Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Nikt nie wyrażał zainteresowania tym projektem jeśli chodzi o spolszczenie, ale może kiedyś miło się zdziwimy?
  2. Cześć, @Tom 335 Czy na pewno usunąłeś archiwum ...gamedata\spawns.db0? Log błędu wskazuje na błąd z tym właśnie plikiem.
  3. @Junx jak się sprawdza to chłodzenie wodne w Tarkovie? Procek będzie podkręcony?
  4. Kolega urwał się z zupełnie innej bajki...
  5. @Lolo musisz nam podać log błędu, żebyśmy mogli ci pomóc. Zerknij proszę tutaj:
  6. Ilu ludzi, tyle będzie opinii na dany temat. I dobrze, po to są dyskusje. Niestety, kiedy czytam takie posty to przeważnie rezygnuję z dalszej dyskusji, ponieważ nie dokarmiam trolli. Dziecko z podstawówki napisałoby bardziej rzetelną opinię na dany temat.
  7. Butla (w przeliczeniu) kosztuje ok. 245 zł, więc trochę tych pieniążków na pewno uzbierają. Sam cel (o ile rzeczywiście pieniądze wpływają tam gdzie trzeba) jest jak najbardziej szczytny
  8. Powiem wam szczerze, że nie mam żadnych oczekiwań co do tego filmu. Nie będę porównywał klasy aktorów i teraźniejszych produkcyjnych możliwości technicznych. Zamierzam raz jeszcze udać się na "dobrze przyprawioną" pustynną planetę Araksis i po prostu dobrze się bawić.
  9. FAQ - STALKER New Project Witajcie, przyjaciele! W tym krótkim artykule chcielibyśmy odpowiedzieć na wasze najczęściej zadawane pytania. Oczywiście, STALKER New Project nadal jest w fazie rozwoju i być może w przyszłości będziemy mieli nowe pomysły i możliwości ich realizacji, albo wręcz przeciwnie, będziemy musieli zrezygnować z niedziałających koncepcji. W każdym razie fundamenty zostały już położone, dlatego w formie odpowiedzi na wasze pytania chcielibyśmy rzucić światło na to, jak będzie wyglądał nasz projekt. Kto pracuje nad projektem? Jesteśmy zespołem pasjonatów pochodzących z różnych miast i krajów. Wcześniej pracowaliśmy nad słynnym dodatkiem STALKER Lost Alpha DC. Jakiej platformy używacie jako podstawy? Korzystamy ze zmodyfikowanego silnika Lost Alpha DC, do którego wprowadziliśmy wszystkie niezbędne funkcjonalności z Zewu Prypeci. W rezultacie jest mniej Lost Alpha, a zamiast tego są funkcje z ZP. Dlaczego nazwaliście swój projekt "Nowym Projektem"? Powodów było kilka. Po pierwsze, tak naprawdę jest to nasz nowy globalny projekt, który rozpoczęliśmy od zera i w którym wyznaczyliśmy sobie nowy poziom jakości. Po drugie, w nazwie ukryto jeden z głównych fabularnych zwrotów akcji. Elewator Jakie funkcje posiada wasz silnik? Silnik zawiera wiele zmian i poprawek dotyczących rozgrywki, optymalizacji, dźwięku itp. Najważniejsze zmiany to przejście na silnik x64 bitowy i wielowątkowość procesów. Czy gra będzie miała fabułę, czy będzie oparta na modelu gry-piaskownicy? STALKER New Project będzie posiadać fabułę podzieloną na 3 powiązane ze sobą rozdziały. Jednak niemal od samego początku gracz otrzyma pełną swobodę działania i przemieszczania się. Co to znaczy, że gra będzie podzielona na rozdziały? Pracujemy nad dużą ilością zawartości w grze. Aby zoptymalizować pracę projektu i skrócić czas jego tworzenia, postanowiliśmy wydać grę w postaci 3 połączonych ze sobą części - rozdziałów. W związku z tym w tej chwili ciężko pracujemy nad pierwszym rozdziałem, a po jego wydaniu zaczniemy pracę