-
Postów
555 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Meta
-
Nie zgadniecie, silnikowi najwyraźniej nie spodobało się kodowanie jednej spacji Zaraz spróbuję to poprawić. @DiaZ @jurek48 Spróbujcie z tym [LINK] Dodałam link do #1, link do pobieralni forumowej też już jest podmieniony. Przepraszam za problemy, ale jak wyżej, ciężko taką rzecz namierzyć. Teraz powinno być w porządku.
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Ten folder map w textures powinien być pusty. Pobiorę "czystego" moda i sprawdzę jeszcze raz u siebie. Z tego, co wiem @Agrael też sprawdzał przed zamieszczeniem i wszystko działało jak należy
- 75 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
@DiaZ To raczej nie wina spolszczenia, ale jest jedna rzecz, którą dopiero teraz zauważyłam - wygląda na to, że torrent to wersja 1.0, nie 1.2.3. Postaram się zrobić na dniach jakiś reupload v1.2.3 np. na GD. Ewentualnie spróbuj jeszcze uruchomić wg wytycznych co do tej wersji z torrenta: umieścić repack poza partycją systemową (dysk C:), uruchomić jako administrator, usunąć plik user.ltx z folderu userdata, na Win8/10 ustawić zgodność z Windows 7. @prozmus84 Z tego, co widziałam, przejście moda zajmuje średnio jakieś kilkanaście godzin, ale ten czas jest dość "płynny", zależy ile się włóczyć po lesie, z początku można się tam nawet pogubić. Osobiście jeszcze moda nie ukończyłam, testerzy mnie "wyręczyli", a spolszczenie na tyle wymęczyło, że robię przerwę przed wersją 1.3. --- EDIT. Wrzuciłam moda w wersji 1.2.3 na Dysk Google ⇒ [KLIK]
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Przed chwilą pobrałam, ale tu może być problem, bo folder z teksturami ma z kilkanaście GB i nie wejdzie u mnie na Dropa nawet po spakowaniu do archiwum, a do tego jedna część nie chce się w całości wypakować. Myślę, że do sprawdzenia obrazów wystarczy folder prop i to mogę zaraz podrzucić, a w razie potrzeby sprawdzenia czegoś innego możemy się dogadać na pw, bo teoretycznie mam u siebie te rozpakowane pliki z OPka. -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Blokują, stąd określenie "chytrusy", ale można dostać się na stronę mając VPN albo choćby przez TORa. @LisKot podrzucił linki do pobrania w częściach. -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Te chytrusy tutaj mają OP-2.2 w formie rozpakowanej, jeśli sprawa może poczekać, to pobiorę to jak tylko będę w stanie, chyba że wcześniej ktoś miły mnie ubiegnie lub dasz radę sam pobrać. -
Problemy i pytania w sprawie polonizacji OP 2.2
Meta odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@qlkin Niedokrwiści to pierwsze, co mi przyszło do głowy po przeczytaniu nazwy, ale po wpisaniu jej w wyszukiwarkę wyskoczyła Narodnaja Solianka, więc można też spawdzić jej spolszczenie, jak tam sobie poradzono. Na razie na hasło "bractwo" znalazło tam tylko Mścicieli. Może by trzeba poszukać po identycznym znaczniku jaki ma frakcja w OP-2.2, a jaki on jest, to niestety nie wiem. -
Od Vandeleya: "Bajki Flinta w prawdziwym życiu" (niezły pomysł z dronem jako demo_record). Wcześniejsze wygłupy - "Bugi ze Stalkera w prawdziwym życiu":
-
-
Sposoby na tzw. krzaki/robaki w programach, instalatorach itp.
Meta odpowiedział(a) na Meta temat w Poradnik tłumacza
Zgadza się, o ten sposób mi chodziło pisząc o "zmianie regionu dla programów nieobsługujących Unicode w Panelu sterowania". Z tym, że wtedy zdarzają się problemy z polskimi znakami i zamiast zmieniać tego co chwilę, wolałam ściągnąć takie narzędzie. Jeśli to jest jednorazowy przypadek, to w istocie nie ma sensu instalować dodatkowych programów. Z tego, co widziałam do tej pory, to nie ogarniał utf, ale sprawdzę kiedyś przy bardziej przerobionych silnikach. Na ogół nawet przy nowszych modach zdarzają się problemy ze znakami jeśli użyć 1250, a nie 1251. -
Sposoby na tzw. krzaki/robaki w programach, instalatorach itp.
Meta opublikował(a) temat w Poradnik tłumacza
Jest już w dziale podobny temat, ale dotyczy Win XP, a nie znalazłam takiego, który odnosi się do nowszych wersji systemu, no więc zakładam nowy. Właściwie miałam to zrobić jakiś miesiąc temu, ale zapomniałam : ) Wcześniej problem z "krzaczkami" zamiast grażdanki występował u mnie rzadko, w instalatorach i wtedy korzystałam z pierwszej znalezionej metody, która polegała na zmianie regionu dla programów nieobsługujących Unicode w Panelu sterowania. Kiedy doszły programy, stało się to o tyle niewygodne, że jako iż w zamian pojawiają się czasem problemy z polskimi znakami, trzeba by ten niestandardowy region co chwilę zmieniać, bo może być tylko jeden naraz. Nie szukając długo, dowiedziałam się, że istnieją emulatory pozwalające na otwieranie programów z symulacją dowolnego regionu, m.in. MS AppLocale, NTLEA oraz Locale Emulator. Tego ostatniego obecnie używam. Dla przykładu Universal Extractor uruchomiony bez i przy użyciu narzędzia: Locale Emulator można pobrać tutaj - pod "Assets" wybieramy plik z rozszerzeniem .zip (aktualna wersja - Locale.Emulator.2.5.0.1.zip). Instalacja/aktualizacja/dezinstalacja: Jak używać narzędzia: Jeśli ktoś korzysta z innego narzędzia albo zna inne sposoby, może się podzielić poniżej -
@Agrael U tych, co utrudniają jest taka wersja, jak mówi nazwa - zoptymalizowana i z poprawkami detektorów - [LINK] Do tego dali tam jakieś fixy, trzeba by porównać z tymi, które są podane w #1. Edit. Fixy się pokrywają, jest też jakiś dodatek dot. AI - [LINK]
- 386 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego!
-
Znów piszę pod sobą, ale mam nowinę. Wczoraj wyszła nowa wersja moda z patchem 1.3, jednak łatka dostępna jest ekskluzywnie dla ukraińskiej wersji językowej. Z tego powodu najpierw dokończę tłumaczenie dla wersji 1.2.3, a potem będę je dostosowywać do tej nowszej. Zmiany: poprawiono kilka błędów, dodano nogi GG w widoku pierwszoosobowym, dodano lampę naftową. Źródło informacji
- 75 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Dziś (12.08.22) ruszyły testy spolszczenia. Finalnie pojawiło się 5 testerów.
- 75 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Spolszczenie Alone in Windstorm jest niemal na wykończeniu, ale zanim ujrzy światło dzienne, potrzebne są ostatnie szlify. Z tego powodu poszukuję ludzi do przetestowania obecnej wersji spolszczenia. Chętnych do wpłynięcia na jego końcową formę proszę o zgłoszenie się na PW. Testy ruszają 12.08.2022. Kilka zrzutów*: *work in progress
- 75 odpowiedzi
-
- 10
-
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
Przeszłam sobie z ciekawości (moja frakcja) i raczej nie jest to nic więcej jak ciekawostka - w końcu debiut Zarubina. Jak na pierwszy mod wyszło całkiem dobrze, jest kilka fajnych momentów, więc można poświęcić ten wieczór lub kilka, ale pojawiły się też nieco dziwne rozwiązania. Odpuszczę sobie jednak jego tłumaczenie i zabiorę się niedługo za ogrywanie Łącznika.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Meta odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@mrozek Odezwę się w wolnej chwili na PW, żeby tu nie robić offtopu.- 60 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Twórcy zamieścili wczoraj nowy wpis. Witajcie wszyscy! Mamy przyjemność przedstawić Wam wersję PRE-ALPHA procesu tworzenia przedmiotów (crafting). Zademonstrowana została również zmiana rodzaju magazynka do broni (w tym przypadku AK-74). Chętnie poznamy Waszą opinię z tego, co zobaczyliście w komentarzach! (Polecamy oglądać w słuchawkach!). P.S. Wyrażamy ogromną wdzięczność dla osoby pod nickiem naxac za stworzenie systemu "craftingu", który został wykorzystany w demonstracji wideo. W jeszcze większej mierze podziękowania należą się osobie o nicku Valerok, za mentoring i wielką pomoc! Źródło: [vk.com]
-
Dead City Special Release
Meta odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 Z tego, co widzę fixy są w formie gamedaty do wrzucenia do folderu z modem i nadpisania. Nie grałam w moda, ale sądząc po zawartości poprawek tę ilość sprawdza się gdzieś w statystykach.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Meta odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 Chyba chodziło o to, żeby przeczytać wcześniejsze posty w tym temacie, był już podany podobny wylot tutaj, chociaż wygląda, że Twój odnosi się do skryptu pogody. W modzie występują problemy z autozapisami, rzekomo (być może niejedyny) powód to znalezienie ponad 255 artefaktów i zamieszczone fixy mają to rozwiązać, ale nie ma pewności, że to powód Twojego wylotu. Jeśli w faktycznie jest u Ciebie znalezionych ponad te 255, wtedy nałożenie fixów może naprawić błąd.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Meta odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@qlkin Dzięki za znajdźkę, wygląda to na istotne poprawki. Zważywszy na to, że podano te opcje, a źródłowa strona utrudnia dostanie się do jej zawartości, pozwoliłam sobie dodać do pierwszego posta bezpośrednie linki oraz przetłumaczone instrukcje.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Meta odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@Karozilla86 Nie jest to fatal, więc chyba log dużo nie da. Skoro to przy przejściu, to spróbuj wczytać wcześniejszego save'a, może coś walnęło przy tworzeniu autozapisu.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
@LisKot Skoro trochę się tego nazbierało, to wydaje mi się, że nie zawadzi, jeśli założysz temat tutaj