Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Czegoś tu nie rozumiem... Znalazłeś walizkę, ale nie masz jej w ekwipunku?
  2. Przejście Kordon <=> Bagna otrzymasz od Sidora po dostarczeniu mu walizki z południowego posterunku wojskowego.
  3. W czasie pierwszej wyprawy do Źródła (przyznaje się bez bicia) nie odkryłem wspomnianego wyżej teleportu, dlatego musiałem skorzystać ze ścieżki Szpital => Placówka => Martwe Miasto. Po likwidacji replikantów Luki na Wysypisku dostałem wiadomość o lokalizacji sobowtóra Szucharta. Owe "podziemie" to oczywiście znajdujące się pod Lasem Zapomnienia Podzonie.
  4. Czyżby? A może jednak cytując klasyka Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nieodróżnialna od magii?
  5. Jak najmniej trosk, słońca każdego ranka, dużo zdrowia i uśmiechu dla dzisiejszych solenizantów.
  6. Jeśli przeprowadzisz Krugłowa na Jantar i sprzedasz mu interesujące go dokumenty, to w zamian dostaniesz przejścia z CEA-1. Drugim (a właściwie trzecim) sposobem jest użycie na CEA-1 radiostacji Lebiediewa (ESI), po czym zadanie na teleporty zaliczy się.
  7. Gdybyś nie zauważył Stachu, każdy na swój sposób chce tutaj przedstawić (w formie luźnej dyskusji) jak może wyglądać S2. Zapewne bardzo lub bardziej mylimy się w tym naszym wróżeniu z fusów, ale moim zdaniem to gdybanie jest równie dobre jak bezpodstawna wiara (podparta rzekomym zwiastunem z rozgrywki i grafikami), że S2 będzie dobrą/b. dobrą grą.
  8. Bardzo odważna teza, zważywszy na ostatnie wpadki wysokobudżetowych produkcji... W porównaniu z CCz (który był nader drewnianym, aczkolwiek klimatycznym tworem) jego następcę już trawi podsycany namiętnie przez fanbojów (oraz w minimalnym stopniu przez GSC Game World, bo przecież niczego tak naprawdę nie pokazali) hype. W moim odczuciu oczekiwania wielu z nas mogą zderzyć się z betonową ścianą rzeczywistości. Dlaczego? Właśnie dlatego: Zakładam, że S2 w przeciwieństwie do jego poprzedników skierowany będzie do szerszego grona Graczy (właśnie tych z Zachodu), co może (choć nie musi) oznaczać idiotoodporne zadania (fetch quests included) i nieskomplikowaną fabułę + oczywiście oczojebną grafikę wypełniającą dziury po błędach silnika i... oczekiwaniach Graczy. Moim skromnym zdaniem dostaniemy coś w rodzaju piaskownicy (z częściowo zaimplementowaną Wojną Frakcji?), gdzie można będzie swobodnie eksplorować rozległe obszary Strefy Wykluczenia. GSC nie może pozwolić sobie na innowacyjne niesprawdzone rozwiązania, ponieważ S2 musi się dobrze sprzedać. Tak więc albo wzięło sobie do nomen omen serca najlepsze pomysły z poprzednich gier trylogii i uzupełniło je innymi, sprawdzonymi rozwiązaniami z modów do S.T.A.L.K.E.R.-a/gier postapo ALBO postawiło wszystko na jedną kartę i stworzyło następcę nie takiego jakiego oczekiwaliśmy, ale takiego na jakiego zasłużyliśmy.
  9. Anton Gorodecki

    Grawichwytak.

    Kiedy wyruszyłem do Oczyszczalni (przez Instytut) miałem już "odblokowane" oba przejścia. Nie wiem co trzeba zrobić, aby uaktywnić teleport znajdujący się na Pustkowiu. Podejrzewam, że może (nie musi) mieć to coś wspólnego z dokumentami oddawanymi Kreślarzowi. Wracając do twojego pytania. Od Kreślarza nr 2 (Wędrowca) otrzymujemy (między innymi) zadanie na sprawdzenie trzech przejść oraz ich współrzędne: Przejście z Radaru do Instytutu, z którego dostaniesz się do Oczyszczalni znajduje się poniżej:
  10. Anton Gorodecki

    Grawichwytak.

    We wcześniejszej wersji Źródła Grawicap* rzeczywiście można było otrzymać tylko od Najemników w zamian za wykonanie zadania. W wersji z 20.05 znajduje się w * nazwa Grawicap (spolszczony do Grawichwytaka, choć w nazwie na powyższym zrzucie ekranu występuje słowo Grawigan) została zapożyczona z kultowego (dla niektórych) rosyjskiego filmu science fiction p.t. "Kin Dza Dza".
  11. Zostawiam moda na dysku, więc jeśli będziesz grał i napotkasz jakieś błędy to postaramy się im jakoś zaradzić
  12. Po zainstalowaniu moda na rosyjskiej podstawce należy zmienić nazwę folderu AK na ŔĘ (...gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ) aby nie przywitał nas wylot z logiem: FATAL ERROR [error]Expression : wave&&wave->length() [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 65 [error]Description : Can't open wave file: [error]Arguments : d:\kk cz III\gamedata\sounds\swmt_sounds\ŔĘ\draw.ogg
  13. Akurat "zabłądziłem" na Poligon Świadomości-Z i postanowiłem przyjrzeć się tej wyspie nieco dokładniej... Nie będę ci psuł zabawy i nie powiem co na niej znajdziesz
  14. Wrzuć sobie poniższy plik do folderu z grą, ze zgodą na nadpisanie: gamedata.7z a następnie raz jeszcze zniszcz BTR i dwóch monolitowców znajdujących się przed wejściem do Placówki. Zaraz po tym dostaniesz wiadomość od Szucharta. W zależności od twojego postępu w fabule będzie siedział albo w jednej z chałup, albo w bloku. U mnie siedzi tam Gonta. Nie ma nic ciekawego do powiedzenia. W czasie pierwszej gry miałem to samo. Musiałem wejść do MM przez Szpital. Wybiłem ich co do nogi. Niestety, nie dezaktywowało to tej śmiertelnej strefy. Nie musisz go szukać. Nie jest do niczego potrzebny.
  15. Wszystkim dzisiejszym solenizantom życzę nadziei na lepsze jutro, cierpliwości w dążeniu do wyznaczonych sobie celów i dużo zdrówka, które dziś jest na wagę złota.
  16. Ostatnio pojawiło się kilka wersji dodatków do modyfikacji Złe Towarzystwo 2: Mason: Adaptacja STCoPWP 2.8 ŹRÓDŁO: https://stalkerportaal.ru/board/plohaya-kompaniya-2-mason/adaptaciya-stcopwp-28-plohaya-kompaniya-2/37-1-0-791 Martwa Strefa (DEAD ZONE) (paczka tekstur DEAD ZONE, nowa trawa DEAD ZONE 4K, ZP GSC Weapons Remake 1.0 [COP], zaadaptowany Sound Remake, cząsteczki i shadery z Dead Air, tekstury nieba z AtmosFear 3, oświetlenie DX10 i DX11, Reshade P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. 2.0 ŹRÓDŁO: https://vk.com/@-205735572-plohaya-kompaniya-2-mason-dead-zone-sborka 11 GB (samodzielny repack + ww. dodatki) Dodatek dla Złego Towarzystwa 2: Mason od zespołu AZONE (nowy interfejs, paczka broni SWRP, ulepszone promienie słońca, błyskawice i księżyc) 403 MB
  17. @turecki69 log wskazuje na źle zainstalowanego moda. Ostatnio taki sam wylot nękał @Tom 335 tutaj ale kolega nie napisał jak poradził sobie/w jaki sposób zainstalował moda.
  18. Tymczasem w Zonie trwają przygotowania do... 👻
  19. Twórcy dość długo nie informowali o postępach prac, przez co można by pomyśleć, że projekt został zamrożony. Na szczęście tak nie jest Autorzy na stronie modyfikacji podzielili się ze społecznością wieloma innowacjami wprowadzonymi do projektu: przeprojektowana lokacja Mroczna Dolina/Mroczny Parów (ros. Тëмная Лощина) jest już gotowa (zrzuty ekranu poniżej), dodano wiele poprawek do części technicznej moda, ulepszono grafikę gry, trwają prace nad trzecią grywalną lokacją, Kordon został zaludniony fabularnymi i losowo generowanymi bohaterami niezależnymi, zespół twórców został uzupełniony nowymi ludźmi.
  20. Kumulatywna łatka 1.08 do pobrania STĄD Źródło: # 282093
  21. Muszę przyznać, że mam słabość do Chabeńskiego. Kupił mnie już w Straży Nocnej, ale prawdziwy kunszt aktorski pokazał dopiero w Admirale i Geografie... Moim skromnym zdaniem, to bardzo dobry aktor, choć nie miał szczęścia do ról.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.