Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Nie chodziło mi o cofanie się w zapisach i kontynuowanie gry od tego momentu, ale o sprawdzenie czy radiostacja tam w ogóle była czy może ktoś w międzyczasie ją zajumał. Ale od czego są spawnery, prawda?
  2. W NS 2016 OGSR nie miałem żadnego problemu z radiostacją dla Wilka. Leży tutaj: Żeby było jeszcze ciekawiej nie poszedłem po nią od razu, bo też wgrało mi się, że do tego zadania jest potrzebny Tolik Ale wcale nie jest. Idziemy po nią na te, cytując poprzednika "duże" STS. To wszystko. @kondotier cofnij się w zapisach do wzięcia zadania na radiostację od Wilka i po jego podjęciu idź od razu na to "duże" STS. Moim zdaniem warto to sprawdzić. A co do wylotu z Jokerem, to nie wiem co może być jego przyczyną. Jeśli chcesz to wstaw zapis przed rozmową z Jokerem.
  3. Według mnie nie uratowałeś Skromnego i dlatego w Prypeci nie ma Rabinowicza.
  4. Czyżby? Bo o Skromnym i Jokerze mówi Kutwa: A tutaj oryginalny tekst rosyjski z NS 2016 OGSR:
  5. Idź do "Pijawkowa", odnajdź Jokera i pogadaj z nim. Dalej będziesz wiedział co robić.
  6. @Reaper na twoim miejscu powtórzyłbym od samego początku Martwe Miasto (ale nie z autozapisu). Ewentualnie wrzuć zapis.
  7. Hype hypem (pytanie tylko czy jest na co, zważywszy że na rok przed domniemaną premierą nie ma nawet gameplayu z rozgrywki), ale że ludziom chce się szukać takich głupot...
  8. Wrzuć zapis po odejściu Najemników (na boisku). Może u mnie się pojawią.
  9. Goniec z obstawą siedzą w chałupie z czerwonym kółkiem. Żeby było śmieszniej za pierwszym razem chyba mi się tam nie zespałnowali, bo biegałem po całej mapie jak kot z pęcherzem. Znalazłem ich dopiero po ponownym wczytaniu zapisu.
  10. @kanon1022 parametr class jest nieprawidłowo zapisany w konfiguracji obiektu (nieokreślony w ciągu argumentów). Tako rzecze Zaratustra. A tak na poważnie, to podrzuć zapis. Może u mnie pójdzie. Tylko proszę bez Szybkich Zapisów. Tylko Twarde.
  11. @Ryba Są dwie opcje: albo przychodzisz poza godzinami pracy handlarza albo zapisałeś grę w bunkrze Grubego, po czym gościa wcięło
  12. Uaktualniłem #1 o łatkę nr. 4. Projekt Dark Path na pewno jest ciekawy, ale aktualnie boryka się z problemami wieku dziecięcego modyfikacji czyli niedopracowanymi aspektami technicznymi. Dollchan'a Gracze współmiernie chwalą i wytykają błędy. Niestety w przypadku Mrocznej Ścieżki niepotrzebnie wylewane są (na ap-pro.ru) wiadra pomyj na autora. Jeśli ktoś chciałby zagrać w tego moda, to na razie proponuję poczekać na stabilniejszą wersję.
  13. No właśnie, "dolazłeś". A czy po drodze wypełniałeś wszystkie zadania poboczne czy tylko robiłeś główny wątek fabularny?
  14. Podobał mi się, chociaż przyznam, że obejrzałem jedynie ze względu na p. Wampira i p. Człowieka Pająka. Solidna fabuła pełna mrocznych osobowości, przesycona klimatem zatęchłych miasteczek, gdzie wszystko może się w każdej chwili s... zepsuć. Najważniejsza rada z tego filmu - nigdy nie wierz swojej "dziewczynie" i zawsze wkładaj do jej broni ślepaki Pattinson dał radę jako świrnięty klecha.
