Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @DaarMoo No to to już jest błąd po stronie moda więc rozwiązania na to nie znam w razie czego - spolszczenie nie ingeruje w takie rzeczy 😛
  2. @DaarMoo Mówiłem, że to nie zrobi różnicy Tak samo gwarantuję Ci, że podmiana xrCore.dll też nic nie da bo ten też jest identyczny jak Twój tzn. z tej samej paczki z modem więc są identyczne i skoro u mnie działa dialog i się nie wysypuje, a u Ciebie nie to problem raczej leży po stronie, albo Twojego PC, albo tego, że coś źle zainstalowałeś, albo tego, że grzebałeś w plikach gry - obstawiam, że gdybyś postawił teraz mod na innej partycji dyskowej od nowa, wrzucił spolszczenie i swój zapis, ale edytował żadnych plików to wszystko by działało. Ale najlepiej gdyby się wypowiedział ktoś jeszcze kto ewentualnie się skusił na ten mod i gra z lektorem, czy też ma taki problem czy nie. xrCore.dll No bo wiadomo - gdybym sprawdzał tą sytuację i Twój zapis na wersji na, której pracowałem nad spolszczeniem to ok bo wprowadzałem wiele zmian i któraś z nich mogłaby robić różnicę, ale tak jak mówiłem - pobrałem dziś rano od nowa mod z postu #1 i wrzuciłem na to spolszczenie czyli tak jak każda inna osoba chcąca zagrać w tego moda i u mnie śmiga bez problemu
  3. @DaarMoo Proszę Cię bardzo Ale nie sądzę, żeby mój zrobił jakąś różnicę. dialogs.rar
  4. @DaarMoo Wczytałem Twój zapis i u mnie wszystko działa, a mam świeżo postawiony mod i wszystko ustawiałem od nowa więc zrobiłem dokładnie to samo co każdy pobierający moda i spolszczenie i u mnie nie ma żadnego wylotu: Można było bez problemu wziąć oba zadania więc, nie wiem czemu u Ciebie się wywala - albo brakuje Ci jakiś systemowych rzeczy, albo coś źle zainstalowałeś, albo coś nagrzebałeś w plikach no bo 2 egzoszkielety, SR-25, PKM i Sajga + amunicja do każdego + artefakty mówią same za siebie Jak chcesz to trzymaj tu zapis po rozmowie z Sidorem (wziąłem Ci te dwa zadania, aczkolwiek z tego co zauważyłem to te zadania u handlarzy lub liderów frakcji to nie są jednorazowe zadania tylko za każdym razem jak gada się z liderem lub handlarzem to mają inne te zadania więc nie wiem czy w przyszłości jak będziesz próbować wziąć podobne zadanie u kogoś innego to znów wylotu nie zaliczysz). admin - po rozmowie z sidorem.sav admin - po rozmowie z sidorem.dds
  5. @DaarMoo A to jest dopiero dziwne Szczerze mówiąc to ja nie miałem takiego wylotu. Hmm to słuchaj zrób tak - jeżeli masz spakowaną paczkę z modem gdzieś na dysku to otwórz ją sobie WinRarem czy czego tam używasz, i wyciągnij sobie na pulpit folder dialogs z tego folderu sounds\characters_voice, potem usuń folder dialogs w folderze z modem i wrzuć ten, który wyciągnąłeś z paczki z modem i zobacz czy wtedy problem ustąpi - wygląda na to jakby był problem z jakimś plikiem dźwiękowym polskiego lektora. I podrzuć mi tu na wszelki wypadek swój zapis z przed rozmowy z Sidorem to zobaczę co będzie u mnie na Twoim zapisie bo u mnie sytuacja prezentuje się tak - dziś postawiłem moda od nowa, wrzuciłem pliki lektora i proszę (a nawet jeśli grasz bez plików lektora to w takim wariancie też grałem i też nie miałem żadnego wylotu):
  6. @kondotier Wiem wiem, próbowałem ich na dystans najpierw załatwić, a jak zobaczyłem, że są nieśmiertelni to podszedłem bliżej i dopiero jak padła komenda to udało mi się dowódcę kropnąć, a pozostała dwójka zamiast więźnia zastrzelić to się skupiła na mnie - problem tylko był z tym, że jak tylko dowódca dostawał kulę w łeb czy po prostu śmiertelną kulę to wylatywała, aż w końcu za nie wiem którym podejściem strzelając cały czas z tego samego miejsca udało mi się ich wszystkich ubić bez wylotu. Ale co mi po tym? Wróciłem na Kordon i nawet strzelając się z luźno łażącymi zombi gra się wysypuje z pustymi logami lub takimi właśnie jak podałem wczoraj, a to dopiero Kordon. Jest jest - to jest łatka z 11.10.2020 ( wersja 1348) i nowszej już nie ma.
