-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier Tego, że dużo jest dialogów w formie audio to wyczytałem z opisu moda jeszcze zanim go pobrałem, ale jeśli się okaże po tym jak spojrzę w odpowiednie pliki, że nie uda się w tym modzie zastosować tej samej metody dodawania napisów, której @Anton Gorodecki użył w Kontrakcie na Nowe Życie i ja w Dolinie Szeptów + Gunslinger to można równie dobrze odpuścić to spolszczenie bo ja osobiście nie znam na razie innej metody dodawania napisów do dialogów audio, a jednym wyjściem oprócz tego byłoby nagranie tych dialogów po polsku, a weź teraz znajdź chętnych do użyczenia głosu... I najważniejsza sprawa - dopóki nie znalazła by się jakaś dobra duszyczka, która by w tych plikach z dialogami dla Jupitera i Zatonu wyłapała różnice między Łupem Pantery, a oryginalnymi dialogami z Zewu to nie ma sensu dawać komukolwiek tego niedokończonego spolszczenia do testów bo tylko w Prypeci będzie można grać zgodnie z dialogami które wymyślili autorzy bo na te jeszcze mi starczyło czasu, a ja tak pisałem - mam teraz trochę na głowie i nie mam zbytnio czasu się tym zajmować i w obecnej formie plik dialogami dla Jupitera i Zatonu to 1:1 pliki z dialogami z Zewu Prypeci bo tak jak wspominałem wcześniej - większość dialogów jest stara, ale niektóre konkretne są zupełnie od nowa napisane lub różnią się od tych z Zewu 1 lub kilkoma słowami.
- 159 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier To chyba nie jest Pantera Laborantka to oddzielna postać (przynajmniej tak wynika z plików), a wygląd Pantery masz przedstawiony na miniaturce w 1 poście. No chyba, że dialogi z nią wskazują na to, że to Pantera w przebraniu to zwracam honor Swoją drogą pytanie do kogoś ze smykałką do tłumaczenia - nudziło mi się trochę i złożyłem spolszczenie do tego moda bo nie ma w nim zbyt wielu zmian względem Zewu Prypeci w 90% plików, ale nie dokończyłem tego spolszczenia bo mam teraz dużo na głowie - żeby było kompletne to trzeba by porównać pliki z dialogami dla Jupitera i Zatonu z tego moda z tymi z oryginalnego spolszczenia Zewu Prypeci (duża część dialogów jest z ZP i jest niezmieniona, ale niektóre linijki są zmienione na potrzeby moda - czasem różnią się tylko 1 słowem) - ktoś byłby chętny się tego podjąć? To podesłałbym wtedy to co złożyłem i jakby ktoś ów dwa pliki przejrzał i wprowadził poprawki tam gdzie trzeba to byśmy mieli kolejne spolszczenie. Reszta plików tekstowych do tego moda jest gotowa i to co zostało dodane przez autorów ŁP jest już dodane i przetłumaczone.
- 159 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@jurki Dokładnie choć myślałem, że dodanie tych właściwych do spolszczenia załatwi sprawę. W każdym razie - przed uruchomieniem wchodzimy w gamedata/textures/items i usuwamy item_c4.dds i item_c4.thm, ale te, które są ostatnie na liście plików (polecam kliknięcie PPM i wybranie Widok - Szczegóły lub Lista). C4 pisane naszymi literami na liście będzie gdzieś na górze bo pliki układają się alfabetycznie.- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron 100 lat 🥳 Wszystkiego najlepszego!
-
@vojtas040 Już poprawiłem linka do moda, ale do łatki 1.08 i do łatki do Dead Zone linki działają. Więc jak u Ciebie coś nie będzie grało to może przeglądarka lub antywirus Ci coś blokują.
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Obstawiałbym folder ui w gamedata/configs i jakiś plik ze sleep w nazwie - w modzie nad którym od dłuższego czasu dłubię ten plik nazywa się sleep_dialog i jest właśnie w configs/ui.
- 265 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@logow1 Generalnie w większości te aktualizacje to poprawki silnika gry, tekstur, shaderów i ikonek radiacji itd. Ale poprawiają też zadanie na BTR dla Najemników bodajże i zadanie z BTRami Wojskowych, naprawiają też zadanie Barmana w bazie wojskowej i z nastawieniem do nas wojska gdy używamy transpondera bo powinni się wtedy robić neutralni lub przyjacielsko nastawieni, a pozostawali czasem wrogo nastawieni, do tego jedna z łatek poprawia też agresję Wolnościowców do Powinności na farmie - prawdopodobnie chodzi o to, że "luźno" spacerujący Wolnościowcy atakują Powinność na farmie przez co tracimy możliwość wykonania dla nich zadań. Ogółem powiem tak - jak chcesz grać w OGSR to graj na tej wersji do której mamy linki na forum bo też nie wiadomo czy te poprawki w ogóle są oficjalne czy typowo fanowskie i więcej psują niż poprawiają - jak widzisz żadnych nowych zadań, broni itd. nie dodają.
- 482 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sory za post pod postem @Sin member Pobrałem wersję 1.13, wrzuciłem spolszczenie i u mnie wszystko działa jak należy - coś musisz robić nie tak skoro masz po rosyjsku. Jedyne co przychodzi mi jeszcze do głowy to to, żebyś w fsgame.ltx zmienił linijkę od gamedaty z false na true, ale ja nie musiałem tego robić i po uruchomieniu gry od razu była po polsku.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Sin memberW wolnej chwili rzucę okiem o co może chodzić Możliwe, że coś źle spakowałem.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oba linki do spolszczenia działają. Jedyne co jest nie spolszczone w 1.13 na obecną chwilę to launcher, ale sam mod jest po spolszczony.
- 381 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@zbych Ten mod ma swój własny wbudowany spawner - próba wrzucenia innego albo zepsuje całość i mod przestanie działać, albo ten oryginalny spawner dołączony do moda przestanie działać. @kondotier Ja się domyślam skąd kolega miał 2 foldery bin - pewnie wrzucił to co pobrał na czystą podstawkę Cienia Czarnobyla przez co potem w folderze z modem miał folder bin i bin_x64, a ten mod to jest standalone czyli jest to mod razem z grą i nie trzeba go wrzucać na czystą podstawkę - zapewne stąd też problemy ze spolszczeniem.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wariant "Omega" v.4.0 - Tropem Zaginionego
Szczepan9205 odpowiedział(a) na malakas temat w Mody PL do SoC
@kondotier Ale ja nie robię poprawek dla tego moda, mam inne mody na głowie aktualnie. Zresztą taką literówkę spokojnie jesteś w stanie znaleźć sam i poprawić jeśli wiesz dla jakiej lokacji są te dialogi- 354 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotierJedyne co mi jeszcze przychodzi do głowy to albo wieżyczki z budowy do Ciebie prują, ale wtedy byś krwawił, ewentualnie może przyszli Monolitowcy do Cb strzelają z tej swojej broni psi bo nie kojarzę, żeby na tych zbiornikach były jakieś anomalie, które mogłyby zabierać Ci zdrowie, choć już minęło trochę czasu od kiedy grałem w ZK. Ewentualnie możesz mi podesłać swój zapis to rzucę okiem, ale nie zmienia to faktu, że dziwna sytuacja. Dodam tylko jeszcze, że filmikami ze zwykłego ZK przy tej wersji można się wspierać, ale lepiej oglądać filmy z ZK+OGSR i to najlepiej te co mają 2-3 miesiące bo te co są z przed około roku są jeszcze z wersji beta - można to poznać po wyglądzie interfejsu - paski zdrowia, wytrzymałości i pancerza są ciut inne i ten interfejs, który powinien wskazywać obrażenia danych części ciała w becie był niebieski, a w finalnej jest zielony, więc mogą być różnice choćby właśnie w położeniu teleportów itd. - w becie pamiętam, że ten teleport na bagnie, który miał nas teleportować do Andżeli po tym jak zniknie nie chciał mnie teleportować i musiałem się za pomocą demo_record do niej przenieść bodajże, a w finalnej już wszystko było jak należy.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier He he Czyli się nie pomyliłem z tym, że czegoś gdzieś nie zrobiłeś. Z kolei sejf na Pchlim Targu też otwierałem Ręką szabrownika bo kod nie pasował, na początku pomyślałem, że może to kwestia spolszczonych plików i kody się różnią, ale w oryginalnym rosyjskim pliku kod jest identyczny więc może ten sejf trzeba otworzyć za pomocą Ręki, kto wie Tą literówkę poprawiłem Ale zapytam - po nabraniu jakiej ropy? Bo jeżeli masz na myśli to, że po tym jak teleport przeniesie Żekana tam gdzie wyrzucił Andżelę czyli tam niedaleko fermy to albo tuszkany zabierają Ci HP bo nie widać ich wśród trawy, a jeżeli nie to pamiętam jeszcze, że pojawienie się zielonych teleportów, które trzeba jak najszybciej zastrzelić zabiera nam HP tylko nie pamiętam czy po prostu zdrowie czy zdrowie psi, a co za tym idzie spada nam też zdrowie. Z zapisem ja niestety nie pomogę bo moje zapisy są z wersji z dodatkiem Dead Zone więc u Ciebie nie zadziałają bo będą wywalać momentalnie do pulpitu, a w logu będziesz miał, że brakuje tekstur. Także musiałbyś się zwrócić do @kamilxx2 bo on moda ukończył, albo ewentualnie do @Szczuropies515 jeżeli już ogarnął Dolinę Mroku
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Dokładnie to samo zrobiłem zanim jeszcze napisałeś bo nie podobało mi się "gryząc was", ale koniec końców zmieniłem trochę ten opis
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier i @Szczuropies515 U mnie teleport do Kameleona pojawił się normalnie - nie wiem czy kolejność wykonywania zadań ma znaczenie, ale jak przed chwilą się bawiłem chwilę na zapisie @Szczuropies515 z Wysypiska to zebrałem najpierw wszystkie kule, żeby zdobyć "Protektora", otworzyłem przejście do Doliny Mroku, a potem poszedłem na Cmentarzysko Pojazdów - w stróżówce leży trup i po przeszukaniu go Lalka daje nam info, że na śmigle helikoptera pojawił się teleport no i rzeczywiście u mnie się pojawił, wskoczyłem w niego i przeniósł mnie na wieżę - możliwe, że kluczowe jest przeszukanie trupa w budce/stróżówce. A co do samego teleportu na zbiorniki koło Pchlego Targu by zdobyć Czerwoną Kulę to rzeczywiście - trzeba poczekać do 23-24 i iść za Cmentarzysko Pojazdów do obozu gdzie w podstawce siedzą Bandyci i jest tam ten teleport, wskakujemy, przenosi nas na wieżę, czekamy na ruchomą anomalię, która przenosi nas na drugi zbiornik i gotowe, dlatego zmieniłem treść tabliczki na krzyżu na tą zaproponowaną przez @kondotier😎 Hmm w takim razie skoro @Szczuropies515 miał tego arta z kotów i ja tak samo, a Tobie @kondotier nie wypadł to możliwe, że coś źle zrobiłeś bo sprawdziłem przed chwilą u siebie, podbiegłem do niej, pogadałem, zabiłem koty i też mi wypadł
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No w sumie fakt, ale TŚ2+OGSR też idealne nie było, do takich właśnie drobnostek trzeba podchodzić z dystansem tym bardziej, że ZK+OGSR do druga adaptacja "klasycznego" moda od tego autora więc ja tam akurat podchodzę do takich błędów na luzie - jak na tak duży mod to takie rzeczy to są drobnostki - fakt, może trochę komplikują rozgrywkę, ale mimo tego da się te adaptacje przejść od początku do końca bez większych problemów. Jeżeli rzeczywiście okaże się, ze Slawian poprawił te drobnostki to będzie trzeba przemyśleć pobranie tej jego "poprawionej" wersji moda, aczkolwiek obstawiam, że ona jest stricte po rosyjsku więc jeśli są zmiany w dialogach to mogę mieć problem z dostosowaniem spolszczenia i będę potrzebował kogoś kto pomoże mi z przetłumaczeniem nowych dialogów - najlepiej byłoby gdyby ktoś ze znajomością rosyjskiego pobrał tą wersję i pograł w nią trochę, żeby było wiadomo czy w ogóle warto się za to brać. Sprawdź, sprawdź bo ja długi czas się głowiłem dlaczego GB nie chce mi biegać, a zapomniałem właśnie o tych zestawach medycznych i jakoś dopiero w 40% fabuły się poczaiłem, że jeśli GB nie biega mimo użycia klawisza sprintu to ma ranne nogi i jeśli nie chce wziąć broni w ręce to ma ranne ręce tyle, że w oryginalnej ZK i nawet w ZK+Autumn Aurora 2 był wskaźnik, który sygnalizował kontuzje, a w ZK+OGSR już go nie ma. Dlaczego? Nie mam pojęcia - obstawiam, że nie dało się go zintegrować z silnikiem OGSR lub to niedopatrzenie autora lub autor nie potrafił tego ogarnąć. A tym wskaźnikiem według mnie chyba nie ma co się sugerować - oryginalnie ten wskaźnik (a raczej jego tekstura/grafika w HUD) to jest dodatek do Anomaly i nie wiem czy on w tej adaptacji działa jak powinien - szczerze to podczas gry nie zwracałem na niego uwagi, więc jeżeli te paski wskazujące na konkretne części ciała podczas odniesienia obrażeń w te właśńie części ciała, się nie zmniejszają lub zwiększają po leczeniu to tym bardziej nie ma co się nimi sugerować tylko lepiej otworzyć sobie zestaw medyczny i sprawdzić czy Żekan nie jest ranny
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Gdyby nie autor to nie było by ZK, ani TŚ2 na 64bitowym X-Rayu i nadal by się grało w kiepsko wyglądające i co chwile się przycinające (w momencie doczytywania a-life) zwykłe ZK więc to są pierdółki w porównaniu do całości Nie ma modów idealnych, w których wszystko działa w 100% jak powinno więc to, że celownik jest skopany czy artefakt nie działa, lub celownik nie podświetla Chochlika to są jak dla mnie drobnostki. A to, że czasy ładowania są trochę dłuższe jest spowodowane tym, że 64bitowy silnik oznacza więcej efektów graficznych, możliwość używania ostrzejszych tekstur o większej rozdzielczości co się przekłada na czasy ładowania więc.. Jeśli GG nie chce Ci biegać to otwórz zestaw medyczny (ta zielona torba z krzyżem) i zobacz czy nie masz poranionych nóg bo zapewne masz i dlatego nie możesz biegać. Nie nie próbowałem jej pobierać. Ja obstawiam, że w tej sytuacji z maską trafiłeś po prostu na zły moment i miejsce jeśli chodzi o spawn mutantów - ja po tym jak użyłem maski i wróciłem, że tak powiem "do ciała Żekana" to nic mnie nie zaatakowało - dopiero po dotarciu na miejsce gdzie był plecak zaatakowało mnie stado psów, które przybiegły tak jak napisałem - od strony bagienka, bez problemu je wystrzelałem i poszedłem dalej. Ten dodatek na jaśniejszy znacznik można dać w poście #1 jako dodatek do moda, do spolszczenia nie będę go dorzucał bo nikt oprócz Ciebie nie narzekał na to, że jest za ciemny więc nie widzę potrzeby zmieniania go - jeżeli ktoś będzie chciał to sobie po prostu to pobierze jako opcjonalny dodatek.
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Arta przy kotach też nie miałem, z kolei teleport do Kameleona miałem tam gdzie powinien być - może z teleportem jest tak samo jak z tym na zbiorniki - może pojawia się w konkretnych godzinach lub jego położenie też jest zmienione, ale u mnie był na śmigle helikoptera i przerzucił mnie tam gdzie trzeba. Co do miejsca, które wskazuje maska na Agro - u mnie ta zgraja nie biegała w pobliżu plecaka, jak zacząłem się tam kręcić to przybiegła od strony bagienka. Co masz na myśli pisząc, że GB zapomniał jak się biega? Mózgu nie zebrałem, ale podejrzewam, że jeśli nie działa to autor musiał coś zmaścić. Z chochlikiem też nie mogłem go namierzyć celownikiem więc strzelałem na oślep dopóki nie padł A to, że niektóre bronie mają zepsute celowniki to zauważyłem, ale mechanikiem nie jestem i nie wiem jak to naprawić więc trzeba to przeboleć bo autor raczej tego nie naprawi.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Heh no to wszystko jasne w takim razie Dla mnie założenie konta tam to nie jest problem - o ile nie mają czegoś takiego np. jak stalker-mods.clan.su, że blokują dostęp użytkownikom z poza rosji lub usuwają konta zakładane przez ludzi z poza rosji - cholerka wie. Ale z kolei zakładanie konta dla każdego chcącego pobrać tą wersję może być trochę uciążliwe. Z kolei pobranie i wrzucenie na jakiś nasz hosting moda+łatki, a potem wrzutka na ST może spowodować problem skoro ta wersja jest dostępna tylko dla LogovoStalkerov - ktoś może przyjść z pretensjami. Jak by się gdzieś poza tą stroną pojawiła ta wersja to się mogę przyjrzeć różnicom w tekście, ale w takiej sytuacji to nie wiem czy warto.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No tak, chodziło o meshes/actors/new_models, można usunąć nawet cały folder actors i nic się nie stanie. Myślałem, że to wystarczająco logiczne jeśli podałem nazwę new_models i każdy się domyśli, że chodzi o new_models z actors bo actors to modele NPC tylko po prostu źle podałem ścieżkę we wczorajszym poście... Ale skoro i tak nie zamierzasz grać dalej to mniejsza o to. W każdym razie usunięcie tego folderu przywróci stare modele NPC i nikomu nie powinno tekstur brakować, a gra się nie popsuje. Z kolei co do tej alternatywnej wersji to nie jestem przekonany - w sensie ta alternatywna ścieżka to jakiś fanowski wymysł, a nie oficjalna zmiana zrobiona przez autora ZK lub adaptacji ZK do OGSR. Do tego widzę, że wsadzili tam nowe modele NPCów, zmienili roślinność na letnią i się nie zdziwię jak znów będzie czegoś brakowało... Meeeh... Może pobiorę, żeby sprawdzić jak duże są zmiany, ale czy warto do wymysłu ruskich moderów dostosowywać spolszczenie skoro w oryginale też się da przejść Obrzeża to nie wiem.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@DaarMoo Jeżeli rozwiązanie zaproponowane w wątku głównym u Ciebie nie działa to musiałeś coś wcześniej zrobić nie tak - to jest jedyne wytłumaczenie dlaczego nie masz dialogu z Pribojem. W folderze config/gameplay/dialogs_new.xml są linijki od tego dialogu, tak samo w text/pol/stable_dialogs_dimak.xml jest tekst do tego dialogu więc to jedyne wytłumaczenie, ja ogrywając Tajne Ścieżki 2 + OGSR też zmaściłem fabułę czystym przypadkiem w pewnym momencie i musiałem potem kilka godzin rozgrywki od nowa odrabiać bo nie spawnował mi się NPC na farmie w Dolinie Mroku. Ciężko tylko powiedzieć gdzie zrobiłeś błąd i jaki bo ja dopiero zaczynam ogrywać Szramę 2.
-
@kondotier Bo w tej poprawce z wczoraj jeszcze nie było tych brakujących tekstur (nie wszystkie były). Ja sądzę, że sam napis na ekranie po wyjęciu detektora wystarczy, jak już ktoś nie poczai co to nawiasy ostrokątne/trójkątne to lepiej niech sobie odpuści granie EDIT. @kondotier, @Szczuropies515 i inni którzy grają w tego moda: wejdźcie w folder gamedata/meshes/actors i usuńcie folder new_models - to przez ten folder właśnie niektórzy NPC nie mają tekstur. Dlaczego? Ano dlatego, że ja grając w Złotą Kulę + OGSR grałem od początku z dodatkiem Dead Zone i te nowe modele są właśnie częścią Dead Zone, dopiero dziś na to wpadłem i po usunięciu tego folderu mod korzysta z klasycznych modeli ze Złotej Kuli, a ja pakując spolszczenie zapomniałem go usunąć. Więc powiem tak - wszystkie znalezione przez was dotychczas błędy i braki już poprawiłem. Z racji, że mam zapis @Szczuropies515 z początku Obrzeży to sprawdziłem jeszcze to o czym wspominał na samym początku czyli nieprzetłumaczony dialog z żołnierzem, którego ratuje się z letargu w dużej wiosce na Obrzeżach - już mu naprawiłem dialog. Także teraz liczę na was i na to, że już więcej błędów się nie znajdzie
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Heh okazało się, że przecież NPC w piwnicy to ten sam co był przetrzymywany na posterunku przez wojskowych Moja wczorajsza korekta części brakujących tekstur załatwiła problem. Napisałem do autora czy ma może te drugie brakujące tekstury, zobaczymy co napisze. A co do nawiasów ostrokątnych to napiszę to jako <text>Nawiasy ostrokątne (trójkątne) - wybór częstotliwości, Enter - aktywacja detekcji artefaktów Wierz mi - to, że my dwaj (nie obrażając oczywiście nikogo) wiemy, że te nawiasy się nazywa ostrokątnymi to niektórzy mogą nie wiedzieć Także jeżeli autor ma i podeśle mi brakujące tekstury to spakuję poprawkę i wstawie na razie luzem do postu - w razie by się znaleźli kolejni NPC bez tekstur lub inne błędy to na bieżąco uzupełnię i dopiero jak kilka osób mod ukończy i nie trafi na żadne błędy to wtedy wstawię poprawkę do postu #1 jako oficjalną poprawkę. No i swoją drogą to autor te modele HD musiał dorzucić do moda zaraz przed premierą tej wersji dostępnej teraz bo ja zaczynałem prace nad spolszczeniem jeszcze jak była beta i w becie modele były takie jak na zrzucie z pancerzami, który wstawiłeś wyżej.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Akurat to co jest w ekwipunku to tylko ikonki, które raczej się i tak nie pokrywają z rzeczywistym wyglądem pancerzy, aczkolwiek nie weryfikowałem tego co nie zmienia faktu, że nadal nie wiem co to za paczka modeli dla NPC A masz może w logu podane jakich mu brakuje tekstur? W sensie czy tych samych co Sawikowi Dziarskiemu czy innych? Bo ja na zapisie @Szczuropies515 mogę zajrzeć do wioski, ale ten gość nie stoi w piwnicy u Mojszego, ewentualnie jak możesz to podrzuć mi jakiś zapis z wioski to zweryfikuję to samemu (do czego to doszło, żeby jeszcze po autorze poprawiać brakujące tekstury...) Co do tekstu przy detektorze to wiem - to nie jest jeszcze oficjalna poprawka (to co wczoraj wstawiłem) i wziąłem po prostu ten plik, z którego wcześniej korzystałem - w finalnej będzie Nawiasy trójkątne (ostrokątne) - nie można wstawić znaków < > bo Notepad++ traktuje to jak chciałbym zacząć nową linijkę <text> </text> i w grze wychodzi takie coś: Co do senności to chyba po prostu będzie tak, że w pewnym momencie ekran Ci ściemnieje, Żekan padnie w losowym miejscu i po przespaniu paru godzin się obudzi (ewentualnie to nie senność tylko ma jakiś uraz głowy - zauważ, że w ZK+OGSR nie ma wskaźnika kontuzji i bólu więc ewentualne urazy są prezentowane za pomocą efektów - np. przez ranne nogi nie można sprintować). A co do teleportacji to nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić, w menu rozbioru artefaktów jest napisane, że jak się użyje artu z grupy "szklanej" to można się teleportować za pomocą klawisza T (u mnie mam go przypisanego pod kartę zadań w PDA) więc może ta teleportacja to po prostu zamiennik dla tego klawisza T, aczkolwiek próbowałem to testować u siebie i Żekan nie chciał się teleportować na zbiornik na Wysypisku - no chyba, że ten teleport działa tylko w konkretnych miejscach.
- 185 odpowiedzi
-
- golden sphere
- ogsr engine
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: