-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Dlatego właśnie do Anomaly najlepiej używać menedżera modów JSGME zamiast wszystko wrzucać do gamedaty bo się potem okaże, że jakiś addon powoduje wylot to go usuwasz z listy w JSGME i menedżer automatycznie usuwając addon przywraca oryginalne pliki w miejsce tych zmodowanych dzięki czemu nic się potem nie wysypuje A co do Drogi na Północ - fakt to jest moje zdanie, ale droga na północ nawet nie ma podjazdu do Anomaly, przeszedłem ją zanim jeszcze była spolszczona i szczerze jak dla mnie jest nudna jak flaki z olejem, fabuła fakt jest nawet trochę ciekawa, ale poza tym to mod raczej jest kiepski jeśli chodzi o resztę aspektów. Więc ja na Twoim miejscu (jeśli autor nic nie poradzi na Twój błąd) bym wyczyścił gamedatę, wrzucił JSGME do Anomaly i wtedy po kolei wrzucał te addony, które masz teraz zainstalowane bo sprawa jest bardzo prosta - jak wrzucisz JSGME(do głównego katalogu Anomaly) i go uruchomisz pierwszy raz to utworzy Ci się w katalogu głównym folder MODS i do niego wrzucasz cały folder z addonem - tylko nie folder gamedata tylko tworzysz w środku folder o nazwie dajmy na to 01.Nazwa Addona i do tego nowo utworzonego folderu wrzucasz gamedatę tego addona, odpalasz JSGME, dodajesz i gotowe Pamiętaj, że Vanillowe Anomaly nie bierze plików z gamedaty bo tego folderu nie ma lub jest pusty po wypakowaniu wszystkiego więc jak usuniesz gamedatę to fakt stracisz addony, które masz zainstalowane( fakt spolszczenie też wyleci, ale wrzucić spolszczenie to jest dosłownie 30sekund ), ale grać będziesz mógł, a potem wystarczy sobie zrobić tak jak powyżej napisałem i będziesz miał porządek w addonach i w razie by jakiś sprawiał problem to sobie go po prostu usuniesz z listy w JSGME i możesz grać dalej BTW... Ważne pytanie - ty grasz na spolszczonym Anomaly? -
@Hrothgar To jest ten co tak jebutnie świeci i ma "ciekawą" wartość i można go znaleźć w Miasteczku-32? Jeśli o ten chodzi to znalazłem, tylko udźwigu mi brakło i musiałem go wyrzucić
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Anomaly 1.5.0 (Beta 3) - dyskusja ogólna
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Junx temat w Dyskusja ogólna
@cez137 Akurat konkretnego rozwiązania to Ci nie podam bo Anomalię jeszcze po angielsku przechodziłem i nawet nie wiem czy miałem to zadanie choć jeśli jest fabularne to pewnie miałem - z BTR'ami jest taki pic w niektórych modach, że trzeba poszukać w miejscu gdzie jest właz/drzwi między 2 a 3 kołem, jeśli nie to popatrzeć na tylne drzwi, nad kołami między 3 a 4 kołem lub ewentualnie wejść na niego i szukać na lub przy wieżyczce - w kilku modach w najróżniejszych miejscach na BTR-ze były schowki umieszczane także jak ogarniesz problem z tym addonem to patrz na BTR i operuj kamerą, aż Ci się pokaże napis żeby przeszukać schowek - jedynie takie rozwiązanie mi przychodzi do głowy skoro mówisz, że punkt jest centralnie na BTR-ze, a skoro nie da się na niego wejść to szukaj na bokach -