  7. Ja również się pod tym podpisuję, a co do update'ów naszego spolszczenia do nowszych wersji Anomaly to zobaczymy jak będzie Póki mam zapał jeszcze to będę się starał je aktualizować. Aczkolwiek jeśli chodzi o jakichś ludzi w Internecie - to ja mam na ten temat swoje własne zdanie, ale zostawię je dla siebie bo znów przyjdą jakieś osoby z Internetu piszące z czyjegoś konta (lub nie - może się mylę) i będą mnie od "idiotów" wyzywać...
  8. @DaarMoo Dałem do spolszczenia presety ReShade, które przez ostatnie kilka lat zebrałem bo zauważyłem, że po aktualizacji ten preset, który autor dał razem z modem nie zawsze działa no i jednak ten, który dał autor jest dość ubogi, a jak ktoś się zdecyduje na grę z ReShade to będzie miał w czym wybierać A jak ktoś nie chce ReShade to w poście #1 jest oprócz instrukcji aktualizacji podane, jakie pliki usunąć, żeby pozbyć się ReShade.
  9. @kondotier Udało mi się to ukończyć, ale właśnie ciekawe jest to, że zabiłem żołnierzy z tego samego miejsca, z którego wcześniej zaliczyłem 5 razy wylot - strzelałem zza Kamaza, nie liczyłem ile razy próbowałem z innych kierunków. A powiedz mi taką rzecz @kondotier o ile pamiętasz - jak grałeś w Dollchana to go tylko zainstalowałeś i grałeś czy w menedżerze modów JSGME wybierałeś któryś z silników xRay dołączonych do moda jako dodatki? Domyślnie w menedżerze modów jest wybrany silnik wzięty z moda Back to the Roots, i na tym domyślnym grałem, a jak pojawiły się wyloty to próbowałem też innych i na każdym miałem w losowych momentach wyloty z takim dopiskiem jak wcześniej wspomniałem dlatego odpuściłem sobie ten mod i uznałem, że raczej po prostu obejrzę serię z niego na YT. Gdyby nie te wyloty co chwilę i lepiej napisana angielska translacja to rozważył bym ewentualne spolszczenie tego czegoś ( choć patrząc na jakoś angielskiej translacji to nie warto by by było tłumaczyć z angielskich plików bo z rosyjskich wyszło by o wiele lepiej ), ale jeśli jest jak jest to dopóki się nie pojawi jakaś łatka naprawiająca te wkurzające wyloty (jeśli się pojawi bo już długi czas minął od ostatniej łatki) lub porządnie napisana angielska translacja to ja się za tłumaczenie nie biorę. A jeżeli się znajdzie ktoś kto podejmie się tłumaczenia tego moda w takiej formie jak jest, ale z języka rosyjskiego no to w kwestiach nie obejmujących dialogów i nazw+opisów zadań mogę pomóc w tłumaczeniu z rosyjskiego bo jak wiele razy wspominałem - rosyjskie dialogi, nazwy zadań i opisy to raczej nie moja półka
  10. Sorki za post pod postem, ale uznałem, że skoro wydałem Second Breath of Clear Sky to dam teraz szansę Dollchanowi z tą angielską translacją i powiem tyle - muł, dno i wodorosty - może trafiłem na kilka takich linijek przeglądając tekst, które brzmiały w miarę sensownie, ale ogólnie ta angielska translacja jest niedokończona i jest dużo rzeczy po rosyjsku jeszcze, dialogi też brzmią strasznie maszynowo, ale coś tam zrozumiałem o co