vojtas040 Opublikowano 22 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2013 * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M1/S0, 3000.00 mhz, 100-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 36871 files cached, 6748Kb memory used. Init FileSystem 2.207046 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4056960 K], reserved[54800 K], committed[82480 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[9250 K], process heap[746 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[1496 K], smem[0 K] Executing config-script "c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia [c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigrspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx"... [c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedataconfigdefault_controls.ltx] successfully loaded. [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:1200]: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti * GPU driver: 9.18.13.1106 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4038 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=32 load time=43 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1448x1086 * SSample: enabled - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1448x1086 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [255 ms] "c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylbinxr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 83408 K Ładowanie obiektów... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 3836 ms * [prefetch] memory: 85608Kb * phase time: 3857 ms * phase cmem: 169017 K SERWER: Start... * phase time: 65 ms * phase cmem: 155626 K SERWER: Wczytywanie symulatora Alife... * phase time: 7 ms * phase cmem: 155626 K Wczytywanie zapisanej gry "vojtas_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 13784 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31866 objects are successfully loaded * Game vojtas_quicksave is successfully loaded from file 'c:userspublicdocumentsstalker-shocsavedgamesvojtas_quicksave.sav' (5.830s) * phase time: 5829 ms * phase cmem: 201234 K SERWER: Łączenie... MaxPlayers = 32 * phase time: 33 ms * phase cmem: 201250 K KLIENT: Łączenie z localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 31 ms * phase cmem: 201275 K Otwieranie strumienia... * phase time: 8 ms * phase cmem: 201275 K Wczytywanie CFORM... * phase time: 3798 ms * phase cmem: 263204 K Wczytywanie shaderów... * phase time: 297 ms * phase cmem: 264160 K Wczytywanie danych geometrycznych... * [Loading VB] 65489 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb * [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 64849 verts, 2026 Kb * [Loading VB] 63814 verts, 1994 Kb * [Loading VB] 7806 verts, 243 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 23491 verts, 734 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 41746 verts, 1304 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 201093 indices, 392 Kb * phase time: 83 ms * phase cmem: 264642 K Wczytywanie przestrzennej bazy danych... * phase time: 288 ms * phase cmem: 266478 K Wczytywanie detali... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 49 ms * phase cmem: 266504 K Wczytywanie stref i portali... * Loading HOM: c:program files (x86)thqs.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobylgamedatalevelsl12_stancialevel.hom * phase time: 10 ms * phase cmem: 266564 K Wczytywanie obiektów SI... - Loading music tracks from 'l12_stancia_musics'... * phase time: 15 ms * phase cmem: 266762 K KLIENT: Odradzanie... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 436 ms * phase cmem: 284262 K Wczytywanie tekstur... * t-report - base: 860, 365561 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 5309 ms * phase cmem: 284262 K KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 50 ms * phase cmem: 284278 K * [win32]: free[2933296 K], reserved[119836 K], committed[1141108 K] * [ D3D ]: textures[373754 K] * [x-ray]: crt heap[284276 K], process heap[12183 K], game lua[31317 K], engine lua[208 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[5879 K], smem[28209 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsbind_stalker.script:1292: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobylgamedatascriptsxr_logic.script:1182: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: * MEMORY USAGE: 303496 K * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 16 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1448x1086 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [1104 ms] * MEMORY USAGE: 303312 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...f chernobylgamedatascriptsxr_combat_ignore.script:70: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobylgamedatascriptsamk.script:240: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: * phase time: 208 ms * phase cmem: 310748 K SERWER: Wczytywanie symulatora Alife... * phase time: 38 ms * phase cmem: 310748 K Wczytywanie zapisanej gry "vojtas_quicksave.sav"... * Loading spawn registry... * 13784 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 31866 objects are successfully loaded * Game vojtas_quicksave is successfully loaded from file 'c:userspublicdocumentsstalker-shocsavedgamesvojtas_quicksave.sav' (13.458s) * phase time: 13458 ms * phase cmem: 313637 K SERWER: Łączenie... * phase time: 25 ms * phase cmem: 313637 K KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 47 ms * phase cmem: 313637 K * [win32]: free[2760960 K], reserved[115308 K], committed[1317972 K] * [ D3D ]: textures[408880 K] * [x-ray]: crt heap[313635 K], process