-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Okazało się, że w Epilogue jest Oaza i to w dość nietypowym miejscu. Najpierw trzeba znaleźć fleszkę w Dolinie Mroku. Stalker wspomina, że w Dolinie jest 5 anomalii i to one są kluczem do teleportu prowadzącego do Oazy. Rzeczywiście - anomalie znajdują się w miejscu, gdzie w Czystym Niebie trzeba było zanieść amunicję oddziałowi z Wolności. Cały szkopuł polega na tym, że trzeba aktywować anomalie w odpowiedniej kolejności. Da się to zrobić jedynie za pomocą detektora Elita+. W innym przypadku nie zobaczymy anomalii.
- 66 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
-
Właśnie pobrałem i rozpakowałem (z naszego serwera). Mod postawiony. @vidkunsen Przecież to jest łatka do spolszczenia...
- 42 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@OldMan Już dorzuciłem do pierwszego postu, dzięki. @vidkunsen Z tym że linki od Ciebie są zbędne, bo w tym przypadku spolszczenie jest razem z modem.
- 42 odpowiedzi
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anatolij Prawda, ale ostał się jeszcze z naszego serwera. Dobrze, że te mniejsze mody są zabezpieczane i wrzucane na serwer w całości, czyli ze spolszczeniem.
- 42 odpowiedzi
-
- 1
-
- krótkometrażówki
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@vidkunsen W teorii Gałązka wykrywa wszystkie artefakty. Pamiętacie może, czy w poprzednich wersjach Dead City była lokacja Remiza Strażacka? Wydaje mi się, że niet. Można tam trafić... W zasadzie na każdym etapie gry, ale w Martwym Mieście natrafiłem na ciekawą fleszkę (leżała w sejfie - Spółdzielnia handlowa). Żeby otworzyć sejf to trzeba mieć deszyfrator kodowanych częstotliwości. Informacje na fleszce: Tak trafiłem do Remizy, ale wspomnianego artefaktu i naukowca nie znalazłem. Natknąłem się tylko na taki teleport: Prowadzi na ruchomą wyspę, ale na tym mój trop się kończy. Ogólnie, to jest jedno zadanie na Remizie, które polega na wybiciu najemników. Swoją drogą, to gdyby ktoś szukał śpiwora. Jest w Martwym Mieście:
- 66 odpowiedzi
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Nowa aktualizacja nie ukaże się w czerwcu. Nowa aktualizacja zostanie przełożona na czas nieokreślony. Powodem tego był wyjazd głównego koordynatora projektu w długą delegację służbową bez możliwości pracy zdalnej nad modem. Dalszy rozwój jest możliwy, ale zwolnił i będzie poświęcony głównie dopracowaniu silnika oraz gotowej zawartości. Pełne prace będą kontynuowane w listopadzie br. Źródło - KLIK
-
@vidkunsen Do Projektu Darwin chyba nie? Na M. Wojskowych na pewno trzeba znaleźć jeden z dokumentów, który znajduje się na obszarze bazy i jeden z artefaktów dla Kartografa. Może na M.W gra lekko się zacina przez nowe obiekty? Ale akurat na tej lokacji nie ma ich zbyt wiele. Na pewno jest jeden budynek obok bariery. @OldMan Polecam, fajny modzik. Tylko trzeba się nabiegać, ale to w zasadzie jak w każdym.
- 66 odpowiedzi
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@vidkunsen Na Magazynach Wojskowych? Jeżeli tak, to miałem to samo - gra się lekko zacinała. Na pozostałych lokacjach jest wszystko okej. Gdyby ktoś szukał dobrej broni na mutanty już na początku gry: Kordon, kotłownia.
- 66 odpowiedzi
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Do posłuchania
-
G.S.W.R. zostanie przeniesiony na platformę Cienia Czarnobyla. Wraz z następną aktualizacją CCz otrzyma możliwość obsługi renderera DX11 i wszystkich innych funkcji graficznych wprowadzonych w silniku Advanced X-Ray. Wszelkie poprawki i ulepszenia są wprowadzane do projektu, a w przyszłości mogą pojawić się unikalne zmiany. Źródło - KLIK
- 28 odpowiedzi
-
- global stalker weather rework
- gswr
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przechodziłem dwie poprzednie wersje moda, więc mogę i tą. Zwłaszcza że dobrze wspominam Dead City. Tylko na razie odnoszę wrażenie, że w Epilogue jest niewiele zmian. Zauważyłem, że na pewno zawartość schowków zmieniono. Gdyby ktoś z Was chciał szybko znaleźć dobry kombinezon, to jeden jest w przedszkolu w Prypeci. Właściwie, to unikat, ale nie będę zdradzał jaki Przeczytałem o nim na AP. Polecam również szybko stać się właścicielem najlepszego w modzie detektora - Gałązki. Należy na Wysypisku (cmentarzysko pojazdów) podejść do anomalii i porozmawiać z pobliskimi stalkerami. Następnie kontynuujemy rozmowę z Sacharowem, idziemy na Radar, zabierając detektor martwemu naukowcowi i wspinamy się na Wysypisku do anomalii. Artefakcik odnosimy Sacharowowi i wsio.
- 66 odpowiedzi
-
- 1
-
- dead city
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@Archeont W sumie nie pomyślałem o tym, bo na potrzeby zwiastuna mogli coś porobić przy AI. Co do modów, to zobaczymy, czy ze strony GSC będzie wsparcie dla modderów. W teorii to potwierdzili, ale różnie bywa. Swoją drogą, to w necie przeczytałem, że wydawcą S2 w Chinach i Azji Południowo-Wschodniej ma być 4Divinity. W zasadzie to mało znacząca rzecz.
-
Obcy wśród obcych: Epizod III
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Obcy wśród obcych"
@OldMan Według mnie Zajezdnia lub Hangar. Pewnie dałoby się wymyślić inną, alternatywną nazwę, ale tylko te przychodzą mi obecnie do głowy.- 48 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też liczę na coś więcej, bo postrzelać to można w każdej innej gierce, która chociaż odrobinę jest zbliżona atmosferą do Stalkera. Pomijając oczywiście eksplorację, to musi być i jest nieodłącznym elementem w Zonie, przynajmniej dla mnie. W każdym razie pomijając te dwie rzeczy, to chciałbym, żeby GSC położyło większy nacisk na rzeczy związane z S1, czyli wszelkiego rodzaju dokumenty należące niegdyś do naukowców, osobiste notatki stalkerów, żołnierzy itd., liczne schowki z możliwością zakładania własnych. W takich detalach jest ogromny potencjał. Ewentualnie jakieś krótkie nawiązania do Szramy, o którym praktycznie nic nie wiemy. Może też coś związanego z Diegtiariowem. Uważam, że takie rzeczy po prostu muszą się znaleźć w S2. Jedyne, co mnie obecnie martwi to AI. Po obejrzeniu nowego zwiastuna doszedłem do wniosku, że coś jest z nim nie tak, bo bandyci jakoś za specjalnie nie próbowali unikać kul. Mógłbym się też doczepić na siłę do innych rzeczy, a niektórzy weterani zapewne powiedzą, że S2 nie spełni pokładanych w nim nadziei, ale nie byłbym aż takim pesymistą. W najgorszym przypadku będzie się dalej grało w S1 i mody do niego Zresztą, nawet gdyby S2 okazał się najlepszą grą, w jaką kiedykolwiek grałem, to i tak bym od czasu do czasu wracał do modów. Na przykład przeszedł od nowa Tajne Ścieżki. @MOS Coś w tym jest, ale w sumie musieli maksymalnie odświeżyć i zapewne w niektórych przypadkach zmienić znane nam lokacje.
-
Dla porównania. Bar: Jupiter: D. Mroku: Prypeć: Bagna: Jeżeli chodzi o Bagna, to mam rozkminę. Ciężko mi powiedzieć, czy ostatnia fotka, to Park łodzi.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
Agrael odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Der Fallende Stern: Definitive Edition
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Zaurusa
@tom3kb Dla równowagi powinien być jakiś dodatkowy napis w tytule, najlepiej w kolejnym języku, może chińskim.- 17 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Der Fallende Stern: Definitive Edition
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa Zaurusa
Dwa lata wcześniej pojawił się mod Upadła Gwiazda: OGSR Definitive Edition. To właśnie jego wstawka, ale autor poprosił o usunięcie moda na AP, a innych linków, z których dałoby się go pobrać, nie znalazłem. Za to pojawiła się nowa wersja - Der Fallende Stern: Definitive Edition. Nie wiem, skąd niektórzy biorą takie dziwne nazwy, ale okej. W każdym razie przerobiłem dawną wstawkę pod nową wersję moda. Autor na swojej grupie VK pisze, że jest on, ciągle rozwijany i dodawane są nowe rzeczy. Kilka screenów.- 17 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowa paczka broni
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@marko6996 Tak, na buildowskim Kordonie. Fabuła jest, bo na YT sprawdziłem, a schowek najlepiej zrobić w miejscu, gdzie kręci się mało stalkerów - przezorny zawsze ubezpieczony. Na pozostałe pytania nie odpowiem, bo nie grałem w LWO. Może w postach znajdą się jakieś porady.
-
Mam dobrą wiadomość @FeRu znalazł spolszczenie do Lost World Origin. Trzeba jednak pamiętać, że to wersja beta, a sam mod - w zasadzie cała seria Lost World - jest dosyć specyficzna. Mam nadzieję, że instrukcja instalacji się zgadza, bo moda nie stawiałem u siebie. To samo tyczy się linków - są z AP - mamy wersję klasyczną i repack.
-
Swoją drogą, to zauważyliście tego jegomościa? O ile to w ogóle Sowa, ale raczej tak - podobny. Kurde... Znalazłoby się dużo fajniejszych stalkerów, którzy byli w trylogii, a padło na tego buca @Polski_Szogun Czy słodki, to bym nie powiedział, ale na pewno śmiesznie wygląda.
-
Troszkę obrazków. Jest i mój faworyt Mógłbym się przyczepić do kilku rzeczy, ale nie jest źle. Sądziłem, że pokażą, jak Skif z kimś rozmawia, chwilę postrzela i koniec, a tu proszę.
-
Nibyolbrzym z grzywką