mniej więcej chodzi w fabule choć widać, że wszystko jest zrobione metodą kopiuj do translatora, przetłumacz na angielski i wklej do pliku. Nawet udało mi się trafić na perełkę gdzie Jantar zamiast być przetłumaczony jako "Yantar" był przetłumaczony jako "Amber", a tak właśnie brzmi tłumaczenie jeśli wrzucimy słowo Янтарь i przetłumaczymy je na angielski. Poza tym no to ciągle się wysypuje ten mod do pulpitu z wylotami typu: [error][ 8] : Za mało zasobów pamięci, aby można było przetworzyć to polecenie. lub z pustymi logami np. przy użyciu dozymetra lub postrzeleniu kogoś - przykładowo, po zadaniu na podsłuchanie wojskowych na ATP miałem zadanko na uratowanie jednego z wojskowych na Bagnach i w momencie jak strzeliłem do gościa, który miał odstrzelić wojskowego to kilka razy z rzędu gra potrafiła się wysypać także szczerze to na razie wywalam to z dysku i może kiedyś kiedyś jak się ukaże pełna i dobrze zrobiona translacja do tego moda to pomyślę nad tłumaczeniem bo póki co nie chce mi się męczyć, a jak co chwilę ma mnie wywalać do pulpitu przez jakieś niedoróbki to nawet nie będę próbował przechodzić tego wynalazku. Myślałem, że może winne są pliki silnika x64, a autor dodał ich kilka do wyboru jako dodatki, ale na każdym z nich problemy się powtarzają więc... Żeby nie było, że wyssałem z palca tą opinię to podrzucam kilka zrzutów - część rzeczy jest przetłumaczona, część nie.
  11. @DaarMoo Więc tak - wchodzisz tu: https://reshade.me I pobierasz instalator, jak się pobierze to uruchamiasz go i robisz tak: EDIT. Do postu #1 dodałem link do zaktualizowanego spolszczenia (zastąpiłem stary link nowym), oraz dodałem instrukcję aktualizacji, wyboru presetu i usuwania dodatku ReShade Link do spolszczenia z naszej forumowej pobieralni pojawi się później, jak zostanie zaktualizowany
  12. @DaarMoo Tak bo to menu jest jakoś dziwnie skonstruowane - to, które jest właściwe to jest niby filmik zamiast statycznego obrazka choć jak dla mnie wygląda jak statyczny obrazek. W każdym razie - to jest rozwiązanie dla Ciebie na dziś No i nawet na tym user.ltx, który Ty zdobyłeś jak już rozdzielczość ustawisz odpowiednią i uruchomisz mod od nowa to i tło i muzyka w menu będą te właściwe - czemu? Nie wiem Ja natomiast testowo wziąłem user.ltx z oryginalnego Czystego Nieba i podmieniłem go ze swoim - mod uruchomił się na domyślnych ustawieniach takich na których uruchamia się każdy mod czyli w małej rozdziałce itd. Także jutro rano przepakuję spolszczenie i dodam do niego user.ltx do podmiany + do instrukcji dopiszę, że trzeba podmienić user.ltx bo inaczej mod nie ruszy, także jak ktoś ma chęć na ten mod i to czyta to, albo niech pobierze ten user.ltx z posta wyżej lub poczeka do jutra rana na zaktualizowane spolszczenie. Ogólnie polecam też zaktualizować sobie ReShade, bo ten używany przez mod to stara wersja, przez którą czas wczytywania się gry lub w momentach gdy ReShade się przeładowuje jest wolniejszy.