  15. Do #1 postu zostało dodane łącze ze spolszczeniem mojego autorstwa. Życzę wszystkim miłej gry. Bardzo dziękuję wszystkim osobom, które pomagały/przyczyniły się do powstania tego spolszczenia: @metek58, @yellow, @gawron za możliwość wykorzystania tekstu spolszczeń ich autorstwa; @tom3kb, @Szczepan9205 za pomoc przy testach; @Agrael za wsparcie i dobre słowo. W razie jakichkolwiek problemów proszę o info. Dobrych łowów
  16. @Szymon72 czy chodzi ci o FIZYCZNĄ niewidzialność, czy o bycie neutralnym/sprzymierzeńcem wrogich frakcji? Jeśli to drugie, to proszę zapoznać się z poniższym tematem:
  17. Odnośnie angielskiej wersji... To tłumaczenie maszynowe z niewielkimi korektami autorskimi. Tekst ze skryptów jest po rosyjsku. Każdy kto zna w podstawowym stopniu anglosaski sobie poradzi, tak więc można spokojnie grać. Rozbawiła mnie akcja z rannym znajdującym się przy torach na nasypie kolejowym na Kordonie, nieopodal wejścia do tunelu (w wielu modach tunel jest zawalony). Gość chce aby mu przynieść torbę z lekami. Wchodzę do groty i szukam tej torby. Po jakiejś godzinie założyłem, że torba/plecak się nie zespałnował. Torba była tutaj: Pograłem kilka godzin. DX11 jest słabo zoptymalizowany. Na DX10 czasami zdarzają się wyloty bez loga (średnio 1 na godzinę gry). Zacząłem na lokacji "Meadow", ponieważ z poprzedniej wersji moda pamiętałem że było tam można znaleźć fajny szpej. Ze sprzedaży broni to stalker w tym modzie nie wyżyje, także trzeba szukać artów. GG znów jest żarłoczny i nieopity. Trochę brakuje zadań fabularnych, ale na razie jestem na etapie zdobywania lepszego szpeju, więc aż tak bardzo mi to nie przeszkadza. Nęcą rówież nowe lokacje do zwiedzania Z nowych rzeczy, które zauważyłem - mamy kilka rodzajów kontenerów na arty. Recepty artmodyfikacji zdobywamy z fleszek znalezionych przy wrogach. Na lokacjach jest sporo luźno porozrzucanego szpeju, trzeba jedynie wytrwale szukać. Schowków z namiarów po trupach też jest nie mało.
  18. Trzeba będzie rzucić okiem na tą angielską wersję. Zobaczymy jak bardzo jest angielska... Kiedy mod wyjdzie z "wiecznych" otwartych beta testów. Na razie Demosfen zbyt często dodaje do swojego moda nową zawartość, aby myśleć o spolszczeniu. Takie jest moje zdanie w tym temacie.
  19. Proszę podać log błędu (wystarczy sekcja po FATAL ERROR).
  20. Trwają prace w wielu obszarach: dodano ponad trzy tuziny "osobliwości" (lokalna nazwa artefaktów), w ujęciu procentowym - około 80% planowanych; podstawowe wypełnienie anomalnymi polami głównych lokacji, m.in. z odrodzeniem się w nich "osobliwości"; podróże między lokacjami. Oprócz standardowych przejść mod będzie miał możliwość korzystania z szybkiej podróży. Aby otworzyć możliwość szybkiego przemieszczania się do nowych obszarów, będziesz potrzebować szczegółowych map odpowiednich lokacji (postawiono tutaj na równowagę w rozgrywce); dodano kilkanaście nowych modeli NPC; na różnych etapach realizacji jest kilka dodatkowych zadań; szereg mechanik korzystających z GUI jest na różnych etapach realizacji, np. wspomniana wcześniej szybka podróż; szereg drobnych poprawek bieżących błędów; Główne zadania na najbliższą przyszłość: realizacja wyżej wymienionych punktów; realizacja zadań fabularnych; prace kosmetyczne we wszystkich lokalizacjach w celu poprawy ich percepcji; wdrażanie nowych potworów. Czy mówiłem już, że szykuje się kolejny "must have" po SFZ Project
  21. Anton Gorodecki

    OGSR Mod

    W przypadku wylotu należy podawać część loga po FATAL ERROR. Oprócz info o tym 0xc000007b niczego w logu nie ma? @szefito czy instalowałeś dodatkowe programy z #1 stąd https://drive.google.com/drive/folders/1GUlUGHLtxdSrKZZaO6-BRpd1MXylaZyj ?
  22. @FilmisterPL Proszę cię pisz w temacie moda. Pisz po polsku. Pisz zrozumiale. Trzeba podejść do niego z odpowiedniej strony: W opisie zadania wyraźnie napisano gdzie znajduje się schowek z częściami:
  23. @vidkunsen dziękuję, ale nieco wcześniej już dodałem do #1 łącza które podałeś.
  24. Grozę i kombinezon masz w plecaku, ale jest problem z Sercem Kontrolera. Nie pomaga nawet zespałnowanie go. @cez137 Poszedłeś na Agro od razu po podęciu zadania na Serce Kontrolera? groza.7z
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.