nad drugim, a potem trzecim. Z tym że, treść drugiego rozdziału będzie zawierała treść rozdziału pierwszego, a rozdział trzeci będzie w istocie pełną grą. Schronienie w bunkrze Jakiego pakietu lokalizacji użyliście? Ile lokacji będzie w grze? Tworzymy własne lokacje, ale korzystamy również z zasobów projektu Na Przekór Śmierci 3, które dostarczyli nam autorzy tej modyfikacji. Pierwszy rozdział będzie zawierał lokacje znajdujące się na południu Zony - Kordon, Wysypisko, Mroczną Dolinę, Agroprom oraz dwie kolejne lokacje, o których opowiemy później. Podjęliśmy próbę rozbudowania i zremasterowania oryginalnych lokacji. Efekty wykonanej pracy będziecie mogli ocenić w czasie gry. Do tego artykułu zostały dołączone zrzuty ekranu, ale nie odzwierciedlają one ostatecznej jakości projektu. Do czego można porównać wasz projekt? W większości aspektów jest podobny do Zewu Prypeci. Dotyczy to symulacji życia, postępów fabularnych, swobody działania, priorytetu zadań, logiki rozmieszczenia kluczowych obiektów na lokacji, poszukiwania artefaktów w archanomaliach itp. Wprowadzamy swoje pomysły i czerpiemy inspiracje ze znanych projektów, ale naszym głównym punktem odniesienia są oryginalne gry i staramy się dostosować do ich formy rozgrywki. Kompleks szklarniowy INB "Agroprom" Czego będzie dotyczyć fabuła? Główny wątek fabularny opowiada historię oddziału stalkerów, który zaginął w drodze do centrum Zony po wyłączeniu Mózgozwęglacza. Jeden z członków tego oddziału - Spartakus, cudem przeżył i z niewiadomego powodu nagle znalazł się w zupełnie innym miejscu. Za pomocą tej postaci będziemy musieli zrozumieć co się stało i odnaleźć naszych przyjaciół. Jakiego rodzaju zadania poboczne znajdą się w grze? Gra będzie warunkowo zawierała trzy rodzaje zadań. "Legendy" to duże zadania, obejmujące całą lokację i większość jej postaci. „Historie” opowiadają o wydarzeniach wewnątrz frakcji i sojuszach stalkerów. „Losy” opowiedzą o perypetiach poszczególnych stalkerów. W grze pojawią się również proste zadania cykliczne typu „znajdź-przynieś”. Staramy się wprowadzić odpowiednią liczbę zadań pobocznych, aby w każdej chwili gracz mógł oderwać się od głównego wątku fabularnego. Czy w grze będzie hardkorowy survival i ekonomia? Wszystko będzie zależeć od wybranego poziomu trudności gry. Staramy się znaleźć równowagę, która spodoba się zarówno zagorzałym fanom hardkorowej rozgrywki, jak i tym, którzy lubią bezproblemowo przechodzić grę. Oznacza to, że łatwy stopień trudności będzie naprawdę łatwy, a trudny postawi przed nami bardzo wymagające przeszkody do pokonania. Jednak nie będzie takich elementów hardkorowej rozgrywki jak wytwarzanie przedmiotów z podręcznych komponentów, chorób, chłodu, konieczności biwakowania i gotowania potraw na ogniu. W grze pozostaną jedynie potrzeby jedzenia, nawadniania i snu, tak jak miało to miejsce w Lost Alpha DC. Punkt rozładunkowy na Wysypisku Czy projekt posiada prawdziwe menu 3D? Tak, jest to pełnoprawne menu z interaktywnymi kontrolkami interfejsu, które otwierają się przy uruchomieniu gry. Jeśli zmienisz niektóre ustawienia, które nie wymagają ponownego uruchomienia gry, to rezultat można będzie natychmiastowo zobaczyć w menu. Podczas gry w miejscu menu 3D znajdować się będzie przezroczyste okno 2D, przy