Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1572
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @Anton Gorodecki No właśnie to samo miałem napisać bo skoro jeszcze @cez137 nie strzelał się w ogóle z Najemnikami to jest gdzieś na początku moda jeszcze, helikoptery bodajże są 3. No to wróć do Pietruchy i zobacz czy masz u niego jakiś dialog, możliwe właśnie że jest tak jak pisze @kondotier, że nie ma zadania na powrót do Pietruchy, ale trzeba do niego na pewno wrócić, żeby popchnąć fabułę dalej.
  2. @cez137 Czekaj czekaj czekaj...Wisi ci zadanie z Jurikiem i nie masz nic więcej...jedyny moment w tym modzie gdzie przez chwilę nie ma zadań jest po zabiciu Markusa. Przeczytaj spoiler bo nie chcę, żeby ktoś jeszcze zepsuł sobie rozgrywkę. Przeszedłeś to co opisałem w spoilerze?
  3. @kondotier Mnie o dziwo po zespawnowaniu sobie PDA Jurika( nie wyświetlało mi się jego ciało już przy pierwszym wejściu na lokację z bazą Powinności), zaliczyło zadanie i znikło z listy w PDA. Druga sprawa zadanie na notatkę na Dworcu, a Jurik są nie powiązane ze sobą bo zadanie na znalezienie Jurika dostajesz bodajże od bandytów, a zadanie na znalezienie notatki na Dworcu od dowódcy tamtejszych Wolnościowców i prowadzi ono tylko do tego, że ich dowódca uznaje chyba, że zrobi porządek ze swoimi ludźmi czy coś w tym stylu i tyle jeśli dobrze pamiętam. Jest jeszcze zadanie od Gila, on z kolei wysyła nas właśnie na poszukiwania Szczupaka, ale jak pogadamy ze Szczupakiem to wracamy tylko do Gila, mówimy mu co porabia Szczupak i zadanie się kończy, ale te dwa zadania zleca dwóch różnych Wolnościowców. Ja w anomalii "Opiekun" miałem artefakt dopiero jak dostałem Welesa, a tak przez praktycznie cały czas wszystkie anomalie były puste, udało mi się jedynie zebrać Kotlet, który był questowy i musiałem go zaraz oddać, Grawi i Kamienną Krew przypadkiem znalazłem w anomaliach na drugiej lokacji korzystając jeszcze z Niedźwiedzia, ale Blask Księżyca dopiero zaczął mi się pojawiać jak miałem Welesa, gdzie wcześniej w fabule masz 2 osoby, które potrzebują ten artefakt( Alchemik i Nowicjusz, któremu masz pomóc zdobyć swój pierwszy artefakt). A co do artefaktu umożliwiającego zbicie radiacji....nie jestem pewny, ale chyba nie znalazłem żadnego, a jeśli znalazłem to tylko Meduzę, ale na 98% jestem pewny, że żadnego nie znalazłem - ten mod mi tak szybko zleciał, że nie pamiętam teraz dokładnie. Zapewne da się je zdobyć bo później będziesz miał 3 questy na zdobycie różnych artefaktów, ale mnie się nie udało żadnego z nich znaleźć bo miałem cały czas po niezliczonej liczbie emisji puste anomalie(spędziłem 3 godziny realnego życia biegając od anomalii do anomalii, śpiąc po to, żeby Emisje przechodziły i nic więc je zespawnowałem i przy okazji Bąbel, żebym mógł sobie wrzucić Grawi na pas i więcej nosić (wiem, nieładnie to tak ułatwiać sobie rozgrywkę, ale wiedziałem że zbliżam się do końcówki moda więc...).
  4. Ciekawa sprawa, postawiłem jeszcze raz na rosyjskiej podstawce i teraz ruszył, wrzuciłem spolszczenie Cienia na to i o dziwo... Pogrzebałem troszkę i udało mi się uzyskać mniej więcej pełne spolszczenie, ale: -jest kilka rzeczy, do których tekstu nie mogłem nigdzie znaleźć -jakieś notatki są dodane do zbierania, ale mod wyświetla je w "krzaczkach" choć skąd bierze ich tekst to nie mam pojęcia bo przejrzałem wszystkie pliki xml i nawet w skryptach szukałem, ale nic nie znalazłem - AK-74 jest zepsuty, tzn po wyjęciu broni widzimy tylko końcówkę jej lufy, po przybliżeniu nie ma w ogóle animacji celowania - te całe dodane bronie to tylko AKS-74, zmodyfikowany PMM i AK-105 i amunicja 7.62x39mm - a te niby nowe frazy od NPC to jedno zadanie od Wilka na znalezienie dynamitu na ATP... Ogółem ten mod to taka kolejna wariacja Cienia tylko dodano animacje z Zewu Prypeci, możliwość posiadania hełmu i chyba rendery, żeby trochę lepiej to wyglądało, poza tym zmieniono teksturamy trawy i chyba nieba, ale szczerze to wyglądają jak oryginalne, a poza tym to tak w 100% szczerze to wygląda trochę jak OGSE. To już Stalker FM z dodatkami @gawron wyglądał o niebo lepiej, a też tak jak ten mod korzysta z Cienia jako podstawki. Także, jak mam być szczery...nie warto zawracać sobie nim głowy i zagrać po prostu w vanillowy Cień Czarnobyla, albo w Autumn Aurorę No chyba, że to mod w fazie WIP, ale nigdzie w opisach nie znalazłem takiego info więc...
