Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kondotier Też miałem trochę problemów z instalatorem, ale zrobiłem wszystko raczej "automatycznie i odruchowo" mając już za sobą kilka instalacji modów, które miały instalatory w robaczkach. Ok, ale mi nie chodzi o to, żeby mieć spawner, napakować sobie sprzętu i lecieć z nim w Zonę tylko, żeby stanąć sobie w Wiosce Kotów obok skrzynki i zespawnować każdą broń i dodatek do broni dostępnej w modzie, żeby poprawić opisy broni, a skompletowanie każdej broni ogrywając fabułę zajęło by tyle czasu, że szkoda zachodu + że ja dialogi nadal mam częściowo po rosyjsku i taka gra mija się z celem, a rosyjskiego ni panimaju. A odpowiadając na drugie Twoje pytanie - niestety nie bo nie jestem w stanie czegoś takiego zrobić bo, aż tak obeznany w temacie nie jestem, żeby potrafić edytować w jakiś sposób aplikację w formacie .exe odpowiadającą za instalator - gdybym potrafił no to konfigurator do OGSR by był po polsku zamiast mieć skomplikowaną instrukcję @Agrael mówił mi kiedyś, że do OGSE konfigurator przetłumaczył na polski bodajże @Allen, ale on się chyba już nie pojawia na forum. Także jedyne co mi do głowy przychodzi, żeby jakoś uprościć proces instalacji to znalezienie wideo-instrukcji instalacji na YouTube o ile takowy film powstał i zrobienie zrzutów ekranu każdej po kolei "strony" instalatora, a następnie przetłumaczenie tekstu i dodanie tego na zasadzie poradnika czyli coś takiego :
  2. @kondotier Hmm to musiałbym się rozejrzeć za jakimś spawnerem w pierwszej kolejności o ile takowy jest bo jeśli są błędy w opisach broni (jak dobrze pamiętam to chodziło o to, że opisy wprowadzają w błąd mówiąc o celownikach i dodatkach, które można na broń założyć, a w praktyce się nie da bo nie pasują - coś podobnego działo się w zwykłym OGSR) to dzięki spawnerowi mogę to ogarnąć w zasadzie bez zaczynania gry Ale zauważyłem też, że łatki ingerują w folder gameplay (głównie w pliki z nazwą character_desc), a tam też jest trochę rzeczy do roboty w razie jakiś zmian - głównie ksywki NPCów by było trzeba od nowa za każdym razem przenosić, ale też zauważyłem, że w pierwszych dwóch łatkach zmieniała się broń, którą npc przy sobie mają, amunicja w ich ekwipunku itd - a te pliki właśnie zawierają takie informacje. więc jeśli autorzy cały czas coś grzebią i poprawiają to i te rzeczy się mogą zmieniać i potem z łatki na łatkę będzie trzeba to poprawiać. Z kolei z dialogami może być tak jak pisałem w temacie Źródła - niby wydaje się, że są takie same porównując je do ich odpowiedników ze spolszczenia do Powrotu Szramy cz.1, ale od rosyjskich oryginałów z PSz 1 mogą różnić się kilkoma słowami, które zmieniają wydźwięk całej wypowiedzi bo postanowiono je zmienić do PSz 2 więc trzeba by się temu przyjrzeć, żeby mieć pewność, że jest tak jak być powinno, a nie liczyć, że kopiuj wklej ze spolszczenia PSz 1 załatwi sprawę choć nie wykluczam, że tak też może być. Dużym plusem jest to, że pomijając pliki dialogów i plik odpowiedzialny za broń to reszta rzeczy raczej pasuje, a to oznacza mniejszą ilość rzeczy do zrobienia no bo ten mod to nie kontynuacja tylko stary mod zapakowany w nowy papierek z kosmetycznymi zmianami względem części 1 tak jak napisałeś wyżej. W każdym razie - zobaczymy czy coś się pojawi na dniach i może robota ruszy z kopyta jeśli się nie pojawią kolejne łatki, a pliki dialogowe w zasadzie mogę Yellow przekazać choćby jutro, żeby mogła sobie dłubać przy nich bo ja już niestety z tym nie pomogę.