@kondotier Hmm to ciekawe... Co do tych kartek no to w spolszczeniu OGSE nie były przetłumaczone, w OGSR wersja angielska i francuska też mają je nie przetłumaczone i korzystają z rosyjskich, ale jeśli w jakiejś wariacji OGS że tak to ujmę były przetłumaczone ( w sensie tekstury były edytowane i rosyjski tekst był zastąpiony polskim) choć myślałem, że jest tylko OGSE i OGSR do Cienia i OGSM do Czystego Nieba i żadnych innych wariacji OGS nie ma, to zawsze można te pliki wyciągnąć i dodać do spolszczenia tylko dobrze by było jakbyście mnie nakierowali, w którym modzie można je znaleźć. Bo jak jednak nie było moda w którym nie były przetłumaczone no to ja Ci @kondotier mogę wyciągnąć te teksutry/obrazki/pliki z OGSR tylko przerobienie tego będzie się wiązało z przerabianiem tych obrazków/tekstur, ja się tego nie podejmowałem bo raczej kiepsko się odnajduję w photoshopie itd A co do tych krzaczków to nie wiem o co tu kaman bo u mnie fix Smoxa też naprawił problem i kilka razy to sprawdzałem. Ogólnie winne były pliki dsh.script i news_manager.script i ja byłem świadomy tego, że są krzaczki przy autozapisie ( fakt te krzaczki się pojawiają tylko przez pierwsze 24 godziny w świecie gry... i potem te dopiski znikają), ale pic polegał na tym, że zainteresowałem się tym problemem jeszcze przed wypuszczeniem pierwszej wersji spolszczenia i znalazłem te linijki, które Smox zmodyfikował w fiksie tylko u mnie działo się coś takiego, że - znalazłem konkretne linijki, zmieniałem kodowanie z Win-1251 na 1250, żeby móc wpisać Dzień zamiast Dzien itd, po zmianie kodowania zmieniałem день na dzień, zapisywałem skrypt, a w grze miałem krzaczek w miejscu "ń" więc mówię - coś jest nie halo bo nie wyświetla mi znaków diaktrycznych no i po ponownym otwarciu skryptu się okazywało, że zmiana kodowania się nie zapisała, plik jest ciągle w 1251, a w tekście w miejscu "ń" mam krzaczek i tak za każdym razem jak próbowałem to zmieniać, nie wiem czemu mi się tak działo, ale jakimś cudem N++ w ogóle mi nie zapisuje zmian kodowania choć tylko przy modyfikacji skryptów od OGSR... A żeby było ciekawiej to już całkiem niedawno edytowałem skrypty na rzecz polonizacji Misery+Gunslinger i tam już zmiany kodowania się zapisywały Nie wiem o co kaman no, ale w każdym razie @smoxowi się udało to poprawić i poprawione pliki tu wstawiał, a ja ów pliki dorzuciłem do mini-łatki - zanim ją wstawiłem to był dostępny link od @smox.
- 477 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To i ja się dołączę Wszystkiego Najlepszego @smox
-
@kondotier Aaa No nie nie załapałem hehe, myślałem, że coś się u Ciebie sknociło i gada w różnych językach. Ale no tak, jak się nie dorzuci plików dźwiękowych lektora to wtedy w zależności jaki jest język w konfiguratorze wybrany to w takim będzie mówił. Ja to się osobiście dziwię, ze moderzy nie raz nie zmieniają plików dźwiękowych jeśli robili na angielskiej - dla mnie angielski dubbing jest tragiczny Jeszcze w Cieniu i Czystym Niebie jest w miarę ok, ale ten z Zewu to jest jakiś kabaret Dlatego jak jest możliwość, a mod ma tylko angielski dubbing to zawsze wyciągam sobie polskie ewentualnie rosyjskie pliki dźwiękowe i zamieniam bo przy angielskim dubbingu uszy mi krwawią.
