Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    GUNSLINGER mod

    @Zwinny Hmm Jak nie wierzysz to mogę na szybko postawić Gunslingera u siebie na dysku i nagrać Ci filmik hehe - to jest jak najbardziej wykonalne, ale najlepiej się w tym wejściu schować i wychylać zza winkla (żeby nie oberwać przedmiotami, którymi rzucają) i dobrze się wstrzelić w moment jak "opuszczają gardę" no i w momencie jak mają zaatakować tym swoim atakiem telekinetycznym co zabiera HP to widać taki śmieszny efekt graficzny przy ich dłoniach zanim zaatakują i to Ci wskaże najlepiej kiedy się schować za winkiel z powrotem, żeby nie oberwać.
  2. Szczepan9205

    GUNSLINGER mod

    Też z nimi problemów nie miałem, a grałem na mistrzu, najlepiej zamiast wlatywać między nie stanąć sobie w wejściu do tej hali gdzie siedzą, wychylić się zza rogu i strzelać, jak się zacznie osłaniać to poczekać, aż opuści łapska i od nowa - kilka serii z karabinu lub 2-3 ze strzelby automatycznej i padają. To już większe wyzwanie Chimera stanowi bo skacze i się szybko porusza, ale Burery są banalne do rozwalenia.
  3. @kondotier Też prawda, zakładanie nowego tematu było nie potrzebne, ale zauważ, że na filmikach, które wstawiłeś w drugim plecak jest w koszarach za łóżkiem, w poradniku do TŚ2 jest pod wieżyczką, a w TŚ2 OGSR jest za ogrodzeniem jak na tym pierwszym filmiku - nie wiem czemu między różnymi wersjami tego moda plecaki są w innych miejscach, no ale fakt - kolega @ReaperZ chyba nie przyjrzał się filmikom skoro nie może znaleźć plecaka
  4. @toldi Ok to zrób zrzut i spróbujemy coś zaradzić bo w zasadzie to nie wiem co tam może być jeszcze nie tak Ale jak udało Ci się zainstalować to już jakiś postęp
  5. @toldi Ale co Ty chcesz dokładnie uruchomić bo to co masz na zrzucie to jest menedżer modów do tego moda 1 pozycja to spawner do aktywacji, druga to usuięcie efektu bujania celownika podczas celowania, a kolejne 3 to paczki pogodowe. Jak chcesz mieć ten menedżer po angielsku to usuń po prostu plik JSGME.lng (powinien być pod JSGME.exe) i przyciski i napisy będą po angielsku - jedynie nazwy modów na liście zostaną po rusku. Czy Tobie chodzi o to jak uruchomić ten mod?
  6. @jurek48 Podeślij mi swoje zapisy jakbyś mógł - z przed rozmowy z Felczerem gdzie to zadanie na uratowanie Ducha daje - zobaczę u siebie o co może chodzić. @vidkunsen No wiadomo, nie każdy wszystko idealnie przetłumaczy zawsze Pomijając już kwestię, że spolszczenie TŚ2 swoje lata już ma i było pisane w starym stylu - ja je tylko zaadaptowałem do tej wersji moda, ale zazwyczaj oryginalny tekst jest lepszy tylko no nie każdy niestety zna język na tyle, żeby grać tak jak Ty i kilka innych osób na naszym forum @Ptak1997 Jak już Ci się zebrało na takie wywody to mogłeś chociaż napisać do której mojej wypowiedzi się odnosisz bo nie jestem alfą i omegą, żeby się domyślać... Każdy z plików spolszczenia do tego moda da się otworzyć czy to notatnikiem czy to notepadem i edytować, ale zakładam, że chodzi Ci o problem z otwarciem pliku przez Scigacza, lub o to, że gra mu się wywala przy zadaniu z Małym i jego ekipą. To coś Ci powiem.... Wyobraź sobie, że nie jestem tłumaczem modów z kilkuletnim doświadczeniem, tłumaczę dopiero od roku i jeszcze wielu rzeczy się mogę potencjalnie nauczyć, a jak zaczynałem to zaczynałem od zerowej wiedzy na temat plików Stalkera bo nigdy czegoś takiego nie robiłem więc kompletnie nie rozumiem Twojego problemu - to pierwsza sprawa. Druga sprawa jest taka, że kolega Scigacz próbował sobie wypakować plik z archiwów .db gotowego moda (za które nie odpowiadam