-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier Aaa No nie nie załapałem hehe, myślałem, że coś się u Ciebie sknociło i gada w różnych językach. Ale no tak, jak się nie dorzuci plików dźwiękowych lektora to wtedy w zależności jaki jest język w konfiguratorze wybrany to w takim będzie mówił. Ja to się osobiście dziwię, ze moderzy nie raz nie zmieniają plików dźwiękowych jeśli robili na angielskiej - dla mnie angielski dubbing jest tragiczny Jeszcze w Cieniu i Czystym Niebie jest w miarę ok, ale ten z Zewu to jest jakiś kabaret Dlatego jak jest możliwość, a mod ma tylko angielski dubbing to zawsze wyciągam sobie polskie ewentualnie rosyjskie pliki dźwiękowe i zamieniam bo przy angielskim dubbingu uszy mi krwawią.
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No to gitara, że Ci się udało odpalić Ale co do Sidora to nie wiem Teoretycznie po użyciu plików z polskim lektorem powinien mówić przetłumaczone kwestie po polsku no i te niewykorzystane z Cienia, które dodali autorzy po rosyjsku, ale raczej w żadnym innym nie powinien gadać Jak najbardziej, dobrze by było dodać te linki/link do #1 bo może te do których aktualnie są linki są uszkodzone czy coś, a nawet jeśli nie to dla świętego spokoju warto dodać w razie by się komuś przytrafił podobny błąd.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier No jak nie działa to spróbuj jeszcze tego 1 parta od @tom3kb, a jak nie chcesz ryzykować torrentem to może rzeczywiście daj sobie spokój chociaż szkoda odpuszczać bo mod fajny Ja w sumie OGSR jak wspomniałem pobrałem z torrenta z posta #1 i mam go cały czas na dysku ( mam na myśli to co pobrałem) i nie mam z kompem żadnych problemów Na Twoim miejscu bym ściągnął utorrenta czy coś, pobrał sobie, a potem utorrenta usunął, a moda zostawił i wsio. Ale to już Twoja decyzja
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Tak mam ikonkę WinRara, pierwszy part jeśli coś spakowanego składa się z kilku części przeważnie ma ikonkę, żeby było wiadomo, że od niego zacząć wypakowywać. Ale tak jak @tom3kb pisze, ikonka będzie się różnić w zależności od tego jakiego używasz archiwizera. No to w takim razie skoro też Defendera używasz to bym obstawiał w takim razie, że coś się po prostu źle pobrało skoro inne mody mówisz pobierałeś i było git, a Firefoxa masz zaktualizowanego. Teoretycznie to może być wina przeglądarki, ale no nie jestem specem więc Ci nie wytłumaczę w czym może być problem. Jak cały czas będzie działo Ci się to samo to spróbuj pobrać inną przeglądarką i zobacz wtedy. Ja tam używam już ponad rok Opery GX i zadowolony jestem, jeszcze żadnych problemów nie miałem
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Może przeglądarką coś idzie lub antywirus Ci po prostu blokuje pobieranie z GDSprawdziłem u siebie przed chwilą i idzie zarówno z Yanka jak i z GD. No ja na ogół też wolę linki niż torrenty, jak już nie ma wyjścia to wtedy pobieram z torrentów, ale jeszcze taka sytuacja jak Tobie mi się nie zdarzyła, a używam na swoim PC zwykłego Windows Defendera bo w praktyce na razie, żaden antywirus Defendera skutecznością nie przebił Hahahah to niezłe jaka Wybacz, że się śmieje bo wiem, że do młodzików już nie należysz, ale to jak to napisałeś mnie rozbroiło heheh. Ogólnie powiem tak, spróbuj pobrać raz jeszcze, jeśli nadal będzie problem to tak jak mówiłem - może winna być przeglądarka, lub antywirus choć Cię o tym komputer nie informuje, ale bardziej bym obstawiał przeglądarkę bo to ona pobiera plik, a skoro pokazuje Ci "nieoczekiwany koniec danych" to przeglądarka źle pobrała plik najwidoczniej - niby rozmiar się zgadza, ale wiadomo, może brakować kilku KB i będzie błąd