- 477 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No to gitara, że Ci się udało odpalić Ale co do Sidora to nie wiem Teoretycznie po użyciu plików z polskim lektorem powinien mówić przetłumaczone kwestie po polsku no i te niewykorzystane z Cienia, które dodali autorzy po rosyjsku, ale raczej w żadnym innym nie powinien gadać Jak najbardziej, dobrze by było dodać te linki/link do #1 bo może te do których aktualnie są linki są uszkodzone czy coś, a nawet jeśli nie to dla świętego spokoju warto dodać w razie by się komuś przytrafił podobny błąd.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No jak nie działa to spróbuj jeszcze tego 1 parta od @tom3kb, a jak nie chcesz ryzykować torrentem to może rzeczywiście daj sobie spokój chociaż szkoda odpuszczać bo mod fajny Ja w sumie OGSR jak wspomniałem pobrałem z torrenta z posta #1 i mam go cały czas na dysku ( mam na myśli to co pobrałem) i nie mam z kompem żadnych problemów Na Twoim miejscu bym ściągnął utorrenta czy coś, pobrał sobie, a potem utorrenta usunął, a moda zostawił i wsio. Ale to już Twoja decyzja
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Tak mam ikonkę WinRara, pierwszy part jeśli coś spakowanego składa się z kilku części przeważnie ma ikonkę, żeby było wiadomo, że od niego zacząć wypakowywać. Ale tak jak @tom3kb pisze, ikonka będzie się różnić w zależności od tego jakiego używasz archiwizera. No to w takim razie skoro też Defendera używasz to bym obstawiał w takim razie, że coś się po prostu źle pobrało skoro inne mody mówisz pobierałeś i było git, a Firefoxa masz zaktualizowanego. Teoretycznie to może być wina przeglądarki, ale no nie jestem specem więc Ci nie wytłumaczę w czym może być problem. Jak cały czas będzie działo Ci się to samo to spróbuj pobrać inną przeglądarką i zobacz wtedy. Ja tam używam już ponad rok Opery GX i zadowolony jestem, jeszcze żadnych problemów nie miałem
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Może przeglądarką coś idzie lub antywirus Ci po prostu blokuje pobieranie z GDSprawdziłem u siebie przed chwilą i idzie zarówno z Yanka jak i z GD. No ja na ogół też wolę linki niż torrenty, jak już nie ma wyjścia to wtedy pobieram z torrentów, ale jeszcze taka sytuacja jak Tobie mi się nie zdarzyła, a używam na swoim PC zwykłego Windows Defendera bo w praktyce na razie, żaden antywirus Defendera skutecznością nie przebił Hahahah to niezłe jaka Wybacz, że się śmieje bo wiem, że do młodzików już nie należysz, ale to jak to napisałeś mnie rozbroiło heheh. Ogólnie powiem tak, spróbuj pobrać raz jeszcze, jeśli nadal będzie problem to tak jak mówiłem - może winna być przeglądarka, lub antywirus choć Cię o tym komputer nie informuje, ale bardziej bym obstawiał przeglądarkę bo to ona pobiera plik, a skoro pokazuje Ci "nieoczekiwany koniec danych" to przeglądarka źle pobrała plik najwidoczniej - niby rozmiar się zgadza, ale wiadomo, może brakować kilku KB i będzie błąd
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Więc tak - ja osobiście pobierałem z torrenta z pierwszego postu - nie próbowałem z linków bo transfer na torrencie był na tyle w porządku, że szybko mi się pobrało i bez problemów wypakowało dlatego jeśli masz problem z wypakowaniem po tym jak pobrałeś z Yanka to pobierz sobie torrentem - u mnie wszystko poszło bez problemowo, a to na szczęście tylko koło 5GB jak mnie pamięć nie myli. Z kolei ten pakiet improved to jest paczka od angielskiej społeczności do OGSR, którą po pobraniu nakładasz na podstawowe OGSR ( samo ściągnięcie i próba uruchomienia nic nie da jak sam się przekonałeś, dopiero po wrzuceniu tego na wypakowane OGSR zacznie działać). A co zmienia ta paczka? Ja OGSR ogrywałem ( i pewnie większość osób, które grały zrobiły podobnie), bez tej paczki bo jak dłubałem przy polonizacji to opisu co zmienia ten pakiet improved jeszcze nie było tylko był po prostu post i link do tych plików na moddb, trochę jak widać zmienia i mogą to być zmiany na plus, ale czy spolszczenie będzie pasowało to gwarancji nie dam bo tworzyłem je dla OGSR bez tej paczki. Zapewne zadziała tylko nowa zawartość nie będzie mieć nazw i opisów.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Może ten typ tak ma W sensie ten mod bo też parę razy zwróciłem na to uwagę, że jak coś wpadnie w anomalię to wypada artefakt i w sumie w żadnym innym modzie nie przytrafiło mi się coś podobnego (możliwe, że tylko OGSR lub jakieś mody których nie ogrywałem mają taką mechanikę). Może to też mieć coś wspólnego z ustawieniami moda w konfiguratorze. Wywaliłem już OGSR z dysku z racji, że wypuściłem dzisiaj mini-patch do spolszczenia poprawiający wszystko co ogrywający mod po premierze spolszczenia wychwycili jeśli chodzi o błędy, więc Ci tego na 100% nie potwierdzę, ale tak jak napisałem - może OGSR po prostu tak ma hehe. Ja tam Kolców za bardzo nie używałem podczas testowania moda bo są lepsze arty zbijające radiację od niego, ale niemniej jednak najczęściej właśnie ten art wypadał mi z mutantów i możliwe, że ze stalkerów też tylko ich nie zbierałem bo akurat w OGSR zbytnio nie można narzekać na brak kasy z zadań itd.
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zgadza się @vidkunsen i jak pamięć mnie nie myli to zazwyczaj jak 4-6 przeciwników więc dajmy na to Nibypsy wbiegły w tą anomalię to wypadał mi najczęściej "Kolec" bodajże, no ale na pewno art nie wypadnie jak wpadną 2 czy 3 Nibypsy
- 477 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodałem link do spolszczenia dla wersji z 03.10.2020 w pierwszym poście więc jak ktoś chce zagrać z najnowszymi bajerami dodanymi do Gunslingera to teraz ma możliwość Miłej gry i w razie byście znaleźli jakieś błędy to wrzucajcie zrzuty to się poprawi.
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Hmm a to ciekawe Ja tam używałem addonów, które autor dołączył do moda, ale w sumie to jest z tego samego profilu VK na którym on publikuje swoje buildy tego moda więc chyba nie powinieneś mieć później żadnych problemów W każdym razie jak działa to fajnie. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Raczej to nie powinno mieć znaczenia aczkolwiek ja to zrobiłem w taki sposób - wypakowałem mod, wrzuciłem spolszczenie i włączyłem JSGME, dodałem sobie mody i uruchomiłem grę pierwszy raz, ustawiłem sterowanie, grafikę itd, zrestartowałem, uruchomiłem raz jeszcze, rozpocząłem nową grę i u mnie wszystko śmiga : Modele HD, alternatywny HUD masek, alternatywny ambient i minimapa działają bez zarzutu. Teoretycznie może być tak, że jeżeli dodałeś sobie addony po tym jak już zacząłeś nową grę i po ich dodaniu wczytałeś istniejący zapis z przed ich dodania to mogą nie działać bo Stalker to taka "franca", która niektórych zmian nie pokazuje na istniejącym zapisie zrobionym przed dodaniem czegoś nowego tylko dopiero po rozpoczęciu nowej gry można te zmiany zauważyć więc jeśli dodawałeś mody po tym jak zacząłeś nową grę, zrobiłeś zapis i potem go wczytywałeś, to wywal mody, dodaj je jeszcze raz, zacznij nową grę i daj znać czy zaczęły działać mody. EDIT. Przy okazji sprawdziłem tego niby fiksa na zmianę klasy GG - nic nie daje, jak zmienimy klasę to gra i tak się wysypuje po restarcie więc usunąłem linki do tego "fiksa" i tak jak napisał @tom3kb: "W modzie nie wolno zmieniać klasy postaci, gramy tą która jest ustawiona domyślnie po pierwszym uruchomieniu. Jeśli zmienicie klasę postaci to mod przy ponownym uruchomieniu wysypie się do pulpitu i nie będzie dało się go już uruchomić. Potrzebna będzie instalacja wszystkiego od nowa." Także proszę o stosowanie się do tego zapisku, żeby się później nie pojawiały skargi, że coś nie działa Jeśli ukaże się nowa wersja moda, w której autor naprawi wybór klas to linki do niej zostaną dodane i spolszczenie również zostanie zaktualizowane do działania z nową wersją. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 No właśnie nie trzeba, wybierasz mod klikasz strzałkę w prawo i w lewym dolnym rogu pokaże się pasek instalacji moda - akurat te które dodają minimapę i inne pomniejsze pierdoły to się instalują w mgnieniu oka, ale przy dodawaniu modeli HD dla NPC widać ten pasek bo zainstalowanie chwilę zajmuje, a potem wystarczy zamknąć JSGME i uruchomić grę ot cała filozofia. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Mhm rozumiem, zmyliła mnie ta ścieżka do steam'a Kurde nie wiem o co może tu chodzić, wszystko jest na swoim miejscu z tego co widzę, fakt tą pozycję nr 1 niepotrzebnie wrzucałeś bo to są foldery z nazwą kategorii do której jest mod po to, żeby je oddzielić, ale nie sądzę, żeby to miało wpływ na rozgrywkę. Daj mi chwilkę to wypakuje mod u siebie i sprawdzę, ale tak jak mówiłem - jak ostatni raz sprawdzałem spolszczenie to każdy z modów, który sobie wybrałem działał bez zarzutu. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 tak patrzę na ścieżkę gdzie masz zainstalowane Misery+Gunslinger... Czy Ty przypadkiem nie wrzuciłeś tego co było w paczce na czysty Zew Prypeci? -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Dziwne... Jeśli w głównym katalogu z modem masz folder MODS no i w nim addony to JSGME powinien je normalnie wykryć i zainstalować - u mnie wszystko działało bo sobie dodawałem modele HD, minimapę i alternatywny ambient więc za bardzo nie mam pomysłu o co kaman Ewentualnie możesz wrzucić zrzut swojego katalogu z modem i zrzut JSGME, może zauważę coś co jest nie tak -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@tom3kb Arigato za poprawkę i wspomnienie o tych nieszczęsnych klasach -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
Dodałem link do najnowszej wersji moda, spolszczenie + opisy addonów w oddzielnej zakładce do pierwszego posta w temacie moda, więc kto ma chęć przetestowania spolszczenia to może śmiało pobierać i instalować W razie znalezienia jakiś brakujących dialogów lub opisów proszę o wstawianie zrzutów do tematu moda, żebym mógł w razie czego poprawić. I od razu zaznaczam - na ekranie ładowania klasa GG i nazwy lokacji będą po rosyjsku z racji, że autor jeszcze nie naprawił tej funkcji i póki co w zakładce Linki do pobrania jest zamieszony link do tymczasowego fiksa zrobionego przez jednego z członków społeczności VK.com - nie jestem pewny czy dzięki temu fiksowi po wybraniu klasy i uruchomieniu nowej gry GG będzie wyświetlany jako "Szturmowiec", "Zwiadowca" lub "Snajper" czy fiks naprawia tylko brak wylotu do pulpitu po zmianie klasy (testowałem kilka wersji tego moda i brakło mi już chęci do sprawdzenia tego) - bez zainstalowanego fiksa jeśli wybierzemy inną klasę niż ta domyślnie ustalona przez moda (Szturmowiec), wyłączymy grę i będziemy próbowali odpalić grę od nowa to zaliczymy wylot jeszcze przed uruchomieniem gry, A mod teoretycznie po wyborze klasy powinien ładować obrazki do ekranu ładowania z gamedata->class_diversity->textures->ui->intro, ale póki co bierze je z jakiegoś innego miejsca więc są po rosyjsku i dopóki autor nie naprawi tego tak by działało jak powinno to nic się nie da z tym zrobić. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@Anton Gorodecki Ok tylko problem jest taki, że linki do tego moda, które my mamy na forum są do nieaktualnej wersji - do pierwszej publicznej wersji, ale ta wersja jest ogólnie bardzo niestabilna i ma zepsute zakończenie - nie da się przejść do freeplay'u po ewakuacji oddziału Kowalskiego bo wywala błąd. Trzeba by opublikować najnowszą wersję bo do niej mam gotowe spolszczenie, a jak autor nie wyraża zgody na publikację to nie wiem czy to przejdzie - zresztą sam zobacz co pisał przy publikacjach Misery+Gunslinger - mi translator tłumaczył słowa odnośnie publikacji jako "Nigdzie nie publikuj". -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@Sandro de Vega Ogólnie sytuacja na profilu VK na którym autor publikuje moda wygląda tak: w momencie jak pisałem tamten post to nie było żadnych nowych wersji moda i ta do której linki są wyżej była najnowsza, a później autor zaczął sypać nowymi wersjami jak szalony - czasami co drugi dzień wychodziła kolejna i kolejna wersja w której jakieś małe detale były poprawiane, ale nie wydawał tego w formie patcha tylko za każdym razem wrzucał spakowany mod na yandex i za każdym razem było trzeba ściągać po 5GB, a w pewnym momencie zaczął więcej psuć niż naprawiać. Najnowsza wersja, którą udostępnił 15 października ma naprawioną dużą część błędów, dodany menedżer modów JGSME z kilkunastoma modami ( głównie na wygląd HUD, muzykę itd i ma też modele HD dla NPC), ale nie działa w niej wybór klasy GG - jeśli po uruchomieniu gry wybierzemy inną klasę niż ta która jest domyślnie to już gry nie uruchomimy i będzie trzeba wszystko stawiać od nowa, ale poza tym jest grywalna - przynajmniej do przejścia na stację Janów bo to tego momentu pograłem - we wcześniejszych wersjach nie działały ulepszenia dla kombinezonów i hełmów - powodowały wylot i co za tym idzie hamowały postęp w grze poniekąd - teraz już działają i myślę, że spokojnie można ukończyć mod, ale nie sprawdzałem bo brakło mi chęci na przechodzenie tego samego 5ty raz z rzędu. Problemem jest to, że autor przy publikacji każdej nowej wersji na swoim VK, dopisuje w nawiasie słowa "Nigdzie nie publikujcie" - więc wydaje mi się, że nie wyraża zgody by gdzieś indziej publikować ten mod poza jego profilem na VK, ale polonizację mam dostosowaną pod najbardziej aktualną wersję - pytanie czy jest sens cokolwiek publikować skoro autor nie wyraża zgody na publikację moda? Najlepiej by się wypowiedziała administracja forum czyli @tom3kb lub @portals, albo ewentualnie @Agrael czy warto publikować na forum najnowszą wersję - jeśli tak to najwyżej wrzucę polonizację jako testową i po prostu w czasie testów jak ktoś znajdzie jakieś braki/błędy to będę poprawiał. -
@gucio46 Więc w skrócie tak - kopiujesz plik gamedata.db_base_sounds do folderu z wypakowanym extractorem i tworzysz w nim nowy folder(o byle jakiej nazwie - ja po prostu zrobiłem nowy folder i nie zmieniałem mu nazwy), potem kopiujesz ścieżkę do folderu z extractorem do okienka database i ścieżkę do utworzonego folderu do okienka output, potem jak wkleisz obie ścieżki to po prawej stronie tam gdzie masz english wybierasz z listy russian i klikasz update, jak wyświetlą Ci się pliki na liście to zaznaczasz wszystkie i jak zaznaczysz to klikasz extract selected i zaznaczone pliki wypakują ci się do tego nowego folderu, tak to mniej więcej powinno wyglądać: Żeby zaznaczyć wszystkie pliki to klikasz na pierwszy plik trzymając naciśnięty lewy ctrl i LPM i przeciągasz myszką na sam dół listy trzymając ciągle Ctrl+LPM, jak Ci zaznaczy wszystkie to tak jak napisałem wcześniej to klikasz extract selected i apka wypakuje Ci wszystkie pliki dźwiękowe do tego utworzonego folderu. A jeśli chodzi Ci typowo o samą muzykę to zaczynasz zaznaczać od pierwszego pliku ze ścieżką sounds/soundtrack do ostatniego z tą samą ścieżką.
- 477 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: