Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @bolo Pod F12 bodajże jest przypisany zrzut ekranu, ewentualnie pod PrintScreen. Wejdź sobie w ustawienia sterowania i gdzieś tam na liście jest opcja, zobacz pod jaki przycisk masz przypisane, a potem podczas gry po prostu kliknij. Zrzuty zapisują się w folderze userdata->screenshots, a folder userdata masz w głównym katalogu z modem.
  2. @bolo Ściągasz dodatek, do którego link wstawił @Samotnik67, wypakowujesz, wypakowany folder(ten z rosyjską nazwą) wrzucasz do folderu MODS w głównym katalogu gry, potem odpalasz JSGME, na lewej liście klikasz na ten dodatek, tak żeby Ci się podświetlił, potem na pojedynczą strzałkę w prawą stronę i tyle, jak przeskoczy do prawego okienka to zamykasz JSGME i odpalasz moda i powinieneś mieć ten addon zainstalowany, wtedy sprawdź czy działa Ci detektor.
  3. @kamil190 A no to jeśli tak to zwracam honor Ja SGM 2.2 ogrywałem przed tą adaptacją tak dawno, że nie pamiętałem zbytnio poszczególnych wątków i podczas testów spolszczenia @Agrael pytał mnie o te wątki więc uznałem, że musiały być w 2.2 skoro pyta, a doświadczenie z modami podejrzewam ma większe niż ja także... No to kwestia wyjaśniona - żadne zadania wycięte nie są tylko po prostu ich nie było w tej wersji od samego początku.
  4. @piter1977 Nie ma problemu Sprawdzaliśmy z @Agrael fabułę przed wypuszczeniem spolszczenia jeszcze podczas testów i na żaden z tych wątków nie trafiliśmy - przykladem może być to, że teoretycznie Czapajew powinien zlecić 3 misje - na zdobycie broni od Najemnika, na znalezienie lornetki na Jupiterze i na misję z przemytnikami - w modzie są tylko te pierwsze dwie plus Kociłeb zleca misję na odnalezienie latarki i to wszystko. A według poradnika to tak w ogóle do Czapajewa powinien nas skierować Sułtan po ogarnięciu wątku z Płotką i Wilkiem, ale u mnie nic takiego nie miało miejsca, a specjalnie po ukończeniu moda wczytałem sobie zapis z pierwszego wejścia na Zaton no i na nic takiego nie trafiłem. Także pozostaje czekać i obserwować, może autor za jakiś czas to naprawi czy coś i powrócą te zadania
  5. @bolo Jak mnie pamięć nie myli to musisz wyciągnąć śrubę ( lub mieć puste ręce aczkolwiek nie jestem pewny) i wtedy nacisnąć przycisk pod, który masz przypisany detektor to GG go wyjmie.
  6. @smox No Gunslinger robi robotę w sumie w każdym modzie Szkoda tylko, że ludzie tworzą takie hybrydy na aktualnie dostępnych wersjach Gunslingera - gdyby poczekali do premiery wersji 1.0 (fakt może to będzie za 10 lat ) to miało by to większy sens bo tak to Wał albo Sajga podmieniają kilka różnych pukawek i nie ma takiej różnorodności jeśli chodzi o broń jak w nawet podstawowym Stalkerze. Ale poza tym to fajne są te bajery typu celowniki laserowe, latarki, trytowe wstawki i wszystko to ma swoje fizyczne modele więc instalując te bajery to fizycznie je widzisz, PDA, modele rąk, animacje GG potrafią poprawić imersję i umilić rozgrywkę Szkoda tylko, że autor powycinał niektóre wątki fabularne, ale poza tym to dałbym tej adaptacji takie mocne 7-8/10. No i z dodatkami też potrafi pięknie wyglądać mimo, że to "tylko" SGM:
  7. @cez137 No bo ta, którą masz tym oknie gdzie amunicję itd - "Stara czołówka" to jest przedmiot z kategorii złom czyli bezużyteczny( może można ją zdemontować na części, ale pewny nie jestem). Baterie możesz włożyć do zwykłej czołówki - tej, którą masz w slocie obok hełmu/maski gazowej w taki sposób jak opisałem wyżej, przeciągasz do ekwipunku, żeby ją zdjąć ze swojej postaci, potem przeciągasz na nią baterie i po odtworzeniu animacji masz w pełni naładowaną czołówkę, wrzucasz ją z powrotem w jej slot i ot cała filozofia, tak samo robisz z PDA i detektorami jak baterie będą się w nich kończyć.