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Więc tak - ja osobiście pobierałem z torrenta z pierwszego postu - nie próbowałem z linków bo transfer na torrencie był na tyle w porządku, że szybko mi się pobrało i bez problemów wypakowało dlatego jeśli masz problem z wypakowaniem po tym jak pobrałeś z Yanka to pobierz sobie torrentem - u mnie wszystko poszło bez problemowo, a to na szczęście tylko koło 5GB jak mnie pamięć nie myli. Z kolei ten pakiet improved to jest paczka od angielskiej społeczności do OGSR, którą po pobraniu nakładasz na podstawowe OGSR ( samo ściągnięcie i próba uruchomienia nic nie da jak sam się przekonałeś, dopiero po wrzuceniu tego na wypakowane OGSR zacznie działać). A co zmienia ta paczka? Ja OGSR ogrywałem ( i pewnie większość osób, które grały zrobiły podobnie), bez tej paczki bo jak dłubałem przy polonizacji to opisu co zmienia ten pakiet improved jeszcze nie było tylko był po prostu post i link do tych plików na moddb, trochę jak widać zmienia i mogą to być zmiany na plus, ale czy spolszczenie będzie pasowało to gwarancji nie dam bo tworzyłem je dla OGSR bez tej paczki. Zapewne zadziała tylko nowa zawartość nie będzie mieć nazw i opisów.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Może ten typ tak ma W sensie ten mod bo też parę razy zwróciłem na to uwagę, że jak coś wpadnie w anomalię to wypada artefakt i w sumie w żadnym innym modzie nie przytrafiło mi się coś podobnego (możliwe, że tylko OGSR lub jakieś mody których nie ogrywałem mają taką mechanikę). Może to też mieć coś wspólnego z ustawieniami moda w konfiguratorze. Wywaliłem już OGSR z dysku z racji, że wypuściłem dzisiaj mini-patch do spolszczenia poprawiający wszystko co ogrywający mod po premierze spolszczenia wychwycili jeśli chodzi o błędy, więc Ci tego na 100% nie potwierdzę, ale tak jak napisałem - może OGSR po prostu tak ma hehe. Ja tam Kolców za bardzo nie używałem podczas testowania moda bo są lepsze arty zbijające radiację od niego, ale niemniej jednak najczęściej właśnie ten art wypadał mi z mutantów i możliwe, że ze stalkerów też tylko ich nie zbierałem bo akurat w OGSR zbytnio nie można narzekać na brak kasy z zadań itd.
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zgadza się @vidkunsen i jak pamięć mnie nie myli to zazwyczaj jak 4-6 przeciwników więc dajmy na to Nibypsy wbiegły w tą anomalię to wypadał mi najczęściej "Kolec" bodajże, no ale na pewno art nie wypadnie jak wpadną 2 czy 3 Nibypsy
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodałem link do spolszczenia dla wersji z 03.10.2020 w pierwszym poście więc jak ktoś chce zagrać z najnowszymi bajerami dodanymi do Gunslingera to teraz ma możliwość Miłej gry i w razie byście znaleźli jakieś błędy to wrzucajcie zrzuty to się poprawi.
-
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Hmm a to ciekawe Ja tam używałem addonów, które autor dołączył do moda, ale w sumie to jest z tego samego profilu VK na którym on publikuje swoje buildy tego moda więc chyba nie powinieneś mieć później żadnych problemów W każdym razie jak działa to fajnie. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Raczej to nie powinno mieć znaczenia aczkolwiek ja to zrobiłem w taki sposób - wypakowałem mod, wrzuciłem spolszczenie i włączyłem JSGME, dodałem sobie mody i uruchomiłem grę pierwszy raz, ustawiłem sterowanie, grafikę itd, zrestartowałem, uruchomiłem raz jeszcze, rozpocząłem nową grę i u mnie wszystko śmiga : Modele HD, alternatywny HUD masek, alternatywny ambient i minimapa działają bez zarzutu. Teoretycznie może być tak, że jeżeli dodałeś sobie addony po tym jak już zacząłeś nową grę i po ich dodaniu wczytałeś istniejący zapis z przed ich dodania to mogą nie działać bo Stalker to taka "franca", która niektórych zmian nie pokazuje na istniejącym zapisie zrobionym przed dodaniem czegoś nowego tylko dopiero po rozpoczęciu nowej gry można te zmiany zauważyć więc jeśli dodawałeś mody po tym jak zacząłeś nową grę, zrobiłeś zapis i potem go wczytywałeś, to wywal mody, dodaj je jeszcze raz, zacznij nową grę i daj znać czy zaczęły działać mody. EDIT. Przy okazji sprawdziłem tego niby fiksa na zmianę klasy GG - nic nie daje, jak zmienimy klasę to gra i tak się wysypuje po restarcie więc usunąłem linki do tego "fiksa" i tak jak napisał @tom3kb: "W modzie nie wolno zmieniać klasy postaci, gramy tą która jest ustawiona domyślnie po pierwszym uruchomieniu. Jeśli zmienicie klasę postaci to mod przy ponownym uruchomieniu wysypie się do pulpitu i nie będzie dało się go już uruchomić. Potrzebna będzie instalacja wszystkiego od nowa." Także proszę o stosowanie się do tego zapisku, żeby się później nie pojawiały skargi, że coś nie działa Jeśli ukaże się nowa wersja moda, w której autor naprawi wybór klas to linki do niej zostaną dodane i spolszczenie również zostanie zaktualizowane do działania z nową wersją. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 No właśnie nie trzeba, wybierasz mod klikasz strzałkę w prawo i w lewym dolnym rogu pokaże się pasek instalacji moda - akurat te które dodają minimapę i inne pomniejsze pierdoły to się instalują w mgnieniu oka, ale przy dodawaniu modeli HD dla NPC widać ten pasek bo zainstalowanie chwilę zajmuje, a potem wystarczy zamknąć JSGME i uruchomić grę ot cała filozofia. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Mhm rozumiem, zmyliła mnie ta ścieżka do steam'a Kurde nie wiem o co może tu chodzić, wszystko jest na swoim miejscu z tego co widzę, fakt tą pozycję nr 1 niepotrzebnie wrzucałeś bo to są foldery z nazwą kategorii do której jest mod po to, żeby je oddzielić, ale nie sądzę, żeby to miało wpływ na rozgrywkę. Daj mi chwilkę to wypakuje mod u siebie i sprawdzę, ale tak jak mówiłem - jak ostatni raz sprawdzałem spolszczenie to każdy z modów, który sobie wybrałem działał bez zarzutu. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 tak patrzę na ścieżkę gdzie masz zainstalowane Misery+Gunslinger... Czy Ty przypadkiem nie wrzuciłeś tego co było w paczce na czysty Zew Prypeci? -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@prozmus84 Dziwne... Jeśli w głównym katalogu z modem masz folder MODS no i w nim addony to JSGME powinien je normalnie wykryć i zainstalować - u mnie wszystko działało bo sobie dodawałem modele HD, minimapę i alternatywny ambient więc za bardzo nie mam pomysłu o co kaman Ewentualnie możesz wrzucić zrzut swojego katalogu z modem i zrzut JSGME, może zauważę coś co jest nie tak -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@tom3kb Arigato za poprawkę i wspomnienie o tych nieszczęsnych klasach -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
Dodałem link do najnowszej wersji moda, spolszczenie + opisy addonów w oddzielnej zakładce do pierwszego posta w temacie moda, więc kto ma chęć przetestowania spolszczenia to może śmiało pobierać i instalować W razie znalezienia jakiś brakujących dialogów lub opisów proszę o wstawianie zrzutów do tematu moda, żebym mógł w razie czego poprawić. I od razu zaznaczam - na ekranie ładowania klasa GG i nazwy lokacji będą po rosyjsku z racji, że autor jeszcze nie naprawił tej funkcji i póki co w zakładce Linki do pobrania jest zamieszony link do tymczasowego fiksa zrobionego przez jednego z członków społeczności VK.com - nie jestem pewny czy dzięki temu fiksowi po wybraniu klasy i uruchomieniu nowej gry GG będzie wyświetlany jako "Szturmowiec", "Zwiadowca" lub "Snajper" czy fiks naprawia tylko brak wylotu do pulpitu po zmianie klasy (testowałem kilka wersji tego moda i brakło mi już chęci do sprawdzenia tego) - bez zainstalowanego fiksa jeśli wybierzemy inną klasę niż ta domyślnie ustalona przez moda (Szturmowiec), wyłączymy grę i będziemy próbowali odpalić grę od nowa to zaliczymy wylot jeszcze przed uruchomieniem gry, A mod teoretycznie po wyborze klasy powinien ładować obrazki do ekranu ładowania z gamedata->class_diversity->textures->ui->intro, ale póki co bierze je z jakiegoś innego miejsca więc są po rosyjsku i dopóki autor nie naprawi tego tak by działało jak powinno to nic się nie da z tym zrobić. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@Anton Gorodecki Ok tylko problem jest taki, że linki do tego moda, które my mamy na forum są do nieaktualnej wersji - do pierwszej publicznej wersji, ale ta wersja jest ogólnie bardzo niestabilna i ma zepsute zakończenie - nie da się przejść do freeplay'u po ewakuacji oddziału Kowalskiego bo wywala błąd. Trzeba by opublikować najnowszą wersję bo do niej mam gotowe spolszczenie, a jak autor nie wyraża zgody na publikację to nie wiem czy to przejdzie - zresztą sam zobacz co pisał przy publikacjach Misery+Gunslinger - mi translator tłumaczył słowa odnośnie publikacji jako "Nigdzie nie publikuj". -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@Sandro de Vega Ogólnie sytuacja na profilu VK na którym autor publikuje moda wygląda tak: w momencie jak pisałem tamten post to nie było żadnych nowych wersji moda i ta do której linki są wyżej była najnowsza, a później autor zaczął sypać nowymi wersjami jak szalony - czasami co drugi dzień wychodziła kolejna i kolejna wersja w której jakieś małe detale były poprawiane, ale nie wydawał tego w formie patcha tylko za każdym razem wrzucał spakowany mod na yandex i za każdym razem było trzeba ściągać po 5GB, a w pewnym momencie zaczął więcej psuć niż naprawiać. Najnowsza wersja, którą udostępnił 15 października ma naprawioną dużą część błędów, dodany menedżer modów JGSME z kilkunastoma modami ( głównie na wygląd HUD, muzykę itd i ma też modele HD dla NPC), ale nie działa w niej wybór klasy GG - jeśli po uruchomieniu gry wybierzemy inną klasę niż ta która jest domyślnie to już gry nie uruchomimy i będzie trzeba wszystko stawiać od nowa, ale poza tym jest grywalna - przynajmniej do przejścia na stację Janów bo to tego momentu pograłem - we wcześniejszych wersjach nie działały ulepszenia dla kombinezonów i hełmów - powodowały wylot i co za tym idzie hamowały postęp w grze poniekąd - teraz już działają i myślę, że spokojnie można ukończyć mod, ale nie sprawdzałem bo brakło mi chęci na przechodzenie tego samego 5ty raz z rzędu. Problemem jest to, że autor przy publikacji każdej nowej wersji na swoim VK, dopisuje w nawiasie słowa "Nigdzie nie publikujcie" - więc wydaje mi się, że nie wyraża zgody by gdzieś indziej publikować ten mod poza jego profilem na VK, ale polonizację mam dostosowaną pod najbardziej aktualną wersję - pytanie czy jest sens cokolwiek publikować skoro autor nie wyraża zgody na publikację moda? Najlepiej by się wypowiedziała administracja forum czyli @tom3kb lub @portals, albo ewentualnie @Agrael czy warto publikować na forum najnowszą wersję - jeśli tak to najwyżej wrzucę polonizację jako testową i po prostu w czasie testów jak ktoś znajdzie jakieś braki/błędy to będę poprawiał. -
@gucio46 Więc w skrócie tak - kopiujesz plik gamedata.db_base_sounds do folderu z wypakowanym extractorem i tworzysz w nim nowy folder(o byle jakiej nazwie - ja po prostu zrobiłem nowy folder i nie zmieniałem mu nazwy), potem kopiujesz ścieżkę do folderu z extractorem do okienka database i ścieżkę do utworzonego folderu do okienka output, potem jak wkleisz obie ścieżki to po prawej stronie tam gdzie masz english wybierasz z listy russian i klikasz update, jak wyświetlą Ci się pliki na liście to zaznaczasz wszystkie i jak zaznaczysz to klikasz extract selected i zaznaczone pliki wypakują ci się do tego nowego folderu, tak to mniej więcej powinno wyglądać: Żeby zaznaczyć wszystkie pliki to klikasz na pierwszy plik trzymając naciśnięty lewy ctrl i LPM i przeciągasz myszką na sam dół listy trzymając ciągle Ctrl+LPM, jak Ci zaznaczy wszystkie to tak jak napisałem wcześniej to klikasz extract selected i apka wypakuje Ci wszystkie pliki dźwiękowe do tego utworzonego folderu. A jeśli chodzi Ci typowo o samą muzykę to zaczynasz zaznaczać od pierwszego pliku ze ścieżką sounds/soundtrack do ostatniego z tą samą ścieżką.
- 481 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gucio46 Plik gamedata.db_base_sounds tylko musisz mieć coś do wypakowywania plików db, żeby sobie wypakować archiwum. Ja używałem tego do wypakowywania plików z OGSR: https://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-extractor
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@roman.b W SGM 2.2 z tego co chłopaki pisali lub w tej wersji z Gunslingerem nie ma tego wątku jak i też tego z Płotką i Wilkiem i kilku misji od szefa bandytów w Leśniczówce. Podobno w zwykłym SGM 2.2 już nie było tych wątków, ostatni raz można je było spotkać w SGM 2.0 bodajże.
