawki, dodatki graficzne itd będą skompilowane w jedną paczkę i żadnych mini-łatek miejmy nadzieję już nie będzie -
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Jak dla mnie OGSE ma łatwiejszy sposób instalacji, w OGSR też instalacja chyba nie jest, aż tak trudna choć ja i Kondotier nie siedzimy w tym od wczoraj więc dla nas dodanie spolszczenia do moda jeśli takowe jest dostępne to jak chleb powszedni, ale w większości modów to się opiera na zasadzie kopiuj i wklej Dziwi mnie trochę, że ogrywałeś Cień po angielsku bo spolszczenie do niego jest nawet oficjalne zrobione przez polskiego wydawcę gry i ma nawet lektora no, ale z drugiej strony mogłeś nie wiedzieć, że takowe istnieje @tom3kb W zasadzie to tak, no ale spolszczenie na przykład spolszczenie OGSR o które kolega pyta chyba trochę bardziej w skomplikowany sposób się instaluje i konfiguruje niż większość spolszczeń, bo tak to zazwyczaj procedura polega na wypakowaniu spolszczenia, zrobienia kopiuj->wklej do katalogu z modem i gotowe lub kopiuj->wklej do katalogu z modem i z listy w opcjach gry wybierz język polski -
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 No tak, OGSR spolszczyłem już jakiś czas temu i spolszczenie jest gotowe do pobrania - jego instalacja wydaje mi się jest w miarę prosta zresztą wszystko jest opisane w pliku załączonym do paczki. Do spolszczenia jest jeszcze mini-łatka poprawiająca kilka rzeczy, ale jej instalacja to po prostu kopiuj->wklej i potwierdź zamianę. Kolega @kondotier jeszcze aktualnie pracuje nad małymi poprawkami do moda (głównie graficznymi, którymi ja nie potrafiłem się zająć "bo nie umiem w photoshop", ale na tym spolszczeniu, które jest udostępnione możesz spokojnie grać i ukończyć mod bo finalna wersja, która nie będzie wymagać mini-łatki wyjdzie za jakiś czas jak wszystko co przyjdzie do głowy zostanie zrobione i skompilowane w jedną paczkę. -
Problemy ze spolszczeniem S.T.A.L.K.E.R. OSGE
Szczepan9205 odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Tu nie ma nic trudnego: 1.instalujesz OGSE, potem pobierasz spolszczenie (zwykłe), wypakowujesz, w środku masz foldery gamedata i localization + ogse_config.ltx i ten plik exe od konfiguratora. Foldery gamedata i localization+ plik exe konfiguratora wrzucasz do głównego katalogu z grą ze zgodą na zamianę, a plik ogse_config kopiujesz i wklejasz do folderu gamedata/config/tuning ze zgodą na podmianę. 2. Pobierasz patch 2.10+spolszczenie do niego, wypakowujesz, w środku są 2 foldery : patch i spolszczenie, do instalacji patcha masz instalator więc odpalasz instalator, wskazujesz folder z modem i instalujesz, a po zakończonej instalacji wchodzisz w folder "Polonizacja 2.10 i patch do niej", bierzesz zawartość i robisz ten sam manewr co w punkcie numer 1, tym razem ze zgodą na zamianę plików. 3. Na koniec wypakowujesz hotfix 2.10pl bierzesz folder gamedata, który jest tej paczce i wklejasz do głównego katalogu, jeśli wyskoczy pytanie o zgodę na podmianę plików to się zgadzasz. I to tyle. Nie ma opcji, żeby nie działało. -
@Monolithalian To normalne. Przynajmniej jak nie raz czytam opisy tej strzelby/karabinu w róznych modach to tak powinno być w większości modów, że po kliknięciu PPM wystrzeliwuje 2 pociski na raz, ale w większości jest tak, że PPM powoduje zoom - zależy od moda.