  3. @kondotier Hmm czyli raczej zalecał byś nadal poczekanie z jakimikolwiek pracami nad spolszczeniem? Pytam bo z Twojej opinii wynika, że błędy nadal są, a ostatnia kuluminatywna łatka jest z przed 4 dni gdzie wcześniej wychodziły codziennie i zacząłem się zastanawiać czy autorzy już sobie poprawek nie odpuścili?
  4. @kondotier Z racji, że nadal łatki wychodzą do Powrotu Szramy to jeszcze nie zaczynamy prac/lub bardziej Yellow nie zaczyna (bo ja co mogłem to zrobiłem) bo uznaliśmy, że jaki sens ma dłubanie przy tym teraz jak za 2 tygodnie czy miesiąc może wyjść łatka, która zmieni znów tekst czy pliki w gameplay, ui czy skrytpy w jakiś sposób i potem będzie trzeba znów poprawiać. Tym bardziej, że na pierwszy rzut oka tylko reszta dialogów w innych plikach się nie różni - różnice są choć nie duże bo czasami jest zmienione jedno-dwa słowa, a czasami text jest identyczny, ale będzie z tym roboty trochę i o ile dialogi trzeba będzie wszystkie sprawdzić, to na szczęście reszta plików nie będzie wymagać raczej poprawek.
  5. Szczepan9205

    Nowe ikonki rang

    Ja jestem jak najbardziej za bo fajnie to się prezentuje + uzupełniło by to lukę między rangą na forum, a ilością odpowiedzi na posty bo póki co jest taka lekka pustka w tym miejscu gdzie wcześniej były śruby
  6. @metek58 Tylko te, które zostały spolszczone, najważniejsze, żeby ścieżki do nich były takie same czyli text, gameplay,ui muszą być w configs, które z kolei musi być w gamedata, skrypty muszą być w gamedata/scripts i ot cała filozofia. Te pliki, które zmieniane nie były nie muszą być nigdzie wrzucone bo gra sobie je będzie wczytywać ze spakowanych archiwów.
  7. @cez137 Zaczyna się tak jak oryginalne CzN bo to jest oryginalne CzN - fabuła jest niezmieniona względem Czystego Nieba, aczkolwiek OGSM, który jest bazą dla tego moda dodaje trochę nowych zadań pobocznych itd - żeby mieć pełen obraz to musiałbyś zajrzeć do tematu moda OSGM dla CzN i poczytać co zmienia. W skrócie ten mod to jest mocno ulepszone graficznie Czyste Niebo - oryginalne lokacje z CzN zastąpiły ich ładniejsze wizualnie odpowiedniki z Anomaly, są też nowe efekty wizualne anomalii, zintegrowana paczkę broni (opartą na STCoP Weapon Pack i wolna gra po zakończeniu fabuły głównej choć oprócz Wojen Frakcji lub robieniu zadań pobocznych to nie ma za bardzo co robić w tej wolnej grze.
  8. @cez137 A jak nie pomoże to co podpowiedział Ci @kondotier to zamiast próbować instalacji na czystej polskiej podstawce to pobierz sobie z GoogleDrive lub z torrenta tą wersję, która zawiera grę, moda i fix w jednym - ja na niej grałem bo nie działał mi link do samego moda i łatki i nie było żadnych problemów.
