Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kanon1022 W skrócie - jeśli masz ten mod na akumulatory dodany przez JSGME to go usuń w JSGME, a jeśli dodałeś go ręcznie to opróżnij folder gamedata, żeby był pusty, potem wklej samo spolszczenie i zobacz czy nadal będziesz mieć wylot z tym samym logiem - tak jak pisałem wyżej - ja tego konkretnego dodatku nie używałem. Za to używałem z wersji 1.11 dodatku na mapy z moda Anomaly ( są bardziej dopracowane wizualnie niż oryginalne z SGM wzięte bezpośrednio z czystych wersji Cienia Czarnobyla, Czystego Nieba i Zewu Prypeci - czyli więcej na nich drzew, roślinności, trawy, ogólnie wizualnie są przyjemniejsze dla oka dzięki czemu każda lokacja/mapa wydaje się naturalniejsza bo nie widzisz roślinności, która pojawia się na twoich oczach doczytując się tylko od początku tam jest i jest jej więcej + końce mapy wyglądają naturalniej przez to, że nie widać końca mapy tylko roślinność, drzewa itd...), do tego miałem jeszcze pogodę CGIM ( nowe i lepsze tekstury nieba + nowe cykle pogodowe) i do tego nowy HUD, który możesz zaobserwować w zrzutach od @Agrael, ale to są dodatki, które nie wpływają na kluczowe funkcje moda więc ten wylot, który masz nie był by i tak z nimi powiązany, bo gdyby był to miałbym to samo, a nie miałem więc obstawiam, że to wina jakiegoś dodatku, którego autor nie dostosował w pełni do najnowszej wersji, a udostępnił do pobrania. Weź też pod uwagę, że dodatki do wersji 1.12 mają swój oddzielny spoiler i jedynie te dodatki, które wymieniłem działają na wersji 1.12, co do pozostałych to nie zagwarantuję, że czegoś nie zepsują skoro sam autor moda ich nie udostępnił.
  2. @cez137 Nie ma problemu Gdzie mogę i wiem jak pomóc to pomogę Ano właśnie nie ma, też dzisiaj się pół dnia błąkałem po forum i youtubie próbując znaleźć sobie jakiś mod w jaki jeszcze nie grałem bo chce mi się grać w Stalkera, ale w coś czego nie ogrywałem i skończyłem z pustymi rękoma, a Anomaly jakoś mnie odpycha zamiast przyciągać. Także tak po prawdzie to dopiero chyba True Stalker jak wyjdzie to będzie takim długim, ale fajnym modem.
  3. @kanon1022 Nie nie wiem jak takie coś zrobić - ja jestem tylko tłumaczem - na stronie technicznej stalkera się nie znam. A co do wylotu to zobaczymy, czy jeszcze ktoś zgłosi podobny wylot bo jak nie to widocznie coś masz pogrzebane, że się wywala - ten sam błąd miał kiedyś ktoś z SGM 1.6 i z wypowiedzi Junx'a sądzę, że miał poinstalowane jeszcze jakieś dodatki - instalowałeś jakieś?