  5. @Anton Gorodecki Tak na rosyjską... nie wiem czy powinienem tu mówić o takich rzeczach, ale do zabawy z jakimiś modami, których się nie stawia na polską podstawkę mam wersję z "pewnych internetowych źródeł" bo jak coś źle postawię to usuwam, wypakowuję od nowa i gotowe, a oryginalną trylogię mam na Steam i zanim usunę, ściągnę od nowa, wrzucę coś na nią to tracę czas. Poza tym wiadomo, że czasem wystarczy jeden plik źle podmienić lub coś się nie wrzuci albo jakiś dodatek podmieni ten sam plik z którego korzysta mod i przy próbie uruchomienia nagle wszystko leży więc metoda, którą opisałem jest dla mnie szybsza i łatwiejsza bo jak coś się zepsuje to mniej roboty choć z drugiej strony czasami przez to mogą niektóre modyfikacje nie startować teoretycznie :P
  6. @Zwinny U mnie ten mod nawet nie startuje tj pojawia się małe logo i konsola, potem wszystko znika i nic się nie dzieje więc ciekawe czy on w ogóle działa A to nie mój pierwszy mod więc na pewno wszystko dobrze wrzuciłem itp itd. Także jak komuś się jakimś cudem uda to uruchomić to pogratuluję
  7. @cez137 Ja też Jurika nie znalazłem więc zespawnowałem sobie jego PDA, ale póki co tylko tyle, wracam teraz na Czarcią Stanicę i zobaczymy może się pojawi tym razem Blask w anomalii. Kurde gdyby nie te ścięte mapy na końcach i brak horyzontu (idzie przywyknąć choć w bazie Powinności i Bandytów trochę wali to po oczach ) to nawet fajny ten mod, no i autor zostawił oryginalny soundtrack z Zewu, który bardzo lubię bo od Zewu zaczynałem przygodę ze Stalkerem więc tym bardziej fajnie się gra :p
  8. @Anton Gorodecki No właśnie z tym Niedźwiedziem też nie ma pewności czy się znajdzie ten art jak mamy lepszy detektor bo ja znalazłem Niedźwiedzia na drugiej lokacji tam gdzie znajdziemy Azota i Kardana, przy zwłokach samotników, zanim wszedłem na lokację z questem na pomoc w wyciągnięciu artefaktu z anomalii i jak wszedłem na wcześniej wspomnianą lokację(jeszcze nie nauczyłem się nazw lokacji na pamięć ) to od początku art się nie pojawiał więc stwierdziłem, że może zawiesił się skrypt więc wczytałem parę razy grę od nowa, nie pomogło więc wyszedłem z lokacji i wszedłem z powrotem, ale też nie pomogło no i próbowałem jeszcze szukać po Emisjach, ale artu jak nie było tak nie ma więc dobrze, że wrzuciłeś chociaż ten uproszczony spawner bo jak mi się art nie pojawi to sobie zespawnuję - trudno się mówi
  9. @cez137 U mnie też ten artefakt się nie pojawia w tej anomalii, myślałem, że może trzeba poczekać na emisję, ale chyba 3 w międzyczasie przeszły, a artefaktu nie ma. Tak samo po wzięciu zadania na odnalezienie Jurka w Kołogrzywni jego zwłoki mi się nie pojawiły w tym miejscu z Twojego zrzutu @Anton Gorodecki, nie wychodziłem z lokacji, wszedłem na nią pierwszy raz z aktywnym zadaniem na odszukanie go, wszedłem do bazy Powinności żeby jednemu z Powinnościowców walizkę z bronią od Kniazia i poszedłem oblukać bodajże helikopter, i okoliczne anomalie w poszukiwaniu artów, wróciłem do bazy, a ciała nie ma. Fiks mam zainstalowany więc nie wiem o co tu chodzi. @kanon1022 Yyyy te ładne polskie napisy są...ze spolszczenia do tego moda?
