-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
@ LordDino Opcje są dwie - wgrywasz ostatniego sejwa o moze za którymś razem zaskoczy i ruszy się z miejsca, albo zaczynasz całą akcje jeszcze raz od autosejwa z wejścia na lokację. Mój rekord powtórek tej walki o ocalenie Krugłowa i potem jego doprowadzenie żywcem do przejścia na Jantar (od autosejwa z wejścia) wynosi 6 razy. Cierpliwości, za którymś razem Ci się uda ;)
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
Yurek odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Screeny już mam. Dziś zgłoszone błędy zostaną znalezione i pliki do poprawki wskazane ;)- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No niestety muszę potwierdzić informacje .... Z wielkim smutkiem, bo dopełnienie do LWR miałem w planach polonizacyjnych. Szkoda, bo mod ma bardzo duży niewykorzystany potencjał - nowe lokacje, nowe postacie, które mogłyby jakies kwesty dawać. Trudno się mówi. Taka jest decyzja autora moda i trzeba ją uszanować. I czekać na coś, co będzie nie tylko "zbiorem usprawnień" :D
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Brak kompasu LWR 6.7 kumulacyjny
Yurek odpowiedział(a) na kain047 temat w Problemy fabularne i techniczne
Nic dziwnego, ze go nie masz, bo w wersji oryginalnej moda nie ma kompasu ani minimapy na ekranie ;) Popatrz sobie na screeny, które wrzuciłem w opisie moda (tam gdzie są linki do pobrania). W modzie da się nawigować wykorzystując położenie słońca do określenia kierunków świata. Poza tym mapy nie są aż tak wielkie żeby się zgubić :P Jak bardzo Ci zależy na tym kompasie to napisz do Kobala - on pisał poradnik i robił screeny, więc pewnie wie jak ten kompas "uruchomić" ;) -
Testy wersji 1.01 zostały dziś zakończone. Zmian fabularnych nie ma. Poprawiono kilka drobnych błędów i dodano mozliwość spania w pewnych miejscach (gdy podczas gry znajdziesz się w pobliżu miejsca, gdzie mozna przekimać pojawi się po lewej stronie HUD ikonka "domku". Wtedy szukasz jakiegoś łóżka, które powinno być w bezpośredniej bliskości GG i po najechaniu nań kursorem pojawi sie napis "Spać". Potem będziesz miał mozliwość wyboru, do której chcesz spać ;)) Jak dobrze pójdzie to jeszcze dziś powinna być wersja 1.01 dostępna na naszym serwerze ;)
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie przypominam sobie, żeby była jakaś konkretna lokalizacja dla tego artefaktu. Po prostu spawnuje się on tak jak ustawił to GeJorge i tylko od Ciebie zależy czy bedziesz miał szczęście i go znajdziesz. Mi (o ile pamietam) szczęście nie dopisało z tym artefaktem :(
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Każdy w Zonie może robić, co mu się podoba ;) A jeżeli będzie zmuszony dwa razy moda przechodzić, to nastepnym razem pomyśli jak go palec na spuście będzie swędział :P
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zmienia dużo w wojnie frakcji, ale nie radzę Ci zaczynać wojny z Powinnością, czy Wolnością - będziesz ich fabularnie potrzebował ;) No chyba, ze idziesz już do CEA i wszystko Ci już jedno :P Mozna całkowicie wybić Renegatów i Bandytów oraz wojsko i co za tym idzie zająć całkowcie Bagna, Wysypisko i Kordon.
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czasem bywa tak, że jeden z przedmiotów ze schowka (jakaś konserwa lub granat ;)) potoczy ci się gdzieś z górki w trawę i wtedy dopóki go nie znajdziesz, nie zniknie Ci znaczek schowka i o ile wiem, to można to tylko zmienić edytując zawartość schowka (ale do tego trzeba znać zawartość schowka - no i kółko sie zamyka) :P
-
Jest dokładnie tak jak pisze Kobal i zeby było jeszcze śmieszniej jest uzależnione od stopnia trudności na jakim grasz. Stąd niektóryz mają problem z zaliczeniem w Soli mojego kwestu u Swibłowa na kokony i dwie łapy Bibliotekarza. Tych Bibliotekarzy za dużo w modzie nie ma, a jak któryś jeszcze nie zostawi po sobie "łapki" na pamiątkę, to nici z bardzo dobrej nagrody za ten kwest. No zawsze jeszcze można sobie zespawnować spawnerem parę "łapek" :)
-
Zapomniałem dodać jeszcze jedno jedno ostrzeżenie w "Radach i poradach Yurka" w opisie moda. Zaraz to naprawię, ale ponieważ tam pewnie mało kto bedzie zaglądał, więc opiszę ten problem także w nowym temacie ;) Żeby NIE BYŁO ŻADNEGO problemu z tym zadaniem, należy postąpić w nastepujący sposób: 1. Robimy twardego sejwa PRZED wzięciem zadania od Irbisa. 2. Od momentu wzięcia kwestu do chwili jego zdania u Irbisa (czyli droga do Błazna, jego likwidacja, zabranie fleszki i powrót do Irbisa) NIE ROBIMY ŻADNEGO SEJWA !!! 3. Zdajemy kwest u Irbisa i dopiero wtedy robimy twardego sejwa. 4. Możemy grać dalej - więcej takich problemów nie stwierdzono podczas testów ;) Nie zastosowanie sie do w/w zaleceń UNIEMOŻLIWI wam zrobienie tego kwestu. Stanie się tak dlatego, że po wykonaniu akcji save/load nie zespawnuje się Wam u Błazna fleszka (przed jego zabiciem), lub Irbis nie będzie pamietał, że dał Wam takie zadanie i nie będzie odpowiedniej opcji dialogowej (po zabiciu Błazna i pozyskaniu fleszki). Nie wiemy dlaczego tak się dzieje i co ciekawe, autorzy moda też do dnia dzisiejszego nie znaleźli rozwiązania tego problemu :D
-
Tytułu nie znam, ale znajdziesz ją pod ścieżką: X:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\sounds\music pliki: "menu_l.ogm" i "menu_r.ogm" :)
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To napisz jak Ci sie to udało zrobić, bo sam jestem ciekaw ;)
-
Po prostu w trakcie betatestów LWR tłumaczyłem SGM CS, potem Kobal skończył pisać poradnik, dołączył do mnie i we dwóch to już był moment ;) Poza tym faktycznie, baza językowa jest juz całkiem niezła. Dysponujemy czyms takim jak "Słownik Stalkera", który zaczął tworzyć Trurl3, przekazał go mnie i cały czas jest rozwijany. Im więcej zwrotów pokrywa sie z podstawką, tym mniej do roboty mają tłumacze. Akurat mod SGM do CS nie jest olbrzymem, więc roboty było na jakieś dwa tygodnie tylko po kilka godzin dziennie ;) I pamietajcie jeszcze jedno - NS jest modem OLBRZYMEM, a Trurl3 przecierał wtedy szlaki i poznawał to wszystko. My już czerpiemy z jego wiedzy ...
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam dla Was dobrą wiadomość :D Dziś razem z Kobalem zakończyliśmy tłumaczenie SGM do Czystego Nieba. Aktualnie zmontowałem betę polonizacji do testów, które w zasadzie od jutra ruszają. Beta SGM-CS w każdym razie odpala na polskiej wersji STALKER - CS z patchem 1.5.10 i audio fixem pl. Linki do pobrania w/w plików macie poniżej (możecie sobie powoli przygotowywać czystą instalkę "Czystego Nieba" ;)) ftp://ftp4.cdprojekt...udio_hotfix.zip ftp://ftp4.cdprojekt..._patch_1510.zip screen tytułowy SGM-CS
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dokładnie tak ;) Waży niewiele, a roboty z nią trochę było ... Po prostu ze względu na spodziewane dodatki i rozwinięcia nie dodawałem nic od siebie, żeby potem nie gmatwać sytuacji ;)
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety te błędy typu wiadomości dynamicznych prześladują tego moda. Jeżeli błąd będzie Ci się powtarzał po wczytaniu sejwa, spróbuj podmienić spolszczony plik "vsm_send_news.script" na ten oryginalny (z wersji RUS) i pograj na nim trochę i zobacz, czy też ten błąd będzie występował. Potem możesz podmienić z powortem na ten spolonizowany. Mi to pomagało w takim przypadku. Nie mam pojęcia czemu się tak dzieje, bo sprawdzałem ten plik wielokrotnie i jedyne różnice między nim a oryginalnym, to przetłumaczony tekst - z jakiegoś powodu nie lubi polskiego
- 41 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czyli rozumiem, że wszystko już jest OK i noktowizor działa ? ;)
-
Nie ma problemu z podejściem do Iwańcowa. Trzeba po prostu trzymać się BARDZO lewej strony po przejściu przez miejsce, które zwykle powodowało wczytanie mapy Dziczy. Ten biały ekran i przeniesienie jak teleport do przejścia na Magazyny, to specjalne zabezpieczenie wprowadzone prze autora, byś za szybko nie poszedł na Dzicz i Jantar (bo mogłoby to popsuć grę). Jak testowałem moda, to też tak sobie pomyślałem, że to błąd, ale jak poszedłem na Agroprom i spróbowałem wejść na Jantar stamtąd, to również napotałem teleportację - tym razem do przejścia na Wysypisko. Wtedy stwierdziłem, że tak jednak ma być. Jak masz problem z dojściem do Iwańcowa podeślij mi sejwa na maila (napisz najpierw do mnie na PW - podam Ci odpowiedni adres mailowy), a ja Ci podejdę do niego i odeslę sejwa sprzed rozmowy. Będziesz ją moógł wykonać, a potem się teleportować na wejście na Bar od strony Magazynów ;)
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mając ten artefakt załozony na pasie, znajdziesz w Dolinie Mroku "klondike artefaktów". Jeśli go na pasie nie będziesz miał - nic nie znajdziesz :P Ilość i rodzaje artów spawnujących się tam są uzależnione od poziomu trudności na jakim grasz ;) Cytat z poradnika do TS2 napisanego przez Kobala:
-
Ano tak, że premiera tego moda była w niedzielę w Rosji, a wczoraj w wersji FULL PLL w Polsce, a Kobal i ja braliśmy udział w betatestach tego moda jednocześnie go polonizując. Stąd masz od razu spolszczenie i na dodatek poradnik ;) Po prostu jak to mówią - full serwis :P
- 175 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tytuł oryginalny: Поиск: Dies Irae Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 13.08.2011 r. Autor: @zaurus Autorzy spolszczenia: @kobal, @Yurek, @trurl3 Śr. długość rozgrywki: ok. 15 godzin OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
- 175 odpowiedzi
-
- 11
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ale teraz już masz te dokumenty ? ;) Ja też miałe z nimi problem ... Poza tym mi wpadła w tekstury skrzynka dla Dzika z zestrzelonego śmigłowca w Ciemnej Dolinie.