-
Postów
1724 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
71
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kanon1022 Dziwne masz problemy z tym modem bo instalacja jest banalna. 1. Stawiasz czysty Zew Prypeci 1.6.02 2. Na niego wrzucasz wypakowany mod 3. Wrzucasz patche i zmieniasz nazwy tym plikom co podałem, żeby mod się włączał 4. Wrzucasz spolszczenie i grasz Na ten Twój wylot Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_border_02 pomaga obniżenie ustawień graficznych bo pierwsza lokacja ma takie loty, że na maksymalnych lub wysokich ustawieniach potrafi się wywalić przy wczytywaniu lokacji - niedopracowanie moda niestety. @bolo Ja zrobiłem sobie skrót od xrEngine z bin i z niego uruchamiałem i wszystko działało i działać raczej musi no bo np @Agrael bez problemu uruchomił mod. @kondotier Tak ogółem mod jest rosyjski, ale do paczki ze spolszczeniem dodałem też pliki dźwiękowe z polskim lektorem (te które są w czystym Zewie Prypeci w głównym katalogu gry w folderze localization) jako opcjonalne jeśli ktoś lubi mieć odzywki NPC nie związane z dialogami z naszym lektorem. A jak ktoś chce mieć tylko tekst po polsku, a odzywki NPC po rosyjsku to nie wrzuca zawartości folderu localization i tyle dlatego @kanon1022 pisał, że lektor mu nie działa
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Porównałem przed chwilą wszystkie pliki ze skryptów z rosyjskimi oryginałami i tam gdzie rosyjskie były w UNIX, a polskie nie to poprawiłem na UNIX. Wysłałem @hadam na PW cały folder scripts do podmiany, zobaczymy czy to pomoże na jego wylot Jak pomoże no to chyba już nie powinno być więcej niespodzianek. EDIT. Więc tak panowie - podesłałem @hadam poprawione skrypty - ze zmienionym kodowaniem na UNIX tak jak podpowiadaliście i odpisał, że zaczęło wszystko działać jak trzeba i ma później dać znać czy ma jeszcze jakieś problemy czy nie - jak nie będzie problemów to wstawię zaktualizowaną wersję spolszczenia
-
@Gatzek Ok zmieniłem, przydałby się teraz tylko ktoś z osób mających problemy, żeby to sprawdził bo jak mówiłem - u mnie wszystko śmiga.
-
To trzymaj tu W końcu spolszczenie jest w fazie beta więc wszelkie problemy można i tu naprawiać. _tracking_of_mobile_all (RUS).script _tracking_of_mobile_all (POL).script
-
@kondotier Ale jakiego tłumaczenia? Ja nawet nie wiem co może u @hadam powodować wylot, ale log wskazuje na plik _tracking_of_mobile_all.script . Porównywałem go z rosyjskim odpowiednikiem i poza miejscami w których tekst musiał być zmieniony z polskiego na rosyjski to nie różnią się niczym.
-
Hmm to ja w takim razie nie rozumiem czemu u mnie chodzi wszystko bez problemu, a @hadam ma wylot. Hadam, a próbowałeś usunąć ten plik _tracking_of_mobile_all i bez niego sprawdzić czy działa wszystko? Chociaż to dziwne no bo porównałem ten skrypt z rosyjskim oryginałem i jest identyczny - jedynie tam gdzie rosyjski tekst, który się w grze wyświetla jest wpisany polski i to jedynie zmiany jakie robiłem. Edit. Pogrzebałem dziś trochę w plikach i wygląda na to, że mod bardzo się nie lubi z jakimikolwiek zmianami w obrębie gamedaty. Jak pogrzebałem trochę w samych plikach tekstowych zmieniając im kodowanie z 1251 (niektóre pliki spolszczenia miały 1251) to przestały się wyświetlać napisy poprawnie i zaczęło wywalać Default IME - starsi użytkownicy forum powinni chyba wiedzieć o co chodzi. Po opróżnieniu gamedaty i wrzuceniu od nowa plików, które spakowałem jako spolszczenie wszystko działa jak należy, ale w takim razie nie rozumiem czemu Hadam ma wylot przez plik skryptowy, a ja nie - przed chwilą z ciekawości odpaliłem Nową Grę i nie wywaliła mi się na posterunku po wzięciu ibuprofenu, morfiny itd.
-
Ja aktualnie gram już na najnowszym patchu i jestem już w CEA - jedyne co musiałem poprawić to niedopatrzenie autora w jednym pliku bo przy grze z Dynamicznym HUDem był wylot przy zakładaniu jednego z kombinezonów - zmieniłem w kilku linijkach dosłownie 1 literę i wszystko jak na razie śmiga bez wylotów
- 245 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier @hadam Jeśli o stronę techniczną chodzi to ja tu nie pomogę bo się na tym nie znam. Może @Gatzek coś zaradzi prędzej, fakt ja ten plik _tracking_of_mobile_all modyfikowałem tj. tam gdzie miał rosyjski tekst to zmieniłem na polski, ale nic poza tym i u mnie ten zmodyfikowany działa bez wylotów, a jeszcze często mi się zdarza korzystać z Ibuprofenu bo zamiast sobie powoli przechodzić to, że tak powiem - trochę się śpieszę
-
@Mikus47221 Zmniejsz grafikę na średnią lub wysoką w zależności na jakiej grasz - pierwsza lokacja jest raczej średnio zoptymalizowana i zmniejszenie ustawień pomaga na wyloty tego typu
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Ja dla odmiany tym razem się pozytywnie zaskoczyłem - postawiłem dziś ten mod z patchem z marca i doszedłem bez problemów do Prypeci, ale skoro wyszedł nowy patch to będę musiał go pobrać i zobaczymy - póki co wrażenia są takie, że autorowi chyba się udało uporać z błędami, które trapiły poprzednie wersje, ale nie będę jeszcze się zachwycać bo wiadomo...
- 245 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
😎😎 To jest częsty problem z modami pobieranymi od ruskich Warto sobie zmienić nazwę w razie czego żeby potem uniknąć właśnie takich "cyrków".
-
@hadam Hmm a powiedz mi taką rzecz - w nazwie folderu w którym jest instalka do moda masz rosyjskie litery? Jak tak to nazwij ten folder np Zlota Kula + Autumn Aurora 2.1 i wtedy spróbuj zainstalować.
-
Anomaly 1.5.2 - Dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na wit_raf@o2.pl temat w Dyskusja ogólna
@0kedlaw Musisz teraz wrócić do lidera swojej frakcji (osoby, która zleciła Ci znalezienie Striełoka w pierwszym wątku i powiedziała o rekruterze Grzechu na początku drugiego wątku) - dostaniesz zadanie na zbadanie szyfrowanych transmisji w anomalii Żelazny Las - dalej już powinieneś sobie poradzić A jeśli chodzi o artefakt to nie jestem w stanie Ci podpowiedzieć niestety gdzie go szukać bo arty często wypadają bardzo losowo w Anomaly Ja jak nie mogłem znaleźć artów na potrzeby jakiegoś zadania to sobie je spawnowałem (tyle, że ja głównie testowałem spolszczenie grając w Anomaly więc... ) -
Dobra ludki - @Gatzek udało się znaleźć winowajcę wylotu przy rozmowie z Banitą w Wiosce Nowicjuszy. Zaktualizowałem link do spolszczenia z poprawionymi plikami w poście #1 więc kto pobrał spolszczenie przed godziną 14 to niech pobierze od nowa i podmieni pliki
-
@Gatzek No źle właśnie To w takim razie trzymaj całe, oryginalne i rosyjskie config i całe script - świeżo wypakowane z archiwów .db bo mod oryginalnie nie ma gamedaty. ZK+AA 2 Configs+Script.rar
-
@Gatzek Trzymaj w takim razie Wrzuciłem polskie pliki + w drugim folderze rosyjskie oryginały. ZK+AA2 conf+scr.rar
-
@kondotier @Gatzek Wstawione do postu #1 więc kto chce niech pobiera i testuje W oryginale gość się nazywa Изгой i siedzi w tym domku przy bunkrze Skidana - tym, który jest przy cmentarzyku. Samo zadanie na ugotowanie gulaszu dla Nowicjuszy daje nam Sania, który siedzi w piwnicy z Malandriusem, a to które powoduje wylot się pojawia później właśnie u Изгойa czyli tak jak to jest w modzie przetłumaczone - Banity. @Gatzek takie coś wywaliło mi wczoraj jak wpadłem w tą ruchomą anomalię na Wysypisku - log wskazuje na bind_stalker, ale bind_stalker jest zmodyfikowany tylko w miejscach gdzie musi być polski tekst i to jest oryginalny rosyjski plik z ZK+AA 2.1 tylko zmieniłem tekst tam gdzie było trzeba z ruskiego na polski (żeby ktoś nie pomyślał, że wziąłem z oryginalnego spolszczenia i po prostu wkleiłem, a teraz narzekam na wyloty ). xray_szczepan.log Dziwny w ogóle ten powyższy wylot bo się jeszcze z takim nie spotkałem. A z Banitą jest coś takiego: [08.04.21 12:31:26.392] [error]Expression : no_assert [08.04.21 12:31:26.392] [error]Function : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById [08.04.21 12:31:26.392] [error]File : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h [08.04.21 12:31:26.392] [error]Line : 113 [08.04.21 12:31:26.392] [error]Description : item not found, id [08.04.21 12:31:26.392] [error]Arguments : esc_find_good_food_for_izgoy Z początku myślałem, że może to się dzieje przez to, że mam jakąś złą wersję moda bo na YT widziałem odcinki z wersji ZK+AA 2.1 + patch 3.5.6, ale sprawdziłem przed chwilą i ta wersja z torrenta do której jest link to właśnie wersja 3.5.6 czyli chyba autor czegoś nie naprawił
-
@tom3kb Dokładnie tak, ale ludki proszę was Czytajcie dokładnie instrukcję - napisałem tam przecież, że Windows wyświetla nazwę teoretycznie poprawnie, ale tak naprawdę to to "c" w nazwie to rosyjskie "s".
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@hadam Tak ten quest to wiem, że jest z podstawki, tylko ten drugi z gulaszem mnie zastanawia bo było też zadanie na ugotowanie gulaszu dla nowicjuszy w obozie, ale to konkretne, które powoduje wylot do pulpitu jest dla Banity i co to tego nie jestem pewien czy ono było w podstawowej Złotej Kuli.
-
@tom3kb Zauważyłem dlatego spytałem - jak chętnych nie będzie to nie wstawię najwyżej bo głównie chodzi właśnie o przetestowanie - każdy przechodzi mod na swój sposób, ale też tak jak wspomniałem - strona tekstowa jest w zasadzie nie zmieniona, ale na wszelki wypadek warto przetestować. Ja już zauważyłem pierwsze błędy w tym modzie - w Wiosce Kotów jest NPC zwany Banita - on chyba pokazuje nam jak się zdobywa artefakty itd i nie wiem czy w oryginalnej Złotej Kuli było dla niego takowe zadanie, ale tu pod koniec naszego pobytu na Kordonie pojawia się u niego dialog dotyczący tego, że ów jegomość chciałby zjeść coś nie będącego "okolicznym wyrobem" i teoretycznie Żekan powinien zaproponować mu zrobienie dla niego gulaszu, ale po kliknięciu w dialog gra się wysypuje dlatego lepiej pomijać ten dialog, a druga sprawa - wpadłem wczoraj w jedną z tych ruchomych śmiertelnych anomalii na Wysypisku i wyleciałem z dziwnym błędem. Przed ewentualnym wstawieniem spolszczenia chcę jeszcze porównać sobie na spokojnie wszystkie pliki które dostosowywałem, żeby mieć pewność, że to nie one powodują wyloty tylko błędy autora tego moda. @hadam Oki To już byłoby nas dwóch
-
@tom3kb Hehehe powiem Ci w ten sposób - trochę stracisz, aczkolwiek nie tyle, żeby się smucić z tego powodu. Another Story zalatuje mi KNNŻ i Odstępcą - wygląda jakby autorzy nad nim aktywnie pracowali, potem zaprzestali prac, a potem wrócili po to, żeby go tylko dokończyć i wydać - fakt może nie powinienem pisać takich rzeczy bo może to kogoś zniechęcić do moda, ale o ile 2 z 4 rozdziałów są ok, tak rozdział 3 wygląda jakby był zaczęty i w pewnym momencie ucięty i autorzy dokleili tylko zakończenie, żeby to jakoś wyglądało, a rozdział 4 to jakiś żart bo trafiamy do Baru, gadamy z dosłownie 2 NPC, pierwszy kieruje nas do drugiego, a tamten nam daje zadanie na zdobycie jakiegoś PDA na Jantarze, idziemy do przejścia na Dzicz, które przenosi nas na Jantar, odbywamy krótką rozmowę i dziękuję za uwagę koniec moda Poza tym w modzie miały być jeszcze 3 inne lokacje - Kordon, tzw."Lokalizator" i Autobaza - wszystkie 3 zostały wycięte - skąd wiem? Ano stąd, że były dla tych lokacji dialogi, które przetłumaczyliśmy, a potem się okazało, że nawet nie są wykorzystywane. Ale poza tym no to jest to mod na kilka godzin, graficznie wygląda ładnie i jest w nim trochę do roboty, a że ostatnio posucha w modach straszna to można się zainteresować
- 99 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie do ewentualnych zainteresowanych - popełniłem coś co można by nazwać adaptacją spolszczenia Złotej Kuli do tej tu wersji - sam ogrywam aktualnie ten modzik no i tu moje pytanie - chcielibyście wersję BETA spolszczenia? Ja w modzie jestem dopiero na Wysypisku więc jeszcze wiele fabuły przede mną, ale wiem, że tekst nie wymaga poprawek bo nie było dużo zmian i jeśli znajdą się chętni, którzy równocześnie ze mną chcieli by pograć w tą wersję przy okazji testując spolszczenie i informując w temacie o ewentualnych błędach to za jakiś czas mogłoby się ukazać pełnoprawne spolszczenie, a póki co mógłbym wam wstawić wersję BETA @kondotier No cały mod taki jest - taki już urok Autumn Aurory choć szczerze to powiem Ci, że te anomalie na wysypisku są tak samo widoczne jak w oryginale, a z włączonym noktowizorem nawet trochę lepiej niż w oryginale bo widać te "chmurki", ale jestem dopiero na Wysypisku więc w późniejszym etapie gry się okaże czy będą problemy z widocznością anomalii, ale są na YouTube serie i streamy z tego moda gdzie ogrywający doszli do samego końca moda więc widocznie nie jest tak źle z kwestią widoczności i da się go spokojnie ukończyć.
-
Spolszczenie moda zostało dodane do postu #1 więc ja osobiście życzę od siebie wszystkim miłej gry Przed uruchomieniem moda koniecznie przeczytajcie instrukcję instalacji. Warto też zapoznać się z treścią z zakładki Ważne informacje dotyczące rozgrywki. No i to tyle Nie powinny aczkolwiek mogą pojawić się jakieś literówki w tekście więc jeśli napotkacie jakieś problemy to wstawiajcie zrzuty w temacie moda. Ja od siebie chciałbym jeszcze raz podziękować @kondotier choć tym razem bardziej oficjalnie bo gdyby nie jego pomoc to spolszczenie mogłoby się nie ukazać - to on przetłumaczył większość dialogów bo dla mnie to był pierwszy mod tłumaczony z języka rosyjskiego i mam nadzieję, że nie wyszło źle
- 99 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Hmm no ja nie czytałem changeloga, ale jak jest nowy tekst i poprawiano dialogi to spolszczenie może pasować do czasu, a potem mogą pojawić się kwiatki dlatego napisałem, że jak ktoś będzie chciał wrzucić na to polonizację to robi to na własną odpowiedzialność Mam zamiar przechodzić ZK jak skończę obecny projekt nad którym pracuję więc zapewne się przyjrzę tematowi
-
Powiem tak, też mam to ZK na dysku bo stwierdziłem, że chciałbym przejść no i powiem tak - u mnie spolszczenie działa, aczkolwiek nie porównywałem plików, ale po wrzuceniu go na tą wersję musiałem usunąć tylko pliki ui_hud i maingame.xml oraz maingame_16.xml z folderu configs/ui bo miałem rozjechane paski zdrowia i wytrzymałości i minimapa była białym kwadratem, ale po tych korektach wszystko działa choć fakt - pokręciłem się tylko z 40min po Kordonie, dostałem zadanie na upolowanie dzika i zrobienie z niego zupy czy czegoś tam i wyłączyłem bo aktualnie pracuję nad czym innym i ogrywanie modów zostawiam na później. Ale pomijając to to mod się uruchomił bez żadnego wylotu i nie widziałem nigdzie brakujących napisów więc kto chce to na własną odpowiedzialność może sobie wrzucić spolszczenie, wywalić te dwa pliki, które wymieniłem i próbować grać, ale nie gwarantuję, że później nie traficie na jakieś problemy.