-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@tom3kb Dlatego napisałem, że nie dam sobie ręki uciąć A skoro tak no to nie wiem o co może chodzić... Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że @TwojaStara gra na jakiś addonach o których nie wspomniał i przez to wszystko się wywala, a jeśli nie to nie wiem o co chodzi bo nikt wcześniej nie zgłaszał błędów w tym momencie gry i ani ja, ani ekipa pracująca przy spolszczeniu Anomaly nie miała problemów w tej konkretnej sytuacji. -
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@tom3kbMożliwe - ja czy na GoogleDrive czy na Mega mam konto i może dlatego na żadne problemy nie natrafiłem.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@TwojaStara A może o to chodzi - nie pamiętam czy to w CoC, czy innych jego wariacjach, czy właśnie w Anomaly był taki myk, że wybranie chyba tej konkretnej z opcji przy Spełniaczu wywalało do pulpitu celowo bo tak sobie autorzy wymyślili, żeby chciwość grającego zamiast dać mu filmik o "bogactwie" z Cienia Czarnobyla, dała mu wylot do pulpitu za bycie chciwym. Ale ręki sobie uciąć nie dam bo równie dobrze te wywałki po wybraniu opcji dialogowej dla Spełniacza mogą być błędem moda/modów Tyle modów już przerobiłem, że mogę się mylić, więc miej to na uwadze. -
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier No to zainstaluj na chwilę Chrome lub Operę GX, ale z drugiej strony to bardzo dziwne, ze przeglądarka Ci wywala takie info... Odnoszę jakieś dziwne wrażenie, że coś jest nie tak, albo z wtyczkami, które masz do przeglądarki dodane, albo z samą przeglądarką.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@kondotier Wielkie dzięki No to teraz jak mam przetłumaczone wszystkie audio-dialogi to mogę się zabierać za napisy 😎
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Wielkie dzięki Dla Prypeci do tłumaczenia są; - pri_a18_actor_report - pri_a20_actor_about_next_task (to jest chyba sytuacja gdzie Kowalski wysyła nas, żebyśmy znaleźli zaginiony oddział i potem w podstawce dołączają do nas Wano i Sokołow podczas odbijania Księgarni) -pri_a20_actor_about_next_task2 (ten plik brzmi praktycznie identycznie jak ten powyżej chociaż chyba jest krótszy o kilka słów) -pri_a20_actor_report_about_squad (to chyba sytuacja, w której rozmawiamy z Kowalskim już po znalezieniu oddziału, ale przed pójściem do Księgarni) -pri_a21_actor_to_base_find_and_terminate_controller (sytuacja w spożywczaku gdzie znajdujemy Steczenkę, który otwiera do nas ogień po zombifikowaniu go przez Kontrolera) -pri_a22_actor_to_base_find_squad_member -pri_a28_actor_to_ssu_2 (rozmowa z SBU przez wojskowe radio przed ewakuacją) -pri_a28_actor_to_ssu_with_heli_info ( wariant rozmowy z SBU przez wojskowe radio przed ewakuacją gdzie nie zebraliśmy dowodów na zestrzelenie śmigłowców przez Monolit (jeżeli dobrze zrozumiałem z fabuły) lub spadnięcia śmigłowców przez anomalie) -pri_b35_envoy_sighted (to monolog Diegtiarowa z zadania "Operacja Jeden Strzał" kiedy widzi Panterę i naukowców)
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki uprzejmości @mrozek Udało się przetłumaczyć gadaninę Flinta na Janowie i resztę audio-dialogów dla Jupitera. Wstawiam poniżej gotowy plik z przetłumaczonymi kwestiami - @kondotier jeżeli miałbyś chwilkę to czy mógłbyś proszę sprawdzić czy tłumaczenie Mrozka po moich drobnych korektach czy zgadza się z tym co jest mówione w rosyjskim oryginale? Kwestie audio dla Zatonu mam już ogarnięte - zostało te 9 plików audio dla Prypeci i w zasadzie mógłbym zacząć składać spolszczenie do kupy. Tłumaczenie.txt
- 159 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szturmowiec Suseł obchodzi dziś urodziny
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Meta temat w Poważne rozmowy
@Szturmowiec Suseł Wszystkiego najlepszego! -