  4. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Wygrzebałem - chyba tylko te dwa pliki odpowiadają za napis w menu więc trzymaj paczkę jeśli chce Ci się przy tym dłubać menu.rar
  5. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Tak - te robaczki to nie jest nie przetłumaczony tekst tylko tak jak napisałeś - skutek Emisji Ja na początku jak to zobaczyłem to się zmartwiłem, że czegoś nie przetłumaczyłem, ale potem angielskie, rosyjskie pliki i YouTube mnie uświadomiły - tak ma być Ja od Tolika akurat dostałem namiar za flaszkę - może kolejność wykonywania zadań, albo czas w jakim się z nim pogada np między taką misją, a taką ma znaczenie i gdy będziemy chcieli zrobić to później to już nie będzie działać - pamiętajmy, że to Stalker i tu wszystkim rządzą skrypty hue hue - głupi przykład goście od lodówki za Wioską Kotów - jak przechodziłem OGSR sam i po raz pierwszy, żeby przetestować spolszczenie to nie zwróciłem na tych dwóch uwagi i jak gdzieś mniej więcej na etapie gdzie miałem 3/4 fabuły za sobą wróciłem na Kordon po coś to już ich nie było - zniknęli. Więc, żeby sprawdzić tłumaczenie dla tego zadania musiałem zacząć ekstra nową grę i poszło, ale to że przy pierwszym przechodzeniu zniknęli jest dość zastanawiające
  6. @cez137 Hejka wczoraj nie dałem rady ogarnąć tych magazynków bo kończyłem polonizację do najnowszej wersji SGM 2.2+Gunslinger, ale i tak nie mam dobrych wieści - niestety, ale musisz się przyzwyczaić do mechaniki tego ręcznego ładowania magazynków - ściągnąłem oddzielnie ten mod na magazynki, żeby sprawdzić czy jak usunę pliki, które za niego odpowiadają to będzie wszystko działać tylko magazynki się usuną, ale niestety wywala się przy wczytywaniu lokacji, także jak chcesz ukończyć Anomaly to musisz przywyknąć i sobie po prostu dokończyć grę z EFC, nie wiem czemu ze Sajgą jest jakiś problem, ale jak wczytałem Twój zapis, żeby Cię naprowadzić na to PDA dla Brody to u mnie się normalnie naładował magazynek i potem jak go wrzuciłem do ładownicy to wszystko było ok. A co do szybkiej podróży to ona nawet w czystym Anomaly często nie działała - przynajmniej mi Może się po południu trochę pobawię w Anomaly i zobaczę o co chodzi z tą Sajgą tyle, że zacznę sobie nową grę - raczej wątpię, żeby to była wina zapisu że nie możesz przeładować, ale co może być winne to też nie mam pojęcia. Masz przynajmniej teraz nauczkę na przyszłość, że jeśli chodzi o modowanie tak dużych i długich modów to lepiej sobie robić kopie zapisów przed dodaniem jakichkolwiek modów bo potem wychodzą takie chocki-klocki, że musisz instalować dodatek, który Ci do końca nie odpowiada, żeby w ogóle nie stracić zrobionego progresu i móc grać dalej hehe A co do SSP(kombinezonu), to zapewne ulepszona stalowa rama to raz, dwa kombinezon jest ulepszony więc może ulepszenia na udźwig ma założone, a 3cia sprawa - może Herkules, albo jakieś "cukierki" działają na GG stąd, aż tak zwiększony udźwig - trzeba brać wszystkie możliwości pod uwagę
  7. Zakończyłem dziś pracę nad dostosowaniem spolszczenia z wersji 1.11 ( poprzedniej) do najnowszej 1.12(która kilka dni temu miała swoją premierę), jak ustalę z @Agrael co robimy w kwestii nowej wersji tj. czy będzie utworzony nowy temat poświęcony tej nowej wersji czy też linki do niej wraz z linkami do nowej wersji spolszczenia będą dodane do tego tematu to dodam linki więc ktokolwiek czeka na spolszczenie to proszę o jeszcze trochę cierpliwości ( spolszczenie musi zostać zatwierdzone przez administrację forum i wrzucone na forumowy serwer przed publikacją na forum) Oprócz spolszczenia wszelkiego tekstu został spolszczony również nowy spawner i nazwy przedmiotów, które można przy jego pomocy zespawnować. EDIT. Linki do nowej wersji moda i spolszczenia zostały dodane do posta #1 na pierwszej stronie, nowe spolszczenie proszę traktować jako wersję BETA/Testową jako, że nie miałem zbytnio ludzi do przetestowania jej przed premierą więc jeśli napotkacie jakieś błędy lub brakującą nazwę lub opis jakiegoś przedmiotu to proszę o wstawianie zrzutów w temacie - jeśli się coś trafi to postaram się na bieżąco poprawiać ewentualne błędy lub braki choć jeśli wierzyć programowi, który pozwala na porównywanie tych samych plików w wersji rosyjskiej(oryginalnej) i polskiej (mojej), to nie powinno być żadnych braków.
  8. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Tolik po tym jak zleca nam zadanie na znalezienie mu flaszki chyba po tym jak uratujemy go przy kontenerze i bezpiecznie wróci do Wioski no i jak wróci to siedzi później przy ognisku i śpi bodajże w tym domku obok ogniska co nie ma dachu i niektórych ścian, no i jak się do niego zagada czy czegoś potrzebuje to on coś tam będzie mówił, że nie może się jeszcze otrząsnąć po tym co się stało i przydała by mu się wódka, nie pamiętam czy flaszkę wystarczy kupić u Sidora czy trzeba iść i znaleźć konkretną, ale w każdym razie jak wrócimy do niego z flaszką to linia dialogowa, która pozwala zakończyć zadanie nie jest w żaden sposób oczywista - dlatego poprosiłem @Zwinny o screen okna dialogowego bo nie pamiętam jak brzmiała kwestia dialogowa, którą trzeba wybrać by mu oddać tą flaszkę.
  9. @andrzej75 Jak nie myli mnie pamięć to otwierasz JSGME i w lewym oknie powinieneś mieć na liście cheat-mod, klikasz strzałkę w prawo, żeby go dodać do gry, jak przeskoczy do prawego okienka to zamykasz JSGME, włączasz grę i jak już wczyta się gra w sensie będziesz na jakiejś lokacji to klikasz ESC jak będziesz w menu to pod F1 masz cheat-menu( tam sobie możesz włączyć nieśmiertelność, nieskończoną staminę, nieskończoną amunicję itd), a pod F2 masz spawner i Ciebie interesuje F2 jeśli chcesz sobie zespawnować detektory ( choć ja je miałem normalnie u handlarzy i kupiłem u nich).
  10. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Zwinny Jest dialog tylko nie taki jakby się każdy spodziewał Ja też się głowiłem, myślałem, że zadanie jest zepsute, a okazało się że jednak jest wszystko ok, zrób zrzut z oknem dialogu z Tolikiem to Ci powiem, która to opcja bo ja już OGSR na dysku nie mam więc nie sprawdzę sam
  11. @Agrael Zasadniczo jak tak na to patrzę to możliwe, że ktoś sobie skompilował z OLR jakiś mod na tekstury nieba bo reszta - roślinność i drzewa mi wyglądają na standardowe OLR, ale co to za modyfikacja to nie umiem powiedzieć bo dopiero się będę może sam zabierał za OLR, ale jak jest coś takiego to może wyszperam coś w necie choć tak jak napisałeś - dobrze by było jakby @Monolithalian podał źródło tych zrzutów to było by prościej dojść czy to jakiś dodatek czy może ktoś sobie personalnie to zmodował pod swoje gusta
  12. @cez137 Powiem Ci tak, ja tą opcję kliknąłem też bo byłem ciekaw o co chodzi, ale wychodzi na to, ze to po prostu jakieś porzucenie/usunięcie broni z ekwipunku. Powiem Ci tak, jeśli znajdę ten addon na moddb i go ściągnę to może będę w stanie Ci podpowiedzieć jakie pliki usunąć, żeby się pozbyć tej mechaniki, aczkolwiek nie gwarantuję, że całe EFC się przez to nie posypię - sprawdzę u siebie i dam znać, ale to najwyżej jutro bo dzisiaj już "trochę nie mam na to głowy" jeśli wiesz co mam na myśli Na pocieszenie powiem Ci, że teoretycznie według tego co mi się wydaje, jeśli ściągnę sobie ten konkretny addon i zobaczę jakie pliki za niego odpowiadają to usunięcie ich odpowiedników nie powinno nic popsuć i umożliwić powrót do standardowej mechaniki przeładowywania, a jeśli nie da rady w ten sposób no to najwyżej będziesz musiał przywyknąć do tej mechaniki bo jak wywalisz całe EFC to Twój save przestanie działać. Jak dla mnie ta mechanika jest całkiem spoko tylko zajmuje po prostu trochę więcej czasu i właśnie w sytuacji gdzie ktoś Cię atakuje czy strzela do Ciebie to ta mechanika zmusza Cię do wycofania się na bezpieczną odległość, żeby uzupełnić magazynek - jak dla mnie spoko rzecz no, ale wiadomo - to zależy od grającego. Jak ogarnę czy usunięcie konkretnych plików odpowiadających za ten dodatek nie zepsuje niczego i będzie się dało wczytać Twój zapis to dam znać, aczkolwiek nie obiecuję, że to będzie dzisiaj
  13. @cez137 Hehe luzik Ja też długi czas tak miałem, ale po tym jak kilka razy popsułem parę modów to się nauczyłem Zasadniczo to wiesz... Jest to realistyczne no bo raczej wątpię, żeby w prawdziwym świecie żołnierze nosili przy sobie pierdyliard załadowanych magazynków więc jest to fajny dodatek tylko trzeba się do tego przyzwyczaić... Niby teoretycznie jakby znaleźć ten sam addon na moddb to niby można by to usunąć ściągając go i sprawdzając jakie pliki odpowiadają za ten addon, ale grzebania w tym trochę dużo więc lepiej się przyzwyczaj he he Albo wywal EFC, ale wtedy zostaniesz z czystym Anomaly Mnie tam się podoba ten cały "cyrk" z ładowaniem magazynków więc na przyszłość gdybym się zebrał do Anomaly to sobie to zostawię I tak, jak zrobisz to co Ci napisałem to na pewno zadziała bo zanim napisałem post to sprawdziłem to ( w sumie pomogło to, że nie mogłeś zainstalować EFC i sam u siebie zainstalowałem i po rozpoczęciu nowej gry zauważyłem w ekwipunku magazynek to już wiedziałem, że EFC ma ten addon z magazynkami Więc tak jak wspomniałem ja na pewno sobie to zostawiam bo ja tam lubię takie dodatki, które poprawiają realizm i imersję świata Zony
  14. @tom3kb No akurat w tym dodatku co zainstalował @cez137 jest ten mod na magazynki więc koło amunicyjne jest bezużyteczne bo trzeba wszystko robić ręcznie Ale poza tym to fakt amunicji w anomaly jest pierdyliard niestety
  15. @kanon1022 Aa czyli wychodzi na to, że działa poprzedni spawner z tą nową wersją. Ciekawe... Tak podejrzewam, że masz ten dlatego, że wstawiłeś spolszczenie z 1.11 bo ono obejmowało też spawner. No to ciul tam Jak działa to masz przynajmniej tymczasowy spawner i zdecydowanie łatwiejszy w obsłudze bo ten nowy jest cholernie rozbudowany i dużo rzeczy do tłumaczenia jest No ale skoro autor wrzucił do 1.12 nowy to trzeba go przetłumaczyć - w razie gdyby ktoś się zdecydował go używać.
  16. @kanon1022 To jest spawner z wersji 1.11, w 1.12 jest taki jak na tych zrzutach co wczoraj wstawiłem i nie wiem czy da się zaadaptować ten z wersji 1.11 do tej która niedawno wyszła.
  17. @cez137 Hehe banalne było to zadanie Zajęło mi dosłownie pół minuty, spójrz: A teraz druga sprawa, jak pobierasz sobie mod taki jak Escape from Chernobyl, to czytaj opis i instrukcje - EFC zawiera w sobie mod Anomaly Magazines (EXTENDED) czyli mod na magazynki. Cały pic polega na tym, że jak się wystrzelasz wszystkim co masz w magazynku to musisz wejść w menu ekwipunku, kliknąć prawym na broń z której strzelasz, wybrać opcję "wyjmij magazynek" po czym ten magazynek Ci się pojawi w okienku ekwipunku, znajdujesz go, najeżdżasz na amunicję, którą chcesz załadować (kompatybilna z magazynkiem amunicja się podświetli) i przeciągasz paczkę z amunicją na magazynek i musisz poczekać, aż magazynek się załaduje (pasek pod ikonką magazynka będzie Cię informować czy załadowałeś już 1/4, 1/2, 3/4 czy pełny magazynek, i dopiero po załadowaniu klikasz na magazynek i wybierasz opcję "włóż do ładownicy" czy coś w ten deseń i magazynek się załaduje do broni. Wiem, że trochę to skomplikowane, ale wiele osób chwali ten addon bo zwiększa realizm
  18. @kanon1022 Nie da się jeszcze tego pobrać bo jeszcze nie wypuściłem spolszczenia, wstawiłem tylko zdjęcia poglądowe, żeby nie było że gadam, że robię spolszczenie, a tak naprawdę nic nie robię
  19. @cez137 Powiem Ci, że nie mam pojęcia, jeśli nigdzie najeżdżając kamerą na BTR nie wyświetla Ci się napis by przeszukać schowek to nie wiem gdzie może być to PDA. Tym bardziej jeśli nie jest to zadanie fabularne tylko poboczne to możliwe, że w ogóle go nie robiłem więc z tym niestety Ci nie pomogę Musiał byś przekopać Youtubowe streamy, może ktoś robił to zadanie i znajdziesz rozwiązanie, no bo jedynym innym wyjściem musiał by być Burer lub Poltergeist kręcący się po okolicy, który za pomocą telekinezy gdzieś przerzucił PDA lub jakiś NPC rzucił granat blisko tamtego miejsca i siła wybuchu gdzieś PDA przemieściła tyle, że przeglądając neta trafiłem na forum na moddb poświęcone Anomaly gdzie ktoś pytał o to samo zadanie na znalezienie dla Brody PDA na temat Sowy i wychodzi, że miejsce, w którym trzeba szukać tego PDA jest losowe - Ty masz marker tam gdzie stoi BTR, a gość który poruszał ten temat miał znacznik w bazie Monolitu w Prypeci i też nie mógł go znaleźć. Ewentualnie w Launcherze sobie zaznacz debug-mode to będziesz mógł spawner sobie włączyć będąc już w grze i jak nie znajdziesz to sobie zespawnuj to PDA po prostu... Chyba powinno być w spawnerze, aczkolwiek ręki sobie uciąć nie dam, a jeśli nie chcesz grzebać (bo sam spawner chyba jest po angielsku, nie kojarzę, żebyśmy go tłumaczyli) to w sumie możesz mi wrzucić tu do tematu swój zapis - w zasadzie korzystamy z czystego Anomaly z addonem EFC więc Twój zapis u mnie też powinien zadziałać - mogę odpalić u siebie i się rozejrzeć, może mnie się uda znaleźć to Cię naprowadzę jeśli gdzieś tam jednak jest i się nie zbugowało A jeśli chodzi o FOV to autor pisał, żeby zwiększyć HUD FOV, a nie FOV, domyślnie HUD FOV jest ustawiony chyba na 0.41, a według instrukcji optymalne ustawienie to 0.67, no chyba, że zmieniłeś HUD FOV tylko napisałeś samo FOV
  20. @kanon1022 Nie muszę próbować go spolszczać bo będzie spolszczony, na wypadek gdyby ktoś chciał się po prostu pobawić to nie będzie musiał klikać na czuja przycisków, żeby zobaczyć co robią W sumie część mam już spolszczoną, ale Władca Zony w porównaniu do poprzedniego spawnera jest mocno rozbudowany więc oprócz kategorii jeszcze do tłumaczenia są poszczególne rzeczy do spawnu, ale jak na razie tak to wygląda(zaznaczam, że to wersja wstępna i jeszcze nie wszystkie rzeczy są przetłumaczone): No a jeśli o samą grę chodzi to parę screenów na zachętę ( jak widać nowe opcje są już przetłumaczone oraz dowód, że lokacje z Anomaly i pogoda CGIM działają z nową wersją) :
  21. @kanon1022 Aha czyli autor coś pokombinował, że w innym punkcie fabuły się zaczyna gra. Jak skończę dostosowywać to wrzucę nie martw się
  22. @kanon1022 Nie no ja Cię rozumiem, ale powiem Ci, że jak koniecznie chcesz mieć po polsku tą nową wersję to sobie wrzuć po prostu spolszczenie od wersji 1.11, większość będziesz mieć po polsku jedynie to co jest nowe będzie bez opisów zamiast samemu grzebać bo to syzyfowa praca tłumaczyć wszystko od zera A jeśli nie zabraknie mi jutro zapału to myślę, że wrzucę jutro spolszczenie do 1.12. A tak poza tym to jeśli ktoś już pogrywa w tą wersję 1.12 to mogę potwierdzić, że dodatki z wersji 1.11 takie jak lokacje z Anomaly, pogoda CGIM i ten inny HUD działają też w wersji 1.12 - mam wrzucone. A powiedz mi Kanon jedną rzecz - skoro pytałeś o spolszczenie spawnera i które pliki odpowiadają za spolszczenie tekstu to rozumiem, że masz już ściągniętą i zainstalowaną wersję 1.12 - u Ciebie też nowa gra się zaczyna na Zatonie zamiast na Kordonie?
