Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1687
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @oi691562164334 A wstaw zdjęcie zrzutu tego jak wygląda Twój folder z modem i folder bin_x64 bo ten pierwszy błąd wskazuje na to, że mod nie może wczytać rendera R2 więc, albo nie masz pliku xRender_R2.dll w bin_x64 lub ten, który masz jest uszkodzony lub może też być tak, że Szrama 2 nie działa na renderach niższych niż DX 10(R3) i 11(R4).
  2. @qlkin Wygląda obiecująco Sam próbujesz swoich sił w tłumaczeniach czy ktoś anonimowy wziął się za spolszczenie?
  3. @Aniek Jeżeli dekoder pojawił się pod teksturą to zawsze możesz w modach na OGSR użyć komendy demo_record 1 w konsoli, kamerą dolecieć do dekodera, nacisnąć enter i tam gdzie masz ustawioną kamerę tam GG się teleportuje, wtedy powinieneś móc podnieść dekoder i wrócić "na powierzchnię". U mnie dekoder się na szczęście znalazł się na hałdzie piachu w dolnym pomieszczeniu zanim burery dały radę go wywalić pod teksturę, więc jeśli nie chcesz porzucać moda to możesz skorzystać z tego mini-oszustwa bo jak pamięć mnie nie myli to potem powinno już wszystko iść bez problemów. A co do skrzynki z konserwami w Prypeci to powinna być pod zawalonym dachem, w sklepach po tej stronie lokacji gdzie jest diabelski młyn, jeżeli nie to tak samo - sprawdź pod teksturą, a jeżeli to nie pomoże to poszukaj na YouTube - są serie z Tajnych Ścieżek OGSR, a ja już dawno ogrywałem ten mod więc nie jestem pewny czy w wersji OGSR ta skrzynka się nie respi w tym samym budynku tylko w innym miejscu lub gdzieś indziej - w każdym razie mi i paru innym osobom udało się ją znaleźć więc powinieneś sobie poradzić
  4. W dniu dzisiejszym czyli 02.01.2022 zostało opublikowane spolszczenie Powrotu Szramy 2. Życzymy wszystkim miłej i miejmy nadzieję bezproblemowej gry Pamiętajcie - to jest spolszczenie w wersji BETA i będzie jeszcze aktualizowane oraz wszelkie zgłoszone przez was błędy zostaną poprawione dlatego prosimy o wstawianie w temacie zrzutów z błędami jeśli jakieś znajdziecie. Ja dodam od siebie tylko, że spolszczenie niestety na tą chwilę nie posiada przetłumaczonych cutscenek/przerywników filmowych więc kto nie zna rosyjskiego to będzie musiał po prostu je obejrzeć i tyle... Nie udało się zrobić do nich tłumaczenia z racji ograniczeń modów tworzonych na Cieniu Czarnobyla - nie jestem w stanie użyć metody, której użyłem w swoim spolszczeniu Doliny Szeptów + Gunslinger więc możliwe, że nie uda się nic z tym zrobić - ewentualnie jeśli ktoś wie jak dodać napisy do takich przerywników w modach do Cienia to niech da znać
  5. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @scigacz1975 Według tego co pisał mi autor Złotej Kuli + OGSR to te zacinki są losowe, a winien jest silnik OGSR - takie same rzeczy działy mi się w ZK+OGSR, ale autorowi udało się jakoś to naprawić, aczkolwiek jak tego dokonał to nie mam pojęcia.
  6. 100 lat Przemku Zdrowia przede wszystkim, dużo kasy no i spełnienia marzeń!
  7. @cez137 Ale musisz latarkę ręczną z okna ekwipunku przenieść w slot, w który normalnie wrzucasz detektor - tak jakbyś przenosił broń z ekwipunku do slotu - inaczej nie zadziała. HUD jest ale masz tylko paski zdrowia i wytrzymałości, nad nimi to co masz założone na pasie i bodajże aktualną wagę lub licznik tego ile jeszcze masz miejsca w plecaku. A jak nie masz HUD to musiałeś coś źle zainstalować lub może wyłączyłeś HUD w opcjach.
  8. @kanon1022 Ja testując spolszczenie grałem na maksymalnym renderze czyli DX10+ maksymalnych ustawieniach i miałem stabilne 60 klatek, ale to raczej zależy od komputera. Ale odpowiadając na Twoje pytanie to ten mod podobnie jak Zew Czystego Nieba najlepiej działa na topowym renderze jaki jest dostępny w ustawieniach - raczej do DX9 się nie powinno schodzić bo wtedy mod może być niestabilny. Ewentualnie jeśli pisząc, że się zacina masz na myśli, że idziesz i masz chwilowe zacinki, a potem jest ok to to jest standardowy objaw w modach na 32 bitowym silniku gry X-Ray - zacina się bo gra doczytuje NPCów i mutanty w "okręgu wokół GG ustawionego w plikach moda".
  9. @kondotierW zasadzie tak - ale jak brałeś od Gigi zadanie na odbicie mostu to wylot już był - tu sytuacja jest podobna tylko w momencie wzięcia zadania był wylot bo gra próbowała wygenerować tekst do wyświetlenia, więc gdyby z Schuartem była podobna sytuacja to też by był wylot. Ewentualnie pojawienie się Luki mogło zależeć od zrobienia zadania u Gigi - nigdy nie wiadomo jak autor zaprojektował sobie ścieżkę fabularną w plikach gry więc jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że może @DaarMoo zrobił coś nie tak jak trzeba lub w złej kolejności co skutkuje brakiem potrzebnego NPCa, ale jeśli nie ma żadnego wylotu to nie jestem w stanie pomóc - aż tak zaawansowany jeśli chodzi o technikalia Stalkera czy nawet grzebanie w spawnie to nie jestem 😕
  10. @kondotier Gdyby to była kwestia cudzysłowów to w momencie wejścia na lokację lub zbliżenia się na dystans wczytywania A-life byłby wylot w momencie jak gra próbowała by wczytać tego Szucharta czy jak mu tam więc to na 100% nie to.
  11. @kondotier Raczej nie znajdę na to rady, ja wam mogę jedynie naprawić błędy w tekście, które mi wskażecie, ewentualnie jakieś wyloty, ale alfą i omegą nie jestem, a tym bardziej w ogóle nie znam Rebornów, ani tym bardziej Źródła więc tu musi pomóc ktoś kto się zna na modach z tej serii, ich strukturze i działaniu.
  12. @FilmisterPL No jak nie zmieniłeś ścieżki w fsgame.ltx to się nie dziw, że nie działa... Przecież w instrukcji jest wyraźnie napisane: W folderze z Farthest Edge otwórz plik fsgame.ltx i zmień ścieżkę systemową do czystego Zewu Prypeci na wskazującą folder z Farthest Edge.
  13. @FilmisterPL Wstaw tu treść swojego fsgame.ltx, który jest w folderze gdzie masz wypakowany Farthest Edge.
  14. Plus z tego całego nie zrozumienia taki, że na zrzucie @DaarMoo wypatrzyłem kolejny błąd w tekście @kondotier Możliwe, że ten NPC co wyskakuje "z pijawki" i można z nim handlować nie wyskakuje u każdego bo jak ja testowałem ten fragment w ramach poprawek to wszystko co wyskakiwało było negatywnie nastawione.... I fakt, @DaarMoo ma rację, łódki można użyć do przeskoczenia z jej dziobu na brzeg, żeby nie złapać promieniowania, ale jeśli ktoś ma zapas antyradów to po co kombinować
  15. @smox Wszystkiego co najlepsze, spełnienia marzeń i zdrówka przede wszystkim 🥳🥳
  16. To ja spytam tak z innej beczki - czy ktokolwiek kto pobrał i wypakował tego moda ma w nim dźwięk ?? Pytam bo nie mam dźwięku ani w menu ani w grze i nie wiem o co chodzi, a to nie mój pierwszy mod więc niczego nie zmaściłem przy wypakowywaniu
  17. @metek58 Tak Metku tylko jeżeli po tym jak stworzyłem wam folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)" i nie pobrałeś jego zawartości i nie wrzuciłeś jej na moda tylko go po prostu zainstalowałeś, wrzuciłeś spolszczenie i tak grasz to będziesz mieć wyloty bo spolszczenie przecież nie zamienia każdego pliku, który zamienia łatka z 1.08 tylko poszczególne, a resztę możesz mieć przestarzałą z dnia premiery Szramy 2 dajmy na to i wylot jest raczej przez to, że jakieś linijki w skryptach zmieniły się przez ten czas i co z tego, że skrypt, który na nie nakierowuje jest z patcha 1.08 + jest spolszczony jak plik na który nakierowuje może być przestarzały, a patch z 1.08 akurat go poprawiał. Nikt inny problemów nie miał bo nikt nie zgłaszał problemów z pobraniem łatki z 1.08 więc czy ja czy Yellow czy @Metastophalius po zainstalowaniu moda zapewne pobraliśmy łatkę, wrzuciliśmy ją i dopiero na to pliki spolszczenia stąd u nas nie występował też błąd przy rozmowie z Woroninem. Także najlepiej zrób sobie kopię zapisów, usuń moda, zainstaluj raz jeszcze i wrzuć łatkę 1.08 (a jeżeli nie możesz jej pobrać to pobierz sobie folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)", wrzuć na moda i dopiero na to spolszczenie i wtedy powinno Ci wszystko śmigać
  18. @metek58 Wstawienie zapisu po dotarciu Kutwy, ale przed rozmową z nim nic Ci nie da bo masz coś nie tak w plikach i próba wczytania mojego zapisu wywali Ci grę jeszcze na etapie wczytywania - na logikę - jeśli masz wylot próbując podejść do bazy to tym bardziej będziesz miał wylot przy próbie wczytania zapisu gdzie Szrama stoi na wprost Kutwy. Musisz pobrać łatkę z 01.08 - najlepiej z linka, który wstawił wyżej @Anton Gorodecki (a jeżeli antywirus Ci zablokuje pobieranie to mogę wstawić na MEGA i z tamtego serwera spróbujesz pobrać albo równie dobrze mogę archiwum z łatką na dropa wrzucić), po wrzuceniu plików tej łatki jeszcze raz musiałbyś wrzucić pliki spolszczenia i wtedy spróbować wejść do bazy i powinno wszystko grać. Bo z tego co wyżej napisałeś to zrozumiałem, że nie masz plików łatki z 1.08 bo Norton ma konflikt ze stroną przez co nie możesz jej pobrać i grasz na tym co mamy na dropie tylko pytanie bo nie wiem czy dobrze Cię zrozumiałem - masz na myśli to, że wrzuciłeś nasze spolszczone pliki na moda bez wrzucania wcześniej łatki z 01.08 i tak grasz czy po tym jak wrzuciłem wam pliki zanim zaczęło się tłumaczenie to pobrałeś cały folder "Szrama 2 całość (configs i scripts i textures)" i jego zawartość wrzuciłeś na moda i dopiero na to spolszczenie?
  19. @metek58 Wrzucę Twoje zapisy na swoją grę i sprawdzę, ale jak coś to już na dropie odpiszę. @metek58 W sumie nie muszę. Problem jest po Twojej stronie, ja normalnie wszedłem do bazy i pogadałem z Kutwą, zero wylotów i to na obu Twoich zapisach.
  20. @metek58 Coś jest skopane w jakimś skrypcie - często miałem ten wylot przy modach z OGSRem, trzeba by przejrzeć skrypty i poszukać problemu bo gdzieś może brakować znaku czy coś Yyy to z tego co ja rozumiem @metek58 jako jedyny z naszej 4ki grasz na modzie bez patcha z 01.08? Pytam z tego względu, że to właśnie brak patcha z 01.08 może u Ciebie powodować ten wylot, a reszta będzie mogła normalnie wejść do bazy Wolności.
  21. Wszystkiego Najlepszego 🥳 Zdrówka i spełnienia wszystkich marzeń
  22. @tom3kb Wszystkiego najlepszego 🥳
  23. Wszystkiego najlepszego 🥳 @Gatzek
  24. Sorki za odpowiedź dopiero dziś @metek58, ale wczoraj już nie miałem możliwości odpisać. Wydaje mi się, że wypatrzyłem wszystko co miało rosyjskie napisy, a wierz mi, przejrzałem każdy folder. No bo chyba nie będziemy się bawili w zmiany napisów na broni czy kombinezonach z rosyjskich na polskie bo to są i tak tak małe rzeczy, że nikt tego nie zauważy. Ale tak to więcej tekstur z napisami nie znalazłem. Ewentualnie jeżeli ktoś chce to mogę tu wrzucić narzędzie do rozpakowywania archiwów, wskazać dokładne nazwy archiwów z teksturami i będziecie mogli sami je przejrzeć, ale jestem na 99% pewny, że nie pominąłem niczego
  25. @Mr.Luko A masz dla nich (towarzyszy) wybrany tryb agresywny czy pasywny? Bo jeśli pasywny no to nie dziwota, że krzyczą co krzyczą i biegną im pod lufy, ale jeśli agresywny no to dziwne, że lecą im pod lufy i giną. Ewentualnie jeżeli masz wybrany tryb agresywny, a i tak giną to wrzuć sobie ten dodatek: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/companions-dont-die Dzięki temu nawet jeśli Monolit do nich postrzela to padną na ziemię, ale nie umrą tylko pewnie będziesz po całej akcji musiał obdarować każdego po chrześcijańsku apteczką
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.