czym proces gry (w menedżerze zadań) będzie zatrzymywany w tle. Jak dobra jest optymalizacja projektu? Nieustannie pracujemy nad wszystkimi aspektami optymalizacji i dążymy do osiągnięcia jak najbardziej komfortowej gry bez zawieszeń i błędów, na ile tylko jest to możliwe. Jaki pakiet broni został adaptowany do New Project? Mod wykorzystuje pakiet broni znany graczom z Lost Alpha DC z pewnymi modyfikacjami. Można go ocenić dzięki niektórym zrzutom ekranu dostępnym na grupie VK, ale nie odzwierciedlają one ostatecznej jakości oręża. Specjalny pakiet broni opracowany dla New Project zostanie wydany po premierze pierwszego rozdziału. Zajezdnia - jeden z największych stalkerskich obozów w Zonie Projekt będzie posiadał aktorstwo głosowe? Planujemy przygotować podkład głosowy dla wszystkich kluczowych postaci. Czy projekt będziesz posiadał pakiet HD modeli NPC? Pracujemy nad remasterem oryginalnych modeli. Wkrótce podzielimy się efektami naszej pracy na grupie VK. Jaki będzie system zapisywania? Grę będzie można zapisać w bezpiecznych strefach, obficie rozsianych po terenie lokacji, a także w czasie zadań, o ile zajdzie taka potrzeba. Obóz stalkerów Czy będzie transmutacja artefaktów? Tak, ale będzie miał inną mechanikę, o której powiemy wam później. Co z jakością grafiki? Gra będzie posiadała jedynie pełne oświetlenie dynamiczne oparte na technologii DirectX 11. Czy będzie nowy interfejs? Tak, staramy się stworzyć własny, unikatowy interfejs, podobny do oryginału. Oprócz niego dodano również minimalistyczny interfejs, na który można będzie przełączyć się w dowolnym momencie rozgrywki. Stara stacja benzynowa Jak będzie wyglądać ulepszanie broni? Broń będzie można ulepszać u techników, ale do tego celu wymagane będą różne narzędzia, które będzie można znaleźć na obszarze lokacji. Co z muzyką, którą możemy usłyszeć w zwiastunie i wideo z gry? Jest to muzyka, którą piszemy specjalnie dla naszego projektu. Niektórych utworów można posłuchać na naszej grupie VK. Czy w grze będą występować środki transportu? Nie, lokalizacje są przeznaczone wyłącznie do pieszej eksploracji. Podziemia Kiedy projekt zostanie wydany? Premierę planujemy w przeciągu najbliższego roku lub dwóch. Co muszę zrobić, aby dołączyć do waszego zespołu i brać czynny udział w rozwoju projektu? Napisz do nas za pośrednictwem wiadomości na grupie VK. Możesz także pisać bezpośrednio do programistów na VK (ich kontakty są upublicznione) lub na naszym serwerze Discord. Wszystkie niezbędne linki można znaleźć na naszej grupie VK. ŹRÓDŁO
  10. Czy ten teleport nie znajduje się czasem na tej latającej "wyspie"?
  11. @kondotier nie pamiętam lokalizacji nawet jednego schowka frakcyjnego. A tak z ciekawości, skąd info, że na każdej lokacji ma być schowek frakcyjny? Mówi o tym któryś z bohaterów niezależnych?
  12. Utwórz nowy folder na pulpicie. Naciśnij na Browse... Wybierz nowy folder. Naciśnij OK. Naciśnij OK. Zaczekaj, aż program wypakuje pliki do nowego folderu. Otwórz nowy folder. Uruchom DXSETUP.exe, zaakceptuj umowę, naciśnij Dalej, zaczekaj, aż program skończy pracę i naciśnij przycisk Zakończ. Uruchom grę i sprawdź czy błąd z brakiem pliku .dll nadal występuje.
  13. @pda13 ściągnij sobie TĄ paczkę. Wypakuj pliki do nowego folderu i uruchom DXSETUP.exe.
