Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1570
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    51

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kanon1022 Po tym co jest na końcu loga wnioskuję, że wysypał się jakiś skrypt odpowiedzialny za symulację wojny frakcji lub tego co robi Twoja własna frakcja, nie wiem dokładnie o co chodzi bo ja tego moda tylko przetłumaczyłem na język polski, a w kwestiach technicznych musiał byś się radzić chłopaków może któryś Ci podpowie o co chodzi, ale po pierwszej linijce Twojego loga widzę, że grasz na laptopie więc możliwe że po prostu mod jest za ciężki dla laptopa, pamiętaj, że ten mod to bodaj nadal 32 bitowy xRay engine więc nawet na laptopie z i7, pierdylionem ramu i choćby gtx 1080 może się wywalać bo laptop to jednak zawsze laptop, jako przykład powiem Ci coś takiego: moja mama ma laptopa, nie jest jakiś tragiczny bo ma i5, 8gb ramu i 4gb kartę graficzną, któregoś razu szykował nam się wyjazd na cały dzień to stwierdziłem co mi tam zainstaluję sobie czysty Zew Prypeci na nim przecież uciągnie go spokojnie, a przynajmniej będę miał co robić. I wiesz co się stało? Zainstalowałem, uruchomiłem na DX11 na maksymalnej grafice - 15 klatek na sekundę, zrzuciłem na średnią - 20 max 25, na niskiej ledwo 30 a na najniższej 40, a że ja lubię płynną rozgrywkę to zmieniłem render na DX9 i tam podobnie ale w końcu udało mi się go tak ustawić że miałem 60 klatek. Jaki jest morał z tej bajki? Ano taki, że nie ma co patrzeć na numerki bo to, że laptop uciągnie Ci najnowsze gry i możesz w nie płynnie grać to nic dziwnego, ale musisz pamiętać że silnik stalkera ma już ponad 10 lat i jego ograniczenia technologiczne nie pozwalają mu wykorzystać potencjału Twojego laptopa tym bardziej, że moderzy teraz coraz częściej kładą do swoich modów tekstury większej rozdzielczości, efekty i inne wodotryski, żeby mod wyglądał ładniej i choć trochę był graficznie zbliżony do nowych gier bo tak naprawdę tylko prawdziwy fan stalkera się zainteresuje modem który jedzie na niezmienionym silniku i teksturach i wygląda jak z przed 15 lat. więc jedyne co mi przychodzi do głowy to jeszcze zjechać z ustawieniami w dół i może przestanie Ci wywalać.
  2. @RakuPL To przeczytaj uważnie to co tu napiszę: Call of Chernobyl to jest tzw. standalone czyli mod i gra w jednym, do jego działania nie potrzebujesz Zewu Prypeci więc Zew równie dobrze możesz usunąć z dysku. Stąd pobierasz Call of Chernobyl w wersji 1.4.12 + patch do wersji 1.4.22(to jest sprawdzona wersja przez bardzo dużą liczbę ludzi i nikt chyba na nią nigdy nie narzekał) lub jak chcesz najnowszą wersję to pobierasz wersję 1.5 R6 FULL(tyle, że ta wersja to beta): https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads I teraz tak, jak ściągniesz i sobie gdzieś wypakujesz tego Call of Chernobyl, i uruchamiasz go plikiem Stalker-Coc.exe, jak nie chcesz za każdym razem wchodzić w folder z modem to utwórz sobie skrót do tego pliku exe którym włączasz moda. A jak chcesz mieć Call of Chernobyl po polsku to musisz ściągnąć spolszczenie z naszego forum i wrzucić to co wypakujesz do folderu z modem ze zgodą na zamianę plików bo jakieś mogą chcieć się podmienić: - spolszczenie do wersji 1.5 R6 : https://zone.stalkerteam.pl/file/269 -lub do 1.4.22 jeśli zdecydujesz się na starszą wersję: https://zone.stalkerteam.pl/file/268 A jak chcesz jakieś dodatki do CoC'a to na naszym forum w dziale Call of Chernobyl jest dział dodatki, tam znajdziesz coś czym nie popsujesz sobie gry bo na moddb jest więcej dodatków, ale większość po angielsku. A jeżeli źle się zrozumieliśmy i Tobie zależy na zainstalowaniu modów do Zewu Prypeci to na forum też jest dział z modami do Zewu i dużo jest nawet przetłumaczonych na język polski w dziale Inne mody w języku polskim, lub jak szukasz moda który jest duży, ale zawiera w sobie fabułę Zewu Prypeci tylko rozszerzoną o wiele misji to polecam SGM który też ma swój dział na forum tylko zwracaj uwagę w który dział wchodzisz bo każdy jest oznaczony skrótem od gry: SoC to Shadow of Chernobyl czyli Cień Czarnobyla, CS to Clear Sky czyli Czyste niebo i CoP to Call of Pripyat czyli Zew Prypeci, chyba prościej już się nie da tego wytłumaczyć
  3. @RakuPL Ale z tego co zrozumiałem z Twoich postów to Ty chcesz zagrać w Call of Chernobyl a nie w zwykły Zew Prypeci zgadza się?