tylko odpowiada za nie autor moda), a nie z plików spolszczenia, a problem z wylotem to problem techniczny samego moda dlatego jak dla mnie Twoje "zgrzanie się" jest jak dla mnie bezpodstawne bo ja się zajmuje na tym forum spolszczeniami, a nie stroną techniczną Stalkera więc nie jestem w stanie mu pomóc, a jeśli ewentualnie znam rozwiązanie jakiegoś problemu to staram się każdemu pomóc, ale to że wypuszczam spolszczenia to nie czyni ze mnie chodzącego kompendium wiedzy na temat każdego moda we wszystkich jego aspektach. Więc jeśli dla Ciebie to takie minimum wiedzy to pomóż koledze - wybacz, ale z mojej perspektywy to brzmi jakbyś miał konkretnie do mojej osoby w tym momencie problem jakbym komuś krzywdę wyrządzał swoimi działaniami lub brakiem pomocy bo napisałeś tylko to co napisałeś, a mogłeś tą swoją wypowiedź podzielić na dwie części - tą odnośnie "otworzenia plików spolszczenia" napisać tu i przy okazji pomóc koledze w rozwiązaniu problemu jeśli znasz rozwiązanie, a drugą część odnośnie Anomaly w temacie Anomaly, który jest do tego przeznaczony... Nie chcę robić off-topicu, ale odpowiem Ci krótko co do spolszczenia Anomaly - według mnie każdy ma prawo do swojej opinii niezależnie czy jest ona pozytywna czy negatywna więc szanuję i Twoje zdanie na jego temat. Powiem Ci tylko, że nie pisaliśmy nigdzie, że uważamy się za doświadczony zespół lub że nim jesteśmy, nie uważaliśmy się też za jakiś "zbawców stalkerskiej społeczności bo zrobiliśmy spolszczenie do Anomaly" lub nie wiadomo za kogo jeszcze tym bardziej, że spolszczenie nie powstało ekskluzywnie dla StalkerTeam czy stalker.pl zebraliśmy się poza forum, stworzyliśmy co stworzyliśmy, opublikowaliśmy, w razie problemów technicznych pomagaliśmy, jeżeli wiedzieliśmy jak je rozwiązać i prosiliśmy o Feedback w postaci zrzutów jeśli ktoś trafi na błędy lub jak to nazwałeś "kwiatki" - spójrz sobie w temat Anomaly ile tego feedbacku otrzymaliśmy - nie zbyt wiele (może kilka zrzutów w temacie moda). O ile mi wiadomo to każde (lub większość) spolszczeń do stalkerskich modów jest tworzone przez fanów, a nie przez profesjonalne zespoły tłumaczy. Zrobiliśmy je tak jak umieliśmy i ja jestem osobiście bardzo ciekawy czy ci "kompletni masochiści, którzy wzięli się za dłubanie nad tym" podjęli by się prac nad spolszczeniem Anomaly gdyby nasze nie istniało bo nie sądzę. Poza tym to każdy z nas ma też swoje życie prywatne poza komputerem i po tym jak została wydana wersja 0.92 to prace ustały bo są w życiu ważniejsze sprawy niż siedzenie godzinami przed komputerem i tworzenie spolszczeń, a ja nikogo siłą przy komputerze nie utrzymam. A o tym czy mój post powinien tu pozostać w takiej formie lub czy to już off-topic to niech zadecydują moderatorzy EDIT. Do niejakiego @3OM6AKAH - słuchaj no koleżko, nie wiem o co Ci chodzi i nawet nie widziałem Twojego posta/postów bo ktoś je usunął, a ja nie siedzę 24 na dobę na forum i dopiero teraz jak dostałem zrzut Twoich postów/posta to mam pełny obraz tego o co Tobie i @Ptak1997 chodzi. Podejrzewam, że i tak to przeczytasz więc po pierwsze to może trochę kultury, a nie ludzi od idiotów wyzywasz i zachowujesz jak typowy "internetowy napinacz", dwa napisałem, że ludzie z CZ skądś zdobyli pliki (czyli może poprosili o nie autora?) lub wiedzieli czym je otworzyć - nie zasugerowałem że cokolwiek komuś ukradli więc nie wiem co masz za problem, a trzy to czym wypakowuje pliki to moja sprawa - mam kilka extractorów na dysku i wypakowuję w zależności od moda tym co mi nie powoduje problemów przy wypakowywaniu i edycji plików po wypakowaniu...