heap[11167 K], game lua[31054 K], engine lua[216 K], render[762 K] * [x-ray]: economy: strings[11454 K], smem[28762 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...shadow of chernobylgamedatascriptsxr_logic.script:1182: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace: * MEMORY USAGE: 346167 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...f chernobylgamedatascriptsxr_combat_ignore.script:70: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:162: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: - Disconnect FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobylgamedatascriptsamk.script:240: attempt to index field 'actor' (a nil value) stack trace: - Destroying level DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 DestroySingleton::RefCounter: 0 Input: 1 Config-file [c:userspublicdocumentsstalker-shocuser.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 2 * : 1: uiui_disk_io * : 1: uiui_inventory2 * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: rtargetsc : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 2: null * RM_Dump: ps : 1 * : 2: null * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 2 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 2 * RM_Dump: v_elements: 2 * RM_Dump: v_shaders : 2 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 DeviceREF: 4 Witam prosze o pomoc 3 dni próbuje zranić wojskowych na CEA, sposobem z poradnika Cichego i sposobem Yurka , ale zawsze giną. otwieram tylde i mam błąd ,w logu jest error za errorem: Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
metek58 Opublikowano 22 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2013 Próbowałeś nożem lub tym słabszym granatem? To dziwna sprawa, że masz z tym problem. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vojtas040 Opublikowano 22 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2013 Dzięki @metek58 Próbowalem granatem 10 razy i nożem też i nic nie pomaga. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
cichy Opublikowano 22 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2013 Strzel do gada z gaussa. Zapisz grę i wczytaj ponownie - będzie leżał na glebie - to sposób Kondotiera opisany również w poradniku :thumbsup: . Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
FatalExperiment Opublikowano 22 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 22 Maja 2013 Wiem że to głupie ale jak zrobić poprawnie screen shota w priboi story? Gdzie się zapisze? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
metek58 Opublikowano 23 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 23 Maja 2013 W czasie gry, wciskasz F12 i zapisze to tam, gdzie masz savedgames gry. Prawdopodobnie dysk Cużytkownicy (user) i tam poszukaj. Jak nie będziesz mógł znaleźć, to otwórz plik fsgame (jest tam, gdzie masz gamedata moda i na początku jest podane, gdzie robione są zapisy gry i inne sprawy. Tam znajdziesz folder screenshots, a w nim swoje fotki z gry. Chyba jakoś to zrozumiale napisałem. Ja mam ustawione tak, że robię zapisy w folderze, obok gamedata moda. To trzeba właśnie wskazać w fsgame, gdzie się chce mieć zapisy, a tak to lądują automatycznie w "moje dokumenty", gra sama tam tworzy sobie taki folder. Zobacz też w opcjach, po uruchomieniu Priboi Story, wejdź w sterowanie i tam zobacz "Zrzut ekranu", czy jest ustawione pod klawisz F12, bo może masz przestawione. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
kondotier Opublikowano 23 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 23 Maja 2013 (edytowane) vojtas040 - Od wejścia na lokację, do problemowego momentu jest nie wiele gry. Powtórz grę. Z ostatniego sava w Prypeci, wejdź ponownie na CEA. Rób zapisy w miejscach o których mówię w poradniku. I pilnuj tego kto jest dowódcą. Jak tylko dostaniesz informację od moda o jego zranieniu, natychmiast rób zapis! Od tego momentu zajmuj się tylko tym drugim. Po jego puknięciu, celuj w brzuch dowódcy. Nawet jak go zabijesz, zapisz i wczytaj sav. Mod uruchamia się z rannym dowódcą.Mody zaurusa maja w sobie to, że jak w jakimś momencie zrobimy coś niezgodnie ze skryptem, wylatujemy na pulpit z Lua, ale z możliwością wczytania ostatniego sava i dalszej gry. Takie przygody miałem też w jego poprzednich modach. FatalExperiment - aby nie miec problemu z szukaniem save, loga czy screena, zrób to co zaproponował trurl3. Masz linka do tematu. Bezproblemowy na wszystkie części stalkera. Ale przeczytaj temat do końca, bo są tam wyjasnienia co i jak, poza SoC.http://stalkerteam.pl/topic/418-jak-zainstalowac-kilka-gier-stalker-jednoczesnie/ Edytowane 23 Maja 2013 przez kondotier Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
vojtas040 Opublikowano 23 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 23 Maja 2013 Witam udało się Cichy strzeliłem z gaussa wczytałem ponownie sava i zaskoczyło że jest ranny, z żadnej broni niemoglem go dobić , by się położył i tu rada Kondotiera wróciłem na Prypeć i ponownie na CEA gdy wruciłem Kapral leżal . Panowie wielkie dzięki Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
.D.u.c.h. - M.K Opublikowano 25 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Maja 2013 Witam. Mam problem z przejściem z Kordonu na Bagna,a mianowicie jak przechodzę to za każdym razem wyrzuca mnie na pulpit z takim błędem FATAL ERROR[error]Expression : assertion failed[error]Function : _VertexStream::Lock[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp[error]Line : 44[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
