Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1550
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @MaklerR Dzięki Ci wielkie, sprawdzę i dam znać co i jak. U mnie było tak że wracałem z Doliny Mroku przez Wysypisko, wrzuciły mi się zadania na tego grajka Wujaszka jakiegoś tam i potem na odzyskanie dla niego paczki z tunelu, no i przy zbliżeniu się do hangaru wystartowało mi zadanie "Spotkaj się z grupą Kreta" no, ale że wchodziłem od strony tunelu kolejowego do hangaru to bandyci odstrzelili Sieryja zanim mogłem z nim pogadać, a o ile pamięć mnie nie myli to właśnie było trzeba z nim zagadać, żeby zadanie się zaliczyło w oryginalnym SoC tyle, że tam albo był nieśmiertelny, albo miał na tyle HP żeby nie zginąć po kilku strzałach. No więc odstrzeliłem bandytów, pomogłem apteczką temu randomowemu Samotnikowi, zobaczyłem że Sieryj padł, poszedłem oddać walizkę grajkowi i ruszyłem na Agro, tam spotkałem bandytów na wejściu, powiedziałem, że idę do dowódcy wojskowych to mnie puścili, zagadałem ze stalkerem, którego trzymali i razem z nim ich odstrzeliłem, wybiłem wojaków, spotkałem się z Kretem, poszedłem za nim koło zejścia do Podziemi Agro, i tam mi go po jakimś czasie po rozmowie z nim zabił wojskowy zanim wpadłem na to, że może wystarczy pogadać z dezerterem zamiast sprawdzać wszystkie znane mi zejścia do Podziemi próbując wejść. No i potem jak już padł to zszedłem do Podziemi, zagadałem z bandytą, przeryłem schowek i w schowku właśnie wywaliło mi jako zadanie niezaliczone "Dowiedz się czegoś o Striełoku", a zadanie na "Pogadanie z grupą Kreta" wisiało cały czas w aktywnych z pierwszą częścią zaznaczoną na czerwono bo zginął Sieryj i z nim nie pogadałem, a drugą na zielono. Co do obrony hangaru to jak spotkałem Lisa po powrocie na Wysypisko to zamiast powiedzieć mu, że spytam Wujaszka o to jak dostać się do Baru to zgodziłem się na plan z kombinezonem(nie doczytałem, że wariant bez kombinezonu jest ciekawszy), przeniosło mnie do obozu bandytów - tego za Cmentarzyskiem Pojazdów, zdobyłem kombinezon i jak zacząłem iść w stronę Cmentarzyska (miałem tam kilka nie przeszukanych schowków) to wyskoczyło mi zadanie na obronę hangaru no więc zamiast ogarnąć schowki to poleciałem, wybiłem bandytów, wyskoczyło mi powiadomienie o odbiorze nagrody no to już nie wracałem do schowków tylko poszedłem prosto do Baru, a tam okazało się, że nie ma kwestii dialogowej. Gram na 1.004 jak by co i skoro mod działał bez zarzutów to raczej go dobrze postawiłem więc nie wiem skąd te problemy. @gawron O cholera, nie Nie zauważyłem w ogóle, że tam leży.... Sprawdzę czy ją mam jeszcze na swoich zapisach i czy wtedy ciała się pojawią.
