Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

W dniu 1.02.2022 o 12:23, DaarMoo napisał:

U mnie tak to wygląda :

ss_admin_02-01-22_12-21-49_(l01_escape).thumb.jpg.82302f7657598ac388279491fb84102e.jpg

Cześć Panowie przeglądając neta natrafiłem na początkującego YouTubera też lubi bardzo klimaty Stalkera jak i my,porozmawiałem z nim i chłopak zrobił poradnik instalacji w naszym języku wyszedł mu czysto ładnie i zrozumiale bo ja kompletnie z anglojęzycznej instalki nic nie kapowałem. Oto LINK do Filmu z Instrukcją---   

 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

20 godzin temu, kondotier napisał:

@FilmisterPL Widać było na filmiku, że ten youtuber korzysta z naszego forum. To było tylko gościnne wejście, czy jest naszym forumowiczem? Jeśli nie, to możesz go zaprosić do stałej współpracy? Z takimi umiejętnościami byłby bardzo pożądanym uczestnikiem.

@kondotier Dam znać mu dzisiaj,w sumie już info do niego poszło więc pozostaje czekać na wiadomość od niego,jeśli tylko coś się pojawi dam znać na bank.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

5 godzin temu, FilmisterPL napisał:

@kondotier Dam znać mu dzisiaj,w sumie już info do niego poszło więc pozostaje czekać na wiadomość od niego,jeśli tylko coś się pojawi dam znać na bank.

Właśnie jestem w trakcie instalki moda Escape AFrom Prypyat,zainstaluję wrzucę mały poradnik jak to wszystko po instalce wygląda w środku i podczas grania,tak by było wiadomo na zapas,Absynt mówił że mogą być rożnice co do wyglądu podczas odpalania jak i wyglądu ustawionych folderów więc jak skończę zapodam do nas na stronkę i na kanał.

U mnie po instalacji wygląda to tak: zaczałem od instalowania  aż do odpalenia moda,muszę jeszcze poustawiać co nie co a potem potestować jak bedzie śmigać. 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...

Witajcie Bracia Stalekrzy. 

Po dłużej przerwie wróciłem na łono matki ZONY  i mam takie pytanie do starszyzny, mianowicie chodzi mi o to że gdy zjem ugotowane mięso mutka i popije NIEMIROFM to pokazuje mi się napis -I FELL A LITTLE SICK - i za cholerę nie mogę się pozbyć tego stanu pomóżcie świeżakowi jeśli wiecie cym lub jak wyleczyć to cholerstwo bo może też samo przechodzi ?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
W dniu 29.05.2022 o 12:52, Gerdhard napisał:

Witajcie Bracia Stalekrzy. 

Po dłużej przerwie wróciłem na łono matki ZONY  i mam takie pytanie do starszyzny, mianowicie chodzi mi o to że gdy zjem ugotowane mięso mutka i popije NIEMIROFM to pokazuje mi się napis -I FELL A LITTLE SICK - i za cholerę nie mogę się pozbyć tego stanu pomóżcie świeżakowi jeśli wiecie cym lub jak wyleczyć to cholerstwo bo może też samo przechodzi ?

tabletki z weglem pomoga

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 5 miesięcy temu...
  • 4 tygodnie później...

GAMMA u mnie nie działa (wina raczej po mojej stronie i zaśmieconego sytemu z Win7, chyba jakieś biblioteki NET albo coś) więc gram w Ucieczkę z Prypeci, epizod IV.

Z różnych bolączek to konieczność zapis+wczytaj po każdej emisji z powodu pokazu slajdów... a także przy wymianie broni - nie da się ładować nowych magazynków klawiszem R mimo, że przypisuję magazynki do mojego kombinezonu. Ten pełni rolę kamizelki z ograniczoną ilością kieszeni na magazynki. Edycja - po jakimś czasie problem zniknął i nie trzeba już robić zapis/wczytaj.

Tutaj też odkryłem, że gra rozpoznaje sposób w jaki wciskami klawisze - rozróżnia trzymanie albo podwójne uderzenie w klawisz. Jest to istotne bo nowych funkcji w grze jest masa i zwyczajnie nie wystarcza klawiszy.  Przytrzymanie klawisza R to zmiana magazynka a podwójne jego uderzenie - próba odblokowania gnata. Co jest istotne bo rzadko będziemy mieć sprzęt w idealnej kondycji z powodu zmian w naprawach przedmiotów.

Walka wręcz wskazana jeśli uda nam się zaskoczyć przeciwnika. I będzie to nasza jedyna szansa w starciu z lepiej opancerzonymi przeciwnikami - na południu to głównie najemnicy i wojskowi.  Sztuczna Inteligencja jest dobra - nadal mają sokoli wzrok (chociaż przez krzaki i zarośla widzą gorzej na szczęście), ale słuch miewają kiepski... chyba że zawadzimy o krzaki - wtedy się odwrócą. No chyba że spotkamy weteranów - ci chyba mają dobry węch i szósty zmysł.

O ile zazwyczaj wyłączam patrole helikopterów to tutaj nie są zbyt uciążliwe więc nie zmieniałem tu nic. Choć nadal chodzi za mną plan strącenia któregoś z nich.

Istnieje opcja transmutacji artefaktów - dobry sposób na zutylizowanie tanich śmieciowych artefaktów w coś lepszego. Dokupujemy rozszerzenie u Sacharowa dla detektora Weles/Swarog oraz recepty, potem wyrzucamy na ziemię składniki po czym naciskamy klawisz H i po chwili pojawia się nowy artefakt - trochę zalatuje to Solanką, ale bez włażenia do anomalii, które w projektach opartych na Misery (a do tych zalicza się Anomaly, GAMMA oraz EfP) są bardzo niebezpieczne. Dobre do zleceń na artefakty.

Jedyny mod jaki dogrywam do tego typu projektów to umożliwiający rozmowę z każdą postacią i pozwalającą na większy wybór zleceń.

O różnicach w stosunku do GAMMY nie za bardzo mogę się wypowiedzieć (z wspomnianego wcześniej powodu, różnice opieram na materiałach video) tutaj uzbrojenie i pancerze są dostępne do kupienia... ale są bardzo drogie. Gram na średnim poziomie i po 30h o kupowaniu broni nawet nie śnię. O ile majsterkowanie w GAMMA jest obowiązkiem tak w EfP bardzo pomaga w zaoszczędzaniu pieniędzy. Jest też konieczne do wyrabiania lepszej amunicji za którą handlarze żądają ogromnych pieniędzy. A bez niej wypad na północne rejony jest ciężki.

Znalezienie lepszych pukawek to nie problem - za to pancerze to inna sprawa. Jedynym sposobem jest walka z trudniejszymi przeciwnikami i liczenie na szczęście.

Możemy zaakceptować [Zlecenia] na przeciwników które są dość trudne, ale dobrze płatne. Pierwsze takie zlecenie było jak kubeł lodowatej wody bo moja postać dostawała sporego łupnia. A i jeśli mamy wystarczająco dużą reputację oraz rangę to będą na nas wysyłać łowców nagród i ci również mogą nam dopiec mocno bo to głównie najemnicy. Jeśli do tego czasu nie będziemy mieć coś na gagatków w egzach - to może nie być za ciekawie. Nie da się uciekać w nieskończoności - nie przy tak ograniczonej staminie....

Nasza postać zyskała parametry jak Siła, Wytrzymałość, Przetrwanie i Łupienie oraz opcjonalne perki, które za bardzo opcjonalne nie są bo będziemy dostawać komunikat o niewykorzystanym punkcie. Część z nich na zasadzie „coś za coś" - jak mniejszy udźwig za szybsze poruszanie się. Co jest najlepszym wyborem bo w grze jest masa biegania a zbędne przeciążenie można uniknąć. Broń można sprzedać jeśli jest w dobrym stanie... ale to niezbyt się opłaca. W Anomaly, GAMMA i EfP trzymamy jedynie broń/pancerz, który będziemy sami nosić (po naprawie) a z reszty wyciągamy części. Na szczęście w EfP można wyciągnąć same części z broni bez zużywania narzędzi.

Sama naprawa ma pewne zmiany. Teraz igły, kleje, smary i nici nie wymagają, by broń/pancerz miała przynajmniej 25/50/75% wytrzymałości minimalnej... ale teraz mają limit maksymalnego stanu procentowego przedmiotu. Ten zależny jest od stanu elementów wymienialnych części - im lepsze tym więcej % stanu przedmiotu możemy przywrócić z pomocą narzędzi. A im lepszy stan takiego pancerza tym lepszą ma on ochronę dla części wymiennych.

Teraz rzadziej chodzimy ze sprzętem w dobrym (95-100%) stanie. Mamy niewielką szansę na naprawienie czegoś bez zużycia przyrządów do naprawy a także naprawy poszczególnych części (lufy, cyngle, izolatory, wkładki etc.) bez potrzeby wyciągania ich u mechanika, któremu płacimy za zwolnienie nam swojego warsztatu na moment. Możemy też wydać 25 tysięcy na kupno własnego stołu do majsterkowania. Trzymam go razem ze schowkami na rzeczy w pokoju z Arnim jako, że nigdy nie wchodziłem na Arenę. Taki stół do majsterkowania działa jak skrytka i wrzucając do niego narzędzia, części zamienne oraz skrzynki z ulepszeniami nie będziemy musieli śpieszyć się podczas wynajmu stołu od mechanika i latać od stołu do schowka bo czegoś zabrakło.

Mięso surowe i ugotowane ma krótki czas przydatności do spożycia - surowe jest zdatne przez 72 godziny a gotowane trzyma 120 godzin. Są to wartości domyślne.  Nie wiem czemu obiad z odkażonego mięsa wymaga konkretnej marki wódki zamiast użycia jakiejkolwiek z naszego plecaka. Podobnie z chustami na głowę - tylko jedna może posłużyć do naprawy.

Możemy znaleźć różne skrzynki tutaj zwanych „lootbox", które otworzymy wytrychami. Te będziemy umieszczać w paczce, którą następnie używamy na zamkniętych skrzynkach. Warto pojedyncze wytrychy zbierać w grupę (prawy przycisk myszy na wytrychu->group) by nie wkładać je pojedynczo, szczególnie gdy w naszym ekwipunku będzie niezły bajzel po iluś godzinach. Ich zawartość przyda nam się w zmaganiach z wątłym budżetem. Przy dobrze rozwiniętej umiejętności otwierania zamków nie będziemy potrzebowali rzadko znajdowanego "skeleton key" który otwiera każdy zamek. Znalazłem też jakiś „pistolecik" do otwierania, ale nie znalazłem dla niego zastosowania.

Jednym z takich „lootboksów" może zawierać nową pukawę w dobrym stanie, ale są też inne metody by zdobyć nowe bronie w dobrym stanie bez mozolnej pracy nad reputacją wśród ugrupowań by kupić broń za cenę Gaussa. Możemy wziąć zlecenie na przerwanie transakcji między dwoma grupami (często będących wrogami oficjalnie) i otworzyć te skrzynie kosztem reputacji. Możemy też wziąć zadanie od mechanika na znalezienie konkretnej postaci posiadającej broń w dobrym stanie. Jak to w modach na bazie Misery - broń przy wrogu bardzo rzadko (a nawet w ogóle) jest w stanie używalnym dla gracza. To zadanie jednak lubi się psuć i postać potrafi utknąć poza mapą albo teleportować się po świecie gry gdy będziemy próbowali za nią podążać.

Przy dobrej reputacji dostajemy cynk od lokalnych medyków na lokalizację dobrych artefaktów. Zabranie ich niby obniża nam reputację, ale dla takich dobrych znajdziek warto. Mimo osiągnięcia (za znalezienie 50 artów) i dobrego detektora w anomaliach znajduję głównie śmieciowe i średnie arty. Także taka informacja jest warta swojej ceny.

Przy ognisku nasze zdrowie ogólne się poprawia, ale kończyny nie odzyskują sprawności. Jeśli chcemy odetchnąć i mamy czas na to oczywiście - zarządzanie nim jest równie istotne co zawartością naszego plecaka. Nawet lekki głód, pragnienie i zmęczenie powoduje okazjonalne rozmazanie obrazu. Co i tak jest o wiele lepsze niż klasyczne Misery do Zewu Prypeci, gdzie lekki głód powodował szybką zadyszkę przy próbie biegania.

Niestety mod po godzinach przygody zaczął chodzić zauważalnie gorzej - głównie w Barze, ale generalnie ekrany ładowania są znacznie dłuższe a momentami jest gorzej niż na dyskach HDD... Może to z powodu przeładowanych schowków (te potrzebują chwili na załadowanie), ilością schowków w świecie gry, zebranych zleceń... zadań, które tworzą nowe obiekty na mapie - wrogów, przedmioty rzucone luzem na ziemi i kto wie co jeszcze.

Nie wiem od kiedy wprowadzili tę zmianę, ale przeciwnicy nie widzą już tak dobrze przez krzaki. Nadal mogą nas przez nie zdjąć jeśli będziemy na nich zbytnio polegać i traktować je jak kryjówki. Teraz możemy wybrać lepszą sztuczną inteligencję bez obaw, że nas zablokuje w którymś miejscu z powodu przewagi wzrokowej i umiejętności perfekcyjnego wykrycia nas z każdego miejsca.

Pamiętać trzeba o regularnym robieniu porządków w naszych schowkach - w Barze ustawiłem sobie stół do majsterkowania i obok niego plecaki + skrzynie na zgromadzone rzeczy. Po iluś godzinach gra zaczęła w tym miejscu zwalniać a czas ładowania wydłużył się wielokrotnie. Do tego stopnia, że chcąc wejść/wyjść z lokacji Bar muszę wyłączyć grę przez Menadżera Zadań po utworzeniu autozapisu przy przejściu i uruchomieniu ponownie gry. Po czym załadować autozapis by uniknąć dłuższego czekania.

Edytowane przez ZapomnialemLoginu
braki, przecinki, urwane zdania... a także coś po dłuższej sesji
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 1 miesiąc temu...
  • 9 miesięcy temu...

Escape From Pripyat 3.0  ewoluował w  :

EFP 4.2  

 

 

 

 Jak wiemy mod EFP ,  podobnie jak konkurujący z nim addon GAMMA ,   wymagają do uruchomienia czystej wersji  Anomaly 1.5.2   oraz   Mod Organizera   🔗    MO2

Linki z pierwszej strony wygasły więc podaję aktualne gdyby ktoś miał ochotę z nich skorzystać.  

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Agrael zmienił(a) tytuł na Escape From Pripyat 4.2
  • 2 tygodnie później...

Zrobiłem kompilację  spolszczeń  ' GAMMA spolszczenie v.0.98+  ' S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1. PL v.0.98 "  autorstwa  @Szczepan9205  ale problem jest taki , że nie znam listy plików  dedykowanych dla EFP .  

Dla Anomaly  w folderze "pol " jest 138 plików xml  ,   dla Gammy  w folderze "pol " jest 385 plików xml   a  dla Escape from Pripyat   ????    

 

Jak stworzyć taką listę bazową to jest mój problem.    Konkluzja ..... kompilacja , którą zrobiłem nawet działa niestety są nieprzetłumaczone teksty , głównie opisy medykamentów , MCM   sprawy związane z craftingiem etc.  

Bez tytułu.jpg

Mogłoby to wyglądać jak wyżej. 

ps.

 

Dodam jeszcze , że są dostępne  hotfix'y  EFP4-2_H1    do   H5   (5szt .)    ca. 680 MB  z czego największy 630 MB ......dostępne na  Discordzie. 

Jak to tutaj udostępnić ?  są za duże.

 

Edytowane przez Marcx
Dodany screen
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@MarcxW skrócie z tymi modpackami jest problem takiego typu, że musiałbyś sobie wejść w folder mods od EFP i przejrzeć każdy folder (z wyjątkiem tych folderów z dopiskiem separator) - to są foldery dodatków, które składają się na EFP i część będzie miała folder text w folderze configs.

Te w których znajdziesz folder text traktujesz tak, że kopiujesz sobie z nich do oddzielnego folderu np. na pulpicie pliki .ltx z folderu rus lub eng (w zależności od tego z którego języka łatwiej byłoby Ci tłumaczyć) - i tym sposobem właśnie sobie kompletujesz listę plików potrzebnych do pełnego spolszczenia EFP, a żeby wszystko grało z wersją 4.2 + hotfix 5 to najlepiej sobie wrzucić wszystkie hotfixy przed wyciąganiem plików (ale to już pewnie zrobiłeś) i dopiero wtedy je wyciągać. Część plików do dodatków powinna być w moim spolszczeniu do Gammy, tych których nie znajdziesz tam może znajdziesz na forum bo swego czasu @FairFight sporo dodatków przetłumaczył co powinno zaoszczędzić Ci trochę roboty, ale na pewno będą jakieś pliki, które będzie trzeba tłumaczyć.

W każdym razie najpierw powinieneś sobie powyciągać pliki tekstowe dodatków, żeby wiedzieć ile ich jest do tłumaczenia, potem je przetłumaczyć, a na koniec wrzucić je na to co już stworzyłeś jako bazę spolszczenia, pod warunkiem, że nie zrobiłeś tak, że stworzyłeś folder w folderze mods, który jest bazą do spolszczenia - np. Polish localizationy by Marcx, a potem wrzuciłeś do niego pliki spolszczenia Anomaly i na to jeszcze pliki spolszczenia Gammy bo jeśli tak właśnie zrobiłeś to spory burdel się zrobił i w takim przypadku miałbyś sporo plików tekstowych, które są od dodatków, które nie są częścią EFP i niepotrzebnie zwiększają rozmiar spolszczenia i dodatkowo potem trudniej się odnaleźć - wiem co mówię :D

W każdym razie mając już przetłumaczone i potrzebne pliki EFP wrzucasz je na tą bazę spolszczenia (a, że bazą każdego z tych modpacków jest Anomaly to najlepiej sobie na początek umieścić tam tylko pliki spolszczenia Anomaly) i potem dokładasz nowe i jeżeli któryś dodatek zamienia jakiś plik będący już częścią spolszczenia Anomaly to wyrażasz zgodę na podmianę. Dopiero jak tym sposobem wszystko skompletujesz w jeden folder to będziesz miał gotowe i w pełni działające spolszczenie :P 

Btw. linków do hotfixów wrzucać nie trzeba bo jak się wejdzie w link do GD do pobrania EFP to przenosi nas na GD i tam też są wrzucone te hotfix'y.

  • Ważne 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.