  7. @scigacz1975 Ciekawa sprawa... xr_wounded nie modyfikowałem w żaden sposób na potrzeby spolszczenia więc nie wiem za bardzo o co może chodzić Spróbuj może trochę oszukać grę i demo_recordem się "odsunąć" od nich i zobacz czy wtedy pójdzie, a jak nie to spróbuj może wczytać autozapis z wejścia do MM zanim wziąłeś zadanie i wtedy spróbuj (może jakiś skrypt czy coś się zawiesiło). A jak to nie pomoże to nie wiem o co może chodzić.
  8. @toldi Jeżeli wierzyć Youtube to możesz spróbować tej metody dla dysku, na którym próbujesz zainstalować moda: Spróbuj zrobić to co na filmie, a jak nie pomoże to wina leży po stronie Twojego komputera raczej bo inni bez problemów zainstalowali i w google też żaden z grających w tego moda nie miał takiego problemu (sprawdzałem na ruskich forach).
  9. @scigacz1975 A to już jest dziwne, powtarza się ten błąd? W sensie czy tylko raz go miałeś czy się powtarza w kółko jak odchodzisz bo czasem zdarzają się w tym modzie wyloty, ale zazwyczaj włączenie gry od nowa załatwia sprawę. A jak nie to spróbuj może odejść w innym kierunku, ewentualnie demo_record 1 i przenieś się kamerą w jakieś miejsce na lokacji, potem enter i tam Ci postać przeniesie i może uda Ci się to ominąć jakoś chyba, że to się dzieje jak Mały każe Ci odejść od nich na 50m bo mają się zastanowić czy przyjmują ofertę czy nie to za bardzo nie mam pomysłu co dalej, ja takiego problemu w sumie nie miałem z tym zadaniem.
  10. @kondotier Scigacz pytał na forum amk-team czyli tam gdzie kontakt z autorem jest najlepszy to autor mu, żeby wypakował archiwa programem Stalker Universal Extractor lub wtyczką do TotalCommandera (a jak scigacz pisał - to nie pomogło). Wiem bo często zaglądam żeby sprawdzać, czy autor jakiś nowych łatek nie wypuścił.
  11. @kondotier No nie bo przy kodowaniu 1250 też jest format CR LF - otworzysz każdy plik tekstowy z naszych spolszczeń to zobaczysz, że jest CR LF. Zdarza się, że pliki bazowe, które dopiero będą tłumaczone mają format Macintosh lub Unix, ale czy w moich czy w spolszczeniach @Anton Gorodecki czy nawet w waszym spolszczeniu Złotej Kuli z przed lat jest format Windows (CR LF), sam spójrz: Tak w WinMerge też otwiera się w takich krzakach, jak na zrzucie Scigacza - ja obstawiam, że to jakiegoś rodzaju zabezpieczenie - jak ograłem OLR to się okazało, że spolszczenie do którego mamy linki na forum są do starszej wersji OLR, a na AP-Pro była łatka aktualizująca mod do najnowszej wersji więc pobrałem łatkę i planowałem dostosować pliki spolszczenia dodając nową treść, którą dodano w łatce, a po otwarciu plików tekstowych (już nie wspominając o .ltx) okazało się, że otwierają się podobnie jak Scigaczowi - wszędzie krzaczki i maszynowe znaki i w żaden sposób nie mogłem się tego pozbyć. Nie wiem jak to się udało "tłumaczom" z CZ, ale im jakoś się udało zdobyć nie zabezpieczone pliki lub wiedzieli jak i czym to otworzyć. W każdym razie ten sam plik, który Scigacz chciał edytować czyli textures.ltx znajduje się w gamedata/textures i tamten się otwiera prawidłowo więc @scigacz1975 jeśli chcesz edytować ten plik to edytuj ten co jest w gamedata - i tak mod czyta większość rzeczy z gamedaty, a nie z archiwów więc jak zmienisz ten z gamedaty to zmiany powinny być widoczne.