- 376 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Hehe nie ma za co dziękować Ten mod po prostu ma to do siebie, że jego optymalizacja leży - tym bardziej, że Misery ma już swoje lata. Także dopóki go ktoś nie przeniesie na ten 64 bitowy silnik, który lepiej będzie wykorzystywał zasoby komputera to będzie miał mikro ścinki, w sumie na 64 bitowym silniku też mikro ścinki mogą wystąpić - wszystko zależy od tego jak autor zajmujący się modem nad nim popracuje - jeśli to typowy "rzemieślnik" który tylko przeniesie jakieś rzeczy z innego moda na Misery, ale nie wykorzysta 64 bitowego silnika to mod będzie cierpiał na te same bolączki co bazowy mod, ale jeśli ktoś zna się na rzeczy i popracuje nad modem na tyle, że przeniesie go na 64bitowy silnik i popracuje nad optymalizacją to bardzo prawdopodobne, że nie będzie żadnych ścinek - jako przykład mogę podać niektóre mody bazujące na Call of Chernobyl - jedne są na 32 bitowym silniku i mikro ścinki są wszechobecne, ale jeśli zbierze się ekipa ogarnięta i przeniesie mod na silnik 64 bitowy+ popracuje nad optymalizacją jak przykładowo twórcy Anomaly to będzie potrafił przenieść mod na 64 bitowy silnik i popracuje nad optymalizacją do takiego poziomu, że nawet na wysokich/maksymalnych ustawieniach przy wykorzystaniu DirectX 11 będzie chodził na wysokich/maksymalnych ustawieniach w stabilnych 60 klatkach na sekundę A póki nikt się nie podejmie przeniesienia Misery na ów silnik to według mnie przynajmniej te mikro ścinki będą normalną rzeczą I z tego co wiem jeszcze nikt się tego nie podjął, bo mimo wszystko biorąc pod uwagę, że Misery jest w miarę popularnym modem to jeszcze nikt się tego nie podjął - możliwe, że przez to jak przesadzony dla niektórych graczy poziom trudności oferuje ten mod
-
@sidorovicz Ale przez zacinanie się masz na myśli to, że ogólnie działa ok tylko pojawiają się małe i krótkie ścinki czy cały czas się zacina? Jeśli ogólnie działa ok tylko pojawiają się tzw "mikro ścinki" to to jest normalne na Misery bo działa na 32bitowym silniku XRay i nie ważne na jakim sprzęcie będziesz grać to i tak będzie się zacinać jak będzie wczytywać NPCów i mutanty w okolicy A jeśli cały czas się zacina to musisz się pobawić ustawieniami, ale z tym modem z tego co czytałem ciężko uzyskać stabilne 60 klatek - nawet ludzie z porządnym sprzętem zgłaszali problemy z płynnością, a 32bitowy silnik gry nawet przy dobrym sprzęcie nie wykorzysta większej części jego potencjału
-
Znaczy ja to ten mod skończyłem we wrześniu i od tego czasu wyleciał z mojego dysku, żeby zrobić miejsce innym modom, nad tłumaczeniem których pracowałem Ale jeśli nie myli mnie pamięć to chyba na maksymalnych grałem tylko gęstość trawy miałem na połowę skali ustawione, nie chciało mi się bawić z każdą opcją po kolei bo jest kilka, które nie wymagają restartu gry i jest też kilka, które potrzebują restartu, żeby zmiany się zastosowały więc po prostu zaakceptowałem te spadki FPS - tak jak pisałem, na 32 bitowym XRay'u z podkoksanymi modelami czy NPC czy broni, czy zmienionymi i bardziej szczegółowymi lokacjami FPS będą świrować - głupi przykład to Misery - też działa na 32bitowym silniku XRay, ale ma inne niż oryginalne(bardziej szczegółówe) modele broni i tekstury więc ciężko wyciągnąć na nim stabilne 60 FPS nawet na sprzęcie z górnej półki. @DaimeneX Wspominał kiedyś, że ktoś pracuje nad adaptacją tego moda na 64-bitowy silnik, ale jak na razie cisza panuje w tym temacie, a autor tej hybrydy kończy lub jest blisko końca prac nad kolejnym patchem więc raczej mimo następnej wersji i tak będzie on działać na 32 bitowym silniku - także według mnie - dopóki ktoś nie przeniesie tego moda na 64 bitowy silnik to będą problemy z FPS tak czy tak.
- 376 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe animacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: