-
Postów
316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez qlkin
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier @Samotnik67 Tu naprawdę nie ma o czym. Istota problemu została już dawno opisana. Edycja Polska może się podobać albo nie, ale problem "idzie" z moda. Mała niespodzianka na koniec. Edycja Polska zmienia tak niewiele istotnych elementów, poza dekorem w sumie, że możesz sobie na tych samych zapisach grać w to czy to. Tak, że śmiało eksperymentuj.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Samotnik67W zasadzie to tu nie ma o czym... @Meta w punkt. Log wylotu pokazuje nie przyczynę -a, bardziej skutek. Edycja Polska to tu nic nie ma do rzeczy, toż tam tylko w "kosmetycznych" skryptach cokolwiek... Na przykładach anegdotycznych logika zabrania generalizacji. Tak to tylko chyba działa w religii. Spoko.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Samotnik67Wrzuć jakiś save z tej sytuacji na CAES z kompasem. Najlepiej przed wejściem na lokację, z Prypeci. Z edycji polskiej. Pls.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Samotnik67Super, że Ci się chciało sprawdzić. Poszło Ci bez poprawki tego xr_effects po polonizacji i miałeś okno wyboru 250/500 anomalii bez tego??? A o którym torrencie piszesz, bo ten co był to jest już chyba nieaktualny? Jest np. taki do repack'a Serega-Lus, w wersji rus, z fixem, spawnerem itd. Stalker-Pripyat-Tochka-Otscheta.torrent - ze startorrent.ru. - tyle, że wersja-rus, a o którym Ty piszesz? -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Jedna mała WAŻNA sprawa dotycząca spolszczenia. Na obecną chwilę jest tu błąd dla śmiertelnika nie do przeskoczenia. Polonizacja nadpisuje jeden plik rus-fix'a, a jest, tak jakby, wcześniejsza. W efekcie zaraz po pierwszym dialogu gra zawisa przed pokazaniem wyboru ilości anomalii, aż do wymuszenia ctrl+alt-del, ale bez dwóch monitorów to jest kicha i restart. Niby parę linijeczek - ale starczy. Tu NOWY plik: xr_effects.script - po ścieżce kat.stalkera\gamedata\scripts A tu, w środku "gamedata" do wstawienia do głównego folderu gry z zamianą - jak ktoś nie lubi wątpliwości czy dobrze wstawił. CzasRozlPolPatch.7z Najlepiej byłoby, po prostu, zamienić plik w polonizacji, dorzucić te fiksy-miksy i dać tak w #1, no coś może potestować... Nie moje kompetencje oczywiście. A tak całkiem profeska to by była - gdyby to była jedna paczuszka i wsio, a tak to mod, fix, polon, trzy patch'e pl, patch do polona. Litości. @Samotnik67Może masz najzwyczajniej klawisz klawiatury ( def. '1' ) nie przypisany w opcjach. Nóż ma być od początku. Myślę, że polon nic do tego nie ma. Czuwaj. -
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Szczepan9205Wyręczę Cię tu trochę. Tak czy inaczej będzie prawie gotowe. gamedata.7z Rozpakować. Wstawić "gamedata" do folderu gry ze zgodą na zamianę. W sumie jeden plik.- 452 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Samotnik67 Spoko. Ktoś tam, prędzej czy później, przetestuje. Do Technikum wejdziesz dopiero w egzo CN, które... @gawron Dokładnie to samo pomyślałem, jak przeczytałem o wyświetlaniu kodu gdzieś na początku propsa... -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Tutaj, niestety, jest sporo "składania do kupy" przy instalce. Opis musi być klarowny. Kolejność taka jak idzie w linkach jest OK. Jeszcze opis instalacji jest do korekty. Ja do torrenta nic nie mam - miałem na myśli taką "wariantywność" ściąganych plików, inni też grzebią. Taki torrent jest na większości rus-stron: http://stalker-torrent.net/viewtopic.php?p=7867#7867 Brakuje jednego elementu. Docelowego. Kogoś, kto to postawi i sprawdzi. Wtedy będzie wiadomo czy OK. @Samotnik67Nie chcesz zagrać od nowa? -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@AgraelWydaje mi się, że #1 trzeba troszkę poprawić. Wcześniej było prawie dobrze, a teraz to będzie raczej niełatwo prawidłowo to postawić według opisu. Rzecz była o brakujące pliki w polonizacji - nie wiedzieć czemu najważniejszych tam nie było? Dałem backup. I byłoby OK, gdyby tylko to zamienić. Chyba lepiej napiszę to po kolei. Trzy yandex-linki do moda to są jakby trzy różne (ręki nie dam) na yandex'ie, ale to jedno i to samo w istocie, ten sam rozmiar itd. No i działają. Czyli -OK. Torrent'a nie sprawdzałem. Tu to czasem tylko czort wie co co dokładnie się "zdarło". offtop ofcrs Dalej to u mnie w repo-katalogu mam tutaj rus-fix (+uzupełnienie broni). Pliki rok młodsze. Porównując pobieżnie v pliki moda z linków - to są np. różnice w skryptach, dodane funkcje, sporo w 'weapons' itd. Fix mam, ale, że spory - to wstawiam link: https://disk.yandex.ru/d/rlWa55x5hbduX (działa- stan 29/6/22). Był jakiś jeszcze taki mały, ale nie idzie już chyba nigdzie wygrzebać. Będzie bez. Czyli -??? I na tym sekcja RUS się kończy, a zaczyna PL. Teraz powinna iść polonizacja i te fixy, łatki itd. - bo one są PL. Trzy sztuki. Wyglądają OK te co są. Czyli po staremu - tylko polonizacja była do wymiany. Poradnik jest także jako plik "opensource" w polonizacji. W temacie polonizacji to spodziewałbym się więcej takich problemów w innych modach. Przy okazji, szukając tam sobie jakiś tam plików, trafiłem na kilka takich "bitych" archiw/ów. Bywa. Może to jednak nie u mnie tylko. Serwer? Provider? Moje żelazko? Wyjdzie z czasem. Niestety nie bardzo pamiętam co to było konkretnie. Coś związane z OGSM/E raczej. Mod, zważywszy na swoje lata, moim zdaniem - jest klasa. Kwestia upodobań, wiadomo. Czuwaj. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
qlkin odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
@Samotnik67 @Dezzy12345 Sprawdziłem o co chodzi. Faktycznie spolszczenie z linku jest niekompletne. I tam tych string'ów nie ma, czy jak to było napisane: wyświetla "kod", po prostu brakuje plików. Jako, że lubię tę trylogię to i mam zachomikowany chyba komplet. Szczęściem polonizacja mi się zachowała (bo mała - a miotła miecie tłuste ryby, lol). No i dobrze. Pewnie Tłumacze czy administracja też jakiś backup mają - a jak komuś trzeba na już to wrzucam, w sumie niewielkie. Spolszczenie_Czas_Aliansu_3.7z Proszę się nie dać zmylić nazwie pliku, wszystko się zgadza. Zwyczajna konsekwencja kolejności pojawiania się części trylogii. Spolszczenie_Czas_ Aliansu_3 - czyli do części pierwszej. Znowu lol. -
Najnowszy jaki znalazłem fix kumulatywny do II części czyli do Czasu Aliansu (- NIE do Gladiatora II -) Taki mam i wrzucam: fix_alliance_time_2.7z A tutaj link do "waniliowego" - fix kumulatywny z 10.11.2013 - nowa gra nie wymagana. Кумулятивный фикс от 10.11.13 г. http://yadi.sk/d/pvaEgsqHFbHuW Źródło (ten link zaraz wyżej): https://stalkermod.ru/forum/63-vremya-alyansa/32168-prohozhdenie-moda-vremya-alyansa/Page-2.html A tutaj malutki fix na sytuację z niekończącymi się pomiarami Superman'a. Polecane cofnąć się w zapisach do momentu przed wzięciem zadania. I jeszcze raz, po fix'ie, brać zadanie. fix_superman.7z Pomiary trwają, po patch'u, wyraźnie krócej i jest mniej mutantów - w sumie minus - ale można doczekać końca, a o to właśnie chodzi. Chyba nie ma na co czekać - tylko wrzucać przy instalacji. Mniej nerwów.
-
mały UpDate. (post edytowany) Póki co prace jeszcze trwają nad nową wersją HWM 3.3 (sytuacja z 18.06.2021) Były wcześniej wzmianki @Sabre3PL ,@Nimble666 - tymczasem "odkopany" został temat @Pancerniak77 tutaj: https://ap-pro.ru/forums/topic/809-hardwarmod-v32-last-day-weapons-mod/ https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/hardwa
- 493 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak ktoś żyć grać nie może bez minimapy - to malutki minimoding minimoda do wzięcia. MinimapaDoIntruders.7z Zrzut z minimapą. Jest to jeden plik przywracający minimapę już jako składowa folderu 'gamedata' (tylko z tym plikiem). Wystarczy wypakować i wrzucić katalog gamedata do katalogu CoP ze zgodą na nadpisanie plików. Dodaje minimapę (bez tekstury czy ramki) z odznaczaniem czerwoną kropką zauważonych wrogów (klasyczny setting, nic nie ruszałem), licznik npc i wskaźniki: "hałas", "widoczność" GG). Przy okazji link poniżej do małego reposa kilku HUD do CoP. Coś z 7 lat temu wrzucone przez CelicetheGreat na reddit- a działa. https://www.mediafire.com/?b498r56ju41i504 Mod jest przemyślany i autor nie wyrzucał poza ekran hud'u minimapy bez powodu - ale chyba można modować mody? Jeśli komuś tak lepiej to 'my pc is my castle', czy jakoś tak. Wiadomo - minimapa jest ułatwieniem, ale stealth trybu sama nie zrobi, a łatwiej o orientację. Wpływ na atmosferę czy immersję pewnie ma. Opcjonalne.