  4. @kanon1022Trafiały mi się wyloty z powodu braku pamięci i u mnie pomogło zjechanie w dół z ustawieniami graficznymi, a konkretnie jak zjechałem w dół ze szczegółowością tekstur o mniej więcej 1/4 paska z maksymalnej to przestało mi wywalać grę. Także moja rada, pobaw się ustawieniami grafiki i zobacz w którym momencie przestanie Ci wywalać grę. Dużo zależy od tego jaki masz komputer bo jakby nie patrzeć ten mod używa tekstur o wysokiej rozdzielczości, i mimo że wykorzystuje lokacje wzięte z Anomaly (które samo w sobie jest świetnie zoptymalizowane to w tym modzie zawsze jest taki punkt na horyzoncie, w który jak spojrzysz to klatki spadają w dół, ja np mam ogółem 60 klatek jak gram, ale jak spojrzę w konkretne miejsce to spadają do 35-40 i nie da się tego naprawić obniżając jakość grafiki poprzez zjechanie z jedną opcją grafiki w dół, ja lubię mieć ładnie wyglądający świat przed oczami więc jeśli w większości miejsc mam 60 FPS to nie zwracam uwagi na te spadki). No a poza tym mod wykorzystuje ReShade, który też obciąża trochę komputer, więc trzeba pamiętać, że jeśli czysty Zew Prypeci lub Czyste Niebo chodziło nam na maksymalnych ustawieniach w 60 klatkach to nie znaczy, że mod też pójdzie na najwyższych @tom3kb Właśnie z renderem oświetlenia w tym modzie jest problem, o ile DX10 i 11 działają jak trzeba to na DX9 i statycznym robi się niegrywalny bo FPSy spadają do 15-20, a dlaczego tak się dzieje to nie wiem(w moim przypadku przynajmniej tak się działo jak przyszło mi przechodzić przez podziemia Agropromu no ale jakoś dałem radę) :/
  5. @Naznaczony2001 Nie ma za co Aczkolwiek dziwi mnie to, że po wrzuceniu tego archiwum .db0 pliki łatki nie zastąpiły poprzednich i miałeś problem z HUD-em, bo Agrael miał podobną sytuację, ale jak wrzucił archiwum do folderu content to wszystko u niego działało. W każdym razie najważniejsze, że działa także miłej gry Ci życzę tylko postaraj się nie zjeść zębów na wojnie frakcji bo ten Faction Commander, który jest zintegrowany z modem nie działa do końca tak jak powinien zresztą Agrael już o tym wspominał. Da się z niego korzystać i dzięki temu bawić się we wojnę frakcji, ale do tego żeby działał bez zarzutu dużo mu brakuje niestety choć z tego co wiem to ten commander nigdy nie był jakiś idealny, ale chyba i tak jest lepszy od skryptu który miał tendencje do zawieszania się bo miałem tak kilka razy jak ogrywałem oryginalne Czyste Niebo, że przejmowałem jakiś ważny punkt i oddziały mojej frakcji nie wyruszały żeby go przejąć.
  6. Hmm to dziwne to trochę...No dobra to spróbujmy zrobić tak jak ja zrobiłem jak patch wyszedł, usuń ten plik patch_0.01.db0 z folderu content i wrzuć do gamedaty to: To są wypakowane pliki tego nowego patcha, musiałem je wypakować, żeby dobrać się do plików tekstowych i przetłumaczyć je przed wypuszczeniem spolszczenia, ale to te same pliki które zawiera to archiwum db0.
  7. @Naznaczony2001 Musiałeś coś skopać przy instalacji bo napisy powinny się normalnie wyświetlić(przynajmniej u mnie się wyświetlają i nikt nie zgłaszał, że ich brakuje) to raz a dwa HUD ekwipunku, który masz na zdjęciu jest już stary i został zmieniony na nowy w patchu 0.01. Więc tak, jak masz ściągnięty mod to wypakowujesz go gdzie tam uważasz(nie nakładasz go na Zew Prypeci ten mod to jest standalone czyli gra zintegrowana z modem), jak masz już wypakowanego moda to wypakowujesz zawartość patcha, to co Ci się wypakuje to folder o nazwie Patches, wchodzisz do niego i kopiujesz plik patch_0.01.db0 i wklejasz do folderu content w folderze z modem i to wszystko. Jeśli chodzi o spolszczenie to folder gamedata i localization muszą być w tym samym folderze co foldery content i engine czyli w głównym folderze moda(spolszczenie zawiera folder content bo w środku są tekstury z polskimi napisami do launchera którym odpala się moda, ale jego podmiana przy instalacji spolszczenia zamienia tylko te tekstury, nic więcej nie zmienia). I to wszystko, postaw mod od nowa zgodnie z tym co tu napisałem i powinno wszystko grać.
  8. @kanon1022 Ok to trzymaj plik system.ltx jak nie możesz wypakować: Można modyfikować pliki w tym modzie, ale tylko wtedy kiedy się je wypakuje ale może autor spakował je do archiwów po to żeby prościej było mu później tworzyć ewentualne poprawki i nic się nie mieszało. Także bez wypakowania plików .db nic nie zmodyfikujesz :/
  9. @kanon1022 A to jest akurat dziwne bo mam ten sam unpacker ściągany z tej samej strony i mi wypakowuje. Skoro pokazuje Ci unsupported file to znaczy że w folderze z unpackerem musisz mieć plik z rozszerzeniem innym niż .db bo ten unpacker wypakowuje tylko pliki .db(nie ważne czy jest .db0 czy .db6 czy samo .db), plików xml, ltx, xr tym narzędziem nie wypakujesz bo xml i ltx można edytować notatnikiem a xr to nie wiem. na wszelki wypadek trzymaj mój unpacker i spróbuj nim:
  10. @kanon1022 Dziwne, ważne żeby nie wrzucać unpackera tam gdzie są wszystkie pliki db moda bo dostanie pie**olca i nie będzie wiedział co ma wypakować tylko plik .db który chcesz wypakować do folderu z unpackerem, najlepiej jak unpackera sobie na pulpit wypakujesz i potem tam będziesz wrzucać pliki które chcesz wypakować, Ogólnie wypakowanie zajmuje dłuższą chwilę w zależności od tego który plik wypakowujesz więc zacząć się martwić że napis się nie pojawia powinieneś dopiero jak się nie pojawi po 5-10minutach bo też zależy kto jak szybki komputer ma od tego jak szybko się wypakuje. No ale na wszelki wypadek wrzucę Ci tu plik actor.ltx: actor.ltx
  11. @kanon1022 No to dobrze że działa plik actor.ltx mam, ale pliku system.ltx już nie bo on jest spakowany w archiwach .db. Można pliki .db wypakować używając tego: Wiadomo, ściągasz, wypakowujesz i potem z folderu content bierzesz archiwum .db które chcesz wypakować a jeśli potrzebne Ci konkretnie pliki actor.ltx i system.ltx to wystarczy że wypakujesz plik configs.db0, a żeby go wypakować to kopiujesz go sobie, wklejasz go do folderu z unpackerem i klikasz plik CS_full_unpack, pojawi Ci się okienko i i parę linijek, czekasz aż wyświetli Ci się linijka na końcu której będzie "Press any key to continue" wtedy klikasz byle jaki przycisk i okienko się zamyka i masz wypakowane archiwum .db, tylko pamiętaj żeby zawsze zaczekać aż pojawi się ten napis to będziesz miał pewność że się dobrze wypakowało.
  12. @kanon1022 Wszystko spakowałem tak jak powinno być wrzucone do głównego folderu z modem to znaczy folder gamedata i localization wrzucasz do głównego folderu z modem tam gdzie są foldery content i engine więc jak wrzucisz wszystko poprawnie to powinieneś mieć foldery content, engine, gamedata i localization w głównym folderze z modem wtedy spolszczenie jest poprawnie zainstalowane. Jeśli chodzi o łatkę to jej zawartość czyli plik patch_0.01.db0 - nie kopiujesz całego folderu "patches" i wrzucasz do głównego folderu moda tylko kopiujesz sam plik co jest w tym folderze i wrzucasz do folderu content i wtedy powinno wszystko chodzić jak należy bo wydaje mi się aczkolwiek nie jestem pewny że actor_hud_15 to będzie miało coś wspólnego z HUD-em tylko nie wiem czy ekwipunku czy tym głównym który pokazuje tylko sloty i amunicję oraz krwawienie, uszkodzenie pancerza itd...Autor zmienił wygląd menu ekwipunku w tym patchu 0,01 więc jeśli masz źle wrzucony patch to może wywalać błąd.
  13. @Agrael Taa też miałem tak samo jak przed wypuszczeniem tłumaczenia sprawdzałem bagna, wyszedłem na kordon i też byłem cały czas przypisany do czystego nieba przez co nie mogłem z bandytami pogadać, za to pierwszy raz jak grałem na poprzedniej wersji moda to było tak jak powinno, opuściłem bagna i Szrama nie był już członkiem CN i wszyscy byli neutralnie nastawieni. Ale nie wiem o co tu chodzi w sensie czy coś się pomieszało przez FC czy autor coś pomieszał. Jak na razie autor za bardzo się w wątku na ap-pro nie udziela, ale ja i jeszcze jeden gość staramy się wyłapywać ewentualne błędy i dawać mu znać w temacie, żeby wiedział przy czym grzebać, aczkolwiek zanosi się na to że jeśli chodzi o etap gdzie przechodzimy przez podziemia agropromu będzie trzeba zmieniać render na oświetlenie statyczne i tyle bo mod wykorzystuje bezpośredni port mapy z Czystego Nieba. Na forum GSC wyczytałem, że wylot do pulpitu powoduje tzw Volumetric Fog czyli w bezpośrednim tłumaczeniu mgła wolumetryczna czyli ten konkretny efekt w tym konkretnym pomieszczeniu i sąsiadującym z nim korytarzem widoczny na zdjęciu ze zwiastuna CN: No i cała afera wokół tego polega na tym, że ten efekt był użyty tylko raz w całej trylogii tylko w tej konkretnej lokacji i tylko jeśli używało się DX10, później w procesie tworzenia Zewu Prypeci GSC napotkało problemy z przeniesieniem tego efektu na DX11 bo powodował wywalanie X-Ray'a i zrezygnowali z niego przez co prawie każdy mod który używa tego wariantu podziemi(w większości zamkniętego) wywala do pulpitu jak ktoś używa DX11 i wywalać będzie i jedyny sposób żeby przejść dalej to zmiana na oświetlenie statyczne, w późniejszych modach ich autorzy edytowali lokacje i usuwali ten efekt przez co była grywalna na każdym renderze, daliśmy znać autorowi i zobaczymy czy poszuka wersji która nie używa tego efektu i ją przeniesie czy oleje problem
  14. @Agrael Taa...Cały pic polega na tym że oryginalny skrypt który odpowiadał za wojnę frakcji w CN nie działa na silniku Zewu dlatego autor wrzucił okrojonego z kilku opcji fraction commandera, dziwne to trochę bo za pierwszym razem jak przechodziłem moda to FC działał jak trzeba, a jak robiłem drugie podejście żeby sprawdzić czy autor coś z tym zrobił w patchu to już nie chciało to działać jak za pierwszym razem, koniec końców udało mi się obsadzić wszystkie miejsca na bagnach bez włączania i wyłączania AI(miałem cały czas wyłączone) tyle że bawiłem się opcjami ekspansja, obrona/broń i zgrupuj. Jak brałem ekspansje to zajmowali kluczowe i mało kluczowe miejsca np kościół i stanowisko na drodze przy kościele gdzie w oryginalnym CN stalkerzy nie zajmowali tego miejsca ale nie zawsze się spawnowali, najbardziej pomagało zgrupuj, ale jak już przejąłem punkt to musiałem czekać, aż oddział do niego dotrze. Najprostszym sposobem jak ktoś lubi wojnę frakcji jest mieć koło 10k rubli przy sobie i po przejęciu punktu spawnować sobie oddział w tym miejscu(koszt chyba 900 lub 1000 rubli) a jeśli komuś zależy na samej fabule to tak, najlepiej nie dołączać do żadnej frakcji po opuszczeniu bagien, ale czy autor coś z tym zrobi to nie wiadomo. Bym zapomniał, jak dojdziesz do Doliny Mroku i dostaniesz od Czechowa misję na odbicie anten to może się zdarzyć że oddział wolnościowców i najemnicy się nie zespawnują, mi pomogło wczytanie zapisu z przed rozpoczęcia tej misji i wtedy się pojawili, ale tą misję robiłem na wersji 1.6.1 i autor twierdził że naprawił to w 1.6.2, ale czy rzeczywiście to zrobił to nie wiem, Welesa niby też naprawił a nie działa :p
  15. Czyli folder content, jakby ktoś mógł to niech dopisze w zakładce linki albo instalacja, że zawartość patcha wrzucamy do folderu content @Agrael Taa nie można zarzucić temu modowi że jest paskudny, ale gdyby był bezpośrednim portem z Czystego Nieba to zapewne by był, na szczęście autor przeniósł potrzebne lokacje z Anomaly 1.5.0 i zachęcająco to wygląda dlatego się podjąłem właśnie tłumaczenia bo jeśli dla kogoś świat Stalkera jest nowy i chciałby zacząć od podstawek, ale szukał by czegoś milszego dla oka niż oryginał CN to ten mod myślę ,że jest dobrą alternatywą Autor pisał mi, że skoro już stworzył coś takiego to postara się poprawiać i naprawiać wszelkie błędy o jakich będzie mu wiadomo więc będę śledził temat moda na bieżąco i w razie potrzeby aktualizował tłumaczenie.
  16. @Agrael A więc tak, ze screena z głównego menu widzę że nie masz zainstalowanej łatki 0.01 - jeśli łatka jest prawidłowo zainstalowana to w menu pod logiem "Call of Clear Sky" będzie napis MOD VER 1.6.2+patch 0.01, link do niej jest w zakładce Linki na pierwszej stronie no i jak ją wypakujesz to trzeba ją wrzucić do folderu z modem lub do folderu content - szczerze mówiąc nie wiem do którego dokładnie bo autor nie podał gdzie dokładnie trzeba to wrzucić, a jak zobaczyłem, że plik patcha to archiwum w formacie db0 to sobie wypakowałem zawartość i wrzuciłem do gamedaty bo od razu tłumaczyłem zmiany w plikach tekstowych także kto się podejmie zagrania w moda musi sprawdzić w którym dokładnie folderze musi być plik łatki, a jakby ktoś się podzielił informacją po wrzuceniu do którego folderu patch działa to dopiszemy w pierwszym poście . No i cały pic polega właśnie na tym że ten patch zmienia m.in wygląd tekstury menu ekwipunku na inną usuwając te napisy w grażdance no i naprawia poważny błąd który później zablokuje Ci rozgrywkę także wrzuć patcha i wszystko będzie na swoim miejscu i powinno wyglądać wtedy tak: P.S A co do osiągnięcia "Pionier" nie zwracajcie na nie uwagi, nie wiem czemu, ale jest ono od samego początku gry w PDA i nie wiem za bardzo jak się go pozbyć, a mod nie posiada systemu osiągnięć z Zewu Prypeci więc stwierdziłem, że jak nie da rady go stamtąd wywalić no to je przetłumaczę, żeby nie wisiał tam napis typu ui_achievment coś tam coś tam.
  17. @tom3kb Dzięki za pododawanie wszystkiego i ogarnięcie nie potrzebnych już postów Powiem szczerze, że wszystko przez to że nie miałem co robić i przeglądałem stronę w poszukiwaniu jakiegoś moda do CoP i rzucił mi się w oczy ten konkretny bo miał dużo fajnych zmian, lokacje wzięte z Anomaly i fabułę CN, a CN za samą fabułę lubię, za resztę już mniej no i jak już go tak odpaliłem to stwierdziłem, że po rosyjsku to grać nie będę bo nie pamiętam już nic prawie z tego języka więc mówię "ryzyk fizyk wrzucę oryginalne spolszczenie i zobaczę czy zadziała" no a jak się okazało, że działa to już poszło jakoś dalej Wiadomo że mod niszowy, musiało by się o nim głośno zrobić, żeby więcej ludzi się zainteresowało bo to tylko Czyste Niebo na silniku Zewu, ale może jak ktoś będzie chciał zagrać w takie bardziej "wykoksane" Czyste Niebo to może pobierze akurat tego moda. Więc kontynuując jak już zacząłem to stwierdziłem że skończę i przy okazji się trochę nauczyłem jakie pliki tekstowe odpowiadają za wyświetlanie czego w grze więc jak mnie kiedyś porwie jakiś mod to może się podejmę tłumaczenia albo komuś w jakimś pomogę ?? kto wie EDIT. W razie czego daję znać, jeśli ktoś gra w tego moda w najnowszej wersji to nie próbujcie ulepszać maski gazowej( tej najtańszej dostępnej na początku gry bo zaliczycie wylot do pulpitu, wcześniej nie było tego problemu - ludzie na ap.pro donoszą że dopiero w patchu 0.01 pojawił się ten problem)
  18. Dobra no więc pograłem dziś od nowa i przeszedłem całe bagna, żeby sprawdzić co z wojną frakcji i wychodzi na to, że oryginalny skrypt z CN nie działa dlatego autor zaimplementował Faction Commandera (w okrojonej wersji bo nie możemy zacząć wojny frakcji zamiast grać fabułę jak to miało miejsce w Czystym Niebie po zainstalowaniu pełnego FC) po to by uniknąć problemu gdzie dołączymy do jakiejś frakcji i chcemy pomóc jej przejąć terytorium, ale jednostki frakcji po przejęciu punktów nie wyruszają by je obsadzić ale jak korzystać z FC jest podane w zakładce FAQ. Mod wydaje mi się stabilny na tyle by przejść go od początku do końca bez problemów dlatego zebrałem w jedną paczkę to co skleciłem więc jeśli ktoś jest zainteresowany modem to może od teraz zagrać w pełni(mam nadzieję że nic nie pominąłem) po polsku z lektorem. W razie napotkali byście jakieś błędy lub brakujący tekst to było by fajnie jakbyście dawali znać w temacie to ewentualnie poprawię(mogą się pojawić brakujące teksty w PDA dla wojen frakcji dla frakcji innych niż Stalkerzy i Czyste Niebo bo tylko dla nich zdążyłem sprawdzić ale w pliku tekstowym mam tą samą liczbę wariantów tekstu dla wszystkich frakcji więc powinno być ok). No i co mogę powiedzieć więcej, pozostaje mi życzyć wam miłej gry i w razie napotkania jakiś błędów w tekście dawajcie znać
  19. @vidkunsenNiby tak, ale w zasadzie nie wiem co można dodawać do modów typu Hybrid, CoC, Anomaly poza pierdołami typu zmienione ikonki, modele HD, jakiś reshade i tego typu rzeczy(oczywiście to moja osobista opinia i ja najczęściej tego typu rzeczy dorzucam choć najczęściej wystarczy mi sam ReShade i mogę grać) wydaje mi się że to co najważniejsze te mody już mają, ale akurat mi to różnicy nie robi bo Hybrid'a skończyłem już dawno dawno i w sumie najbardziej mi pasował do momentu jak wyszło Anomaly 1.5.0, napisałem w temacie tylko bo odniosłem wrażenie że Junx mógł źle zrozumieć pytanie o wgrywanie modów lub na odwrót możliwe, że ja źle zrozumiałem :p
  20. Tu chyba chodzi o to czy Twojego Hybrid'a można łączyć z innymi modami, tak jak masz CoC'a i addony typu STCoP itd do niego. Aczkolwiek mogę się mylić czy na pewno o to chodziło
  21. @Tom3kb Z tego co wyczytałem na stronie moda na moddb to rosyjscy developerzy się zajmowali tą wersją/patchem, rosyjscy streamerzy nazywają to Lost Alpha DC 1.4008 albo właśnie extended. Ciekaw jestem jak tak czytam czy poprawili jakieś znaczące i wkurzające błędy czy tylko dodali trochę bajerów typu animacje, zwiększyli poziom trudności a irytujące bolączki zostały ?? Perspektywa przechodzenia LA kolejny raz kiedy dopiero co skończyłem trochę mnie przeraża tym bardziej jakbym miał grać tylko po to żeby zobaczyć co zmienili
  22. @Master730 Dzięki. sprawdze i dam znać czy pomogło, jak nie no to po prostu nie oddam jednemu mechanikowi narzędzi
  23. @tom3kb Zapomniałem bo pisząc równocześnie próbowałem dojść do ładu żeby działało to ustrojstwo, obniżenie szczegółowości tekstur o jeden klik załatwiło sprawę, ale wrócić i dodać link już zapomniałem ?
  24. Taki krótki update, autor moda wydał nową wersję zamiast patcha(śledzę na bieżąco temat i autor w zasadzie w ogóle się nie udziela na temat problemów z modem jedyne posty w całym wątku to te w których zamieścił linki do patchy lub do nowej wersji) no i naprawił błąd z brakiem dowódcy posterunku na agropromie, teraz dowódca jest i można pchnąć fabułę dalej, ale błąd z wylotami po zadaniu konkretnych pytań losowym stalkerom nadal są, weles nadal nie pokazuje artefaktów, a do tego na DX9 mod jest całkowicie niegrywalny( prędzej powiedział bym że na DX11 będą problemy). Po przerzuceniu się na dx9 fps spadają z 60 lub ponad do 20 kilku, na dx10 pojawiają się jakieś błędy tekstur które wskazują na folder gamedata->textures->ui ale pliku takiego jak w logu w folderze w ogóle nie ma a oryginalnie mod w ogóle nie posiada tego folderu(ja go stworzyłem żeby dodać pliki spolszczenia). Skończyłem niedawno Lost Alphę i stwierdziłem że wrócę do tego moda ale na Agropromie zaczęły mi się wyloty z powodu braku pamięci(nie wiem jakim cudem bo na poprzedniej wersji było wsio ok a teraz nie mogę nawet wczytać gry bo wywala więc nie wiem co dalej będzie z tym modem....)Niby na ekranie startowym widnieje napis OpenXray, ale mam wrażenie że ten mod nie działa na openxray tylko na 32bitowym silniku zewu prypeci bo nie spotkałem się nigdy z taką ilością problemów w modach korzystających z open'a.
  25. Nie chciałem zakładać nowego wątku więc dokleje się tutaj bo mam podobny problem z tym że u mnie wylot następuje jak się zbliżę do fabryki gdzie stacjonuje Wolność, wywala mi grę z takim błędem: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 516 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_addon_scope_galil_night_var' Domyślam się że chodzi o lunetę do Galil'a a skoro night variant to pewnie z noktowizją ale za bardzo nie wiem jak to naprawić. Mam zainstalowany PRM Weapon pack w wersji 2.65 plus spolszczenie i żadnych innych modeli broni ani weapon packów nie instalowałem. Można to jakoś naprawić czy może po prostu ta luneta w PRM 2.65 jest uwalona i nic z tym nie zrobię? Skończyłem już LA ale zostały mi narzędzia do oddania mechanikowi Wolności i nie mogę się przez ten błąd dostać do fabryki dodam że przed zrobieniem misji w X-7 na wyłączenie tego pi**dolnika od wstrząsów mogłem normalnie chodzić po fabryce bo byłem tam po kombinezon powinności(ten który leży na daszku o którym było wspomniane w poradniku) a teraz nie przekroczę bramy i wywala mnie do pulpitu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.