  13. @DaarMoo Z DX10 chodzi o Typ renderu czyli Rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX10) - to co w opcjach w menu gry wybierasz. Zaczekaj chwilę - postawię u siebie moda na innej partycji, wrzucę spolszczenie i zobaczę czy u mnie pójdzie czy nie. @DaarMoo Nie wiedzieć czemu, ale winny jest plik user.ltx. Jak postawiłem mod u siebie na innej partycji to się okazało, że też nie rusza, dopiero jak usunąłem plik user.ltx to wystartował tyle, że usunęło mi wszystkie przypisane klawisze (tabelka z klawiszologią była pusta i wszystko trzeba by było przypisywać od nowa) i przy pierwszym uruchomieniu jakieś dziwne menu mi się pokazało, dopiero po zmianie rozdzielczości i uruchomieniu moda od nowa uruchomił się poprawnie. Więc są dwa wyjścia - pierwsze jest takie, żebyś usunął user.ltx, ale będziesz musiał od nowa przypisać klawisze do każdej z czynności, ustawić grafikę itd, a druga opcja jest taka, że wrzucisz mój user.ltx z przypisanymi ustawieniami graficznymi, klawiszami i dźwiękiem - jedynie ustawienia w zakładce Gra są domyślne więc będziesz je musiał też sobie ustawić po swojemu. Na wszelki wypadek trzymaj ten plik, a ja jutro z rana postaram się dojść do tego dlaczego, user.ltx, który dołączył autor powoduje wylot po nałożeniu spolszczenia. user.ltx No i wiadomo - ustawienia graficzne też sobie po swojemu dopasuj, bo ja grałem na wysokich
  14. @DaarMoo A usunąłeś z właściwości skrótu z "Rozpocznij w:" dopisek \game ?
  15. @DaarMoo To pobierz z Google Drive w wersji mod+gra+patch - tą tylko wypakowujesz i grasz. Ja właśnie tą pobierałem i na niej robiłem spolszczenie. Tyle, że ja zamiast ze !start_game odpalałem ze skrótu do xrEngine. Jedyny minus, że jest o 1,5GB większa.
  16. @kondotier Aktualnie to mam co innego na warsztacie Więc na razie Dollchana raczej nawet ogrywać po angielsku nie planuję. Ale nie wykluczam, że może kiedyś coś podłubię.
  17. @kondotier Możliwe, że masz rację - ja pobrałem tylko tą angielską translację, żeby zobaczyć jak jakościowo wygląda - ale dodam jeszcze, że w niektórych plikach tekst jest do połowy pliku po angielsku, a potem po rosyjsku, a czy ma komplet plików to nie mam pojęcia bo samego moda nie mam na dysku, żeby porównać - w paczce z angielską translacją jest bodajże 77 plików. Mod bez plików tekstowych prawie zawsze się uruchomi ( tylko w menu np. zamiast Nowa gra będzie ui_st_mm_new_game i tego typu napisy będą wszędzie gdzie nie ma tekstu), ale w zasadzie w taki sposób sprawdzi się tylko część rzeczy, a żeby sprawdzić czy na pewno ta translacja jest pełna i ten rosyjski tekst jest niewykorzystywany to trzeba by było moda postawić i ograć najpierw po angielsku. Więc jeśli są jacyś chętni do sprawdzenia czy da się tego moda ograć od początku do zakończenia bez jakiś większych problemów z tą angielską translacją to dajcie znać
  18. @kondotier Ciężko powiedzieć czy to pozostałości czy nie - trzeba by ograć moda z angielską translacją, żeby mieć pewność, może w wolnej chwili spróbuje i jak się okaże, że to co po rosyjsku nie jest używane przez mod to będzie można coś pomyśleć w kwestii polonizacji.