  8. @cez137 Ta stara czołówka to jest przedmiot z kategorii złomu W sensie nie da się jej użyć, może da się ją rozebrać, ale nie próbowałem. A co do normalnej czołówki i wkładania do niej baterii to bodajże musisz ją przenieść z jej slotu do ekwipunku, wtedy najeżdżasz na baterie i przeciągasz je na czołówkę, na chwile zniknie Ci menu ekwipunku i odpali się animacja z dźwiękiem, jak menu pojawi się z powrotem to zobaczysz, że pasek naładowania pod czołówką się uzupełnił i wtedy dopiero wrzucasz ją z powrotem do jej slotu - taką sobie wymyślili mechanikę, co zrobisz
  9. @Anton Gorodecki W Anomaly np. nie trzeba trzymać cały czas przycisku sprintu, jeśli pamiętam to jest opcja po której raz naciskasz przycisk przypisany pod sprint i GG biegnie cały czas sprintem, a jak chcesz przestać biegać to ponownie klikasz shift. Choć w sumie tego nie przemyślałem, możliwe, że tylko w Anomaly jest coś takiego, ale wydaje mi się, że jeszcze w jakimś się z tym spotkałem - tyle, że nie pamiętam którym... @piter1977 Co do Twoich pytań, kwestia kombinezonów to decyzja autora tej adaptacji chyba, większość tych kombinezonów np nie ma też noktowizorów - ja grałem z wersją SEVY od Powinności, no ale ogólnie autor widocznie coś źle powpisywał w pliki ( w każdym razie w następnym patchu chyba mają być jakieś fixy dla kombinezonów więc może to poprawi). A co do Informatora, Wilka, Kaniewskiego, i Bandytów to te wątki są wycięte chyba bo w żaden sposób nie udało mi się dojść do momentu gdzie te misje się pojawiają - czy to założenie autora czy niezamierzone działanie - nie mam pojęcia, ale w każdym razie nie ma tych misji. Mnie się udało wejść do Leśniczówki, ale przed atakiem na Szewczenkę i misji od Miecza na oczyszczenie Leśniczówki, trzeba chyba było dać w łapę gościowi, który pilnuje wejścia, ale można wejść i dostać od Czapajewa 2 misje, a co do ataku to w moim przypadku udało się Czapajewa ubić jak atakowałem z Elbrusem i jego ekipą Leśniczówkę. Tak samo z Sową - u niego jest chyba tylko misja na laptopa i detektory dla Naukowców :/ A kwestia narzędzi wygląda tak, że można je znaleźć nie wykupując namiarów u Sowy, ale nie znajdują się tam gdzie mówią poradniki i filmy na youtube. ja po prostu kupowałem namiary uprzednio zapisując grę, robiłem sobie screenshota z ich położeniem, potem wczytywanko i szedłem je po prostu zebrać - tu też nie wiem czy to zamysł twórcy czy o co chodzi, ale w tej adaptacji nie ma co się sugerować poradnikiem jeśli chodzi o narzędzia. No i nawiązując jeszcze do pytań @smox ja również nie potrafię zmodyfikować tego moda, żeby przywrócić opcję usuwania zapisów z poziomu gry, jeśli chodzi o sprint to tu również nie jestem w stanie pomóc - lepiej trochę mi wychodzi tłumaczenie niż grzebanie w "bebechach" modów
  10. @smox Taa ten błąd już w oryginalnym SGM był obecny, jak wyjdzie ten patch, który obiecał autor to spróbuję to poprawić, żeby miało sens i wydam poprawkę razem z resztą plików, które patch zmieni.
  11. @kocur21 Możliwe, że po zainstalowaniu tego moda musisz zacząć nową grę, żeby wszystko działało jak należy.
  12. @smox Wiesz co, wydaje mi się, że co to biegu to chyba się nie da, w nowszych modach wiem, że to jest już norma i bodajże to się ustawia w ustawieniach gry tam gdzie poziom trudności itd, ale z racji, że ten mod to w sumie bazowe SGM 2.2+pukawki z gunslingera to nie ma tej opcji. A co do usuwania starych zapisów to właśnie chyba nie można, zauważyłem, że w oknie wczytywania i zapisu nie ma przycisku do usuwania zapisów, ale nie wiem czy to z winy autora czy o co chodzi
  13. @Andre86 Anomaly i Last Day to dwa różne mody
  14. @smox Zaczynałem robić od wersji 1.1, ale potem wrzucałem patch 1.11 (on w zasadzie zmienia tylko opis kilku pancerzy) więc jak wrzucisz na 1.1 to też będzie działać. Hmm dziwne to trochę, że nie możesz wypakować @kanon1022 bo mi pobiera i normalnie wypakowuje, @Anton Gorodecki pisze, że też @Agrael też nie zgłaszał problemów... Może masz coś pogrzebane w systemie w komputerze, albo antywirus Ci coś blokuje, a nawet nie wiesz Ewentualnie może coś jest nie tak z 7zip lub WinRarem bo FilmsterPL, ma z kolei problem z wypakowaniem i jednym i drugim programem moda SFZ Projekt: Epizod Zero, a mnie się wypakował bezproblemowo i chyba nie tylko mi.
  15. No więc dodałem spolszczenie do pierwszego posta, kto jest zainteresowany modem - można pobierać i grać A co do Twojego pytania @stalker1997 ja chyba nie miałem problemu z kombinezonem najemników jeśli chodzi o ulepszanie go, ale na 100% pewności nie mam, autor moda w następnej łatce do niego planuje fixy opisów, charakterystyk i samych pancerzy więc możliwe, że jak patch się ukaże to Twój problem zniknie, a póki co najlepiej po prostu unikać modyfikowania tego pancerza.
  16. @tom3kb Dokładnie, dlatego jeszcze nic nie wypuściłem bo możliwe, że dodadzą w patchu content z najnowszej wersji, a skoro się i tak nie moda ukończyć to czekam z wydaniem czegokolwiek. I zapewne będzie tak jak mówisz, że zaczną niedługo wychodzić kolejne mody z dopiskiem +gunslinger, ale też każdego tłumaczyć nie zamierzam
  17. @kapek zacytuję sam siebie "jak kontaktowałem się z autorem to napisał mi, że do końca sierpnia powinien się pojawić patch, który naprawia ten i kilka innych błędów i problemów dlatego spolszczenia na razie nie wypuszczam jeszcze bo może się okazać, że pozmieniają coś w plikach lub zaktualizują część Gunslingerową do najnowszej wersji i trzeba będzie znów grzebać w plikach". Skoro nie zamieściłem spolszczenia to znaczy, że jeszcze nie wyszedł patch, a bez patcha nie da się ukończyć gry.
  18. @vidkunsen Przeszedłem tego moda od początku do końca i ani razu nie spotkałem miśka, teoretycznie on się powinien kręcić na łące naprzeciwko wioski kotów, ewentualnie gdzieś na łąkach na północ od wioski kotów - tymi między wioską a nasypem kolejowym... Ale chyba trzeba mieć farta, żeby na niego trafić Koniec końców ja chyba spawnera użyłem i sobie go zespawnowałem i ubiłem, ale nie pamiętam czy to pomogło czy do końca gry zadanie mi wisiało w PDA.
  19. @smox Jeśli mnie nie myli pamięć to musi być 1.0004, bo też kiedyś grałem w tego moda kilka dni, ale troszkę historia mnie znudziła i lore podobny trochę klimatem do Autumn Aurora 2, ale jestem na 99% pewny, że aby mod śmigał to musisz mieć wersję 1.0004.
  20. @vidkunsen U mnie przynajmniej(ale tak jest chyba domyślnie) w opcje PDA wchodzi się prawym przyciskiem myszy, oczywiście najpierw musisz kliknąć przycisk pod który masz przypisane PDA, co by GG je wyciągnął, a potem PPM i kamera powinna się przybliżyć do ekranu PDA i powinieneś móc się nim posługiwać
  21. @Monolithalian Linki do tej samej wersji podawał @DaimeneX w temacie SGM 2.2, ale dobrze w sumie, że wstawiłeś link, jak ktoś chce grać już no to jest to jakaś opcja Jeśli chodzi o polonizację z kolei to testy idą w porządku, wydaje mi się, że wyeliminowałem już wszystkie brakujące nazwy i opisy broni i consumabli, pozostała kwestia fabularna - dialogi konkretnie czyli część SGM-owa, część Gunslingera jest ogarnięta. Fabularnie jestem na Janowie, mam ogarnięte wszystko co na Janowie można zrobić, ekipę do Prypeci aktualnie zbieram, i poza misjami na oddanie przywódcy Monolitu teczki, ogarnięcia śmigieł na Agropromie i znalezienie profesora dla SBU więc wydaje mi się, że całkiem daleko, aczkolwiek testy mogą jeszcze trochę zająć bo chcę być pewny, że nie będzie brakować żadnego dialogu zanim wypuszczę, no i tak jak @kamil190 napisał - autor planuje kolejnego patcha wypuścić i z logu wynika, że będą jeszcze jakieś fixy opisów i charakterystyk pancerzy więc pewnie jeszcze będę musiał wprowadzać zmiany w tekście. Co ciekawe jeszcze, że tak wspomnę - zaczęły mnie irytować mocno ścinki 32bitowego silnika więc uznałem, że zwiększę trochę switch_distance bo domyślnie był ustawiony bodajże na 100 lub 200, ale okazuje się, że jakakolwiek ingerencja w switch_distance powoduje wylot więc nie polecam kombinować przy tym pliku
  22. @originals Doktor nie siedzi za teksturami mapy W tamto miejsce da się normalnie przejść bo jest dziura w płocie, idź tak jak na tym filmiku ( fakt filmik jest z Czystego Nieba, ale dziura w ogrodzeniu jest w tym samym miejscu), tylko jak przejdziesz już za ten płot to wyjmij śruby i powoli idź w stronę zawalonego mostu bo w Anomaly w tym obszarze chyba jest trochę anomalii i promieniowania więc trzeba uważać, jak dojdziesz pod zawalony most to przechodzisz pod nim i kierujesz się wzdłuż brzegu rzeki tak jak leżą wagony, one Cię doprowadzą do wejścia do takiego jakby tunelu i w środku będzie Doktor. Tu masz filmik: Tylko może być tak że Doktorek będzie siedział i nie pojawi Ci się napis by rozpocząć rozmowę i wtedy musisz zastosować trik który opisywałem na stronie 17( pierwszy post - @Major Diegtiariow mnie zacytował, przeczytaj cały cytat to będziesz wiedział co zrobić gdyby siedział, a równie dobrze może też być tak, że będzie chodził i wtedy normalnie do niego podchodzisz i rozmawiasz z nim.
  23. @TheSoldy Dziwne, też używam Defendera i nic takiego mi nie wyskoczyło. Ewentualnie możesz dodać folder z modem do wykluczeń i zobaczyć czy wtedy pójdzie. To jak coś się ruszyło w temacie to tak z kronikarskiego obowiązku poinformuję, że zrobiłem do tego moda działające spolszczenie ( połączyłem spolszczenie Misery i to z Gunslingera). Da się na nim przejść całego moda od początku do końca, ale na samym końcu jak już dostaniemy się do helikopterów ewakuacyjnych to po wybraniu opcji pozostania w Zonie gra wylatuje do pulpitu - to jest błąd moda i jak kontaktowałem się z autorem to napisał mi, że do końca sierpnia powinien się pojawić patch, który naprawia ten i kilka innych błędów i problemów dlatego spolszczenia na razie nie wypuszczam jeszcze bo może się okazać, że pozmieniają coś w plikach lub zaktualizują część Gunslingerową do najnowszej wersji i trzeba będzie znów grzebać w plikach także komu nie przeszkadza angielski to spoko, ale na koniec miesiąca powinienem wypuścić gotowe spolszczenie
  24. Oczywiście, bardzo fajnie, że wrzucacie screeny z błędami to prościej je będzie później wyłapać i poprawić.
  25. @tom3kb Te konkretne opisy chyba będą w następnej wersji, z tego co widzę po plikach Poza tym wydaje mi się, że jeszcze sam plik nie ma zebranych wszystkich właśnie nazw odpowiadających tym punktom.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.