  9. Ja natomiast dodam od siebie, że spolszczenie jest w dużej części złożone Sprawa wygląda tak, że tłumaczenia jeśli chodzi o dialogi wymagają 3 pliki: stable_dialogs_dimak, stable_dialogs_escape i stable_dialogs_lesnik ( nie wymagają tłumaczenia w całości, trzeba tylko przetłumaczyć nowe dialogi, a duża część pasuje ze spolszczenia do Powrotu Szramy cz.1). Tłumaczenia wymaga też jeden plik z folderu gameplay czyli storyline_new oraz tekst w dwóch skryptach: dimak_spawn i lesnik_dialog (tu też duża część linijek pasuje z PSz cz.1, ale są też nowe, a z tego co widzę to to są teksty wyświetlane jako wiadomości, dlatego ich nie ruszałem bo te, które linijki które były w PSz 1 bym przekopiował, a nowe by zostały po rosyjsku). Więc ja ile mogłem to zrobiłem, jeżeli ktoś chciałby dokończyć spolszczenie to niech da znać Bo mimo, że łatki się pojawiają praktycznie codziennie to nie wpływają na pliki spolszczenia więc moim zdaniem można spokojnie je dokończyć, wypuścić i grać. A jak ktoś uzna, że lepiej poczekać do momentu, aż autorzy połatają co trzeba to do finalnej wersji moda spolszczenie też powinno bez problemu pasować. Także losy przyszłości tego spolszczenia zostawiam naszym tłumaczom, którzy z tłumaczeniem z rosyjskiego nie mają problemów
  10. @bolo W Twoim przypadku problemem może być właśnie to, że wyszedłeś z DM przed wysadzeniem tunelu, poza tym to autor informował, że sama DM jest dość problematyczna w tym modzie ze względu na optymalizację więc może być tak, że przez to, że teraz tam wracasz możesz mieć problem lub przez to, że nie ukończyłeś głównej linii fabularnej w DM przed wyjściem z niej i przez to masz problemy. Trzeba patrzeć na ten mod pod tym kątem, że to jednak mod na Czyste Niebo (więc na dość problematyczną platformę) i wykonywanie zadań inaczej niż autor to zaplanował może później powodować błędy (podobnie jak w różnych modach na Cień Czarnobyla) - tym bardziej, że Wolność w DM bodajże dopiero po wysadzeniu tunelu i przegonieniu Najemników robi się do Szramy przyjaźnie nastawiona i może to mieć potem wpływ na to co się dzieje dalej, więc poradzę Ci zrobić tak - cofnij się trochę w fabule i najpierw ukończ linię fabularną w DM i dopiero wtedy idź dalej i powinno być ok - ja robiłem w takiej kolejności i ukończyłem moda bez problemów - podobnie jak @Agrael
  11. @tom3kb Grunt, że łatają Gorzej jakby wypuścili moda na zasadzie "macie i się cieszcie, a z błędami radźcie sobie sami", a tak to jest szansa, że będzie z tego stabilny i bez wylotowy mod. A tymczasem u mnie (taki mały sneak peak / materiał zakulisowy)... : Ogółem powiem tak - z racji, że ten mod działa na 64 bitowym silniku OGSR to stwierdziłem, że pobiorę, zainstaluję i "się rozejrzę". No i o ile stronę techniczną mam gotową (tj. wszystkie pliki za wyjątkiem plików dialogowych i pliku odpowiedzialnego za nazwy i opisy zadań) to póki co są to tylko te pliki, które znajdują się w configs/text także, jest to taki zalążek spolszczenia tylko. Więc jeżeli się znajdą tłumacze znający rosyjski (może ekipa tłumacząca Źródło? ), którzy podejmą się przetłumaczenia plików dialogowych i plików odpowiedzialnych za nazwy i opisy zadań to chętnie podzielę się plikami bo niestety, ale oprócz przetłumaczenia jakiś plików z katalogu gameplay lub ui, czy ewentualnej pomocy przy plikach skryptowych to ja niestety nic więcej nie wskóram tutaj z racji nieznajomości języka Ale dla potencjalnych chętnych do tłumaczenia to już jakaś podstawa do prac
  12. @kondotier O patrz to według tych plików w UI to ta wersja, którą ja mam to 20.01. No, ale w każdym razie jak u Ciebie pliki są tam gdzie pisałem to u @metek58 też muszą tam być.
  13. @metek58 Więc tak - ja Źródło pobrałem z ap-pro z linka do Yandexa no i w wypakowanym folderze z modem jest folder gamedata, wchodzisz w niego i masz foldery: ai, anims, books, configs, levels, meshes, scripts, shaders, sounds, spawns i textures" no i u mnie archiwum configs.db jest w folderze spawns, oprócz tego jest tam jeszcze plik er.spawn i to ten plik wypakowujesz tym unpackerem, który wstawił @Suseł (ja też tego samego unpackera używam), a z tego co zrozumiałem pisząc, że wypakowałeś archiwa .db od 1 do 6 to Ty wypakowywałeś archiwa textures.db1 do db6, które są niżej (a w tych archiwach są tylko tekstury). Wypakowujesz znaleziony plik poprzez skopiowanie configs.db do folderu z wypakowanym unpackerem po czym uruchamiasz pliczek CS_full_unpack.bat, pojawi Ci się okienko wiersza poleceń, czekasz aż Ci się pojawi informacja, że wypakowano i żeby nacisnąć dowolny klawisz, aby zamknąć okno. W folderze z unpackerem pojawi Ci się folder o nazwie unpacked i to jest folder gdzie wypakowała Ci się zawartość configs.db. Otwierasz go, wchodzisz w configs/ui i tam masz pliki z tekstem tych okienek. Konkretny plik z tekstem dla okienka, o które pytałeś to plik ui_start_text, ale na zrzucie, który wrzuciłem w spoilerze w poście, w którym napisałem o tym, że znalazłem masz na górze nazwy plików o podobnym układzie więc to pewnie tekst okienek do innych lokacji. Na wszelki wypadek trzymaj świeży zrzut z dziś - na pasku na górze są nazwy wszystkich plików o podobnym układzie, które znalazłem (ale zaznaczę, że to są tylko pliki o podobnym układzie linijek), znajdzie się tam jeszcze kilka plików (np. od spawnera), które będziecie musieli przetłumaczyć dlatego napisałem, żebyście przejrzeli wszystkie po kolei: A tu, 2 zrzuty, żeby nie było, że sobie wyssałem z palca, że configs.db jest w folderze spawns (zrzuty jak widać z WinRara więc skoro u mnie w tym folderze jest ten plik to u Ciebie też musi być chyba, że Ty pobierałeś z jakiegoś innego źródła tego moda):
  14. @metek58 i @kondotier Bada bing bada boom Mówiłem, że znajdę i, że to będzie tam gdzie mówiłem? Pliki, których szukacie tak jak mówiłem - są w folderze congis/ui tyle, że samo archiwum configs.db z nimi autor nie wiedzieć czemu wrzucił do gamedata/spawns (ogółem straszny burdel jeśli o pliki chodzi panuje w tym modzie) . Ale wypakowałem sobie to i po chwili szukania znalazłem to: Plus na pasku zakładek Notepada macie jeszcze nazwy plików z podobnym układem linijek, aczkolwiek to nie muszą być wszystkie bo kilka mogłem już zamknąć zanim zrobiłem zrzut, więc na wszelki wypadek jak wypakujecie sobie configs.db to sprawdźcie każdy plik @kondotier No na razie minęły 3 godziny i objawów brak więc może obędzie się bez
  15. @kondotier Na razie czuję się ok i pobieram, przejrzę pliki i zobaczymy czy uda mi się to znaleźć No nie bo treść na obrazku jest wyświetlana czcionką z gry co mówi (przynajmniej mnie), że to nie jest tekstura okienka otwarta w Photoshopie czy innym Gimpie, na którą twórca wkleił tekst - ten tekst gra bierze z jakiegoś pliku, pytanie tylko z którego. No i treść nie musi być w 1 pliku, a może być rozbita na kilka plików.
  16. A mnie się wydaje chłopaki, że trzeba tego szukać w configs/ui ewentualnie w gamedata/scripts bo tekst, który jest w tym okienku nie jest narysowany na teksturze tylko zapisany w jakimś pliku więc szukanie w textures.db nic nie da. To okienko działa na podobnej zasadzie jak okienko lalki ze Złotej Kuli np. czy Kiwaczka z OGSR. Rozejrzę się za tym jak wrócę ze szczepienia jak mnie z nóg nie zwali tylko będę musiał cały mod od nowa pobrać 😛
  17. @kondotier Metek chyba miał na myśli w jakim pliku znaleźć treść tej informacji od autora bo zauważ, że wiadomości po lewej są po polsku tylko bez znaków diaktrycznych, ale to zrozumiałe więc zapewne chodzi o to gdzie może znaleźć plik zawierający treść tego co się wyświetla w tym oknie Ja obstawiam, że gdzieś w configs/ui to będzie, ewentualnie w jakimś skrypcie, ale specem od Rebornów nie jestem - wy lepiej znacie strukturę tych modów więc lepiej niech się wypowiedzą się osoby, które pracowały przy poprzednich spolszczeniach do Rebornów.
