Skocz do zawartości

Problemy techniczne


Rekomendowane odpowiedzi

W tym pierwszym filmie (tym z fajna muzyką :D) ten efekt podczas rzucania kiedy ładuje się to "kółko" tak powinno być czy to część dodatkowa filmu? Jeśli nie to ja nie mam czegoś takiego. Po wciśnięciu po chwili rzuca nóż nie ma celownika czy czegokolwiek. 

@kazik Spróbuje jeszcze coś poradzić, chociaż nie ukrywam liczę na sugestię :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

6 minut temu, Jastrząb napisał:

W tym pierwszym filmie (tym z fajna muzyką :D) ten efekt podczas rzucania kiedy ładuje się to "kółko" tak powinno być czy to część dodatkowa filmu? Jeśli nie to ja nie mam czegoś takiego. Po wciśnięciu po chwili rzuca nóż nie ma celownika czy czegokolwiek. 

W momencie gdy masz w dłoniach nóż nie naciskasz LPMyszki tylko PPMyszki i trzymasz wtedy pojawia się do kółko w momencie
puszczenia przycisku następuje rzut. Tak samo jest z granatami (można rzucić dalej po wypełnieniu kółka).

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Klawiszologie to sprawdziłem już na samym początku problemu. na PPM i LPM zachowanie to samo rzut po chwili opóźnienia. Jednakże dziś jeszcze raz próbowałem przeinstalować i o dziwo działa. Dziękuje wszystkim za chęć pomocy! Ja lecę przechodzić już ostatnią część świetnej serii :)

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 3 miesiące temu...

Witam

Postanowiłem znowu pograć a Stalkera w tego moda właśnie ale już na początku nie mogę uruchomic gry bo wyskakuje taki oto błąd

Cytat

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'glow\glow_anamorphic1'

Jak to naprawić, skąd wziąć tę teksturę, dzięki za pomoc, pozdrawiam

Już działa, poradziłem sobie :)

Edytowane przez pfirst
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 6 miesięcy temu...

Witam

Postanowiłem pograć w tego moda, ale podczas testów zauważyłem że nie mogę wczytać gry, bo wtedy mnie wywala.

Cytat

Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'ui\ui_load'

w pliku z logiem mam najpierw 

!Can't write file: 'd:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\textures\ui\ui_load.dds'. Error: 'Permission denied'.

Może ta informacje będzie przydatna, Stalkera mam z CDA. Poprzednie mody Zaurusa działały.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

W folderze ui mam plik ui_load.dds oraz folder load.

Zmieniłem nazwę folderu na ui_load, ale utworzył się ponownie folder load i problem nie zniknął. 

Możliwe że jest coś nie tak z plikiem ui_load.dds.

 

Mam tutaj cały plik loga, może coś to pomoże.

Cytat

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 2294.00 mhz, 46-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 36943 files cached, 8158Kb memory used.
Init FileSystem 6.522777 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4063812 K], reserved[52068 K], committed[78360 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[10564 K], process heap[745 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1494 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia 
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
! Unknown command:  r__wallmark_ttl
! Unknown command:  rs_skeleton_update
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:DF4]: NVIDIA GeForce GT 540M
* GPU driver: 22.21.13.8253
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4035 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=34
load time=392 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1272
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 5
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_icon_rank.xml] returns [ui_mp_icon_rank.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_map.xml] returns [ui_icons_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_common.xml] returns [ui_common.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_old_textures.xml] returns [ui_old_textures.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_ingame.xml] returns [ui_ingame.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_map_description.xml] returns [ui_map_description.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_models_multiplayer.xml] returns [ui_models_multiplayer.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo.xml] returns [ui_team_logo.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_team_logo_small.xml] returns [ui_team_logo_small.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mainmenu.xml] returns [ui_mainmenu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mp_main.xml] returns [ui_mp_main.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_statistics.xml] returns [ui_statistics.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_hud.xml] returns [ui_hud.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_numpad.xml] returns [ui_numpad.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory.xml] returns [ui_inventory.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_inventory2.xml] returns [ui_inventory2.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_iconstotal.xml] returns [ui_iconstotal.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_pda.xml] returns [ui_pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_icons_npc.xml] returns [ui_icons_npc.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_monster.xml] returns [ui_npc_monster.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_npc_unique.xml] returns [ui_npc_unique.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_buy_menu.xml] returns [ui_buy_menu.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_asus_intro.xml] returns [ui_asus_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_button_sleep.xml] returns [ui_button_sleep.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_subtitles_intro.xml] returns [ui_subtitles_intro.xml]
[16-9] get_xml_name for[color_defs.xml] returns [color_defs.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
Loading DLL: xrGameSpy.dll
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
[16-9] get_xml_name for[game_tutorials.xml] returns [game_tutorials.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_credits.xml] returns [ui_credits.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_movies.xml] returns [ui_movies.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_main.xml] returns [ui_mm_main_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_mm_load_dlg.xml] returns [ui_mm_load_dlg.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 5
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 2048x1272
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [144 ms]
"d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\bin\xr_3da.exe" 
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 117583 K
Ładowanie obiektów...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    35346 ms
* [prefetch] memory:  85640Kb
* phase time: 35437 ms
* phase cmem: 203225 K
SERWER: Start...
* phase time: 170 ms
* phase cmem: 189798 K
SERWER: Wczytywanie symulatora Alife...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 189798 K
Wczytywanie zapisanej gry "test 3 bez 16-9.sav"...
* Loading spawn registry...
* 13788 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 30913 objects are successfully loaded
[16-9] get_xml_name for[map_spots.xml] returns [map_spots.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_escape.xml] returns [map_spots_escape.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_garbage.xml] returns [map_spots_garbage.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_agroprom.xml] returns [map_spots_agroprom.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_darkvalley.xml] returns [map_spots_darkvalley.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_bar.xml] returns [map_spots_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_military.xml] returns [map_spots_military.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_radar.xml] returns [map_spots_radar.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_mp.xml] returns [map_spots_mp.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_relations.xml] returns [map_spots_relations.xml]
[16-9] get_xml_name for[map_spots_lchangers.xml] returns [map_spots_lchangers.xml]
[16-9] get_xml_name for[mobile\map_spots_mobile.xml] returns [mobile\map_spots_mobile.xml]
* Game test 3 bez 16-9 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\savedgames\test 3 bez 16-9.sav' (9.768s)
* phase time: 9767 ms
* phase cmem: 240648 K
SERWER: Łączenie...
MaxPlayers = 32
* phase time: 357 ms
* phase cmem: 240648 K
KLIENT: Łączenie z localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 62 ms
* phase cmem: 240672 K
Otwieranie strumienia...
* phase time: 192 ms
* phase cmem: 240672 K
Wczytywanie CFORM...
* phase time: 9022 ms
* phase cmem: 340886 K
Wczytywanie shaderów...
* phase time: 2520 ms
* phase cmem: 342278 K
Wczytywanie danych geometrycznych...
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65378 verts, 2043 Kb
* [Loading VB] 15343 verts, 479 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65511 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62437 verts, 1951 Kb
* [Loading VB] 7133 verts, 222 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1019697 indices, 1991 Kb
* phase time: 1978 ms
* phase cmem: 342656 K
Wczytywanie przestrzennej bazy danych...
* phase time: 4495 ms
* phase cmem: 349088 K
Wczytywanie detali...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 21106 v(20), 11346 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(412K), IB(66K)
* phase time: 596 ms
* phase cmem: 349121 K
Wczytywanie stref i portali...
* Loading HOM: d:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\levels\predbannik\level.hom
* phase time: 119 ms
* phase cmem: 349569 K
Wczytywanie obiektów SI...
- Loading music tracks from 'l05_bar_musics'...
* phase time: 238 ms
* phase cmem: 349624 K
KLIENT: Odradzanie...
- Game configuring : Started 
- Game configuring : Finished 
[16-9] get_xml_name for[maingame.xml] returns [maingame_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[zone_map.xml] returns [zone_map_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[car_panel.xml] returns [car_panel_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[motion_icon.xml] returns [motion_icon_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[messages_window.xml] returns [messages_window.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[ui_custom_msgs.xml] returns [ui_custom_msgs_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[mobile\_ui_msgs.xml] returns [mobile\_ui_msgs.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_item.xml] returns [inventory_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda.xml] returns [pda.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_map.xml] returns [pda_map.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_contacts_new.xml] returns [pda_contacts_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[events_new.xml] returns [events_new.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[news.xml] returns [news.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[encyclopedia.xml] returns [encyclopedia.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[actor_statistic.xml] returns [actor_statistic.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_dialog_character.xml] returns [pda_dialog_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking.xml] returns [stalkers_ranking.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[stalkers_ranking_character.xml] returns [stalkers_ranking_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[pda_events.xml] returns [pda_events.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[hint_item.xml] returns [hint_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[job_item.xml] returns [job_item.xml]
[16-9] get_xml_name for[talk.xml] returns [talk_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade.xml] returns [trade_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_item.xml] returns [trade_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_new.xml] returns [carbody_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[trade_character.xml] returns [trade_character_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[carbody_item.xml] returns [carbody_item_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[af_params_16.xml] returns [af_params_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[inventory_new.xml] returns [inventory_new_16.xml]
[16-9] get_xml_name for[scroll_bar.xml] returns [scroll_bar.xml]
[16-9] get_xml_name for[message_box.xml] returns [message_box.xml]
* phase time: 1009 ms
* phase cmem: 354994 K
Wczytywanie tekstur...
* t-report - base: 1200, 223886 K
* t-report - lmap: 12, 12289 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
        Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 19551 ms
* phase cmem: 354994 K
KLIENT: Synchronizacja...
* phase time: 74 ms
* phase cmem: 354994 K
* [win32]: free[2952492 K], reserved[104360 K], committed[1137388 K]
* [ D3D ]: textures[236175 K]
* [x-ray]: crt heap[354994 K], process heap[41652 K], game lua[32408 K], engine lua[224 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5839 K], smem[28209 K]
* MEMORY USAGE: 363722 K
[16-9] get_xml_name for[ui_shadows_addon.xml] returns [ui_shadows_addon.xml]
~ save q
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 30921 objects are successfully saved
* Game q.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc-1.0004-upadla_gwiazda\savedgames\q.sav'
~ load q
!Can't write file: 'd:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\textures\ui\ui_load.dds'. Error: 'Permission denied'.
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CRender::texture_load
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line          : 295
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : Can't find texture 'ui\ui_load'
 

stack trace:

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@adi5166
Nie wklejaj całego loga tylko od FATAL ERROR.

Na szybko postawiłem moda i u mnie działa bez problemu.
Na początek pobierz z mojego namiaru paczkę:

https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZYAqD7ZkdB1ukKk7w0VmKFv4wvdgyRMIvQV

Wypakuj paczkę do gamedata\textures ze zgodą na nadpisanie plików.
Oczywiście najpierw zrób kopie swojego katalogu ui w bezpieczne miejsce.
Jeśli to nie pomoże wstaw jako załącznik sejw który powoduje wylot.  

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb  Zrobiłem downgrade gry i potem przechodziłem na tej wersji poprzednie mody Zaurusa, więc z plikami nie powinno być problemu.

@OldMan  Zamieniłem folder ui, ale wciąż wywala ten sam błąd.

Co do sajwa to dopiero zacząłem grę i sprawdzałem sobie czy gra dobrze się zapisuje.

test.dds

test.sav

 

Moda postawiłem w kolejności:

1.00 PL -> Final PL -> 16x9 -> latarka

 

Czy ten fragment błedu pomoże w rozwiązaniu problemu?

Cytat

!Can't write file: 'd:\program files (x86)\gsc game world\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl - 1.0004 - upadla gwiazda\gamedata\textures\ui\ui_load.dds'. Error: 'Permission denied'.

Nie miałem wcześniej w modach problemu związanego z tym że pliki w folderach są tylko do odczytu, gdyż z tym kojarzy mi się wyjaśnienie powyższej linijki błędu.

Edytowane przez adi5166
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@adi5166 Dziwnie opisałeś instalację 1.0 PL?

Moim zdaniem masz źle zmienioną wersję podstawki albo źle postawionego moda .
U mnie Twój sejw się nie wczytuje ale błąd u mnie pokazuje coś innego.
Czy u Ciebie w lewym dolnym rogu jest wersja 1.0004?

ss_oldman_09-19-18_22-54-16_(mainmenu).thumb.jpg.d7a62b7613ea9fccb5287eca41429b1e.jpg

Możesz też spróbować podmienić w głównym katalogu gry na mój plik:

fsgame.ltx 

Oczywiście wcześniej zrób kopię swojego pliku w bezpiecznym miejscu. 

Jeśli to nie pomoże... 

Kiedyś udzielałem takiej porady:

 

Możesz zrobić do punktu 7 (link działa) i postaw moda jeszcze raz.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb  Dzięki za poradę, nie rozważyłem możliwości problemu związanym z miejscem zapisu gry.

Skopiowałem stalkera na dysku na którym mam system, skopiowałem tylko główne pliki moda + spolszczenie. Działa wczytywanie.

 

Mam pytanie do opcji zmienienia latarki. Czy jest to bardzo widoczna zmiana? 

Czy jest różnica w wgraniu najpierw latarkę + nóż, a potem 16x9, czy nie?

Jak wgrałem 16x9, w przypadku gry z problemem z sejwem, to w pierwszym filmiku nie miałem sms z dialogiem, czy to błąd?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@adi5166 - O ile wgrywanie pliku zmieniającego siłę światła latarki jest prawie bezpieczne - zbyt silne może powodować, że oślepiają nas latarki NPCów - to wgrywanie nowego wyglądu noża jest już kancerogenne. Zbyt duża ingerencja w tekstury moda. Takie zmiany mogą być przeprowadzone tylko i wyłącznie dla określonej gry czy moda. Spróbuj dodać tylko samą latarkę. Jeśli mod ruszy, problemem jest nóż.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 9 miesięcy temu...

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById
[error]File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : svs_dead_6
 

stack trace: 

 

 

pomocy

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 9 miesięcy temu...

gdy chcę wczytać zapis gry, giera się crashuje

XR_3DA przestał działać czyli ten komunikat od windowsa 

wersja steamowa, czyli wersje updatowane na bieżąco (teraz to chyba 1.0006 na rok 2020)

na forum napisane jest żeby instalować mod pod wersję 1.0004 ale ja mam 1.0006 czy to przeszkadza?

zmieniałem wagę i myślałem,  że to powoduje problem ale gdy zmieniłem na taką jaka być powinna podstawowo problem zostaje

pomoże ktoś?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb

Pobrałem ten folder do wersji 1.0004 od Kobala pozamieniałem pliki i oto co mam

nadmieniam też, że nie posiadam folderu gamedata bo reinstalowałem grę 

może trzeba dodać gamedatę moda Upadła Gwiazda i dopiero wtedy wrzucić plik gamedata.dbr? bo Kobal tam radził żeby wrzucić to do folderu z gamedatą a jeśli nie to jak utworzyć sobie folder gamedata tak żeby znajdowały się tam pliki ale z podstawki??

1312.PNG

żaden sposób nie działa ten od kpuca też 

chyba jestem skazany na odpuszczenie sobie bo mam wersję cyfrową XD

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.