  12. @kondotier No właśnie nie - to jest jakieś zabezpieczenie chyba lub plik był tworzony w jakimś innym programie o którym zbytnio pojęcia nie mamy bo Win(CR LF)/Unix/Macintosh to format, a kodowanie to ANSI, ale zmiana kodwania na 1250 nic nie daje tylko jeszcze pogarsza. Także nic się nie zrobi z tym plikiem. Żeby nie było, że z palca sobie to wyssałem to zauważ, że plik np. Reborna, nad którym pracowałeś też ma format Win(CR LF).
  13. @scigacz1975 Rzeczywiście - u mnie też po wypakowaniu są krzaczki w tekście aczkolwiek te pliki (tekstowe, skryptowe czy .ltx), które są normalnie w folderach config i scripts po wypakowaniu otwierają się normalnie - może to jakieś zabezpieczenie czy coś, że akurat ten się normalnie nie otwiera. A że tak spytam z ciekawości - czemu próbujesz otworzyć ten textures.ltx wyciągając go z archiwum zamiast otworzyć ten, który jest w gamedata/textures? Tamten się otwiera normalnie.
  14. @scigacz1975 Ja korzystam z tego extractora do wypakowywania plików z Cienia i w zasadzie zawsze działa - także z archiwami tego moda. https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-extractor
  15. @kondotier Hmm Musiałbym się przyjrzeć plikowi odpowiedzialnemu za tą broń, ale możliwe, że byłbym w stanie chociaż nie robiłem nigdy takich modyfikacji, ale w zasadzie wystarczy, że sobie ten plik porównam ze zwykłym Wałem i powinienem to rozgryźć A jak nie dam rady to może komuś innemu się uda.
  16. @Agrael No i gitara Czyli teraz wiemy, że wszystko jest w porządku I tak - to jest jedna z lepszych pukawek w tym modzie na 9x39, ale o amunicję do niego czyli o 9x39mm SP-5 i SP-6 jest trochę ciężko (bo ten Wał w przeciwieństwie do zwykłego AS Wała nie korzysta z amunicji PAB-9, którą można kupić u handlarzy ) także warto przeszukiwać zwłoki NPC jeśli takowi korzystali z karabinów strzelających tą samą amunicją bo można u nich znaleźć tą pasującą do tego karabinu. Niestety ze względu na to, że Cień Czarnobyla nie posiada mechaniki takich statystyk jak Czyste Niebo czy Zew Prypeci jeśli chodzi o broń to jeśli chodzi o dobór broni warto się sugerować szybkostrzelnością, zasięgiem efektywnym i ewentualnie pojemnością magazynka zwartymi w opisach
  17. Ja w sumie już nie pamiętam jak to było z tymi zapasami dla ekipy Radika, ale jeśli mi się dobrze wydaje to dostawaliśmy taką ilość zapasów dla jego ekipy od NPCa zlecającego zadanie jaką było trzeba mu oddać więc jeśli GG nie ma przy sobie odpowiedniej ilości to nie można oddać zadania lub ewentualnie jeśli NPC nie dawał nam żarcia dla nich to możliwe, że w dialogu było podane ile żarcia trzeba im zanieść.
  18. @scigacz1975 Heh no to dobrze, że teraz śmiga jak trzeba - w razie czego to od czasu jak ostatnio pisałeś to zaktualizowałem spolszczenie o poprawkę, która naprawia błąd gdy dostajemy od jednego z NPCów w Martwym Mieście kombinezon (wcześniej po próbie jego założenia mod się wywalał) więc jeśli masz to starsze spolszczenie to pobierz sobie zaktualizowane z postu #1. A co do Twojego pytania - nie, nie ma tu detektora bo to mod zasadach Cienia Czarnobyla więc artefakty zbiera się po prostu podnosząc je z ziemi no bo wiadomo - detektory weszły dopiero w Czystym Niebie i Zewie - także tutaj trzeba się po prostu rozglądać bo często leżą sobie po prostu na ziemi, można też znaleźć je przy martwych NPCach, albo w schowkach.
  19. @jurek48 Wariantem to bym tego nie nazwał no bo jakby nie spojrzeć to jest oszukiwanie gry i samego siebie Ale jeśli dzieją się takie szopki to trzeba się jakoś wspomagać, żeby popchnąć progres do przodu. Co nie zmienia faktu, że trochę to dziwne, że u Ciebie Duch atakuje najemników, a u mnie grzecznie sobie klęczał tam gdzie powinien i nikogo nie atakował. W zasadzie to podzielę się taką ciekawostką ze swoich testów spolszczenia - w pewnym momencie fabuły (pod koniec moda) trafiłem na Bagna gdzie miałem pogadać z Doktorem, pogadałem z nim i dostałem od niego zadanie. Trafiła mi się Emisja zanim wyszedłem z jego chatki no i po Emisji okazało się, że Doktor jest wobec mnie agresywnie nastawiony - nie mam pojęcia dlaczego, bo niby dialogi mówiły, żeby żadnemu z jego "pacjentów" nie wyrządzić krzywdy i nie zrobiłem czegoś takiego, a mimo tego był do mnie agresywnie nastawiony tak jakbym zaatakował jego lub kogoś z jego pacjentów i nie mogłem oddać mu zadania. Użyłem demo_record i po tym jak je wykonałem, zaczęła się Emisja więc użyłem demo_record i przeniosłem się na drugi koniec Bagien gdzie było miejsce bezpieczne od Emisji, przeczekałem ją i potem za pomocą demo_record wróciłem do chatki Doktora i było wszystko w porządku. Dlaczego w czasie Emisji stał się agresywny wobec mnie? Nie wiem, ale jak zrobiłem tak jak opisałem i wszystko było w porządku i mogłem grać dalej i oddać zadanie - może to jakieś niedopatrzenie autora moda, a jeśli nie to nie wiem czemu tak się stało, ale w razie czego to piszę to po to, żeby ogrywający moda wiedzieli w jaki sposób sobie poradzić z taką sytuacją
  20. @jurek48 To szczerze to powiem Ci, że nie wiem o co może chodzić Ja jestem w sumie tylko "biednym rzemieślnikiem" i spolszczenie tylko dostosowałem do tej wersji więc za bardzo nie wiem o co może chodzić. Takie cyrki mogą wynikać z silnika OGSR bo np. w moim przypadku w późniejszej części fabuły gdzie trafiamy na Kordon dostajemy zadanie na odprowadzenie w pewne miejsce jednego NPCa - niby proste, ale w tej adaptacji NPC przeszukują zwłoki i zbierają części mutantów z martwych mutantów więc ów NPC zamiast iść tak jak powinni- i ów NPC zamiast iść prosto do celu to szedł kawałek jak powinien, a jak na jego drodze pojawiło się truchło mutanta to schodził z wyznaczonej ścieżki, podchodził do truchła, robił co trzeba i dopiero szedł dalej, więc może w tej sytuacji jest "podobnie" tyle, że zamiast przeszukiwać truchła to NPC ( w tym przypadku Duch) atakuje najemników Ewentualnie zrób tak (choć wiem, że to trochę oszukiwanie) - przed rozmową z Felczerem gdzie zleca Ci uratowanie Ducha otwórz konsolę i włącz sobie nieśmiertelność, weź zadanie i od razu odpal kosolę i wklep demo_record 1, doleć kamerą tam gdzie jest Duch i najemnicy, wciśnij Enter tam gdzie zatrzymasz się kamerą to tam Cię gra przeniesie, wystrzelaj szybko Najemników, wyłącz nieśmiertelność i odprowadź Ducha - może zanim zacznie atakować Najemników to uda Ci się ich odstrzelić i Duch nie będzie agresywny w stosunku do Ciebie.
  21. @jurek48 Ogółem to jest tak, że jest tak, że jeśli jest wrogo do Ciebie nastawiony to musiałeś go przypadkiem wcześniej czymś zranić np. granatem lub przypadkiem go postrzeliłeś bo sam z siebie by się nie zrobił wrogi w stosunku do Ciebie. Jak robisz często zapisy to wczytaj zapis z przed rozmowy z Felczerem zanim on Ci da zadanie na uratowanie go, a jak nie to wczytaj autosave z wejścia do Prypeci i idź jeszcze raz tylko uważaj, żeby go nie postrzelić lub nie zranić. Jak ja robiłem to zadanie to klęczał z rękoma za głową tam gdzie powinien i tylko najemnicy się kręcili po okolicy, bo próbowali ubić mutanty, które się kręciły po okolicy.
  22. @kondotier Aktualnie ten mod już takich problemów nie sprawia jak wtedy gdy Ty go ogrywałeś Problem z wywalaniem się gry po tym jak dostajemy w Martwym Mieście od jednego z NPC kombinezon już rozwiązałem i to akurat było moje niedopatrzenie A problemów z tym AS Wałem, które zgłaszał @scigacz1975 nikt więcej nie zgłaszał no i ja też problemów z nim nie mam więc w obecnej formie mod jest grywalny. Ale odpowiadając na Twoje pytanie @Stalker1234554321 - nie nie ma w nim takich cheatkitów jak w OGSE, aczkolwiek przez konsolę można włączyć sobie nieśmiertelność lub nielimitowaną amunicję, ale trzeba znać odpowiednie komendy do wpisania w konsoli, a nie wiem czy gdziekolwiek jakaś lista takowych jest dostępna. No i z tego co czytałem na amk-team to tamtejsza społeczność będzie pracować nad dodatkiem/łatką, która ma zrównoważyć obrażenia zadawane GG i zadawane przez GG wrogim NPC bo rosjanie twierdzą, że obecnie jest za trudno, ale kiedy takowy dodatek się ukaże to na razie nie wiadomo.
  23. @vidkunsen A zauważyłeś, że podałeś @toldi linki do zwykłej Złotej Kuli gdzie on chyba chciał Złotą Kulę + Autumn Aurora 2...
  24. @senkiwaka No to gitara jeśli pomogło, w takim razie dodam to jako fix do spolszczenia, albo przepakuję całe i wstawię świeży link. Hmm jeśli o wyloty chodzi to ja nie miałem wylotów w jakiś konkretnych sytuacjach, ogółem zdarzyły mi się może 2 lub 3 z czego 1 był związany z problemami z detektorem artefaktów, który już ogarnąłem. Miałem bardziej na myśli, że ten mod jest chimeryczny jeżeli chodzi o podatność na modyfikacje czyli np. zwiększanie udźwigu i tak dalej bo w takich przypadkach często lubi się psuć 😛
  25. @senkiwaka @DaarMoo Wrzućcie sobie ten plik do gamedata/config/ui ze zgodą na podmianę i zobaczcie czy nadal będzie wam wywalać przy próbie rozmowy z lalką i dajcie znać czy pomogło - u mnie wszystko śmiga: ui_custom_msgs.xml
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.