sedoro Opublikowano 25 Maja 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Maja 2013 Zmień oświetlenie na statyczne. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JARO19 Opublikowano 20 Czerwca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 20 Czerwca 2013 Witam,mam problem z przejściem na Kordon z Sortowni przy próbie przejścia wywala mnie z takim logiem: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...chernobylgamedatascriptsdfs_quests_complit.script:53: attempt to index field 'actor' (a nil value) Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
.D.u.c.h. - M.K Opublikowano 20 Czerwca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 20 Czerwca 2013 Witam. Mam mały problem z aktywacją kluczy do portalu w szpitalu. Mianowicie postępuje zgodnie z instrukcją i nie chce mi się otworzyć portal. Co może być tego przyczyną??? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 29 Czerwca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 29 Czerwca 2013 Trzeba powolutku chodzić w kucki we wskazanych na zdjęciu miejscach zgodnie z ruchem wskazówek zegara do momentu aż znajdziesz się dokładnie w punkcie gdzie klucz sam się aktywuje. Gra sama Cię o tym powiadomi. Cierpliwości, bo to potrafi być wkurzające zadanie ;) Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
JARO19 Opublikowano 30 Czerwca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Czerwca 2013 Do Yurek,czy mógłbyś mi pomóc z moim problemem, bo nie wiem co mam zrobić. Chodzi o mój post powyżej. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
The Emperor Opublikowano 30 Czerwca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 30 Czerwca 2013 @Jaro19Nie mam moda na dysku, ale spróbuj w dodać przed wierszem 53, pliku dfs_quests_complit.script wpis:get_console():execute(self.object:name())Miejsce dodania ma znaczenie, zazwyczaj dodaje się przed function. Jeśli w/w nie będzie działać, spróbuj z tym wpisem:get_console():execute("load ~ Spawn now ["..tostring(self:name()).."] -> ["..obj:name().."]")A jeśli on nie będzie działał, to pozostaje kwestia skorygowania poprawności instalacji z uwzględnieniem najnowszych patch'y a w ostateczności reinstal moda i gra od zapisu, który był wolny od błędu.Poczekaj na rady Yurka, może zna ten błąd?P.S - dokonując jakichkolwiek zmian, pracuj z kopią pliku modyfikowanego. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 24 Lipca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 24 Lipca 2013 (edytowane) Mam taki problem:Mam zabić bandziorka nożem do rzucania na Dziczy , robię to i nie chce mi zaliczyć zadania.A dokładnie to: Zabić Chrona miotając nożem Edytowane 24 Lipca 2013 przez bolo Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 25 Lipca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 @ bolo Wrzuć gdzieś sejwa na hosting tuż przed atakiem na Chroma. Sprawdzę wieczorem o co chodzi. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 25 Lipca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 (edytowane) Tak uczciwie powiem, że nie za bardzo wiem nawet co to jest hosting, poniżej sejw , jak to nie w tym miejscu miałem wkleić to wybacz laikowi.Nowy Archiwum WinRARa.rar Edytowane 25 Lipca 2013 przez bolo Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 25 Lipca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 Potrzebny jest sejw zanim zaatakujesz punkt na Dziczy. Może ważna jest kolejność. Ja najpierw zrobiłem Chrona, a potem dopiero resztę bandy. 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 25 Lipca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 A jak najpierw zabić Chrona jak ma obstawę?.Daję zapis zaraz po wejściu na lokację.Desktop.rar Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 25 Lipca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 @ bolo Z podestu, który jest obok wagonu ustawionego prostopadle do wagonu, przed którym stoi Chron. Wchodzisz na barierkę, wychylasz się w lewo i rzucasz. Spróbuj tego sposobu. A jakby Ci się nie udało tego dokonać, to masz poniżej sejwa z zaliczonym zadaniem "zabicia Chrona nożem do rzucania". Musiałem "zmusić" grę, by je zaliczyła, bo faktycznie coś nie zaskakiwało z tym nożem, a jak go zastrzeliłem, to zadanie nie zaliczało się.Tak więć spróbuj mojego sposobu opisanego powyżej, bo jestem ciekaw czy kolejność faktycznie ma znaczenie. savedgames.7z 1 Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 25 Lipca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 25 Lipca 2013 Niestety nie zaliczyło mi zadania a zostawiłem jednego z obstawy i ubiłem Chrona to mi nawet nie zaliczyło zlikwidowanie bandytów. Zobaczę na Twoim swjeie, dzięki. Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 26 Lipca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 26 Lipca 2013 Taki problem był jak testowaliśmy BETĘ RUS tego moda.Jesteś pewien, że zainstalowałeś wszystko jak należy ? Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
bolo Opublikowano 26 Lipca 2013 Zgłoś Udostępnij Opublikowano 26 Lipca 2013 (edytowane) Instalowałem zgodnie z poradnikiem, głowy nie dam, że ewentualnie coś nie poknociłem, ale wydaje mi się, że nie. Na Twoim sejwie poszło, nawet w barze dialog z Zmieniającym .... był troche inny niż przedtem tzn. przedtem po dialogu barman zniknął a teraz zmienil się i dopiero wtedy zniknął. Edytowane 26 Lipca 2013 przez bolo Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Yurek Opublikowano 27 Lipca 2013 Autor Zgłoś Udostępnij Opublikowano 27 Lipca 2013 Szkoda, że uruchomiłeś ten dialog w Barze... Zmieniający pod postacią Barmana miał dobre ceny skupu złomu ;) Cytuj Odnośnik do komentarza Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.