  18. @Agrael Możliwe, że 7-zip lepiej kompresuje pliki - ja pakuję WinRarem. W każdym razie jeśli pobrałeś spolszczenie z MEGA i potem je przepakowałeś 7-zipem i wrzuciłeś do naszej pobieralni to powinno być ok bo od ostatniej aktualizacji spolszczenia nie grzebałem przy nim i raczej ta wersja tu dostępna będzie finalną z racji tego, że pojawiła się beta Złotej Kuli na silniku OGSR i do niej się ukaże pełne spolszczenie. W sensie to, które jest do tej wersji nie jest jakieś niedokończone - powinno się dać w całości przejść mod po polsku od początku do końca, ale ta adaptacja jak sami wszyscy śledzący temat tej wersji ZK widzą - podobnie jak podstawowe ZK jest strasznie wrażliwa na jakiekolwiek modyfikacje plików dlatego się "przeniosłem" na wersję z OGSR, która jest o wiele mniej problematyczna i praktycznie bez wylotowa, ale na razie jest jeszcze w fazie OBT (Open Beta Test) i ma trochę problemów, które autor musi naprawić by się dało komfortowo grać dlatego do czasu, aż ukaże się jakaś nowa łatka to prace i nad spolszczeniem do wersji z OGSR wstrzymałem @tom3kb Heheh byłeś szybszy o dosłownie 10 sekund
  19. @DaarMoo To dziwna sprawa bo ja będąc na tej lokacji podczas testowania spolszczenia zwędziłem Pacyfistom pancerze i Mahomet mi nie zginął Ale z drugiej strony powiem tak - autor tej adaptacji wcześniej nie zasłynął nigdzie żadnym modem i TŚ2+OGSR było chyba jego pierwszym poważnym projektem (który swoją drogą miał być prywatnym portem TŚ2 na silnik OGSR, ale znajomy autora go namówił do udostępnienia go publicznie), żadnymi modami i od czasu jak skupia się na adaptacji Złotej Kuli do silnika OGSR to tak jakby porzucił poprawianie TŚ2+OGSR więc musimy działać na tym co mamy 😕
  20. @kondotier Jeżeli mam być szczery to owszem CoC był bazą do robienia modów. Produkcje typu Call of Misery czy DA były tylko rozszerzeniem CoC'a o większy poziom trudności i mechaniki wzięte z Misery, ale jak dla mnie Anomaly to fakt faktem w jakiejś części to samo co CoC, ale jednak w porównaniu do CoC'a ma jakąś fabułę, która ma jakiś sens i na ukończenie jej trzeba poświęcić te 15-30 godzin w zależności jak kto gra więc akurat samego Anomaly bym nie nazwał tym luksusowym samochodem, ale bez karoserii bo tą karoserią w Anomaly jest sensowna fabuła, której w CoC'u i innym Call'om brak bo bazują tylko na szczątkowej fabule CoC'a - w tej kwestii Anomaly jest wyjątkiem choć też nie twierdzę, że jest najlepszym modem jaki powstał bo jak dla mnie mniejsze mody fabularne, ale z fajną fabułą są dużo przyjemniejsze - w Anomaly przytłacza z początku ilość nowych mechanik i to, że żeby się dorobić dobrego sprzętu to jednak trzeba robić słabo wymyślone zadania poboczne dla NPC typu przynieś. podaj, pozamiataj i dopiero jak dorobimy się dobrego sprzętu to można ruszyć z fabułą. Ale w zasadzie oprócz Anomaly nie ma drugiego takiego moda, który by dawał takie możliwości, żeby oprócz wolnej gry oferował coś jeszcze - fakt był mod Road to the North (Droga na Północ), który oferował ciekawą fabułę choć niezbyt długą, ale przy Anomaly to ta fabuła jest raczej słaba. Powrót Legendy ograłem i szczerze to według mnie to jeden z najlepszych modów opartych na CoC, ale jednak poza tym, że oprócz głównej linii fabularnej wziętej z Call of Chernobyl to oferuje tylko zróżnicowane zadania poboczne ( w dużej ilości) dla różnych frakcji i buildowy klimat graficzny, a jeśli chodzi o sam "rdzeń fabuły" to jest on praktycznie taki sam jak w CoC.