  14. Nie... To jest po prostu słabo odżywiony "ludziną" gatunek pijawki witruwiańskiej
  15. @kondotier nie grałem według wideo poradników, tylko według poniższego poradnika tekstowego: Owszem, jestem. Co nie zmienia faktu, że nie czuję potrzeby kontaktu z panem doktorem. Reasumując, mam do ciebie pytanie, Kondi. Czy udało ci się (lub komuś innemu) ukończyć spolszczone Źródło? Rosyjską wersję ukończyłeś z dużymi problemami, więc od razu zapytam czy kombinujesz z rozgrywką znając dalszą część gry, czy grasz tak jak "każe" mod? Nie pytam złośliwie. Po prostu zastanawiam się, po czyjej stronie leży błąd? Czy to wina twoich błędów, moda czy może spolszczenia?
  16. W czasie mojej gry w celi na Kordonie nie było w ogóle Olgi. Muszę jednak zaznaczyć, że przedtem odprowadziłem Lizę. Potwierdzałoby to teorię z poradnika @Quote: Co do Luki i Szucharda, to nie umiem odpowiedzieć dlaczego nie pojawiają się odpowiednio u Leśnika i w MM. Za dużo czasu minęło od mojej gry, a szczerze powiedziawszy nie chce mi się przekopywać całego poradnika @Quote żeby odszukać przyczyny.
  17. Cześć. Usuń user.ltx i sprawdź czy gra się uruchomi.
  18. Jeśli @Szczepan9205 nie zajmuje się już tym błędem, to podpowiem tylko, że gra nie może znaleźć w skryptach przedmiotu o ID: voronin_govoritposlx_10 Bynajmniej tako rzecze Zaratu... log błędu.
  19. Jak najmniej trosk, słońca każdego poranka, dużo zdrowia i uśmiechu. Wszystkiego dobrego, Tomku.
  20. @Wędrowiec znasz zasady. Gdyby istniało spolszczenie, to zapewne byłoby w #1. Co do angielskiej wersji językowej, to takowa nie istnieje. No, chyba że o czymś nie wiem Swego czasu (wersja 0.8.0.9) miałem to spolszczyć, ale stan techniczny moda był dość... Kłopotliwy. Ponadto autor dość często wydaje aktualizacje (raz nawet porzucił pracę nad modem, ale potem do niego wrócił). Co do samego moda, to jest bardzo trudny. Większość lokacji (poza Przedzoniem) zalanych jest w mniejszym lub większym stopniu przez promieniowanie. Nie ma co się na nie pchać bez dobrej odzieży ochronnej i artów. Im dalej na Północ, tym jest ciężej, ale w czasie jednego wypadu można złowić takie arty (o ile uda ci się z nimi wrócić), dzięki którym zapewnisz sobie fundusze na dobrą broń i kombinezon. Arty pojawiają się losowo, więc równie dobrze w czasie takiej ryzykownej wyprawy możesz złowić jakieś "płotki". Nie ma łupów w schowkach, więc praktycznie w Zonę ruszamy jedynie po arty. Broń i odzież ochronna z NPC jest w opłakanym stanie (mówię oczywiście o najwyższym poziomie trudności). Linie fabularne istnieją, ale są ubogie (coś pokroju tych, obecnych w Demosfenie). Jest dużo zabawy z kieszeniami i ładownicami. Jeśli ktoś nie grał w mody z serii NLC, to na początku może trudno mu być się w tym odnaleźć. Może kiedyś, kiedy powstanie stabilna wersja i autor w końcu przestanie w niej grzebać, to pomyślimy o spolszczeniu. Po siedmiu bitych godzinach okupionych wieloma trudami "dorobiłem się" takiego szpeju
  21. Ten nasz @Szczepan9205 to jednak jest bystry i pomocny facet...
  22. Napaliłem się na Fundację, ale po recenzjach pierwszych odcinków chyba też raczej zrezygnuję z podejścia do oglądania. Temat zacny, wykonanie miałkie. Zona zaproponowała New Amsterdam
  23. Niepoprawnie wyświetlające się frazy to imiona i nazwiska lub dwuczłonowe ksywy zwykle znajdujące się w plikach stable_generate_fnames oraz stable_generate_snames Nie znam układu i zawartości plików w PSz2, więc nie mogę dokładnie powiedzieć ci gdzie szukać tych fraz.
  24. @kondotier skontaktowałem się z Radionem przez VK. Jesteśmy w trakcie omawiania szczegółów dotyczących tłumaczenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.