  10. @cez137 No cieszy mnie to, że sam to rozgryzłeś No właśnie dźwięk teleportu bo przed FM grałem w Dead City Breaktrough i dźwięk teleportu mi utkwił w głowie przez to to charakterystyczne buczenie mnie zaciekawiło, przechodząc którymś korytarzem zauważyłem efekt teleportu + dźwięk to mówię aha gdzieś jest teleport, znalazłem, wskoczyłem i voila Heh w sarkofagu cały pic polega na tym, że na samym początku jak jesteś w korytarzach to w pierwszym korytarzu przy drzwiach z zamkiem na kod się rozejrzyj dobrze to dojdziesz o co chodzi, a jak to ogarniesz to jak schodzisz platformą do Spełniacza Życzeń to po prawej stronie jest ognisko i ciało, przeszukaj je i rozejrzyj się obok to dojdziesz sam do tego co dalej zrobić
  11. @cez137 Dlatego właśnie mówiłem, żebyś nasłuchiwał dźwięków otoczenia, szczególnie w dolnej części Labu Mnie to zajęło dobre 20min zanim się skapnąłem jak wyjść
  12. @cez137 No to nie wiem, albo ja miałem szczęście, albo zrobiłem coś jeszcze innego w fabule wcześniej i przez to nie strzelali, w każdym razie skoro jesteś już na Radarze to stąd jest już z górki, ale też trzeba główkować. Z Wilkiem to wychodzi na to, że jeśli nie ostrzegłeś go wtedy kiedy miałeś czyli po tym jak odszyfrował pendrive, wskazał położenie drugiego schowka, a sam poszedł szukać pierwszego to wtedy po rozmowie z nim powinno się iść pogadać z Sidorem, ten bodaj zleca nam jakąś misję i jak wychodzimy z bunkra to Wilk powinien się zwijać z bólu za jednym z budynków i wtedy zadanie powinno się zaliczyć jak z nim pogadamy i damy mu apteczkę, na tym etapie fabuły gdzie Ty jesteś będzie już po prostu wisiało do końca gry bo kwestia dialogowa się nie pojawi i, żeby to naprawić to musiał byś wracać się na samiuśki początek gry A u mnie Wola też pojawił się dopiero na Radarze, jego zadaniem w tym wariancie fabuły jest tylko odesłanie GG do Kuśtyka. A co do kodu to Kuśtyk Ci go podaje przecież w rozmowie gdzie zleca Ci znalezienie tej książki z kodami, a sama książka jest w tym pomieszczeniu gdzie hologram Sacharowa tyle Ci podpowiem, zbierasz książkę - przeczytaj uważnie jej opis, ale w labie nic z opisu nie będzie potrzebne, pojawią się za to Monolitowcy i jak ich wybijesz to dojdziesz do momentu, że dalej nie będziesz mógł przejść i wtedy, żeby nie psuć Ci gry tylko powiem, żebyś eksplorując cały Lab X-10 ( X-16 to to na Jantarze ) nasłuchiwał uważnie dźwięków otoczenia to powinieneś wpaść na to co zrobić dalej
  13. @cez137 No to sobie wczytaj autosave z pierwszego wejścia na Magazyny, pogadaj z Wasią jeszcze raz, weź namiar na schowek z granatnikiem, wskocz na traktor jak Cię przeniesie do Wioski Pijawek, wystrzelaj france, idź zagadać z Wasią odnośnie tego co dalej, a potem prosto do bazy Wolności i zagadaj od razu z Kucharzem, a Maksa olej, to że Maks się drze, że "Chodź no tu, pogadamy" jak przechodzisz obok to przecież nie znaczy, że musisz podejść Wtedy Kucharz poprosi Cię o pójście do świrniętego Wolnościowca po fleszkę, a ten Ci ją da. Wracasz z fleszką do Kucharza, on Ci daje namiar na tunel, przechodzisz sekwencję z teleportami, wracasz na Magazyny i idziesz do Kucharza. GG i on sobie popiją, GG urwie się film i po obudzeniu się masz rozmowę z Kucharzem gdzie on mówi o teleporcie w miejscu gdzie siedzą Najemnicy to idź wtedy po prostu na Barierę, zrób sobie quicksave zaraz przed Barierą i zobacz czy otworzą do Ciebie ogień, to że do gościa na filmie otworzyli to nie znaczy, że do Ciebie też otworzą bo oglądałem gameplay u innego ruska i do niego nie strzelali, a ten którego zalinkowałeś mógł coś wcześniej w fabule zrobić inaczej niż ja, pominąć jakiś detal, lub zagadał z nie tym NPC i przez to otworzyli ogień do niego - nóż widelec do Ciebie też nie otworzą i przejdziesz normalnie dalej, będziesz wiedział czy zaczną strzelać po tym czy wyskoczy Ci zadanie na pogadanie z dowódcą Bariery - jeśli nie to przejdziesz normalnie , jeśli tak to musisz olać to zadanie biec na pałę. Poza tym.... Mówiłeś, że wyczyściłeś miejsce w którym siedzą Najmole przy którymś podejściu do lokacji i teleportu potem i tak tam nie było, a w Wiosce nie miałeś tego gościa, o którym mówił @gawron i zwłok z namiarami na teleport czy jak to tam było to inaczej tej lokacji chyba i tak nie przejdziesz by iść dalej bo byś musiał się cofać nie wiadomo do jakiego momentu do tyłu z fabułą, żeby przejść tak, żeby się pojawili i wszystko było "si". W Twoim przypadku wyjścia są tylko te dwa by iść dalej z fabułą, chyba, że @gawron Ci podpowie gdzie mogłeś inaczej niż on poprowadzić fabułę i wtedy przejdziesz tak jak on. Stracisz może pół godziny rozgrywki na zrobienie tego w takiej kolejności jak Ci opisałem, a przejdziesz jako tako sensownie cały poziom chyba, że gdzieś wspomniałeś, że zrobiłeś w takiej kolejności jak pisałem i i tak zaczęli strzelać, a ja to pominąłem to sory za tak długi wywód A zresztą...nawet gdyby otworzyli do Ciebie ogień to co z tego? W większości wariantów zakończenia i tak nie wrócisz już później na Magazyny więc możesz mieć Wolność w poważaniu. Tak samo jak było trzeba Pietrence paczkę od Najemnika zanieść to po tym jak paczka wybuchła to jeśli miałeś na sobie skórzaną kurtkę to Powinność była do Ciebie wrogo nastawiona, a jeśli pancerz Powinności to Samotnicy otwierali ogień, nie da się chyba przejść tego moda by nikt w żadnym momencie nie był wrogo nastawiony do GG, to raz, a dwa w Barze wrogo nastawiają się tylko Samotnicy będący w północnej części Baru, ci w południowej są neutralnie nastawieni cały czas i tak samo na każdej innej lokacji gdzie występują Samotnicy.
  14. @cez137 Tak jak pisał Gawron ten mod ma tylko jedną wersję :p Co do filmu, który wstawiłeś, też to oglądałem, ale do mnie Wolnościowcy nie otworzyli ognia, ani ich dowódca nie krzyknął, żebym się zatrzymał. Ja znów z kolei co do Woli się nie wypowiem bo nie zapuściłem się nawet w stronę tamtego gospodarstwa i go nie spotkałem, tak samo tego martwego stalkera też nie znalazłem bo nie eksplorowałem tamtego rejonu Kucharz mówił, żeby się nie wdawać w bijatyki z Najmolami, a oni w modzie cały czas są wrogo nastawieni więc się tam nie zbliżałem...wychodzi na to że szkoda bo była inna ścieżka he he Skończyłem moda a jak widać jest jeszcze więcej rozwiązań i wariantów przejścia niż myślałem. Ktoś się nieźle musiał napracować wymyślając to wszystko.
  15. @cez137 No tak o tym mówiłem mówiąc, że wczytałem grę jak poczaiłem się, że wariant z Maksem i fleszką od świrniętego Wolnościowca do niczego nie prowadzi, pogadałem z Wasią czyli przewodnikiem i on dalej mnie pokierował na schowek z granatnikiem i ten na Radarze. A nie możesz po prostu iść na Barierę i przez nią przejść po odbyciu rozmowy z Kucharzem gdzie on w ostatniej swojej kwestii mówi o tym, żeby nie wdawać się w "bójkę" z Najemnikami? Bo nie wiem czy coś przegapiłem czy o co chodzi Inaczej chyba niż przechodząc przez Barierę nie da się dalej przejść dalej z fabułą.
  16. @cez137 Ja zrobiłem to tak, że najpierw dałem się Maksowi oszukać więc jak zobaczyłem, że nic z tego nie mam, a także nikt inny nie udziela informacji jak przejść dalej, a jak się pogada z gościem na barierze i odejdzie to otwiera ogień to wczytałem grę, pogadałem z Wasią, zebrałem granatnik z Wioski Pijawek, poszedłem do bazy Wolności, zagadałem z Kucharzem, ogarnąłem teleport w tunelu no i po tych całych perypetiach z teleportami wróciłem, powiedziałem, że to nie był teleport na Radar, GG wraz z Kucharzem nawalił się do nieprzytomności, i po tym jak wstał właśnie Kucharz mówi, że teleport jest tam gdzie urzędują Najemnicy, ale z racji układów z Wolnością nie poleca się tam zapuszczać. No i wierzcie mi chłopaki lub nie bo każdy pewnie na swój sposób to przeszedł, ale po prostu po tej rozmowie poszedłem na Barierę i przeszedłem bez problemów, a Wolnościowcy nie otworzyli do mnie ognia i byli nadal neutralnie nastawieni. Wychodzi na to, że jak dobrniesz z fabułą do pewnego momentu to nie aktywuje się przy próbie przejścia przez Barierę misja na pogadanie z Czachą czy jak tam temu gościowi co dowodzi na Barierze, a tak to za każdym razem wcześniej ta misja się aktywuje.
  17. No i mod skończony, muszę powiedzieć, że spodobał mi się, poprawki od @gawron naprawdę robią robotę przez co dużo milej się gra, mod wymaga od nas główkowania i nie podstawia nam gotowych rozwiązań i tego co trzeba zrobić by osiągnąć cel, pod nos, tak samo jak w wielu przypadkach nie mamy oznaczonego miejsca, w które mamy iść, coś znaleźć itd itp, trzeba uważnie czytać dialogi bo inaczej o ile nie będziemy się posiłkować Youtubem i gameplay'ami z ów moda to możemy stanąć z fabułą i główkować co dalej - ale też uznał bym to za plus bo większość modów prowadzi nas za rączkę od punktu A do punktu B przez co ani nie pokombinujemy i automatycznie skraca się nam czas gry. Jako taki największy plus muszę chyba zaliczyć naszego Leczonego, humor wpleciony w dialogi nie raz mnie "poskładał" i ze względu na to wielkie chapeu bas dla autora moda i dla @gawron ponownie za przetłumaczenie dialogów w taki sposób, że potrafią naprawdę rozbawić Ale mam w sumie pytanie - czy to zakończenie, którego screen 2 strony wcześniej wstawił @mkk7 czyli spotykamy Sacharowa w tunelu, i potem widzimy Sidora i inne postacie w tym pomieszczeniu, to jest to właściwe zakończenie? No bo widzę, że jest przynajmniej kilka wariantów bo możemy grę zakończyć już przy wejściu na Radar(złapałem się na to za pierwszym razem), tak samo jak z poproszeniem Sidora o pomoc, ale koniec końców udało mi się uzyskać zakończenie takie jak @mkk7 i powiem szczerze, że też mnie trochę "rozwaliło". Choć z tego co prześledziłem na YT to zakończenia po prostu różnią się tekstem więc zamiast przechodzić każde po kolei to po prostu sobie zajrzę w pliki tekstowe i doczytam inne warianty
  18. @cez137 Co do tych tuneli przestrzennych to nie używałem ich ani razu, ale wydaje mi się, że wystarczy wejść w obszar jednego, po tym jak doda się do bazy danych skanera to klikasz na skaner, żeby go użyć, pojawia się mapa Zony i na niej masz te tunele, które już odkryłeś, podejrzewam, że wystarczy sobie kliknąć w dowolny i cię tam przenosi, coś jak szybka podróż...Ale jak mówiłem, nie sprawdzałem więc nie wiem czy na pewno to tak działa.
  19. @cez137 No to zła kolejność, powinno być tak: wykonujesz zadania na kordonie dla Sidora, on Cię wysyła do Pustułki(tego najemnika co ze swoją ekipą stoi przy farmie w Dolinie Mroku) z kolei on wysyła Cię do Dzika(szefa bandytów), po ogarnięciu pendrive wracamy na Kordon, gadamy z Sidorem, on daje nam śpiwór i każe się zdrzemnąć, po drzemce idziemy z nim pogadać, on mówi że najemnik i jego ludzie zaginęli w X-18 i zleca nam odszukanie ich plus dokumentów( mamy iść do Lisa stojącego przy tunelu za ATP), który zaprowadza nas do Doliny Mroku, schodzimy do Labu, znajdujemy zwłoki, zabieramy dokumenty po czym wracamy do Lisa, który czeka przy opuszczonej farmie, on mówi nam, że Sidor chce, żebyśmy zanieśli dokumenty do jakiegoś generała na Agroprom więc idziemy na Agro przez Wysypisko, no i po wejściu na Wysypisko od strony Doliny Mroku powinna zagrać Ci muzyczka z gitary, wyskoczyć zadanie na odszukanie tego kto tak gra, i na Pchlim Targu znajduje się ten "grajek", on podczas rozmowy zleca nam odnalezienie tej paczki w tunelu(choć jest to chyba zadanie poboczne), znajdujesz paczkę, oddajesz mu i idziesz na Agroprom i wtedy dopiero dowiadujesz się od Kreta o dezerterze i w takiej kolejności powinno wszystko iść, żeby się nic nie poblokowało. Jeśli mówisz, że poszedłeś pomóc Biesowi na Cmentarzysku Pojazdów, potem pomogłeś stalkerom w hangarze i poszedłeś na agro to wyskoczyło ci zadanie na spotkanie się z grupą kreta zapewne i potem na uratowanie kreta i znalezienie schowka Striełoka czyli oryginalna linia fabularna. Pokręciłeś kolejność bo zadanie na pomoc Biesowi się wyświetla przy pierwszym razie jak wchodzi się na Wysypisko, a powinieneś mu pomóc, pomóc ludziom Sieryja w hangarze i iść do Doliny Mroku nie na Agroprom i przez to teraz masz wylot...tak mi się zdaje bo punkt 3 we wskazówkach mówi: 3. W początkowej fazie gry należy trzymać się fabuły. Jeśli GG ma udać się do Doliny Mroku przez Wysypisko, to nie robimy po drodze wycieczki na Agroprom (możemy połamać skrypty) tylko pomagamy stalkerom i lecimy do doliny. Prawda jest taka, że to jest jeden z tych "cwanych" modów, trzeba w nim uważnie czytać dialogi i dużo kombinować, ja np doszedłem na Magazyny już, spotkałem Wasilija i rozmowa z nim ma 3 warianty jak się okazuje, a potem mod nie stawia nam znacznika i mówi "tu masz iść zrobić to", z dialogu wynika, że mamy iść na Radar, ale dowódca Wolności na Barierze nam nie pozwala, jak w odpowiedni sposób od niego nie odejdziemy to wolnościowcy otworzą do nas ogień i będą wrogo nastawieni, w bazie Wolności Maks robi nas w bambuko, a Łukasz od razu nas rozpoznaje i otwierają ogień, więc ja na razie jeszcze jestem w fazie kombinowania jak przejść dalej, ale jakoś na to wpadnę
  20. @cez137 Jeśli przy pierwszej rozmowie z dezerterem gra Ci wywala do pulpitu to obstawiam, że jakiś skrypt się wysypał... Jeśli nie myli mnie pamieć( aczkolwiek jeśli przegląda temat ktoś kto ukończył moda to niech potwierdzi moje słowa), to po otrzymaniu od Sidora zadania na odszukanie Pustułki czy jak mu tam było i jego oddziału w X-18 powinieneś się udać przez Wysypisko na Agroprom. Po drodze spotkasz Wujaszka "grajka" w budynku Pchlego Targu, po rozmowie z nim zleci Ci on zadanie na odzyskanie paczki z tunelu z anomaliami za hangarem kolejowym, jak mu ją oddasz to ja wtedy poszedłem prosto na Agroprom, spotkałem bandytów na wejściu, powiedziałem im, że idę do dowódcy wojskowych to puścili mnie luzem, zagadałem ze stalkerem, którego przetrzymują, pomogłem mu zabić tych bandytów, pomogłem Kretowi poprzez odstrzelenie wojaków, i po tym jak zaprowadził mnie do zejścia do Podziemi Agropromu, gdzie w oryginalnym SoC schodzimy do Podziemi, zostawiłem go tam po przeprowadzeniu z nim dialogu odnośnie tego co się dzieje na Agro, poszedłem do dezertera i z rozmowy z nim wynikła taka sytuacja, że należy iść na wojskowy posterunek(ten na południe od bagienka), pogadać z dowódcą, a co potem no to sama gra już powie. Jeśli w takiej kolejności wszystko przechodziłeś to powinno być wszystko ok jeśli zrobisz wsio w takiej kolejnosci, a jak widać po tym problemie jaki ja dziś miałem, wystarczy czegoś nie zebrać itd itp by skrypt się zblokował i wylot gwarantowany.
  21. @cez137 Hmm trochę dziwne, ja wziąłem zadanie na odbicie ATP, uwolniłem Żwawego, poszedłem do Wilka pogadać z nim, rozszyfrował pendrive, po czym poszedłem do Sidora, odhaczyłem dialog, który @gawron zamieścił na swoim screenie i Wilk pojawił mi się...hmm jakby to powiedzieć, jak staniesz przy ognisku w Wiosce Kotów i spojrzysz w stronę Posterunku wojskowych to od prawej strony masz biały budynek w którym w oryginalnym SoC przesiaduje Żwawy, i obok niego po lewej budynek z czerwonej cegły, za którym Wilk powinien się zwijać z bólu(obok Wilka jest drabinka na strych budynku - nie wiem czy była tam w podstawce bo nigdy nie zwracałem na to uwagi ) Jeśli zdecydowałeś się na rozszyfrowanie pendrive to powinien tam być bo sam w dialogu mówi, że jeden schowek jest bohatera, a drugi jego. Pietrucha raczej nie powinien mieć nic do rzeczy bo ja w pojedynkę wybiłem bandytów na ATP(nie wiem czemu, ale jakoś lepiej się z tym zawsze czuję )i nic to nie zmieniło...w sensie po odszyfrowaniu pendrive, Wilk nadal pojawiał się w tym samym miejscu( za chatą z czerwonej cegły), więc raczej wątpię, żeby śmierć Pietruchy miała jakiś wpływ na dalszą fabułę. Choć jak widać po moim przypadku, wystarczy w tym modzie przegapić najmniejszy detal lub jedno zdanie w dialogu z NPC zlecającym misję i można zaliczyć ślepą uliczkę. Tak jak dziś @gawron mi podpowiedział z dokumentem w X-16, bez jego zebrania nie pchnie się fabuły dalej, pominąłem go i utknąłem, a po wróceniu się save'em do Baru i ogarnięciu Dziczy i zadań na Jantarze, kiedy wróciłem do X-16 i zebrałem dokumenty nagle ciała się pojawiły. Dlatego właśnie trzeba mocno rozglądać się wszędzie gdzie tylko na myśl przyjdzie w tym modzie, bo nie raz rzeczy ważne dla fabuły nie są oznaczone na mapie, a leżą gdzieś zasadniczo blisko tylko człowiek nie pomyśli, żeby w to miejsce zajrzeć bo myśli "aaa w podstawce nic tam nie leżało to nie zaglądam", a okazuje się, że jest tam coś co jest potrzebne by iść dalej z fabułą. Po dzisiejszej "lekcji" dzięki podpowiedzi @gawron teraz zaglądam w każdy kąt i się rozglądam za nawet najmniejszymi pierdołami
  22. W takim razie brawo ja, że przeoczyłem ją...Chociaż to dziwne bo jest dość "oczojebna", a przeszukiwałem zwłoki zombi zaraz przy wejściu do tej budki i nie rzuciły mi się w oczy. No dobra to wystartuję jeszcze raz z Baru, dojdę na Jantar i sprawdzę. A jak sprawa z tą obroną hangaru @gawron? To jest jakiś błąd, w sensie nie powinno mi się uruchomić w ogóle to zadanie czy też jest zepsute tak jak to na broń Powinnościowca, jeśli nie mam z Barmanem dialogu o nagrodzie za pomoc w obronie?
  23. @MaklerR Dzięki Ci wielkie, sprawdzę i dam znać co i jak. U mnie było tak że wracałem z Doliny Mroku przez Wysypisko, wrzuciły mi się zadania na tego grajka Wujaszka jakiegoś tam i potem na odzyskanie dla niego paczki z tunelu, no i przy zbliżeniu się do hangaru wystartowało mi zadanie "Spotkaj się z grupą Kreta" no, ale że wchodziłem od strony tunelu kolejowego do hangaru to bandyci odstrzelili Sieryja zanim mogłem z nim pogadać, a o ile pamięć mnie nie myli to właśnie było trzeba z nim zagadać, żeby zadanie się zaliczyło w oryginalnym SoC tyle, że tam albo był nieśmiertelny, albo miał na tyle HP żeby nie zginąć po kilku strzałach. No więc odstrzeliłem bandytów, pomogłem apteczką temu randomowemu Samotnikowi, zobaczyłem że Sieryj padł, poszedłem oddać walizkę grajkowi i ruszyłem na Agro, tam spotkałem bandytów na wejściu, powiedziałem, że idę do dowódcy wojskowych to mnie puścili, zagadałem ze stalkerem, którego trzymali i razem z nim ich odstrzeliłem, wybiłem wojaków, spotkałem się z Kretem, poszedłem za nim koło zejścia do Podziemi Agro, i tam mi go po jakimś czasie po rozmowie z nim zabił wojskowy zanim wpadłem na to, że może wystarczy pogadać z dezerterem zamiast sprawdzać wszystkie znane mi zejścia do Podziemi próbując wejść. No i potem jak już padł to zszedłem do Podziemi, zagadałem z bandytą, przeryłem schowek i w schowku właśnie wywaliło mi jako zadanie niezaliczone "Dowiedz się czegoś o Striełoku", a zadanie na "Pogadanie z grupą Kreta" wisiało cały czas w aktywnych z pierwszą częścią zaznaczoną na czerwono bo zginął Sieryj i z nim nie pogadałem, a drugą na zielono. Co do obrony hangaru to jak spotkałem Lisa po powrocie na Wysypisko to zamiast powiedzieć mu, że spytam Wujaszka o to jak dostać się do Baru to zgodziłem się na plan z kombinezonem(nie doczytałem, że wariant bez kombinezonu jest ciekawszy), przeniosło mnie do obozu bandytów - tego za Cmentarzyskiem Pojazdów, zdobyłem kombinezon i jak zacząłem iść w stronę Cmentarzyska (miałem tam kilka nie przeszukanych schowków) to wyskoczyło mi zadanie na obronę hangaru no więc zamiast ogarnąć schowki to poleciałem, wybiłem bandytów, wyskoczyło mi powiadomienie o odbiorze nagrody no to już nie wracałem do schowków tylko poszedłem prosto do Baru, a tam okazało się, że nie ma kwestii dialogowej. Gram na 1.004 jak by co i skoro mod działał bez zarzutów to raczej go dobrze postawiłem więc nie wiem skąd te problemy. @gawron O cholera, nie Nie zauważyłem w ogóle, że tam leży.... Sprawdzę czy ją mam jeszcze na swoich zapisach i czy wtedy ciała się pojawią.
  24. @MaklerR Próbowałem tzn. wczytywałem quicksave parę razy, potem wróciłem się do wcześniejszego zapisu na początek poziomu, żeby móc wrócić schodami na Jantar bo uznałem, że może zapomniałem z kimś pogadać, i wróciłem, ale nie, ciał nadal nie ma, sprawdziłem 4 różne walktrough z moda na YT i kolejność w jakich robiłem zadania na Jantarze jest taka jak powinna być więc nie wiem o co chodzi Edit. Wczytywanie w kółko nie pomogło, ciał jak nie było tak nie ma, nie czaję tylko jednej rzeczy, jak wracałem z Agro to wyskoczyło mi zadanie na obronę hangaru na Wysypisku, obroniłem i domniemaną nagrodę za obronę niby powinienem odebrać u Barmana, ale nie mam u niego takiej linijki, tak samo zadanie na "Dowiedzenie się czegoś o Striełoku"(to które się zalicza jak znajdziemy schowek Striełoka) zaliczyło mi do niewykonanych po tym, zanim wpadłem na to, że żeby dostać się do podziemi trzeba iść pogadać z dezerterem i zanim do niego poszedłem jakiś losowy wojak zabił Kreta, zszedłem do podziemi, wszedłem do schowka, przeszukałem, ale wyświetliło mi to zadanie jako niewykonane, tak samo miałem jak pomogłem Kretowi zanim wojak mi go odstrzelił - nie zaliczyło mi misji "Spotkaj się z grupą Kreta" bo zabili mi Sieryja na Wysypisku zanim zdążyłem się zbliżyć do hangaru, przeżył tylko 1 randomowy Samotnik, ale że w podstawowym SoC ich śmierć nie miała zbytnio wpływu na fabułę to grałem dalej. Nie wiem czy to że zginęli mi Sieryj i Kret ma wpływ na późniejszą rozgrywkę i przez to, że nie żyją to padły skrypty, ale jeśli była by jakaś miła duszyczka, która poratowała by mnie save'em po odnalezieniu zwłok w X-16 to byłbym bardzo wdzięczny( nie zależnie czy jeszcze w X-16 czy już w kanałach na Jantarze byle przed rozmową z Sacharowem co bym fabuły zbytnio nie pominął). Cofnięcie się do Baru i ogarnięcie od nowa Baru, Dziczy i Jantaru w moim przypadku nie pomogło bo próbowałem i nadal nie mam ciał, a głupi zamiast robić częściej zapisy to robiłem rzadko i jechałem na quicksave i musiał bym wracać teraz z fabułą do momentu jak trzeba ruszyć z Kordonu do X-18 w poszukiwaniu Pustułki czy jak mu tam...
  25. Mały problem panowie, zszedłem do X-16 w poszukiwaniu pewnego stalkera, ale drzwi gdzie w podstawce leży ciało Ducha i kręci się kontroler są zablokowane, wspomogłem się filmem z YT z moda i wg filmu przed wejściem do pomieszczenia w którym w SoC wyłączamy instalację psi powinny leżeć zwłoki i dokument, u mnie nie ma żadnych zwłok i nie mogę przejść dalej bo mam napis, że drzwi są zablokowane. Jakiś błąd czy o co chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.