  21. @Monolithalian I tu się zgodzę bo moją robotą przy spolszczeniu było między innymi tłumaczenie linii dialogowych dla wątku UNISG (oczywiście chłopaki potem je dostosowali, żeby brzmiały lepiej itd.) ale już po samych dialogach wywnioskowałem, że ten wątek jest słaby i nudny i jak dla mnie jest taki doklejony na siłę - jak dla mnie to 3 poprzednie by wystarczyły w zupełności do wersji 1.5 i 1.5.1 i w 1.6 mogliby dopiero dodać kolejną historię, a że 1.6 jeszcze nie wyszło to zobaczcie ile by mieli czasu na lepsze przemyślenie i wymyślenie kolejnego wątku - podejrzewam, że gdyby tak zrobili to ten wątek UNISG by wyszedł lepiej bo tak to mamy to co mamy - dotarcie do Martwego Miasta, założenie tymczasowej bazy, obskoczenie wszystkich labów i zakończenie - więc w ogólnym rozrachunku raczej kiepsko. Pominę już kwestię tego, że pierwsze 3 wątki możemy rozegrać jedną postacią, a do wątku UNISG musimy tworzyć zupełnie nową postać. Marzyło by mi się, żeby w wersji 1.6 wpadła jakaś nowa ścieżka fabularna, ale wątpię bo z tego co devsi zaprezentowali, to skupiają się raczej na dodaniu jakiś nowych mechanik choć część tych, które miały być dodane w 1.6 (3D PDA, opuszczanie broni bez chowania jej przy rozmowie z NPC czy inne pierdoły, dodali już w 1.5.1) więc tak po prawdzie to nie wiem co takiego mogą dodać w 1.6, żeby na nowo przyciągnąć graczy bo jakieś nowe animacje lub celowniki 3D nie wystarczą, żeby osoby, które już Anomaly ograły przynajmniej raz wróciły do niego ponownie
  22. @kondotier Może tak może nie - mi się nigdy nie zdarzyło, żeby jakieś wideo się odpalało samo z siebie tym bardziej, że klipy są w spoilerach - widocznie trafiła Ci się jakaś "anomalia" Niech się jeszcze wypowiedzą inne osoby na temat tego co napisałeś bo może u kogoś też się tak dzieje, ale mi się wydaje, że to błąd przeglądarki lub czegoś bo u mnie nic się nie włącza po wejściu do tematu, a wierz mi - dbam o swój komputer A druga sprawa - nie wiadomo czy coś takiego jak piszesz jest w ogóle możliwe do zrealizowania
  23. @kondotierTo nie jest nowa funkcja na forum Masz coś z przeglądarką, że Ci od razu uruchamia video bo u mnie nic takiego się nie dzieje i obstawiam, że u reszty też nie.
  24. @Pancerniak77 Hahah dokładnie tak samo pomyślałem jak pierwszy raz go zobaczyłem i sobie myślę "co jest kur*a, Kennedy z RE w Stalkerze?" Może jakby mu fryz zmienili to by wyglądał bardziej wschodnio bo tak jak jest to mi ni chu chu nie pasuje do klimatu Zony Ta teoria, że to Striełok też jak dla mnie też jest "inwalidą" tym bardziej, że Vincent Stone (który był "modelem" i głosem Striełoka) chyba podkładał głos we wcześniejszych filmikach z szyfrem więc jakby Striełok miał być w S2 to raczej przemówi głosem Stone'a. Prędzej bym powiedział, że osoba o której mówi Skif i ten pseudo Kennedy w trailerze to Striełok, ale równie dobrze mogą mówić o jakimś zwykłym stalkerze, który przypadkiem dowiedział się za dużo
  25. @Lolo A to co do tego chyba na razie nie ma żadnych informacji, ale obstawiam, że będą chociaż polskie napisy na premierę - wątpię, żeby w dzisiejszych czasach nie było - Metro Exodus na premierę miało polskie napisy i interfejs. Chociaż nie powiem, że lektor pokroju Utty -mam na myśli lektorów, którzy byli podkładani pod stare filmy/seriale z lektorem kilka-kilkanaście lat do tyłu- zrobili by robotę, ale ci lektorzy też swoje lata już mają więc jak mają dać jakiegoś współczesnego lektora, który nie będzie pasować do klimatu to najlepiej niech dadzą polskie napisy i też będzie ok - zresztą jakby nie spojrzeć w dużej części modów do oryginalnej trylogii lektora nie ma tylko jest spolszczony tekst i też się gra ok
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.