  2. @MaklerR Próbowałem tzn. wczytywałem quicksave parę razy, potem wróciłem się do wcześniejszego zapisu na początek poziomu, żeby móc wrócić schodami na Jantar bo uznałem, że może zapomniałem z kimś pogadać, i wróciłem, ale nie, ciał nadal nie ma, sprawdziłem 4 różne walktrough z moda na YT i kolejność w jakich robiłem zadania na Jantarze jest taka jak powinna być więc nie wiem o co chodzi Edit. Wczytywanie w kółko nie pomogło, ciał jak nie było tak nie ma, nie czaję tylko jednej rzeczy, jak wracałem z Agro to wyskoczyło mi zadanie na obronę hangaru na Wysypisku, obroniłem i domniemaną nagrodę za obronę niby powinienem odebrać u Barmana, ale nie mam u niego takiej linijki, tak samo zadanie na "Dowiedzenie się czegoś o Striełoku"(to które się zalicza jak znajdziemy schowek Striełoka) zaliczyło mi do niewykonanych po tym, zanim wpadłem na to, że żeby dostać się do podziemi trzeba iść pogadać z dezerterem i zanim do niego poszedłem jakiś losowy wojak zabił Kreta, zszedłem do podziemi, wszedłem do schowka, przeszukałem, ale wyświetliło mi to zadanie jako niewykonane, tak samo miałem jak pomogłem Kretowi zanim wojak mi go odstrzelił - nie zaliczyło mi misji "Spotkaj się z grupą Kreta" bo zabili mi Sieryja na Wysypisku zanim zdążyłem się zbliżyć do hangaru, przeżył tylko 1 randomowy Samotnik, ale że w podstawowym SoC ich śmierć nie miała zbytnio wpływu na fabułę to grałem dalej. Nie wiem czy to że zginęli mi Sieryj i Kret ma wpływ na późniejszą rozgrywkę i przez to, że nie żyją to padły skrypty, ale jeśli była by jakaś miła duszyczka, która poratowała by mnie save'em po odnalezieniu zwłok w X-16 to byłbym bardzo wdzięczny( nie zależnie czy jeszcze w X-16 czy już w kanałach na Jantarze byle przed rozmową z Sacharowem co bym fabuły zbytnio nie pominął). Cofnięcie się do Baru i ogarnięcie od nowa Baru, Dziczy i Jantaru w moim przypadku nie pomogło bo próbowałem i nadal nie mam ciał, a głupi zamiast robić częściej zapisy to robiłem rzadko i jechałem na quicksave i musiał bym wracać teraz z fabułą do momentu jak trzeba ruszyć z Kordonu do X-18 w poszukiwaniu Pustułki czy jak mu tam...
  3. Mały problem panowie, zszedłem do X-16 w poszukiwaniu pewnego stalkera, ale drzwi gdzie w podstawce leży ciało Ducha i kręci się kontroler są zablokowane, wspomogłem się filmem z YT z moda i wg filmu przed wejściem do pomieszczenia w którym w SoC wyłączamy instalację psi powinny leżeć zwłoki i dokument, u mnie nie ma żadnych zwłok i nie mogę przejść dalej bo mam napis, że drzwi są zablokowane. Jakiś błąd czy o co chodzi?
  4. Yy chłopaki, czy ktoś miał już taki wylot? Pojawia się po wzięciu od Powinnościowca w Barze misji na odzyskanie zgubionej broni i przechodzeniu przez budynek, w którym jeden z Powinnościowców przechadzających się po platformie mówi ikoniczne "Wynoś się stąd stalkerze". W razie czego - tak, czytałem o tym, że jeśli zdecydujemy się na dostanie do Baru jako Powinnościowiec to jest to uboższy wariant fabularny( zapomniałem o tym kompletnie) i tu pytanie, z tym questem na odzyskanie broni dla Bromowa to ta ślepa uliczka oznacza wylot do pulpitu z tym błędem czy po prostu zadanie jest zepsute i nie warto sobie nim głowy zawracać? Fakt, dopiero co dotarłem z Agropromu do Baru, ale muszę powiedzieć, że @gawron zrobiłeś naprawdę fajną robotę z tym dodatkiem graficznym, dużo przyjemniej się gra w tego moda, trochę mi momentami przypomina Autumn Aurorę 2 tyle, że z bardziej "zielonym" klimatem Bez tego jakoś średnio ten mod wygląda, ale póki co fajny
  5. @cez137 Nie nie nadpisuj wszystko jest ok Po prostu na Twoim zrzucie nie było folderu Anomaly-150-3-Core i wprowadziłem się sam w błąd bo nie zauważyłem, że to co zawiera ta paczka zanim się ją wypakuje już masz w folderze. W ten sposób musi wyglądać folder z Anomaly po wypakowaniu wszystkiego(u Ciebie jest wszystko ok, ale przyda się może komuś na przyszłość zrzut): Z tym, że nie zwracamy uwagi na folder MODS i apkę JSGME na moim zrzucie bo ja mam trochę addonów wrzuconych stąd te foldery i apka, żeby wygodnie nimi zarządzać. Po twoim zrzucie ekranu wygląda, że masz wszystko bo Part3-Core zawiera foldery appdata,bin,db,docs, anomalylauncher.cfg i exe, do tego commandline.txt, oba pliki default, plik DO_NOT_INSTALL_OLD_ADDONS, fsgame.ltx i updates-changelog.txt. Więc możesz wywalić te 3 foldery na samej górze w sensie Anomaly-150-1,2 i 3 jeśli wszystko z nich wrzuciłeś w jeden folder, na to jak pisałem wrzucasz update 4, hotfix, spolszczenie i możesz grać.
  6. @cez137 No bo część 4 to właśnie tak jak na screenie "Opcjonalne Rosyjskie Tekstury", podejrzewam że chodzi o plakaty z rosyjskimi literami, ewentualnie jakieś propagandowe. Żeby wszystko działało musisz mieć pliki -Anomaly-150-1-Data -Anomaly-150-2-Textures - i Anomaly-150-3-Core Rozpakowujesz wszystkie 3, łączysz w jeden folder z modem, na to wrzucasz Update 4 i hotfix 8.1, potem spolszczenie i gotowe, masz działające Anomaly. Więc ze zrzutów, które wstawiłeś wynika, że brakuje ci 3 części - Core, pobierz ją i tyle. Jak mnie pamięć nie myli to jeśli ściągasz z moddb to ta część jest w 3cim parcie razem z tymi opcjonalnymi teksturami.
  7. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Agrael Nie pomieszałeś nic Ten którego Ci brakuje jest na bagnach było opisane w dokumentach wojskowych, tych których nie mogłeś znaleźć w pierwszym podejściu, pisałem Ci o nich jak sam je znalazłem przypadkiem.
  8. @Monolithalian Ja miałem tak samo, udało mi się z nim pogadać w taki sposób, że zrobiłem sobie quicksave przed próbą rozmowy z nim. W przypadku doktorka jest tak, że on zawsze tam siedzi, ale po zrobieniu quicksave przed nim i wczytaniu go doktor będzie stał na nogach i przez chwilkę będziesz miał możliwość pogadania z nim, musisz się niestety wstrzelić w moment i patrzeć, w którym miejscu pojawia ci się napis odnośnie rozpoczęcia rozmowy, jak już to wyczaisz to jak wczyta ci się gra szybko "celujesz w to miejsce myszką i klikasz przycisk, żeby rozpocząć rozmowę a potem radzę cały czas klikać szybko 1 żeby jak najszybciej przeskoczyć wszystkie dialogi i zakończyć rozmowę. O czym gadali to sobie zobaczysz potem w PDA, a z doktorkiem już od dawna jest jakiś problem, podobno to naprawili, ale Ty teraz opisujesz ten błąd, a ja widziałem ostatnio taką samą sytuację na streamie z Anomaly więc chyba jednak nie udało im się tego naprawić.
  9. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Agrael Widocznie wygląda na to, że ta wersja Ultimate jest tak zbugowana, że nie warto zawracać sobie nią głowy tylko lepiej pobrać, którąś z tych starszych i tam powinno być ok z teksturami itd. A jak ktoś nie chce zbytnio tracić na wyglądzie moda to wersja "+ Mystery and AtmosFear 2.0 merge" chyba wygląda identycznie jak Ultimate, ale może różnić się poziomem trudności i tym, że nie ma tych ulepszonych efektów anomalii przez co jest stabilniejsza i być może zakończenia nie ma zepsutego Ja też nie planuję wracać do CN przez dłuższy czas chyba, że wyszło by do niego coś naprawdę fajnego. Hmm, a którego artefaktu nie znalazłeś ? Notki do wszystkich opisują przybliżone położenie każdego z nich Kurde w końcu coś napisałem na forum, to tłumaczenie Anomaly zupełnie mnie pochłonęło ostatnio
  10. Jeżeli zmiana we właściwościach pliku localization.ltx na "tylko do odczytu" pomoże na problemy z uruchamianiem i wywalaniem się Anomaly do pulpitu to dajcie znać tu w temacie. Załapałem się do grupy tłumaczącej Anomaly i mam kontakt z @Voldi to dam mu znać, że jest problem i jeśli zmiana pomoże to powiem, żeby w następnej wersji wprowadził zmiany do pliku Ja dopiero jak przetłumaczę pliki, które dostałem do tłumaczenia będę w stanie sprawdzić czy metoda opisana przez @ZapomnialemLoginu pomaga bo będę musiał sprawdzić w grze czy wszystko gra zanim odeślę pliki
  11. @tom3kb Jak najbardziej do @Voldi pisałem PW parę dni temu, że mogę pomóc
  12. @vidkunsen W skrócie ten mod to CoC 1.5 tylko z wpakowanymi od razu do jednego wora addonami DoctorX Questlines, Dynamic Relations, Dynamic Anomalies i jakieś Desolation czyli z tego co zrozumiałem z opisu ów addona to to że powoduje on to, że Zona jest bardziej....wyludniona chyba. Na dobrą sprawę każdy z tych addonów ściągniesz, zainstalujesz do CoC i masz to samo, tyle że autor przebudował te Questlines i dodał więcej misji pobocznych żeby była różnorodność zamiast powtarzalności, ale to tylko misje typu przynieś, podaj, pozamiataj, poszukaj dokumentów,pda, zaprowadź kogoś gdzieś albo uwolnij, sama fabuła CoC jest bodajże nie ruszona.
  13. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Monolithalian Wydaje mi się, że usunięcie folderu "tushkano" z folderu gamedata->sounds->monsters powinno załatwić sprawę, tj po usunięciu mod powinien użyć vanillowych dźwięków z CN, ale na wszelki wypadek zrób sobie kopię tego folderu tushkano, usuń go, zobacz czy gra Ci nie będzie wylatywać do pulpitu przy wczytywaniu, a jeśli się nie wysypie to czy po wczytaniu masz dźwięki tuszkanów/szczurów i tyle ja wywaliłem swoje zapisy gry, żeby przetestować na nowej grze jedną rzecz więc zanim spotkam tuszkany to bym musiał grać i grać i nie jestem w stanie tego sprawdzić :/ Dlatego zrób sobie kopię tego folderu i w razie wylotów, albo braku dźwięków wrzuć sobie go z powrotem. P.S Szczury szczurami współczuję jak spotkasz kontrolera, ja jak spotkałem to myślałem, że się przekręcę bo grałem z silnym bólem ucha, a dźwięk sygnalizujący że kotroler jest w pobliżu na pewno nie pomógł
  14. @kondotier No właśnie bodaj chyba po tym jak ogarnąłem cudzysłowy to chyba zaczęło działać, ręki sobie uciąć nie dam bo poprawiłem najpierw ", na końcach zdań, potem od razu robiłem korekty i wyeliminowałem cudzysłowy ze środka zdań tak jak @Anton Gorodecki mi podpowiedział i dopiero wtedy chyba zaczęło działać, wtedy tyle korekt wprowadziłem i sprawdziłem wszystkie 481 linijek tekstu po kolei, że już nie pamiętam w którym momencie zaczęło działać, ale tak jak mówisz Najważniejsze, że cel osiągnięty no i nauka na przyszłość na co muszę uważać przy edycji skryptów No skoro teraz została tylko korekta gramatyczno-ortograficzna w tekście to zaczynam się rozglądać za jakimś kolejnym modem, ale póki co to nie bardzo jakieś koncepcje mi przychodzą do głowy
  15. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Monolithalian Zasadniczo nie opłaca się, a mówiąc nie mam na myśli, że w większości schowków zaznaczonych znakiem zapytania są randomowe rzeczy tak jak w vanilli. Ale zawsze warto czytać opisy jak jakiś pojawi Ci się na mapie bo jest kilka nowych i mogą zawierać rzeczy bez których nie pchniesz fabuły do przodu później więc czytaj uważnie opisy tych schowków. A jeśli chodzi o bronie i pancerze dodane przez autora moda to niektóre są dostępne u konkretnych handlarzy, a na niektóre naprowadzi Cię tylko opis zamieszczony w PDA więc jak jakieś znajdziesz to czytaj też uważnie opisy i szperaj bo na mapie po zebraniu PDA się nie zaznaczają
  16. @Anton Gorodecki No błędy ortograficzne i gramatyczne są i zdaję sobie z tego sprawę bo dużo tego tekstu ogólnie jest i wszystko tłumaczyłem najpierw w translatorze, potem dopiero samemu poprawiałem żeby wiadomości miały trochę więcej sensu, żeby było szybciej, chodziło teraz głównie o to, żeby sprawdzić czy skrypt ruszy, a poprawą błędów miałem się zająć dopiero po doprowadzeniu skryptu do działania ale dzięki za podpowiedzi, wprowadzę zmiany i zobaczę czy coś się zmieni oby pomogło. Edit. Nie pomyślał bym w życiu że rzeczy typu " w środku zdania lub brak n przy \\ może mieć jakieś znaczenie, myślałem że najważniejszy jest , na końcu każdego zdania po ". Ale przyda się ta wiedza na przyszłość. DSpellCheck mówisz? Ok wrzucę sobie, na pewno się przyda Dodano. @Anton Gorodecki Miałeś rację!! Sprawdziłem każdą linijkę po kolei czy na pewno kończy się znakami ", i było kilka źle zakończonych więc poprawiłem, w każdej linijce gdzie znalazłem też każdy napotkany w środku zdania cudzysłów to został zastąpiony apostrofem no i uzupełniłem brakujące cudzysłowy, a także dodałem n po \\ , zapisałem i.... Voilà: Wielkie dzięki za pomoc @Anton Gorodecki , teraz na przyszłość będę wiedział na co uważać podczas edycji skryptów...no to w sumie teraz pozostało mi tylko wyłapać literówki bo na pewno są i gramatykę i można to wypuścić jako dodatek do tłumaczenia
  17. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Monolithalian No niestety, to nie CoC, Dead Air lub Anomaly, żeby oferował jako taką możliwość zagrania wojny frakcji Monolitem, a w sumie chyba tylko te mody oferują oprócz tych fabuła opiera się na byciu Monolitowcem, ale do CS takiego moda chyba nawet nie ma, prędzej do SoC lub CoP Myślałem że w Faction War mod i Hardwarmod do CS się da dołączyć do Monolitu, ale z tego co widziałem na filmikach to też nie. Są dostępne wszystkie frakcje, które są obecne w Zonie w czasie kiedy dzieje się fabuła vanillowego CN oprócz właśnie Monolitu :/
  18. Ehh poddaje się z tymi dynamicznymi wiadomościami, przetłumaczyłem prawie 500 linijek tekstu wczoraj i dziś, kodowanie wydaje mi się, że w moim przetłumaczonym i oryginale z moda(w języku angielskim) jest takie samo, a przy synchronizacji przed rozpoczęciem nowej gry mam wylot z tym logiem(ten sam cały czas): Poniżej załączam 2 pliki, oryginalny skrypt dynamicznych wiadomości(nie ruszany przeze mnie wzięty prosto ze świeżo wypakowanego moda i z nim wszystko działa i gra się ładuje) i drugi plik który jest taki sam, ale ma przetłumaczone wiadomości na język polski. Czy jakaś dobra duszyczka, która zna się na edytowaniu skryptów mogła by rzucić swoim fachowym okiem? Może ja nie widzę czegoś oczywistego, no ale wczoraj robiłem to samo z dwoma mniejszymi skryptami, w których było tylko parę linijek do przetłumaczenia, w Notepadzie++ zmieniłem tylko zestaw znaków w zakładce format na środkowoeuropejski ->windows1250, zapisałem i działają, tu po zrobieniu tego samego wywala się wszystko do pulpitu z powyższym logiem. zone_news.script zone_news_przetłumaczone.script
  19. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Monolithalian A to jest bardzo dobre pytanie z Twojej strony, ale z tego co widziałem na filmiku od twórcy podstawowej wersji moda to jak dołączasz do Monolitu to teoretycznie powinieneś dostać zadanie, które polega na zepsuciu relacji ze wszystkimi frakcjami z którymi dotychczas współpracowałeś czyli Samotnicy,Wolność, Powinność,Czyste Niebo ew. Bandyci bo każdy różnie przechodzi CS. @Agrael podczas testów dołączył do Monolitu(ja z kolei nie dołączałem, żeby sprawdzić inne zakończenie) ale mówił że w trakcie rozmowy osoba z którą rozmawiasz mówi o "teście wiary polegającym na zepsuciu relacji z frakcjami", i po kliknięciu następnego dialogu pojawił już mu się dialog, mówiący o tym, że dowiódł swej wiary i nastawił wszystkich przeciwko sobie(choć nawet nie przerwał rozmowy więc nigdzie się nie ruszył). Z kolei na filmiku autora moda pokazuje on przed rozmową jakie ma relacje z poszczególnymi frakcjami, potem następuje rozmowa, dostaje zadanie na popsucie relacji, jest cięcie w filmie i po cięciu znów pokazuje swoje relacje które są ujemne( jak masz w PDA te paski z poziomem relacji to są że tak powiem na minusie, a zaczynasz zawsze po środku) czyli musiał opuścić lokację do której trzeba iść porozmawiać, postrzelał się z innymi frakcjami, wrócił i dopiero po tym odblokował mu się dialog w którym mówisz że dowiodłeś swej wiary...Więc obstawiam że w Ultimate Edition coś popsuli że ten dialog jest dostępny od razu i wcale by mnie to nie zdziwiło bo dużo popsuli tym grzebaniem, albo u @Agrael coś nie było nie tak i od razu mu się pokazała taka opcja dialogowa... A jeśli chodzi o misje od dowódcy na przejęcie terenów - nie, nie ma czegoś takiego(mod jest z 2016 więc może przez ograniczenia z tamtego czasu nie została wprowadzona taka możliwość). Niby jak dołączysz do Monolitu to pokazuje Ci się w PDA jako frakcja do której należysz, masz u nich pasek relacji na full, ale misji na przejmowanie terenów nie ma. W sumie fabularnie było by to uzasadnione bo w vanillowym CN siedzą za Barierą i nie atakują żadnych terenów, w Cieniu też bo to inne frakcje atakują ich a w Zewie pojawiają się tylko w Prypeci. Co do broni...no niby jest dodane pare pukawek ale to nie są w sumie nowe bronie z jakiś Weapon Packów tylko vanillowe bronie z innymi teksturami żeby się różniły no i niektóre są lepsze od vanillowych, niektóre gorsze. A co do balansu to taa...przesadzony jest i to mocno, ale żeby coś z tym zrobić to musiał by w tym modzie podłubać ktoś kto się na tym zna, choć jak dla mnie śmieszne jest to że na początku gry na bagnach masz załóżmy tylko TOZ-a 34 i musisz wystrzelać w dzika 10 pocisków żeby padł, ja w późniejszym etapie gry mając AS Wała nie raz wypruwałem cały magazynek tej ulepszonej amunicji 9x39 żeby jednego ubić.
  20. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @Monolithalian Ja próbowałem strzelać w biegnącego Striełoka przy 15-20FPS, kiepsko wyszło i za każdym razem uciekał i nie byłem mu w stanie zabrać nawet połowy HP dobrze że przejrzałem sekcję komentarzy tego moda na moddb i wyczytałem, że usunięcie konkretnych plików załatwia sprawę, usunąłem i z powrotem miałem 60FPS Ale tak jak mówisz, w Wiedźminie rozgrywka nie wymagała precyzji tak jak tu
  21. @Gatzek Zgadza się zapomniałem o ;_west, już dodałem i wszystko jest w porządku. I tak, oryginalne kodowanie było w UFT-8, po zmianie na ANSI i Win-1250 zaczęło wyświetlać polskie znaki Także jeśli chodzi o to to sprawa załatwiona Dziękuję za pomoc
  22. Szczepan9205

    Yoctosfera

    @tom3kb Ogółem tylko to w sumie jest ważne dla osób, które wybiorą wersję Ultimate bo ja komputer mam nie taki słaby a miałem ledwo te 10-15 przy nowym wyglądzie tych anomalii), poza tym mod był bezwylotowy przez cały czas gry(zdarzały się wyloty z pustym logiem, ale z tego co pamiętam to się dzieje nawet w vanillowym CS), a tipsów nie trzeba naszym zdaniem bo o ile angielskie tłumaczenie było maszynowe wzięte z translatora i delikatnie skorygowane, żeby miało choć trochę sensu to polonizacja jest zrobiona w taki sposób by grający nie musiał latać po całej mapie i głowić się gdzie coś znajdzie tylko tekst delikatnie naprowadza na okolice miejsca w którym masz szukać, ale musisz poszperać, żeby to znaleźć Co do finału to nie, wygląda to identycznie tylko po prostu po skończeniu dialogów tam odpala się outro, a w Ultimate wywala grę do pulpitu Poza tym wszystko jest tak samo i możliwe że będę musiał wypluć tą przesadzoną odporność Striełoka na strzały z Gaussa bo przeszedłem przed chwilą etap jeszcze raz ale z usuniętymi efektami anomalii i jakoś szybciej mu to HP spadło do 0. Mimo tego, na wszelki wypadek pogoniłem za nim przez teleporty i strzelałem z bliska. Jedyną radą ode mnie jeszcze może być to, że jeśli ktoś zamiast snajpić w Striełoka z miejsca w którym gra nas spawnuje stwierdzi jak ja że pobiegnie za nim przez teleporty to jak się go dogoni to wyświetla się możliwość rozmowy z nim, ale kwestie dialogowe są z nim takie same jak ze zwykłym NPC, a czasami kliknięcie rozmowy z nim powoduje wylot....ale najwyżej dopiszemy to w problemach To znaczy prosił bym kogoś z możliwością edycji pierwszego postu o zrobienie spoilera ze znanymi problemami i rozwiązaniami bo ja nie mam możliwości edycji tego
  23. Szczepan9205

    Yoctosfera

    A więc ja dodam też parę słów od siebie odnośnie moda, tłumaczenie postaram się udostępnić dziś lub najpóźniej jutro, chciałbym tylko doprowadzić skrypt odpowiadający za wyświetlenie podczas gry kilku ważnych wiadomości dotyczących fabuły do wyświetlania tekstu z polskimi znakami diaktrycznymi bo póki co mam kwiatki. No więc mod jako mod nie jest zły bo rozbudowuje Czyste Niebo o nie tak wcale małą ilość zadań, dodaje 2 wątki fabularne pod koniec moda które mają wpływ na zakończenie, a zakończeń jest bodajże 4, jedno oryginalne jeśli olejemy te 2 nowe wątki fabularne no i pozostałych trzech spoilerować nie będę, zmienia także tekstury przez co klimat Zony staje się porównywalny do tego, który kojarzymy z Misery do CoP, AtmosFear 2.0 robi robotę bo tekstury nieba też wyglądają ładnie Więc to na plus...No ale mod ma już swoje lata a dokładnie wersja Ultimate czyli ostatnia która została wypuszczona ma już prawie 4 lata więc są też minusy bo ten kto przy niej grzebał po prostu przekombinował i nie miał chyba wystarczającej wiedzy o tworzeniu modów bo zaszkodził/zaszkodzili modowi bardziej niż pomogli w niektórych aspektach. Więc do tych niestety musimy zaliczyć: -sam finał moda jest zepsuty, w skrócie mod zamiast odtworzyć tzw. Outro wywala się do pulpitu więc jak ktoś lubi napisy końcowe to zamiast nich ujrzy wylot do pulpitu( w wersji Ultimate Edition) -etapy w Limańsku i Elektrowni stają się niegrywalne(FPS spadają z powiedzmy 60 do 10-15) przez nowy wygląd bąbli przestrzennych w Limańsku i teleportów na terenie Elektrowni( fix na to to usunięcie z folderu gamedata wszystkich plików z rozszerzeniem .xr przez co mod użyje oryginalnych i problem zniknie) -odporność mutantów na obrażenia jest przesadzona -jeśli spotkamy pijawkę no to niestety dopóki jest niewidzialna to nic jej nie zrobimy, dopiero jak się "pokaże" to można zadać jej obrażenia co się zazwyczaj kończy tym, że sami otrzymamy obrażenia od niej -wytrzymałość ochrony psi Striełoka też jest niedorzecznie wysoka, ja musiałem gonić go przez teleporty na tzw. "pałę" olewając strzelających do mnie monolitowców, żeby móc w ogóle zbić mu ją do zera, ale żeby to zrobić musiałem go dogonić i wykorzystać to, że ma zakodowaną animację chowania się za różnymi przeszkodami i dzięki temu przez chwilę pozostaje w miejscu przez co dałem radę go dogonić i wpakować w niego koło 30-40 strzałów z Gaussa praktycznie wsadzając mu lufę w głowę - w większości modów opartych na Czystym Niebie było można zdjąć mu ochronę wykorzystując Gaussa nie ruszając się z miejsca w, którym się pojawiamy na początku etapu, tu najwidoczniej coś jest popsute. Także co mogę więcej powiedzieć, wersja Ultimate Edition jeśli wywalimy te nowe efekty anomalii to jest grywalna do samego końca tyle że zamiast napisów końcowych następuje wylot, więc jeśli ktoś jest zainteresowany tym modem i nie przeszkadza mu brak napisów końcowych to jak najbardziej polecam zagrać W międzyczasie planuję jeszcze pobrać wariant Yoctosfera 2.0 + english translation bo z opisu wynika, że jest to wersja stworzona przez oryginalnego autora moda czyli Scarificato i wydaje mi się że jest ona pozbawiona zbugowanego finału itd, ale chciałbym to sprawdzić i przy okazji przekonać się czy spolszczenie będzie z nią kompatybilne ale wydaje mi się, że powinno być
  24. Hmm tylko co ciekawe wrzuciłem oryginalny plik localization.ltx z Yoctosfery no i to co wrzuciłem więcej czyli [string_table] language = eng font_prefix = ;_west ;_cent To wszystko co w nim było, litanii plików pod nimi nie ma, ale wiem mniej więcej co masz na myśli bo gdzieś już widziałem(chyba na moddb) że pod font_prefix można dopisać konkretne pliki. No ale do rzeczy, zmieniłem go na taki jak podałem potem czyli: [string_table] language = pol font_prefix = _cent Ale nie pomogło, tzn wszystko co ma być po polsku to jest ale jak zmieniłem diaktryczne z powrotem na polskie to znów mam kwiatki(specjalnie zmieniłem tylko połowę tekstu, żeby zobaczyć czy się wyświetli bez kwiatków a jeśli z kwiatkami to czy reszta bez znaków diaktrycznych się wyświetli po polsku i czy w ogóle wiadomość się wyświetli po polsku bo jak kiedyś wspominałeś, istnieje możliwość że będzie trzeba zacząć nową grę ale na szczęście w tym przypadku nie trzeba): Także nie wiem co z tym fantem, ale muszę to jakoś ogarnąć bo lepiej by to wyglądało ze znakami diaktrycznymi w spolszczeniu niż bez...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.