-
@kondotier Powiem Ci, że to jest związane chyba z przeniesieniem OGSE na OGSR - pamiętaj, że autorzy porzucili pracę nad nim więc to co mamy to jest działająca, ale nie do końca dopracowana wersja, ale niestety innych już mieć nie będziemy. Wydaje mi się, że ja miałem znacznik na gościa w tunelu i potem na Drozda ( lub jeśli nie miałem tego zielonego znacznika to w przybliżonym miejscu gdzie byli miałem takie małe białe okręgi - ogólnie było trzeba zrobić duży zoom na mapę by je dostrzec to raz, a dwa zauważyłem, że OGSR ma dość osobliwą przypadłość do psucia się minimapy, która raz wykorzystuje szczegółowe tekstury, i widać na niej znaczniki itd, a kolejnym razem wykorzystuje tą wersję mapy na której możemy ujrzeć całą Zonę (bardzo słabej jakości i bez znaczników), może takie coś Ci się przytrafiło, że nie miałeś znaczników bo spójrz na to ( u mnie były), ale tylko wtedy PDA pokazywało mi szczegółową mapę terenu, jak się zbugowała to nie miałem nawet znacznika GG: Tak, Anton mi odpisał chwilę po tym jak już wiadomość tu napisałem i dziś rano, żeby mu podesłać pewne pliki, ale nie wiadomo czy coś uda mu się zaradzić. A co do poprawek to znajdą się, nie martw się - notatki i nowe logo już dorzuciłem do finalnej kompilacji tylko czekam teraz czy Anton coś poradzi na te problematyczne skrypty - jeżeli nic z tego nie wyjdzie no to będzie trzeba to zostawić i przy autozapisie po prostu będą krzaczki, a wszystkie inne poprawki się skompiluje w jedną paczkę i wyda jako spolszczenie finalne w wersji 1.3
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@Szymon72 Dokładnie w tej zakładce musisz pobawić się suwaczkami: Ale o którą dokładnie opcję chodzi to nie wiem bo według tego co pisze ten gość na reddicie "W najnowszej wersji Anomaly możesz to zrobić. Musisz dopasować ustawienia dla minimalnego dystansu w jakim muszą znajdować się od Ciebie inni stalkerzy jeśli mają być oni "celem respawnu". Wydaje mi się, że domyślnie ta wartość jest ustawiona na bardzo bliską odległość", a że z tego co wiem tryb Warfare jest mocno dynamiczny i Stalkerzy cały czas się kręcą po Zonie to miało by to sens Nie masz problemu z wydajnością w tym trybie Warfare? Bo jak oglądałem na Youtube filmiki i streamy to ludzie mieli straszne problemy z wydajnością bo czasami oddziały wrogiej frakcji spawnowały się w okolicy w liczbie 100+ NPC i idąc w stronę GG powodowali takie spadki FPS, że gra była niegrywalna -
Mnie się kojarzy, że Sowa odkupi tylko to należące do dowódcy Najemników - tak jak w podstawce, a dwa pozostałe można opchnąć jakiemuś handlarzowi, albo ich przeznaczeniem jest tylko przerobienie ich na elektroniczne ruble
- 368 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No i teraz to wygląda w sumie fajnie Na pewno dodam to i notatki do ekranów ładowania do już tej w 100% finalnej wersji spolszczenia jeśli uda się ogarnąć temat skryptów (choć Antona gdzieś z deczka wcięło bo już od jakiegoś czasu go na forum nie było - ale wiadomo, każdemu się należy urlop ). Tylko w sumie jak tak na to spoglądam - myślisz, że na tym "dziennym" menu to remastered lepiej wygląda na tym czarnym tle czy lepiej by wyglądał napis bez czarnego tła? Mi się podoba tak jak jest, ale było by fajnie gdyby nasza forumowa społeczność się wypowiedziała jaka wersja bardziej im odpowiada wizualnie to żebyś już nie musiał grzebać to mógłbym spróbować to ogarnąć, zeby tło za literami było przezroczyte.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Tak jak @tom3kb napisał, jak wejdziesz na Skadowsk to obok stoiska Brodacza stoi Stalker ( poznasz go po tym, że jego kombinezon delikatnie różni się od zwykłego stalkerskiego kombinezonu Świt), można z nim też pohandlować i złożyć u niego zamówienie na pancerz, i on ma też dodatkowo opcję dialogową na zakup oprogramowania, które pozwala na pozyskiwanie tych elektronicznych rubli, fakt trzeba mieć na to bodajże 5000 rubli, ale w ostatecznym rozrachunku warto poświęcić te ruble o ile nie masz ważniejszych wydatków typu na amunicję, naprawy lub nowy pancerz lub broń, a jeśli masz to kup sobie to oprogramowanie przed opuszczeniem Zatonu i przejściem na Janów, ale według mnie warto kupić jak tylko będzie się miało wymaganą sumkę bo przy przeszukiwaniu martwych NPC szybko Ci się to zwróci - fakt wypada z nich od 100-800 rubli ( w moim przypadku jak testowałem spolszczenie do 1.11 ), ale obskoczysz takich dajmy na to dziesięciu i wypadnie z nich plus minus 600 rubli i masz 6000.
- 368 odpowiedzi
-
- 1
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: