Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. @FilmisterPL log wskazuje na brak podstawowego pliku. Czy na pewno dobrze zainstalowałeś moda? Reinstalka nie pomogła?
  2. W takim razie trzeba zadać sobie pytanie czy spolszczenie zostało dostosowane do wersji repack podanej w #1.
  3. @suchyyy1 brakuje ci sekcji odpowiadającej za przedmiot (bandaż), która jest częścią dodatku AI Additions (część repacka). Jeśli go nie zainstalowałeś lub grasz na zapisie, na którym wcześniej miałeś zainstalowany ten dodatek, a później do odinstalowałeś, to będą pojawiać się takie błędy.
  4. Gdyby było to nawiązanie do AKS lub innej broni, którą rzeczywiście używał Maurer, to byłoby ciekawe. Jakoś nie przypominam sobie aby Franz strzelał z Desert Eagle...
  5. Istnieją programy, które tłumaczą (za pomocą Google Translate lub Yandex translate) zawartość folderu text na popularne zachodnie języki. Niestety brak w nich opcji tłumaczenia na język polski. Jakość takiego tłumaczenia pozostawia wiele do życzenia, szczególnie jeśli zdania zbudowane są ze słów slangowych, wieloznacznych lub nietypowych. Polecam program Reshade. Co do dodatków graficznych, to z autopsji mogę polecić DEAD AIR AUTUMN RANGE 1.2, SUMMER PACK lub DARK FLORA. Co kto lubi...
  6. Bukiet najwspanialszych życzeń: uśmiechu i szczęścia, radości każdego dnia oraz wszelkiej pomyślności życzą zapominalscy stalkerzy i stalkerki z Forum StalkerTeam.pl
  7. Do której frakcji należysz, stalkerze?
  8. "Port Rzeczny" w Prypeci Basen "Lazurowy" kiedyś i dziś (budynek nie został odzwierciedlony w serii gier S.T.A.L.K.E.R.) Witraż w kawiarni "Prypeć" I na koniec nomen omen czyste niebo...
  9. W modach do S.T.A.L.K.E.R.-a wszystko jest możliwe, więc nie ośmielę się strzelać co może być przyczyną tego problemu. Widok broni i celownika można zmienić komendami w konsoli, odpowiednio: hud_weapon [on/off] hud_crosshair [on/off]
  10. Skorzystałem z Mocy i przeniosłem wasze (twojego i @tom3kba) posty do moim zdaniem lepiej nadającego się do takich dyskusji tematu. @Milliradian jeśli nie wiesz gdzie napisać post, to najpierw szukasz podobnych do Twojego tematów, a jeśli ich nie znajdziesz, to po prostu załóż nowy temat w możliwie jak najbardziej odpowiednim do tego dziale/forum. Staramy się tutaj być jak najbardziej pomocni nowym użytkownikom, dlatego jeśli ktoś dokładnie opisze swój problem, to zawsze zostanie mu udzielona stosowna pomoc. Odnośnie twojej prośby, to @tom3kb wyczerpał temat, więc mogę życzyć ci jedynie dobrych łowów, stalkerze
  11. Prace nad lokacjami dobiegają końca: pozostało dokończyć dwie względnie nieduże, ale ważne lokacje oraz dokładniej dopracować jedną z nich (co jest rezultatem testów). Pozostałe poziomy można uważać za gotowe, o ile w przyszłości nie zostaną odkryte na nich poważniejsze błędy w geometrii. Ostatnio warunkowo sfinalizowano Biełoziorsk, INB, Zgniłą Krainę i okolice Kombinatu. Aktywnie realizowana jest też fabuła modyfikacji. Na daną chwilę można mówić o wykonaniu ~25-30% zaplanowanej linii fabularnej. Niestety, prace są mocno utrudnione przez konieczność wymyślania unikatowych mechanik dla poszczególnych misji. Trwają również prace nad "ożywianiem" świata gry i wypełnianiem go przeróżnymi aktywnościami. Dotyczy to zarówno "świata zewnętrznego", jak i Terytorium. Mówiąc dokładniej trwa zaludnianie lokacji, przygotowywanie skryptowych scen, dostosowanie reakcji NPC, dodatkowych aktywności - w tym używając nowych mechanik. Niestety, szybkie zakończenie przynajmniej jednego z wytyczonych kierunków prac jest praktycznie niemożliwe z powodu braku wolnego czasu lub motywacji twórcy, dlatego też opracowywanie projektu idzie dość szerokim frontem. Tym nie mniej, ciągle trwa i to jest najważniejsze.
  12. Gdybyście chcieli napisać coś obraźliwego na drzwiach prowadzących do sławetnej piwniczki Grubego... Nie róbcie tego
  13. Czyli jednak były jakieś pozytywny A tak na poważnie, to cieszę się, że zauważyłeś zarówno dobre jak i te nieco gorsze aspekty tej modyfikacji. Gdybym miał wymienić tutaj wszystkie mody, w których wpieniało mnie to lub tamto (owszem, jestem nieco wybredny, marudny? może troszkę) to nie wystarczyłoby nocy aby o tym opowiedzieć... W każdym razie znam cierpką gorycz głupoty i niespełnionych fantazji twórców tych bardziej lub mniej wybitnych modów do S.T.A.L.K.E.R.A. Pozdrawiam cię serdecznie @kamilxx2 i życzę kolejnych udanych przygód w uniwersum naszej ulubionej serii.
  14. Gdybyś przeczytał te artykuły, które tak zgrabnie podlinkowałeś, to wiedziałbyś, że powstaje dopiero SCENARIUSZ do ww. filmu. Jeszcze hen hen daleko do castingu, nie mówiąc już o zdjęciach czy postprodukcji. Czyżbyś nie zauważył @tom3kb, że co trzeci post @vidkunsena ma podtekst "bóldupowy" lub polityczny?
  15. Dziękówa @Irekan za cynk o uszkodzonych łączach do pobrania. Łącza do pobrania pochodzą ze strony moda Misery + Gunslinger na VK (kompilacja z dnia 11.01.2021): Repack do pobrania stąd https://yadi.sk/d/38CmkcJpinklYg lub z torrenta https://yadi.sk/d/OSs9mAlb0QZPTA i https://drive.google.com/file/d/1Gen_dMq_vjkKa_pIxhdDZ4i43L2Lgvqd/view Fiks z 12.01.2021 do pobrania stąd https://yadi.sk/d/85s2e6kT9RT8yw lub stąd https://drive.google.com/file/d/1d8BJgc-2lnf2DZsYpBDh9ydACAiodyzz/view
  16. @kamilxx2 po części cię rozumiem. Jednak zastanawia mnie pewna kwestia. Napisałeś, że "przeszedłeś moda prawie na 100%" i wymieniłeś same jego wady. Nie było w nim nic ciekawego? Nie było w nim czegoś, co zmotywowało cię do jego ukończenia?
  17. Pomożemy ci, siostro, pomożemy... Po kolei: Temat był ostatnio dość szeroko poruszany na tym Forum. W ww. przypadkach zaleca się korzystanie z programów wspomagających pobieranie plików. Ten "jakiś błąd" zapewne był na tyle ważny, że nie pozwolił na prawidłowe rozpakowanie archiwum, co zaowocowało: <FATAL ERROR [error]Expression : FS.exist(fn,"$game_textures$",buf,".ini") [error]Function : CGameFont::Initialize [error]File : GameFont.cpp [error]Line : 75 [error]Description : c:\users\maritt\desktop\project-7-master\gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.ini> Co do ww. błędu, to pojawia się w efekcie niewłaściwej instalacji i/lub uszkodzonego archiwum. Proszę pobrać raz jeszcze archiwum i rozpakować je za pomocą 7-zipa.
  18. w oryginale z ww. strony "Восстановление билдовских мутантов и проработка их поведения (корпус, кот-баюн, излом, зомби-гражданский и паразит)" czyli przywrócenie buildowskich (z kompilacji) mutantów i przestudiowanie ich sposobu zachowania (korpus, kot-bajun, połamaniec, zombi-obywatel i pasożyt).
  19. Już mnie trochę znasz @Szczepan9205 i wiesz, że zawsze chodzę swoimi ścieżkami... A ostatnio bynajmniej nie są to nomen omen Tajne Ścieżki 2 OGSR, a dodatki do Borderlands 3 Mogę zdradzić, że przyglądam się uważnie pewnemu projektowi, ale jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć coś konkretnego o jego spolszczeniu. Jak zwykle czas pokaże.
  20. @Duchol Synu, w Hybrydzie jest tyle różnych rodzajów broni, że na pewno nie będziesz musiał już żadnej dodawać. Zapewne będzie się gryzł, ale odpowiedź na to pytanie pozostawiam Mistrzowi @Junxowi
  21. Owszem. A dokładniej mówiąc to: https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/tajnye_tropy_2_ogsr_engine_grafika/5-1-0-4618 BTW - @vidkunsen powinien pamiętać dlaczego brzydko mówiąc kacapy blokują IP z Polski, prawda V? Co prawda w powyższej wersji jest o wiele więcej zmian niż w nazwijmy to czystym TŚ2 OGSR (odrzut broni jest naprawdę spory, można zapomnieć zarówno o długich seriach jak i o krótkich długich seriach). Niestety ja również miałem okazję przekonać się o tym na własnej skórze. Miałem taki przypadek w spolszczeniu NLC i jeszcze drugim modzie, którego nazwy niestety już nie pamiętam. W każdym razie to cenna wskazówka od starego doświadczonego lisa jakim w temacie spolszczeń jest nasz @Gatzek.
  22. Mordeczko moja kochana, za takie pomysły jak powyżej powinieneś dostać (co najmniej) kilka klapsów na goły tyłek. Ja zrobiłbym to tak: Ściągasz sobie spolszczenie TŚ 2 Final Update z fiksem 11.04.12 ORAZ gamedatę (a dokładnie mówiąc folder configs i scripts, ew. textures/ui) TŚ 2 Final Update z fiksem 12.07.2011. Po pierwsze primo porównujesz np. WinMergem folder rus z TŚ 2 Final Update z fiksem 12.07.2011 z folderem rus z TŚ2 OGSR. Mając widoczne zmiany w plikach, możesz zacząć kopiować pasujące linijki lub nawet całe pliki do utworzonego uprzednio folderu pol (kopia rus ze zmianą nazwy) z folderu text TŚ2 OGSR. Następnie należy przetłumaczyć brakujące pliki/linijki. Po drugie primo czynisz tak samo z pozostałymi plikami ze spolszczenia TŚ 2 Final Update z fiksem 11.04.12 (porównujesz oryginalne rosyjskie pliki, zastępujesz linijki/pliki polskim tekstem ew. tłumaczysz resztę). I po trzecie primo ultimo - po tych wszystkich grach i zabawach trzeba niestety przeszukać resztę plików (szczególnie folder gameplay i scripts) na obecność rosyjskiego tekstu wyświetlanego w informacjach czy dialogach. Dla zainteresowanych tematem spolszczenia mała podpowiedź: na stronie stalker-mods.clan.su jest moim zdaniem jeszcze lepsza wersja TŚ2 OGSR.
  23. Wpisz w konsolę g_unlimitedammo 0 i wciśnij ENTER.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.