Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Po pierwszym odcinku mam ambiwalentne uczucia.
  2. Kilka ciekawych informacji odnośnie rozgrywki z https://ap-pro.ru/forums/topic/2212-sudba-zony-08-inoe-predstavlenie-chzo/ (tekst w j. rosyjskim):
  3. Przy murze, po przeciwległej stronie od Szkota. Nie ma ich w tym samym miejscu?
  4. @tom3kb nadrabiasz zaległości czy oglądasz ponownie "Sherlocka"? Ze swojej strony mogę polecić http://kulturacja.pl/2020/12/recenzja-horroru-sweet-home-netflixa/. Całkiem przyjemnie się go oglądało.
  5. @bacenty jeśli masz już zainstalowane OpenAL, to nie mogę doradzić ci nic innego jak wymianę wadliwego pliku.
  6. @Szczepan9205 uwierz mi, że społeczność ap-pro.ru dała autorom moda bardzo wiele podpowiedzi odnośnie błędów i rozgrywki. Rosjanie potrafią wytykać błędy, to jest pewne
  7. Na pewno mieli na nie jakiś pomysł ale niestety z tych czy owych względów nie zdążyli go zrealizować. Tak samo jest ze skrzynkami, do których nigdzie nie można znaleźć kluczy.
  8. Jeśli chodzi o odpowiedź na poniższe pytanie: to informowałem o rozpoczęciu prac tutaj: Obawiam się, że jest to jego największa zaleta. Zadania w miażdżącej większości sprowadzają się do zdobycia i oddania danego przedmiotu lub udania się w dane miejsce. Główna linia fabularna sama w sobie jest dość ciekawa, scenki przerywnikowe robią robotę, ale widać gołym okiem, że pewne wątki można by pociągnąć dalej/urozmaicić, przedłużając (nie na siłę) moda. W końcu mamy do czynienia z całkowicie nową autorską lokacją/podlokacjami (udane przeróbki laboratoriów z innych modów) wspartą pięknymi letnimi okolicznościami przyrody (dużo zieleni w betonowej dżungli, niebieskie niebo, klimatyczne noce i nastrojowa mgła). Niestety ekonomia moda nie istnieje. Ceny i spawn przedmiotów to masakra. Jest zbyt łatwo. Stanowczo zbyt łatwo... Oczywiście jest to tylko moje zdanie. Widziałem już co najmniej kilka (bardzo) dobrych modów fabularnych i niestety KNNŻ do nich na tą chwilę nie należy. Widać, że został wydany zbyt wcześnie, praktycznie bez testów, niektóre wątki zostały na siłę ucięte, aby wydać moda.
  9. Cześć. Instaluj zawsze tak, jak napisane jest w pierwszym poście wstawki z modyfikacją, czyli w naszym przypadku albo na 1.0004 albo 1.0005.
  10. Skłaniałbym się raczej ku w/w propozycji "Tomkowej" t.j.: "Modyfikacje od V.I.V.I.E.N.T-TEAM". Dodałbym do tego działu także: https://stalkerteam.pl/topic/7046-biały-oddział/
  11. @kanon1022 napisz mi proszę na jakim rodzaju oświetlenia grałeś?
  12. Widocznie to wystarczyło abym nie mógł odpalić twojego zapisu. Oczywiście zawsze mogę się mylić, więc najlepiej by było gdyby dla pewności ktoś inny spróbował wczytać twój zapis. Owszem, wykonaj czystą instalkę. Szkoda tylko twojego czasu spędzonego w grze... Ewentualnie wrzuć pliki, które zmieniłeś. Sprawdzę czy z nimi będę mógł wczytać twój zapis.
  13. @kanon1022 niestety zmiany w twoim folderze gamedata są zbyt daleko idące abym mógł wczytać twój zapis gry. Tym razem ci nie pomogę, bracie.
  14. Zadania posiadają identyfikatory zamiast tekstu ponieważ gra nie może ich znaleźć w folderze wskazanym w localization.ltx. Czy zrobiłeś kopię folderu rus ze zmianą nazwy na pol, po czym dodałeś spolszczenie z ZP?
  15. Nikt nie twierdzi, że nie jest grywalny. Moim zdaniem nie różni się na tyle od wersji 3.0 aby warto było go trzymać w modach PL do CoP. Wersje 3.0/3.1 są najbardziej aktualne, rozbudowane i dopracowane.
  16. @kanon1022 napisałem ci już, że jeśli chodzi o śmigłowiec atakujący południowy posterunek "Powinności", to albo należy go zestrzelić albo "wystraszyć" strzelaniem w niego. Nomen omen "strzelam", że problem tkwi w czymś innym. I aby go zlokalizować lub obejść potrzebuję twojego zapisu.
  17. Piszę tutaj, żeby nie tworzyć niepotrzebnie nowego tematu. Co myślicie o utworzeniu osobnego forum dla modyfikacji V.I.V.I.E.N.T.-TEAM (tak jak ma to miejsce w przypadku "Modyfikacji z serii..." znajdujących się w dziale "Mody PL do CoP")? Co z Martwe Miasto: Przełom v2.3? Może warto by go przenieść do Archiwalnych? Jest już przecież wersja 3.1. Poniżej jeszcze jeden "kandydat" do Archiwalnych: Wiatr Przemian v 1.0
  18. Spokojnie, zaraz sobie z tym poradzimy. Wrzuć dwa zapisy. Jeden z problematycznego miejsca, a drugi sprzed wejścia do Baru, przed akcją ze śmigłowcem.
  19. @Zwinny na horyzoncie jest już NS 2020/2021 OGSR, więc zapewne poprzedniej wersji nikt nie będzie fatygował się tłumaczyć.
  20. @kanon1022 wczytaj grę i próbuj do skutku zestrzelić helikopter. Upewnij się też czy masz go zestrzelić czy tylko odstraszyć
  21. Drogi Stanisławie, niech zdrówko ci dopisuje, a wirtualne wyprawy do Zony dają ciągle wiele radości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.