Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Autorzy podzielili się zrzutami ekranu z lokacji, nad którymi aktywnie pracują. Oczywiście ich jakość nie jest jeszcze ostateczna, ponieważ w przyszłości możliwe są modyfikacje tych poziomów. Poniżej można zobaczyć INB Agroprom, Kordon, Jantar i Wysypisko. Trzeba przyznać, że wzornictwo lokacji stoi na wysokim poziomie. Ciekawe czy tak samo będzie z optymalizacją grafiki?
  2. Właśnie widzę, że wcięło kilka postów, moich wypocin i tak nikt nie czyta, ale zniknęły newsy @kamil190a. Szkoda jego pracy.
  3. Jeśli nie będziesz się śpieszył i sprawdzisz każdy kąt oraz każdą z opcji infiltracji bazy "Wolności", to spędzisz z nim kilka godzin.
  4. @kondotier plik nd_news_main_data ze spolszczenia powoduje wyloty. Zastąpiłem go rosyjskojęzycznym odpowiednikiem i gra odpaliła. Na pewno tłumaczyłeś trzeciego patcha? Edyta: instalowałem na rosyjskim CCz 1.006 (na PL podstawce nie chciał ruszyć). Mod pobrałem z łącza ze strony https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ehkho_chernobylja_2_vtoroe_dykhanie_spavner/5-1-0-4625, a dokładnie https://modsfire.com/8V3r8n5rm7F4Zo1 (1,27 GB, zawiera już 3 patche).
  5. Spolszczenie mojego autorstwa do wersji 1.1 (modyfikacja do pobrania stąd - archiwum .rar o wadze 236 MB) do pobrania tutaj INSTALACJA: Czysty Zew Prypeci 1.6.02 PL Short Story Intruders 1.1 Spolszczenie Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie spolszczenia w całości lub w części bez zgody autora jest zabronione. Paczka mojego autorstwa [Short Story Intruders 1.1 od Cartoteki + spolszczenie + dostosowane nowe menu, inwentarz, HUD, kursor + wskaźnik i mniejszy krzyżyk celownika + paczka broni i ręce z SWRP + nowe modele NPC (Azetrix, zombi z Remake 2, najemnicy z NPŚ i Another Story)] do pobrania stąd [1,66 GB] Menu główne dostosowano tylko do monitorów z rozdzielczościami ekranu 16:9. INSTALACJA: Czysty Zew Prypeci 1.6.02 PL Short story Intruders 1.1 + dodatki + PL Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie spolszczenia w całości lub w części bez zgody autora jest zabronione.
  6. @kondotier kiedy skończę prace nad spolszczeniem do SS: Intruders, to przyjrzę się temu tematowi. Nie prędzej. No chyba, że wcześniej sami to rozgryziecie.
  7. Jako, że powoli staje się specjalsem jeśli chodzi o krótkie mody... Trwają prace nad spolszczeniem do SHORT STORY: INTRUDERS
  8. Comiesięczne sprawozdanie z prac: przerobiono paczkę broni (i dalej będzie przerabiana), do której nie doszły modele rąk. Nieznacznie zmieniono zawartość paczki, włączając w to kilka nowych modeli. Zmieniono położenie szeregu modeli HUD na bardziej "modne", a także nieznacznie reteksturowano niektóre egzemplarze broni; dodano nowego mutanta - wilka - w kilka odmianach; trwają wzmożone prace nad dopracowaniem istniejących lokacji - poprawiane są błędy geometrii, miejscami dodawane są nowe interesujące miejsca. Znacząco przerobiono lokację "okolicy kombinatu"; trwa wdrażanie szeregu funkcji rozgrywki z wykorzystaniem GUI. Ponieważ z niektórymi z nich związana jest fabuła, to prace nad nimi posuwają się powoli; trwają prace nad pewnymi unikatowymi urządzeniami HUD działającymi w grze. Jedno z takich urządzeń, wymienione wcześniej mapy lokacji dla celów szybkiej podróży, zamienione zostało w miejsce zwykłego GUI. Wielkie podziękowania należą się Dimitrowi, aktywnie pomagającemu autorowi w tej nielekkiej kwestii. Plany na przyszłość: dopracowanie funkcji blokujących kontynuację pracy nad fabułą i wznowienie prac nad samą fabułą; kontynuowanie dopracowywania lokacji; zwiększenie liczby modeli mutantów; kontynuowanie prac według nieukończonych punktów, wyszczególnionych w poprzednim sprawozdaniu (ciekawostki itp.).
  9. Pliki gry są spakowane w archiwa .db(x), dlatego nie masz niczego w folderze gamedata. Spróbuj ponownie postawić moda.
  10. @P4W3L brakuje ci modelu helm_battle_heavy.ogf domyślnie znajdującego się w (strzelam ponieważ nie posiadam LA na dysku) ...gamedata\meshes\dynamics\outfit\ Braki modeli przeważnie wskazują na nieprawidłową instalację samego moda lub ingerowanie w niego niekompatybilnymi / źle zainstalowanymi dodatkami.
  11. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    Proszę zapoznać się z poniższym tematem:
  12. Ja już dowiedziałem się tego czego chciałem. Dziękuję, Kondi.
  13. Jest zielone światło od autora adaptacji na publikację plików spolszczenia. Kwestie (nazwijmy to) "techniczne" dotyczące publikacji linków wyjaśniłem wcześniej @Szczepan9205 na PW. Teraz piłka jest po stronie naszego młodszego tłumacza. Co mogłem, to pomogłem
  14. @Szczepan9205 napisałem wiadomość na VK do autora adaptacji odnośnie publikacji plików spolszczenia. Jak tylko odpisze, to dam znać.
  15. @Mickozak czy utworzyłeś skrót do .exe (bez bin w "Rozpocznij w")?
  16. Ciekawe... Ponieważ u mnie zarówno spakowany jak i wypakowany zajmuje ~27 GB "Mixed" już gdzieś spotkałem, ale za diabła nie pamiętam o co z nim chodzi...
  17. Apetyt rośnie w miarę jedzenia. Nie wierzę, że jeśli ktoś, kto miał po raz pierwszy styczność z modami przy CoC/jego klonach nie będzie chciał spróbować swoich sił z modyfikacjami stricte fabularnymi.
  18. Ponieważ łatwiej jest zrobić nazwijmy to wysoki czy wręcz "hardkorowy" poziom trudności + oczoje*ną grafikę niż dobrą fabułę. Przerabialiśmy już to wiele razy na przykładzie modyfikacji z rzekomym klimatem i "mistycyzmem". Nadszedł czas na ambitne projekty w CoCowej piaskownicy, których główną zaletą będzie mocna fabuła i ciekawe zadania (także te poboczne). Dobra grafika na pewno jest zaletą każdej modyfikacji, ale jeśli ma być tylko ekwiwalentem dobrej fabuły, to dla mnie może jej w ogóle nie być. Dodatki są OPCJONALNE, ponieważ nie każdemu ten czy ów przypadnie do gustu. Bezsprzecznie mody na tym zyskują. Z drugiej strony... Gdyby Graczom tak bardzo przeszkadzał brak prawdziwej fabuły w klonach CoCa, to pewnie by w nie tak intensywnie nie grali, prawda?
  19. Owszem, jest to najbardziej rozbudowany mod do CoC. Na tą chwilę Anomalia ma swoje "pięć minut". Tak samo było z CoC, Dead Air, CoM. Jest ona kolejnym krokiem w rozwoju CoC. Prędzej czy później zostanie wydany kolejny mod z tej "piaskownicowej" rodziny, jeszcze lepszy i być może w końcu posiadający linie fabularne z prawdziwego zdarzenia. W tej chwili czekamy na LR 1.0. Demosfen jest naprawdę intensywnie rozwijany, ale według mnie nie ma w sobie tego "czegoś". Dollchan boryka się z problemami technicznymi, choć najbliżej mu do modyfikcji fabularnej z wszystkich modów do CoCa. AREA poszła w stronę szeroko pojętej Mizerii i też jest srogo rozbudowywana. DA również. Stason174 rzeczywiście stoi trochę na uboczu "piaskownic". Duże nadzieje wiąże z BttR (jeszcze nie grałem, opieram się na informacjach z sieci). To tyle jeśli chodzi o "największych" Graczy w kontekście piaskownic. W niedługim czasie pojawią się ROH i True Stalker, które wyznaczą nowe standardy jeśli chodzi o modyfikacje do S.T.A.L.K.E.R.A.
  20. Kilka moich "myśli nieuczesanych" po ukończeniu "Dollchan 8: Infinity". Niestety jest to kolejny mod w którym szukamy prawdziwej tożsamości naszego protagonisty. Niestety dlatego, że twórcy nader często używają tego tematu jako głównego wątku fabularnego. Na domiar złego dodatkowa linia fabularna opiera się o poszukiwanie plakatów z tytułowymi Dollchankami czyli przesłodzonymi infantylnymi dziewuszkami rodem z anime. Jak widać autorowi modyfikacji nie przeszkadza, że S.T.A.L.K.E.R. nie ma nic wspólnego z anime... Choć trzeba przyznać, że sam motyw z nazwijmy to "towarzyszem" w naszym plecaku (choć jawnie zapożyczony z OGSE) wyszedł całkiem zgrabnie (próbowano tutaj nadać lalkom otoczkę na wpół mrocznych demonów). Całość uzupełniają cykliczne zadania dostępne u handlarzy/techników/przewodników znanej z podstawowej wersji CoC. Choć mamy tutaj do czynienia z modem stricte fabularnym, to zadań głównego wątku fabularnego nie ma zbyt wiele. Są one jednak na tyle umiejętnie oparte o arkana stalkerskiego fachu (polowanie na mutanty, pomiary dla naukowców, poszukiwania dokumentów w laboratoriach, dostarczanie przesyłek itd.), że stanowią przyjemną namiastkę prawdziwych fabuł znanych z np. OGSE czy Wiatru Czasu. Fabuła nie zajmie nam dużo czasu, w przeciwieństwie do zbierania szpeju. Ekonomia moda została oparta o pozyskiwanie artefaktów, co w połączeniu z wysokimi cenami odzieży ochronnej/detektorów/napraw wymaga od Gracza dużo własnej inicjatywy i szukania porozrzucanych po lokacjach schowków/skrzynek, zabijania NPC i mutantów. Rozsądnym rozwiązaniem jest narzucona niemożność strzelania do żołnierzy na Kordonie (pod groźbą zapłacenia Sidorowi 100k rubli). O ile uniemożliwia to "farmienie" na żołnierzach, to w skrajnych przypadkach może prowadzić do poważnego zakłócenia rozgrywki. Lokacje... Muszę przyznać, że to one najbardziej motywowały mnie do dalszej wędrówki. Zaczynamy z wysokiego c na rozbudowanym Kordonie, walczymy o życie na wyludnionym, pokrytym anomaliami Agropromie, poznajemy zakamarki Mrocznego Parowu, Doliny Mroku, Polany czy wreszcie Anomalnego Lasu, eksplorując z naiwną ciekawością dwulatka piaskownicę jaką oferuje nam Dollchan. Wzornictwo lokacji stoi na bardzo wysokim poziomie. W przeciwieństwie do beznamiętnych lokacji Demosfena tutaj każde miejsce posiada swoją tajemnicę, którą z odrobiną szczęścia uda się nam odkryć. Zaglądając w każdy kąt upewniamy się o mnogości szczegółów, którymi zostały zapełnione miejscówki (warsztaty, podziemia, tunel w promieniotwórczej hałdzie znany z "Spectrum Project" czy baza (fabryka?) znajdująca się w Dolinie Mroku z moda Dream Reader - Dangerous Area, zniszczone ciężarówki i trupiarki, mnóstwo skrzynek, różnego rodzaju złomu, beczek, dźwigów itp.). Na szczególne uznanie zasługują (w pełni autorskie) podziemia - są zarówno przerażająco klaustrofobiczne jak i jakby niechcący opowiadają historię ludzi, którzy byli tam przetrzymywani (wanny, cele, klatki). Dollchan