- 58 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Na Kordonie można spokojnie wybić bandosów, zwłaszcza tych na parku samochodowym - to późniejsze zadanie będzie w pełni zaliczone, tyle, że "normalnie" można użyć snajperki Strieloka. Na bazy bandytów można wchodzić bez strzelanek w bandyckim płaszczu - można znaleźć, można kupić - jeden akurat jest na STS na Kordonie. Można np. odwiedzić mechanika w DM na byłej bazie Swobody jako braciak. Braki "linijek" dialogu u Sacharowa to nie efekt jakiegoś antycheat'a (znalazł ktoś jakiś w tym modzie? lol) czy błędów gry - tylko są zwyczajnie nieaktywne - bo czegoś (jeszcze) nie zrobiono np. jak brak oskołka monolitu z denata - to nie ma tej linii, jak nie było rozmowy na Zwałce z samotnikiem przy anomalii - to nie ma linii o detektorze i zaginionej ekspedycji itd. etc. Mod stabilny, choć bite sejwy i wyloty się zdarzają (np. Limańsk, MM, Prypeć - czyli jak zwykle). W przypadku takich prześladujących wylotów - powrót do wcześniejszych zapisów np. powtórne wejście na lokację (dobrze odczekać trochę czasu gry, ale nie autosejw raczej) - to najskuteczniejsza metoda. Jak to kogoś frustruje, to pracowity autor moda - Policai - zbiera właśnie na sprzęt.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@Matiz1911Przy takiej figni to i autor moda nie pomoże pewnie. Bite sejwy w tym modzie się zdarzają. Zwłaszcza w Limańsku i podobno w MM i Prypeci. Moja rada: restartuj od poprzedniej lokacji i wejdź do Limańska po dłuższym czasie, tak z parę godzin chociaż, np. przespać czy gdzieś przebujać. Bite sejwy wywalić - wiadomo. Powinno pójść. Jak wejdziesz na tę lokację to usuń autosave co się zrobi - tak na wszelki..., potem normalnie. Btw. Ten path z loga - to jest pełna ścieżka do pliku zawierającego funkcję, która miała problem, ale nie jest do niczego na Twoim komputerze. Jest to ścieżka wersji deweloperskiej wskazująca plik źródłowy, który miał błąd. Są różne ścieżki, ale tylko w zależności od dev-wersji.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@boloNa te pagórki, co zwykle się nie da - w tym modzie można wejść, nie ma tych restryktorów.- 452 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@C.I.CH.Y Do bazy Bandytów na Zwałce można wejść "pokojowo" w bandyckim płaszczu. No, oprócz wagonu z "BOSS" nad wejściem. Na Kordonie od samego początku jest do wzięcia ze schowka śrutówka Wieprz z barabanem na 20 sztuk. Można spokojnie napisać, że do schowka mod "woła" z daleka, choć czymś bezpośrednio niezwiązanym.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
-
@Szturmowiec Suseł Siemka. Ścieżka gamedata\configs\misc i tam seria plików "faction_nazwafrakcji". W linku "Wojna Grupirowek" do czystego Czystego dla porównania. https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_uluchshennaya_vojna_gruppirovok_v1_4-1175608 Powodzenia.
-
@adam9609 Po prostu skopiowałem ze strony moda na App-pro.
- 2 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- letnia atmosfera
- nowa pogoda
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pora się przyzwyczaić. Nowy trend - nowy standard. OGSR to i tak nie AAA na rynku komercyjnym. Młode pokolenie nie ma sentymentu do kwadratowego gameplay'a. Przewiduję wysyp adaptacji - bo to nie taki znowóż ogrom pracy, a i coraz więcej osób porusza się swobodnie. Przynajmniej po ruskojęzycznej stronie lustra.
-
Na obecną chwilę zainteresowanie adaptacją ( i modem ) na forum AMK szoruje po dnie. Na Ap-pro mod/adaptacja przeleguje w sekcji niedokończonych modów. Jak ktoś czuje się na siłach to może wyręczyć "mododziełów" - choć pozwolę sobie powątpiewać.