  19. @ZapomnialemLoginu @Agrael Ja od siebie dodam, że ściągnąłem to tłumaczenie i fakt, jest napisane nawet ok, ale tak 50/50. Mam na myśli, że przejrzałem wszystkie pliki i połowa jest po angielsku, a połowa nadal po rosyjsku, w tym niektóre pliki z dialogami, encyklopedia itd więc ta translacja taka trochę nie pełna Ostatnia łatka była w październiku ubiegłego roku więc chyba autor już nie pracuje nad żadnymi poprawkami, a ostatnie wpisy na vk są z września ub. roku także... Raczej mod pozostanie już w takiej formie w jakiej jest teraz, ale może ten, kto angielską translację zrobił będzie kontynuował nad nią prace tylko tak jak napisał @Agrael - skoro moda trapią jakieś tam większe problemy to czy jest sens zawracać sobie głowę pracami nad spolszczeniem...
  20. @Agrael Czuję się oszukany przez grę Ale tak- możesz mieć rację - możliwe, że trzeba było tam przyjść wcześniej, ja do Prypeci wróciłem dopiero na sam koniec gry.
  21. @scigacz1975 Jeśli o arty chodzi to fakt takich "wolno leżących" jest mniej niż w zwykłym TŚ2 czy TŚ2+AA2, ale sporo można znaleźć w schowkach i przy ciałach martwych stalkerów (czy to wrogów czy sojuszników). A jeśli chodzi o skrzynkę z konserwami to u mnie leżała tam gdzie powinna - pod gruzami zawalonego dachu sklepu gastronomicznego (tego koło diabelskiego młynu) więc dziwne, że u Ciebie jej nie było chociaż ja jak ogrywałem TŚ2+AA 2.1 to też chyba mi się nie zespawnowała i musiałem się wspomóc spawnerem. Taki już urok chyba Tajnych Ścieżek, ale obszukałbym na Twoim miejscu jeszcze dobrze to miejsce bo nikt wcześniej tego nie zgłaszał, a Agrael i Jurek są już dalej w fabule więc u nich raczej była tam gdzie powinna być.
  22. @jurek48 Dla mnie to jest jedna wielka zagadka o co chodzi. Ale rozumiem, że kontynuujesz grę na tym zapisie co Ci podesłałem? Zastanawia mnie tylko czemu @Agrael i @tom3kb nie mieli takiego samego problemu
  23. @tom3kb Ja tak samo Jak przechodziłem to zadanko w TŚ2+ Autumn Aurora 2.1 no to Burery gdzieś go telekinezą zawsze podniosły i rzuciły, a tu był jednak w tym samym miejscu cały czas, druga sprawa w tej wersji z AA2 jak dostałem zadanie na "Serce Kontrolera" to nie spawnował mi się artefakt, a tu bez problemu. Jedynie jak pod koniec fabuły dostaniecie zadanie na spotkanie się z "Magikiem" to dajcie znać czy mogliście później pogadać z NPC do którego ów "Magik" nas kieruje bo u mnie dialogu nie było i nie wiem czy jakiś skrypt mi się skiepścił czy to wina samego moda. A odbiegając od tego no to dobrze słyszeć, że wy problemów nie macie bo się zastanawiam czemu np. u @jurek48 Duch w Prypeci lata jak poparzony i atakuje Najemników, zanim go odbijemy od nich i do tego jest do GG agresywnie nastawiony, na jego zapisach biega jak poparzony, na moich nie, ale z kolei jak koledze podesłałem swój zapis po tym jak już Felczer do nas wysłał wiadomość, że chce się spotkać odnośnie tego zadania to po dotarciu na miejsce Duch i tak był agresywny nie wiedzieć czemu....
  24. @DaarMoo Możliwe właśnie, że kolega ma starego Directa - jak najbardziej, mnie się takie problemy nie trafiły heheh. A takie wyloty jak Ci się trafiły akurat mogą się zdarzyć w sumie - trzeba brać pod uwagę, że to połączenie TŚ2 i OGSR to "fanowska" robota jednego gościa - jak dla mnie i tak zrobił dobrą robotę i w zasadzie jak się pojawi taki wylot to restart gry zazwyczaj pomaga, tak samo jak w błędzie się trafi coś z COMMON_AI w treści to też restart pomaga Może jakby robiła to jakaś większa ekipa to by było lepiej hehe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.