posiada urokliwą grafikę i pogodę, które można dostosować według potrzeb. Odbiór "okoliczności przyrody" wzmagają nowe anomalie. Tutaj nawet gdybym chciał nie mógł bym się do niczego doczepić. Czuć klimat Zony - tajemniczego złowrogiego miejsca, które tylko czeka na Twój niewłaściwy ruch. Paczka broni zacna i dość szeroka. Ładne animacje. Każdy wybierze coś dla siebie. Poniżej Laboratorium X-11 Czas na plusy ujemne. Nie miałem żadnych kłopotów z ukończeniem głównej linii fabularnej, choć muszę przyznać, że "spadłem z rowerka" kilkanaście razy. Były to typowe wyloty z "czapy". Niestety nie udało mi się ukończyć linii fabularnej anime, ponieważ nie mogłem przejść na drugą stronę lustra (t.j. wrócić do "normalnej" Polany z jej alternatywnej wersji). Co gorsza po ukończeniu głównej linii fabularnej zaczęły pojawiać się coraz częściej wyloty ze squad_managerem. Ponadto Sidor przed opcjonalnym końcem gry (możemy zostać w Zonie) sugeruje nam wycieczkę na CEA. Dochodząc do przejścia Radar-Prypeć dostajemy wylot świadczący o braku levelu Prypeć w grze... Za pierwszym razem w alternatywnej wersji Polany w anomalii elektrycznej nie zespałnowały mi się trzy arty, tylko dwa. Pomogło wczytanie wcześniejszego zapisu gry. Osobny akapit powinien zostać poświęcony celności ostrzału prowadzonego przez bojowników Monolitu. Na ap-pro.ru trochę dostało się autorowi moda z tego powodu. Według mnie monolitowcy powinni być właśnie tacy jak w Dollchanie - twardzi i śmiercionośni. Z mojej strony jest to murowany kandydat do spolszczenia (poczyniłem nawet ku temu pewne kroki), ale jeszcze nie teraz. Dollchan na tą chwilę jest zbyt słabo zoptymalizowany, aby mógł pozwolić na bezstresową rozgrywkę. Jeśli jednak Chillaz (autor moda) poradzi sobie z tymi problemami, to wtedy na złość pewnemu twórcy klona CoCa o wybujałym ego wszyscy jak jeden zawołamy "Ave, Dollchan!". W spoilerze znajdują się moje końcowe statystyki:
  21. Wchodzę sobie jak gdyby nigdy nic na Agro Bagna, a tu z otwartymi... khem, khem... "ramionami" wita mnie taki oto osobnik Fabuła zagnała mnie do lokacji "Anomalny Las". Miejscówka ta od razu mnie kupiła. Przed wszystkim anomalią Magnez, która jak sama nazwa mówi przyciąga do siebie naszego protagonistę (musimy podejść blisko niej), jak i metalowe przedmioty. Odwiedziłem ją wraz z czterema "Krugłowami" oraz dwoma stalkerami w ramach pomocy Hermanowi. O dziwo jajogłowi byli całkiem pomocni w odpieraniu ataków wrogów. I żaden się nie zawiesił Odprowadziwszy naukowców do bunkra zacząłem zwiedzać lokację. Natknąłem się na tajemniczy kompleks, do którego dostępu bronią teleporty. Aż mnie korci, żeby tam zajrzeć bez pomocy komendy demo_record Zauważyłem, że w "Anomalnym Lesie" spawnuje się sporo snorków, dzików, połamanców, kontrolerów i zombiaków. Odwiedziłem też Magazyny. Wypełnione są monolitowcami i umarlakami, a przez pół lokacji ciągnie się ogromna wyrwa w ziemi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.