@kondotier Uznałem, że nie warto wstawiać dopóki ktoś się nie zgłosi, ale w sumie może warto wstawić. Oto paczka - tak jak wspomniałem, niektóre pliki przetłumaczyłem więc jeśli według ktoś kto będzie przy tym dłubać, uzna, że moje tłumaczenie się zgadza to ok, a jeśli nie to niech i to co ja przetłumaczyłem poprawi. Dodam też, że w tłumaczeniu niektórych plików, które jest już w pliku .txt może brakować jednego lub dwóch zdań względem pliku audio bo o ile pierwsza część zdania wychodziła w translatorze zrozumiale to dalej już wychodziły "kwiatki". Łup Pantery - audio do przetłumaczenia.rar Hehe no zobaczymy bo nie zapominaj, że @mrozek nadal chyba przy spolszczeniu do Zagubionej Duszy pracuje.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Może najlepiej niech najpierw sam @mrozek się tutaj wypowie czy miałby czas i chęci, żeby się tym zająć bo problem polega na tym, że ja nie jestem w stanie mu pomóc w kwestii dodawania napisów pod dialogi audio do Ostatniego Stalkera - ta metoda, której używam działa tylko w Zewie Prypeci i modach na platformie Zewu i do tego nie we wszystkich - wierz mi, próbowałem odtwarzać ją w Cieniu i Czystym Niebie i jedyne co otrzymywałem to wylot do pulpitu. Tak więc Mrozek miałby mi coś do zaoferowania jeśli by się tego podjął, ale ja za bardzo nie mam mu czego zaoferować w zamian bo raczej wszystko co powinien wiedzieć tłumacz już wie OS czy w wersji 1.3 czy 2020 to mody na platformie Cienia i do tego z silnikiem x64 to raz, a dwa gdyby to było tak proste to już od dawna bym dodawał tego typu napisy w innych modach do Cienia, które tłumaczyłem (pomijając Radiophobię 3 bo tam wszystko było gotowe tylko było trzeba angielski tekst napisów przetłumaczyć na polski) no i Powrót Szramy 2 by takowe dostał, ale w Cieniu i modach na platformie Cienia to działa w sposób, którego jeszcze nikt u nas nie rozgryzł. No tak, dlatego przygotowałem folder z plikami audio - dla Jupitera jest to 10 plików z czego 7 to przechwałki Flinta, dla Zatonu to 3 pliki odnośnie helikopterów i dla Prypeci jest najwięcej bo 28 plików, ale 19 było na tyle prostych, że byłem w stanie samemu je przetłumaczyć (niektóre są bardzo krótkie więc było prosto). Jak dla mnie wszystkie te nagrane na potrzeby moda wstawki audio powinny dostać napisy i jestem w stanie to zrobić stąd pytam o pomoc w tłumaczeniu bo mając je przetłumaczone wystarczy dorobić napisy i spolszczenie w zasadzie będzie gotowe.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@mkk7 Spolszczenie jest w "produkcji", że tak powiem. Powiedziałbym nawet, że prace są tak na etapie 85%. Co zapewne ucieszy kilka osób, które grały bądź planują grać w ten mod - da się w nim użyć metody dodawania napisów do audio, której użyłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger więc dialogi audio da się przetłumaczyć - tutaj dowód: Oczywiście na tekst w napisach nie zwracajcie uwagi - dałem go testowo i tłumaczyłem pi razy drzwi z tego co z rosyjskiego pamiętam więc na pewno nie jest w 100% zgodny z tym co jest w tym momencie odtwarzane z nagrania. I tu pytanie - czy ktoś z osób znających rosyjski na tyle, żeby przetłumaczyć konkretne pliki dźwiękowe z audio na tekst byłby chętny pomóc? Ja niestety, aż tak dobry z rosyjskiego nie jestem, żeby samemu je przetłumaczyć. Chodziło by głównie o spisanie w formie tekstu w notatniku tego co jest mówione w nagraniu i odesłanie tego do mnie, żebym mógł zrobić napisy, a ja osobie gotowej pomóc podeślę odpowiednie pliki audio. Przy Dolinie Szeptów + Gunslinger i Projekcie Odstępca pomagał mi @kondotier, ale nie wiem czy byłby chętny zrobić to kolejny raz bo trochę tych plików będzie.
- 159 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego @mrozek🥳
-
@Starika.. Pojęcia nie mam o co chodzi bo takiego description loga to jeszcze nigdy nie widziałem. Co nie zmienia faktu, że raczej musiałbyś wrzucić pełny log i musiałby spojrzeć na to ktoś bardziej obeznany z technikaliami Stalkera, albo ewentualnie spójrz czy na dsc R3 ktoś miał z podobnym errorem wylot.
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@pekono A widzisz i tu jest psikus bo się da tylko trzeba iść do Sacharowa, a jak jesteś dopiero na Agropromie no to jeszcze trochę zanim będziesz mógł iść na Jantar - w tej chwili też byś mógł, ale to by było czyste samobójstwo bo musiałbyś przejść przez Bar i Dzicz. Miałem identyczną sytuację podczas testów i też na początku nie poczaiłem się o co chodzi bo byłem pewien, że skrypt odpowiedzialny za efekt obecności kontrolera się zaciął stąd ciągłe dźwięki i sepia, dopiero jak wziąłem walizkę z INB i poszedłem do fabryki, żeby jakieś pierdoły w schowku zostawić to zauważyłem, że Samotnicy nagle zrobili się wrogo nastawieni bez powodu i dopiero wtedy spojrzałem w PDA i ogarnąłem co się stało
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@pekonoA zajrzyj w swoje statystyki w PDA i sprawdź czy przypadkiem kontroler Ci Naznaczonego nie zombifikował bo w R3 jest taka mechanika tylko wtedy miałbyś taki sepio-podobny filtr na ekranie i słyszał te "głosy" towarzyszące obecności kontrolera w pobliżu. To jedyne co mi do głowy przychodzi bo tylko w takim przypadku zdarzyło mi się, że nagle wszyscy byli wrogo nastawieni do mnie.
- 296 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Wielebny Najemnik stoi w dolince przed tym naziemnym "tunelem" do bazy bandytów - w Czystym Niebie znajdowaliśmy tam jeden z zabitych oddziałów Wolności. Zresztą jak wchodzimy do DM to ten najemnik wysyła nam wiadomość na PDA.
- 296 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@marko6996 Jeżeli chodzi o zmniejszenie pola widzenia wrogów to nie pomogę - to jest pytanie raczej do osób znających technikalia Stalkera. A z kolei jeśli chodzi o schowek w Barze to można z niego korzystać jeśli się nie wrzuci do niego głównie jedzenia i napojów, broń i amunicję, artefakty, detektory i inne raczej nie powinny powodować tego, że NPC leją nas po mordzie Ale to co w większości modów jest w Barze na stołach czyli jedzenie i napoje raczej spowoduje agresję NPC - czemu? Nie wiadomo Autor chyba miał to zgłaszane nie raz, ale jakiegokolwiek fixa na to można się spodziewać dopiero po wakacjach lub poźniej.
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Że będą jakieś bugi to było do przewidzenia, ale autor też powiedział, że do września na pewno żadnych łatek nie będzie bo nie ma czasu. A czy on w pojedynkę nad tym wszystkim pracuje czy jest tam jakaś ekipa to nie mam pojęcia. W każdym razie ja nie jestem w stanie za bardzo żadnej z tych rzeczy naprawić bo się na technikaliach Stalkera nie znam - i tak musiałem samymi opisami i dialogami lekko zmienić 2 zadania poboczne bo były zbugowane więc takich pomniejszych wkurzających rzeczy może być sporo, ale ogółem da się przejść cały mod od początku do końca bez większych problemów. A z kolei co do tego co napisałeś @tom3kb no to to właśnie nie jest takie hop siup bo te zadania poboczne na przyniesienie jakiegoś przedmiotu są generowane przez skrypty na zasadzie takiej, że gra bierze z pliku z dialogami tylko kwestie w stylu "Mam taką i taką robotę", a to co widać do wyboru czyli "Znajdź przedmiot X lub Y" jest generowane w jakiś sposób poza plikami tekstowymi więc jeśli w pliku, który generuje tekst i cel zadania jest podana rzecz, która nie zgadza się z plikami tekstowymi lub której nawet nie ma w modzie (jak detektor min, który jest w dialogach i który teoretycznie powinien dać nam za arty jeden z handlarzy). Także jak to działa i gdzie tego szukać - nie mam zielonego pojęcia, ale w plikach tekstowych nie ma tekstu typu "Znajdź/przynieś oko mięsacza" także spolszczeniem się tego nie naprawi - to już autora broszka, żeby to ogarnąć.
- 296 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@kanon1022 A nie grzebałeś w plikach zwiększając udźwig lub pojemność magazynków w broni? Nie żeby coś, ale dość często w przeszłości pytałeś w tematach różnych modów jak zmieniać te rzeczy, a Spectrum jest dość delikatne na wszelkie zmiany więc jeżeli modyfikowałeś jakieś pliki to wróć do oryginalnych i sprawdź wtedy, a jeżeli nie ruszałeś niczego no to nie wiem o co może chodzić - ja przy rozmowach z Szamanem nie miałem takich problemów.- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Strzelby w sumie nie zebrałem, ale spróbuj podejść do siatki przy tym "tunelu" gdzie siedzą najemnicy Wilczarza zanim się ich wystrzela, mod używa rzeczy z OGSE więc chyba tam teleport powinien być, który Cię teleportuje za płot i potem musiałbyś poszperać (jeśli pamięć mnie nie myli) kawałek dalej po prawo - przy drodze, która wychodzi z tego "tunelu" i prowadzi dalej w Dzicz, ale ręki uciąć sobie nie dam. I tak miałem na myśli Seaza właśnie i kojarzy mi się treść tego wylotu - może dlatego nie korzystałem ze Swaroga bo miałem ten wylot i odłożyłem go do schowka Nie pamiętam już A co do tych części mutantów no to niestety nie wina spolszczenia, a chyba samego moda bo części mutantów są podpisane jak trzeba w pliku za to odpowiedzialnym (sprawdziłem przed chwilą) + spolszczenie nie ingeruje w rzeczy, które npc od nas chcą jak zagadamy o jakąś pracę także obstawiałbym błąd w modzie Z kolei akcji z Kuzniecowem nie byłem w stanie sprawdzić bo albo jakiś zabłąkany NPC, albo stado psów, które się spawnuje przy moście mi wojaków zabijało, ale dobrze, że ktoś o tym wspomniał to poprawi się to najwyżej. Jak znajdziecie więcej takich błędów to dawajcie znać
- 296 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Ja w sumie całą grę latałem z Niedźwiedziem chyba. Sacharow daje tego Swaroga za jakieś misje poboczne czy za którąś z głównych? Bo kojarzy mi się, że dostałem tego Swaroga i przez przypadek zostawiłem go w którymś schowku i potem już mi się szukać nie chciało. Spójrz w log i jak jest coś w logu to podeślij loga bo może już ktoś miał taki problem na dsc R3, a jak nie to go zgłoszę autorowi
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Starika..Winne może być a-life i modele HD tj. masz kiepski lub średni sprzęt, a zasięg doczytywania ai czyli npców jest w tej grze chyba ustawiony na wyższy niż w zwykłym CCz. W folderze gamedata/creatures powinien być plik alife.ltx, musiałbyś otworzyć go notatnikiem i sprawdzić na jaką wartość jest ustawiona pierwsza wartość w linijce switch_distance - domyślnie jest 300 i im wyższa tym w większym promieniu od GG gra doczytuje na bieżąco NPCów także musiałbyś zmniejszać wartość. ] Poczytaj tutaj i może Ci to coś podpowie w którą stronę iść z wartościami:
- 296 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 144 odpowiedzi
-
- 6
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też bym obstawiał bug w modzie - trzeba pamiętać, że wersja 1.08 to jeszcze nie jest finalna wersja R3 i mogą zdarzać się wyloty lub problemy z oddawaniem zadań. Od autora wiem, że na Magazynach Wojskowych nie warto wdawać się w gadkę z wolnościowcem w zawalonym hangarze na przeciwko budynku, w którym siedzi Łukasz bo wolnościowiec będzie chciał nam wcisnąć morfinę i zapłacenie mu za nią poskutkuje wylotem do pulpitu, nie wiem też jak wygląda sprawa z Maksem - w wersji 1.07 próba rozmowy z nim po tym jak Wolność pozbędzie się Powinności z gospodarstwa, kończyła się wylotem do pulpitu - w 1.08 niby autor to naprawił, ale ani ja, ani @Agrael nie mieliśmy czasu, żeby to sprawdzić. Ale poza tymi dwoma sytuacjami to raczej powinno być bez wylotów.
- 296 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb - chłopaki mają rację - w linkach do pobrania był podany link do lektora, ale dla CzN, a nie CCz - mój błąd - jak dodawałem linki to pomyliłem paczki - już to poprawiłem. W takim razie dla tych osób, które pobrały tamtą paczkę z lektorem - wyrzućcie cały folder sounds z gamedaty i na jego miejsce wklejcie najpierw cały folder sounds z Radiophobia 3 (w sensie z archiwum z bazą czyli modem), a następnie też sounds z łatki 1.08 i dopiero wtedy na to wrzućcie pliki lektora z nowego linka i będzie działać. A co do tego o czym pisałeś @Max11 - masz rację, przez pomyłkę jest folder configs zamiast config (większość modów ma folder configs i tylko niektóre mają config - szczególnie te na silniku OGSR i stąd pomyłka), w każdym razie najważniejszy jest ten 1 plik w folderze więc dla tych, którzy już grają z Dead Zone - skopiujcie sam plik game_maps_single.ltx i zamieńcie z tym w gamedata/config - ale to się tyczy tylko tych osób, które grają z dodatkiem Dead Zone. A dla osób, które będą pobierać w przyszłości to w zakładce linki do pobierania jest już zaktualizowana łatka z poprawną nazwą folderu Z kolei jeśli chodzi o to, że wszyscy w wiosce Cię atakują - chodzi tu o to, że najpierw musisz znaleźć Sidorowi artefakt i wrócić z nim do bunkra, jeżeli nie zdążysz zanim wojskowy śmigłowiec ostrzela nowicjuszy to Sidor standardowo powie, że czort z artefaktem i żebyś leciał pomóc stalkerom - dopiero po tym jak dasz apteczkę Tolikowi, a on wróci do wioski to dostaniesz informację od Wilka, żeby wpaść do wioski i dopiero wtedy nikt nie będzie Cię atakował - do tego czasu nie powinno się wchodzić do Wioski Kotów.
- 296 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: