Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Spróbuj tego: cam_inert 0.7z Oczywiście przed podmianą wykonaj kopię zapasową.
  2. Zbiorcza poprawka do pobrania stąd: https://drive.google.com/file/d/14SJNfTIBlMd_7_Ptb4_c3VHrX28zhrOc/view i https://yadi.sk/d/ZSMkh9w8lGisnw
  3. Muszą być nowe (na SS widzę, że chyba są). Nic innego nie przychodzi mi do głowy... Detektor miałeś na pasie w czasie poszukiwań? Ewentualnie podrzuć 2 zapisy: jeden przy Lewszy, a drugi na Agro.
  4. @Protean Zgadza się. Proszę zadać kolejną zagadkę.
  5. Postaram się zadawać łatwiejsze zagadki Jest to nieprzetłumaczony mod do CCz oparty o kompilacyjne surowe lokacje.
  6. Anomalia jest bardzo dobrym projektem, ale niestety nie ma szans z stricte fabularnymi modami. He, he, he, a w czymże jest taki rewolucyjny? W tym, że czerpie garściami z najlepszych rozwiązań swoich poprzedników i z NLC?
  7. Nie @kamil190, to nie jest RTTN. @Agrael Szefie, co z punktami za zagadki?
  8. A to nie jest czasem mutant z Metra? Zapomniałem nazwy...
  9. W którym modzie można było zobaczyć taki oto obrazek?
  10. Zbyt łatwe, Andrzeju. Ale plusik za inwencję twórczą. SP: Droga we Mgle.
  11. Na drugi raz napisz do mnie PW, to pomogę z tłumaczeniem jakichś problematycznych kwestii. Dziękuję za miły, aczkolwiek zbyteczny komplement. Jestem jedynie zwykłym rzemieślnikiem jeśli chodzi o spolszczenia. Upartym i ambitnym, ale wciąż jedynie rzemieślnikiem. Nie martw się. Z każdym kolejnym spolszczeniem będą coraz lepsze. Ze spolszczeniami jest jak z kobietami - te wierne nie są piękne, a te piękne nie są wierne. Jeśli chodzi o samego Dollchana to obserwuję temat. Wyszły do tej pory dwie łatki. Ludzie na ap-pro.ru go chwalą przede wszystkim za nowe lokacje i fabułę(!). Nie znalazłem opinii, że ktoś gdzieś utknął z krytycznym błędem. Kiedy skończę testy spolszczenia "Pogrążonego w niebycie" to być może rzucę okiem na tą "laleczkę". Chyba, że w międzyczasie pojawi się KKNŻ albo "True Stalker"
  12. Anton Gorodecki

    OGSR Mod

    Nie mam moda na dysku, a na Forum AMK nic o rozpakowywaniu archiwów nie pisze. Czy archiwa gry mają formę: jeśli tak to kopiujemy archiwum w dowolne miejsce poza instalkę moda, zmieniamy jego nazwę na gamedata.db (z np. gamedata.db_base_config) i rozpakowujemy za pomocą DATA UNPACKERa. Jeśli nie to przepraszam za wcinanie się w temat
  13. Modyfikacja premiuje szukanie narzędzi i schowków na lokacjach (te nie występują w plecakach tylko są luźno ukryte w przysłowiowej mysiej dziurze). Tempo akcji zawrotne. Zadań nie ma zbyt wiele, ale są dość nieszablonowe i każde z nich ma jakieś rozwidlenie/inną opcję wykonania co skutkuje także wpływem na fabułę. Minusem może być żarłoczny i nieopity GG, który wciąga bez opamiętania wszelkiego rodzaju płyny i jadło. Niestety optymalizacja moda jest tragiczna, co uniemożliwia płynną grę na DX10 i DX11. Jest do niego dodatek umożliwiający grę na silniku Open XRay (olbrzymia różnica na plus względem oryginału), ale miałem z nim dwa wyloty uniemożliwiające dalszą grę. Tak więc dłubię dalej na DX9. Anomalie są o tyle piękne co śmiercionośne dla płynności gry. Tak samo jest z dymem z ogniska. Modyfikacja jednak ma to "coś", dzięki czemu z radością dziecka swawolnie smerfuję po lokacjach szukając schowków i narzędzi dla techników, rozwiązując jak gdyby przy okazji zadania fabularne.
  14. Wódki mu dajcie, towarzyszu, wódki Wrzuć zapis, tak go spiję, że przez tydzień będzie spał.
  15. Serial dokumentalny opowiadający w bardzo przystępny sposób historię gier wideo. Każdy odcinek opowiada o jednym z kamieni milowych gamingu, podając współmiernie książkową wiedzę i wiele ciekawostek. Wciągnął mnie bez reszty Dalsze losy rodziny Duttonów. Tym razem gra idzie o naprawdę wysoką stawkę. Było kilka kozackich akcji (i kilka dużych niespodziewajek), duuuuużo łez i la grand finale. Zobaczymy co przyniesie kolejny sezon. Zapewne co najmniej kilka trupów...
  16. @Artiem Diegtiariow Próbowałeś zmienić typ oświetlenia? FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default_aref::Compile [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_barbwire3
  17. @Agrael @tom3kb po zaktualizowaniu linku do pobrania można by wrzucić moda na forumowy serwer.
  18. Platforma: Lost Alpha 1.5.0 (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 20.09.2020 r. Autorzy: MrGroove i DP-Team Modyfikacja jest w fazie otwartej wersji beta, co oznacza, że mogą wystąpić pewne problemy techniczne. OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  19. Czyli jednak miałem rację co do myszy Takich szczegółów dialogowych niestety nie pamiętam. Dla mnie sprawa była prosta: swoje fanty schowałem przed okradzeniem, a pieniądze zainwestowałem w detektory i bioradary, ponieważ i tak bym je stracił. W czym problem?
  20. Wiem, ale nie powiem. Dodam jedynie, że jest to jedna z nieprzetłumaczonych części znanej serii modów. Kiedyś nawet miałem się za nią zabrać, ale pliki po 15000 linijek skutecznie do tej pory mnie od tego odstraszają
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.