Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kanon1022 Hejka, no więc za spolszczenie spawnera nie wiem jakie odpowiadają bo nie korzystałem jeszcze ze spawnera ( dopiero dziś zainstalowałem i uruchomiłem wersję 1.12), ale w 1.11 za spawner odpowiadał plik ui_spawn_dlg w folderze configs/ui. A za samo spolszczenie odpowiadają pliki z folderu configs/text/pol oraz plik localization.ltx. Tyle, że autor obiecywał chyba w tej wersji zastąpienie poprzedniej wersji spawnera, spawnerem "Władca Zony" więc możliwe, że inne pliki będą odpowiadać za jego spolszczenie. Aktualnie jestem w trakcie dostosowywania spolszczenia dla wersji 1.11 do 1.12 i został mi tylko plik z bronią i amunicją bo się okazało, że zmian nie było, aż tak dużo, ale do spawnera jeszcze nie doszedłem
  2. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @tom3kb No właśnie chyba nie każdym choć ja tej mechaniki użyłem tylko przy anomalnym silniku i później w tej nowej ścieżce fabularnej na rzecz otwarcia schowka więc 2 razy Ale jak pamięć mnie nie myli to używałem tylko LPM, GG się chwilę bawił artem i potem go rzucał na ziemię.
  3. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Dokładnie, właśnie to miałem na myśli, tekstury nie problem wyciągnąć tylko teksturę przerobić by tą rycinę wcisnąć w takie miejsce by była ledwo widoczna i by było trzeba troszeczkę poszukać po obrazku - to jest większe wyzwanie
  4. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier To jest właśnie chyba jedno z tych zepsutych zadań...Tzn częściowo zepsutych bo kod do sejfu ta znaleziona przez Ciebie podpowiedź I nie jest to żaden błąd spolszczenia itd tylko to zadanie jest po prostu przeniesione z OGSE stąd kod jest taki jaki jest, rosyjscy gracze też mieli z tym problem, ale Ci którzy ogrywali OGSE sobie z tym poradzili w mgnieniu oka Jedyne rozwiązanie moim zdaniem to ewentualnie przerobienie tekstury sejfu, która się wyświetla gdy przystępujemy do wpisywania kodu i dodanie ledwo widocznej "ryciny".
  5. @cez137 Jeśli chodzi o Escape from Chernobyl to nie w tym przypadku nie - autor podał w opisie moda, że instaluje się go wrzucając go do folderu z modem, a nie przez menedżer, więc jak wrzucisz wszystko tak jak Ci napisałem to jest szansa, że Twój zapis ruszy i będziesz mógł grać dalej Tak jak mówisz - nic nie tracisz bo możesz naprawić i grać dalej lub nie naprawić co oznacza grę od nowa, a wiem że to ciężka sprawa bo sam się nie mogę zebrać do drugiego podejścia choć może spróbuję z tym Escape from Chernobyl, ale muszę to przemyśleć bo trochę mi się przejadł Stalker aktualnie
  6. @cez137 Sprawdziłem i ta broń pochodzi z Escape from Chernobyl więc jeśli czyste Anomaly chodzi to zainstaluj teraz Escape from Chernobyl tak jak Ci opisałem wczoraj czyli: 1,Wypakowujesz Escape from Chernobyl with Boomsticks&Sharpsticks v1.1 i wklejasz zawartość do folderu z Anomaly 2. Wypakowujesz i instalujesz spolszczenie Anomaly ( to które stworzyłem ja, Voldi i reszta ekipy) 3. Wypakowujesz spolszczenie Boomsticks Escape from Chernobyl v1.1.2 i najpierw wrzucasz zawartość folderu gamedata do gamedaty w folderze z Anomaly, a następnie z folderu "pliki do poszczególnych wersji" bierzesz pliki z folderu Boomsticks with Escape from Chernobyl, wrzucasz do folderu z Anomaly i gotowe. Jak skopiujesz tylko z Escape from Chernobyl to będziesz mieć po polsku tylko część od Escape from Chernobyl, a to co zmienia Boomsticks&Sharpsticks będzie po angielsku. I jeśli zobaczysz w menu taki sam obrazek jak na moich zdjęciach z wczoraj i wszystko będzie po polsku w menu, to spróbuj wtedy odpalić swój zapis i powinno działać Tylko instaluj w takiej kolejności w jakiej Ci podałem.