  23. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Zwinny Ja go utłukłem i nic się potem nie zablokowało - on nie jest raczej questowy tylko po prostu ma więcej "HP" niż zwykli NPC, aczkolwiek w OGSR można niektóre zadania przejść na kilka sposobów więc może dlatego ma więcej HP, by w wariancie gdy wybierzemy walkę trochę się pomęczyć, ale nie wiem czy przypadkiem nie ma też takiego wariantu gdzie można się z nim dogadać. Ja grając go utłukłem - jak zawsze w sumie
  24. @cez137 No i pięknie - ważne, że chodzi Jeśli chodzi o stackowanie przedmiotów to nie mam pojęcia czemu się nie da - może to założenie autora EFC by zwiększyć realizm tj. żeby nie nosić po 8 psi blokerów, które mają 1 użycie bo zajmują miejsce i ważą swoje, ale to tylko moje przypuszczenie, może to też po prostu jakiś błąd. A jeśli chodzi o to, że jest zbyt kolorowo to masz zapewne na myśli to menu ekwipunku? Na to można zaradzić szukając jakiegoś dodatku zmieniającego wygląd menu ekwipunku ( inventory), musiał byś się na moddb rozejrzeć, podejrzewam, że coś się tam znajdzie. Ja na ten zainstalowany EFC wrzuciłem wczoraj ten dodatek(właśnie dlatego, że nie podobało mi się zbyt kolorowe menu ekwipunku): https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/v-nomaly-interface Jeśli takie Ci odpowiada to sobie pobierz, wypakuj, weź z tego co sie wypakowało tylko pliki z folderu V-Nomaly Interface lub V-Nomaly Interface(Transparent) jeśli chcesz, żeby był trochę prześwitujący (tzn, żebyś przez menu ekwipunku widział tło w świecie gry, tak jak przez ten który jest dołączony do EFC i po prostu wklej do gamedaty - to są tylko tekstury więc nie powinno się nic popsuć. a jeśli nie chcesz ryzykować to weź folder V-Nomaly Interface(Transparent) i wrzuć go do folderu mods i dodaj przez JSGME - w razie by się okazało, że coś się źle wyświetla to sobie go usuniesz menedżerem bez bawienia się w usuwanie konkretnych plików ręcznie.
  25. Aha czyli banalna sprawa bo z Władcy Zony korzysta też Misery+Gunslinger to nie będę musiał tłumaczyć plików tylko sobie je zamienię Hehe, a że tak spytam z ciekawości - po co spolszczać pliki z text/rus skoro spolszczenie z poprzedniej wersji w dużej części pasuje? Jest chyba łącznie 13 plików, które wymagały przeróbek, a wśród nich 8, których nie musiałem tłumaczyć tylko wziąłem z polonizacji Gunslinger Mod, więc tak na prawdę musiałem przetłumaczyć i dostosować 6 plików z czego 5 jest już gotowe i na jutro zostanie mi ostatni plik i spolszczenie pod 1.12 gotowe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.