  7. @cez137 Pliki z tych folderów muszą zawsze być wrzucone do głównego folderu z modem, to że wrzucisz same foldery to nic nie da - właśnie dlatego w środku są foldery o takich samych nazwach jak w folderze głównym, żeby instalujący wiedział gdzie je wrzucić Hmm czyli gra nie może otworzyć sekcji wpn_ak74_pmc bo zapewne masz tą broń w ekwipunku czyli ona pochodzi zapewne z jakiegoś innego moda na broń i przez to masz wylot. Zamiast próbować wczytywać swój zapis to zobacz czy jak wybierzesz nową grę to Ci się załaduje - w ramach testu bo jeśli się załaduje to przynajmniej będziesz wiedział, że chodzi Ci czyste Anomaly. A potem będziesz musiał pomyśleć co za mody miałeś zanim wszystko się posypało bo ta broń zapewne pochodzi z jakiegoś innego moda i bez dodania tego moda zapis się nie wczyta.
  8. @cez137 Nie no wygląda na to, że masz wszystko, ale rozumiem że te foldery Anomaly-150-1-Data, Anomaly-150-2-Textures i Anomaly-150-4-Optional-Russian-Textures są puste i po prostu Ci zostały w folderze z modem tak? Zawartość folderu Core widzę, że masz wrzuconą bo masz plik AnomalyLauncher, commandline itd tylko kwestia czy z tych 3 folderów, które wypisałem wyżej zawartość wrzuciłeś do głównego folderu. Bo jak masz w nich foldery o nazwie db, a w nich pliki no to musisz te pliki wyciągnąć z tych folderów i wrzucić do głównego katalogu do folderu db. Wtedy dopiero będziesz miał kompletne, czyste Anomaly no i dopiero wtedy wrzucasz najpierw update 4 i na koniec hotfix 8. Jak już to będziesz miał gotowe to sobie odpal i zobacz czy działa - w sensie odpal testowo nową grę, zobacz czy Ci się lokacja załaduje, jak tak to wyłącz i wtedy zacznij instalować Escape from Chernobyl w taki sposób jak Ci opisałem wczoraj.
  9. Szczepan9205

    GUNSLINGER mod

    Gwoli ścisłości zapytam - nie napotkaliście póki co żadnych braków w tekście, dialogach, opisach i tak dalej? Pytam bo ja przetestowałem spolszczenie tylko do momentu jak musiałem zbierać ekipę na wyprawę do Prypeci, ale teoretycznie polegając na tym co widziałem w plikach tekstowych nie powinno niczego brakować do samego zakończenia gry, ale na wszelki wypadek uznałem, że lepiej spytać
  10. @kanon1022 Jeśli chodzi o rejestrację na Yanku to niech lepiej Ci wytłumaczy ktoś kto Ci to wyjaśni krok po kroku, ja to robiłem mocno na czuja i jakoś udało mi się zarejestrować no i też jakiś czas temu zakładałem tam konto więc... Ale mam już jakiś czas to konto i nie powiedział bym, żeby to było w jakiś sposób niebezpieczne.
  11. @cez137 No to w takim razie weź po prostu usuń Anomaly, ściągnij od nowa i potem wrzuć update 4 i hotfixa 8. Tylko zrób sobie kopię zapasową Twoich zapisów. I wtedy zainstaluj Escape from Chernobyl w taki sposób jak podałem, a dopiero na koniec wrzuć swoje zapisy Skoro jest taki burdel po opróżnieniu gamedaty i tego drugiego folderu to wygląda na to, że wcześniej widocznie instalowałeś jakieś inne dodatki i one coś jeszcze gdzieś w jakimś innym folderze podmieniły jakieś pliki.
  12. @kanon1022 Z Yandexa musisz mieć konto na yandex, żeby pobrać bo paczka ma większy rozmiar niż wynosi limit do pobierania bez konta. A jeśli chodzi o GoogleDrive to tak, ja też nie mogę pobrać, ale da się to obejść korzystając z tego filmu: W wersji polskiej nie ma tego filmu, ale chyba powinieneś sobie poradzić Ja pobrałem z Yandexa (tyle, że mam na nim konto), ale na razie nie instalowałem, a i tak będę prędzej czy później musiał to zrobić, żeby pliki tekstowe porównać.
  13. @kanon1022 Teoretycznie powinno działać, ale nowa zawartość dodana w 1.12 ( a obstawiam, że takowa jest) już działać nie będzie - w sensie to co nowe w tej wersji będzie miało krzaczki lub brak tekstu. Więc na razie polecam Ci grać na starej wersji, a jak będę miał chwilę to pobiorę 1.12 i zobaczę jak sprawa wygląda, podejrzewam, że duża część będzie pasowała, ale nowe rzeczy na bank będzie trzeba przetłumaczyć i wydać spolszczenie do wersji 1.12 - pytanie tylko brzmi - ile tego jest
  14. @cez137Według tego jak patrzę na układ plików to wystarczy, że usuniesz zawartość gamedaty całkowicie, z folderu db/addons też wyrzucisz to co jest w środku, wrzucisz spolszczenie od nowa (do Anomaly) i powinno działać bez modów. A jak wrzucę ten mod na swoje Anomaly to dam Ci znać czy działa i jeśli działa to dam znać jak to zrobiłem EDIT. @cez137 No i gotowe, prościzna. Najważniejsze, żebyś miał pusty folder gamedata i żeby folder db/addons też był pusty. A potem: 1,Wypakowujesz Escape from Chernobyl with Boomsticks&Sharpsticks v1.1 i wklejasz do folderu z Anomaly 2. Wypakowujesz i instalujesz spolszczenie Anomaly 3. Wypakowujesz spolszczenie Boomsticks Escape from Chernobyl v1.1.2 i najpierw wrzucasz zawartość folderu gamedata do gamedaty w folderze z Anomaly, a następnie z folderu "pliki do poszczególnych wersji" bierzesz pliki z folderu Boomsticks with Escape from Chernobyl, wrzucasz do folderu z Anomaly i gotowe. Jak skopiujesz tylko z Escape from Chernobyl to będziesz mieć po polsku tylko część od Escape from Chernobyl, a to co zmienia Boomsticks&Sharpsticks będzie po angielsku. U mnie działa: Po ustawieniu HUD FOV na 0.62 według instrukcji wygląda to nawet fajnie Może rozważę powrót do Anomaly... Ale to jest jeszcze kwestia do przemyślenia. Ale jak widzisz działa i instalacja jest banalnie prosta.
  15. @cez137 No jak uważasz, ja Ci podpowiedziałem JSGME do modów typu jakieś nowe ikonki, balans artefaktów, handlu, ewentualnie modele NPC lub dźwięki - takie mniejsze mody, a takie duże dodatki jak Escape from Chernobyl/Boomsticks and Sharpsticks itd trzeba niestety instalować stricte według instrukcji podanej przez twórców. Ja sobie z ciekawości pobiorę tego Escape from Chernobyl i spróbuję postawić na swoim Anomaly i zobaczymy, jak zadziała wszystko jak powinno to Ci napiszę najwyżej jak to zrobiłem
  16. @cez137 Wrzuciłeś tak jak trzeba, to że się zawiesza i wywala brak odpowiedzi to się często dzieje, jak duży mod się dodaje, trzeba poczekać cierpliwie, aż zniknie pasek i mod się pojawi w prawym okienku. Tylko że widzę, że nie czytasz opisów instalacji modów - autor w temacie z Escape from Chernobyl napisał, że ten konkretny addon się instaluje wrzucając go do katalogu głównego z Anomaly, a nie przez JSGME. Więc wywal w JSGME ten addon z prawego okienka w JSGME, wrzuć do głównego katalogu z modem i na to wrzuć spolszczenie, a jeśli nie będziesz miał spolszczenia to najpierw spolszczenie a potem EFC. Przecież pod zakładką Ogólne masz zakładkę klawiszologia - tam jest sterowanie.
  17. @cez137 Wrzuć sobie ten JSGME i przez niego dodawaj addony to się nic nie pokopie, a w razie coś przestanie działać to wtedy tylko wywalasz addon po wrzuceniu którego przestało działać z listy i z powrotem działa Tylko patrz po prostu przy dobieraniu addonów do jakiej są wersji, zazwyczaj w opisie jest podane pod jaką wersję jest addon I ot cała filozofia. A wersję moda najłatwiej sprawdzić otwierając plik updates-changelog i jeśli masz takie linijki: Changelog: Hotfix 8 ======== Poniżej już od myślników wypisane zmiany po angielsku i po linijce "Changelog:" ten Hotfix 8 jest wypisany jako pierwszy to masz wersję z update 4 i hotfixem 8 czyli tą, do której jest najwięcej addonów, a jeśli masz najpierw jakieś RC dajmy na to 14/15/16 itd to masz te nowsze wersje. A jeśli chodzi o same zadania to tu już nie pomogę bo bardzo dawno Anomaly i Drogę na Północ ogrywałem i nie pamiętam zbytnio misji Ale może ktoś się wypowie, kto na bieżąco to ogrywa, a jak nie to popatrz na Youtubie, trochę polskiej społeczności YouTubowej ogrywało Anomaly więc może znajdziesz na YT rozwiązanie
  18. Czyli wyjaśnione No i sprawa wylotu raczej też, bo jeśli jest tak jak napisał @cez137, że postawił Anomaly dawno temu to raczej ma tą wersję do której było robione spolszczenie - update 4 hotfix 8, a ten addon o którym pisał jest do RC18 i siłą rzeczy działać nie będzie
  19. @cez137Ten napis informuje po prostu, że zainstalowane addony mogą powodować problemy lub wyloty - nie pamiętam czy on jest zawsze widoczny czy pojawia się dopiero po wrzuceniu addonów. Ale na wszelki wypadek zrób mi zrzut głównego katalogu z Anomaly, spojrzę bo może jakiś addon miał jeszcze jakiś folder oprócz samego gamedata i dlatego nadal wykrywa, że masz jeszcze coś zainstalowane. Najważniejsze żebyś miał pusty folder gamedata i jak masz go pustego to wrzuć sobie tylko spolszczenie do gamedaty, odpal i zobacz czy zadziała Ci save. Aa widzisz no to tu może być pies pogrzebany - zauważ, że mod który próbowałeś zainstalować jest do wersji RC18 czyli najnowszej, a w sumie sugerując się tym, że wstawiałeś screen z tym PDA dla Brodacza to tam tekstura PDA jest oryginalna czyli obstawiam, że możesz mieć tą samą wersję co ja - update 4 hotfix 8 (ona przez długi czas była najnowszą, dopiero z 2-3 miesiące temu wyszły te wersje RC15 do 18, a addon, który chciałeś wrzucić jak byk ma w nazwie (RC18) więc jak nie masz wersji RC18 to przez to możesz mieć wylot, ale jeśli nawet byś zainstalował RC18 to podejrzewam, że jeszcze więcej będziesz miał po angielsku, a jeszcze mniej po polsku bo zapewne jakieś zmiany tekstowe miały miejsce.
  20. @cez137 https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/jsgme Wypakowujesz, wrzucasz do folderu z Anomaly, i potem tak jak pisałem, najważniejsze żebyś addony wrzucał do folderu MODS i przybliżona ścieżka wyglądała przykładowo tak - MODS/01. Weapon Parts Overhaul/gamedata czyli każdy addon jaki wrzucisz musi mieć swój oddzielny folder i swoją nazwę folderu różniącą się od reszty i jak tylko go otworzysz to w środku musi być od razu gamedata czyli coś takiego: Ja akurat addonów mam dużo bo korzystałem kiedyś z paczki od jednego gościa z USA co robił streamy z Anomaly na Youtube, tyle że ja korzystam z wersji z update 4 i hotfixem 8, tych RC15-18 nie instalowałem, ale nie gram nawet w Anomaly więc większość tych addonów pewnie już ma nowsze wersje itd - tą paczkę pobierałem zanim jeszcze wyszła pierwsza wersja spolszczenia do Anomaly, gość sam ją złożył, widziałem jak to wygląda na żywo u niego na streamie i uznałem, że zamiast ściągać po kolei to sobie ściągnę całą paczkę i ewentualnie powyłączam to co mnie nie interesuje Vanillowe to znaczy oryginalne/ nie zmodyfikowane - tak jak ściągasz, stawiasz i uruchamiasz Anomaly bez żadnych modów - to jest tzw. Vanilla. Częściowo masz po polsku częściowo nie czyli jak zakładam korzystasz z Anomaly w wersji RC18 - tej najnowszej z PDA w 3D stąd część masz po polsku i część po angielsku tak?
  21. @cez137 Dlatego właśnie do Anomaly najlepiej używać menedżera modów JSGME zamiast wszystko wrzucać do gamedaty bo się potem okaże, że jakiś addon powoduje wylot to go usuwasz z listy w JSGME i menedżer automatycznie usuwając addon przywraca oryginalne pliki w miejsce tych zmodowanych dzięki czemu nic się potem nie wysypuje A co do Drogi na Północ - fakt to jest moje zdanie, ale droga na północ nawet nie ma podjazdu do Anomaly, przeszedłem ją zanim jeszcze była spolszczona i szczerze jak dla mnie jest nudna jak flaki z olejem, fabuła fakt jest nawet trochę ciekawa, ale poza tym to mod raczej jest kiepski jeśli chodzi o resztę aspektów. Więc ja na Twoim miejscu (jeśli autor nic nie poradzi na Twój błąd) bym wyczyścił gamedatę, wrzucił JSGME do Anomaly i wtedy po kolei wrzucał te addony, które masz teraz zainstalowane bo sprawa jest bardzo prosta - jak wrzucisz JSGME(do głównego katalogu Anomaly) i go uruchomisz pierwszy raz to utworzy Ci się w katalogu głównym folder MODS i do niego wrzucasz cały folder z addonem - tylko nie folder gamedata tylko tworzysz w środku folder o nazwie dajmy na to 01.Nazwa Addona i do tego nowo utworzonego folderu wrzucasz gamedatę tego addona, odpalasz JSGME, dodajesz i gotowe Pamiętaj, że Vanillowe Anomaly nie bierze plików z gamedaty bo tego folderu nie ma lub jest pusty po wypakowaniu wszystkiego więc jak usuniesz gamedatę to fakt stracisz addony, które masz zainstalowane( fakt spolszczenie też wyleci, ale wrzucić spolszczenie to jest dosłownie 30sekund ), ale grać będziesz mógł, a potem wystarczy sobie zrobić tak jak powyżej napisałem i będziesz miał porządek w addonach i w razie by jakiś sprawiał problem to sobie go po prostu usuniesz z listy w JSGME i możesz grać dalej BTW... Ważne pytanie - ty grasz na spolszczonym Anomaly?
  22. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @Hrothgar To jest ten co tak jebutnie świeci i ma "ciekawą" wartość i można go znaleźć w Miasteczku-32? Jeśli o ten chodzi to znalazłem, tylko udźwigu mi brakło i musiałem go wyrzucić
  23. @cez137 Akurat konkretnego rozwiązania to Ci nie podam bo Anomalię jeszcze po angielsku przechodziłem i nawet nie wiem czy miałem to zadanie choć jeśli jest fabularne to pewnie miałem - z BTR'ami jest taki pic w niektórych modach, że trzeba poszukać w miejscu gdzie jest właz/drzwi między 2 a 3 kołem, jeśli nie to popatrzeć na tylne drzwi, nad kołami między 3 a 4 kołem lub ewentualnie wejść na niego i szukać na lub przy wieżyczce - w kilku modach w najróżniejszych miejscach na BTR-ze były schowki umieszczane także jak ogarniesz problem z tym addonem to patrz na BTR i operuj kamerą, aż Ci się pokaże napis żeby przeszukać schowek - jedynie takie rozwiązanie mi przychodzi do głowy skoro mówisz, że punkt jest centralnie na BTR-ze, a skoro nie da się na niego wejść to szukaj na bokach
  24. Szczepan9205

    OGSR Mod

    @kondotier Hmm to ciekawe... Co do tych kartek no to w spolszczeniu OGSE nie były przetłumaczone, w OGSR wersja angielska i francuska też mają je nie przetłumaczone i korzystają z rosyjskich, ale jeśli w jakiejś wariacji OGS że tak to ujmę były przetłumaczone ( w sensie tekstury były edytowane i rosyjski tekst był zastąpiony polskim) choć myślałem, że jest tylko OGSE i OGSR do Cienia i OGSM do Czystego Nieba i żadnych innych wariacji OGS nie ma, to zawsze można te pliki wyciągnąć i dodać do spolszczenia tylko dobrze by było jakbyście mnie nakierowali, w którym modzie można je znaleźć. Bo jak jednak nie było moda w którym nie były przetłumaczone no to ja Ci @kondotier mogę wyciągnąć te teksutry/obrazki/pliki z OGSR tylko przerobienie tego będzie się wiązało z przerabianiem tych obrazków/tekstur, ja się tego nie podejmowałem bo raczej kiepsko się odnajduję w photoshopie itd A co do tych krzaczków to nie wiem o co tu kaman bo u mnie fix Smoxa też naprawił problem i kilka razy to sprawdzałem. Ogólnie winne były pliki dsh.script i news_manager.script i ja byłem świadomy tego, że są krzaczki przy autozapisie ( fakt te krzaczki się pojawiają tylko przez pierwsze 24 godziny w świecie gry... i potem te dopiski znikają), ale pic polegał na tym, że zainteresowałem się tym problemem jeszcze przed wypuszczeniem pierwszej wersji spolszczenia i znalazłem te linijki, które Smox zmodyfikował w fiksie tylko u mnie działo się coś takiego, że - znalazłem konkretne linijki, zmieniałem kodowanie z Win-1251 na 1250, żeby móc wpisać Dzień zamiast Dzien itd, po zmianie kodowania zmieniałem день na dzień, zapisywałem skrypt, a w grze miałem krzaczek w miejscu "ń" więc mówię - coś jest nie halo bo nie wyświetla mi znaków diaktrycznych no i po ponownym otwarciu skryptu się okazywało, że zmiana kodowania się nie zapisała, plik jest ciągle w 1251, a w tekście w miejscu "ń" mam krzaczek i tak za każdym razem jak próbowałem to zmieniać, nie wiem czemu mi się tak działo, ale jakimś cudem N++ w ogóle mi nie zapisuje zmian kodowania choć tylko przy modyfikacji skryptów od OGSR... A żeby było ciekawiej to już całkiem niedawno edytowałem skrypty na rzecz polonizacji Misery+Gunslinger i tam już zmiany kodowania się zapisywały Nie wiem o co kaman no, ale w każdym razie @smoxowi się udało to poprawić i poprawione pliki tu wstawiał, a ja ów pliki dorzuciłem do mini-łatki - zanim ją wstawiłem to był dostępny link od @smox.
  25. To i ja się dołączę Wszystkiego Najlepszego @smox
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.