Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Dla zainteresowanych TUTAJ wywiad z założycielem i programistą "Ray of Hope" (mój rosyjski jest stricte słownikowy, więc nie ośmielę się przetłumaczyć tekstu).
  2. Do #1 postu dodałem link do patcha RC1a. Autor modyfikacji mocno zaleca jego zainstalowanie.
  3. Najnowsza wersja 7.5 z dnia 22.01.2017 dostępna do pobrania (wymagana rejestracja na Yandex Disk, waga ~6,02 GB) TUTAJ W opisie wstawki można przeczytać o zmianach w tej wersji.
  4. U mnie celowanie z Grozy wygląda tak: Ten biały pionowy pasek można łatwo wyeliminować. Kiedy będę pracował nad polonizacją to naprawię tą niedoróbkę w celownikach. Postrzelałem trochę z Bizona i być może to kwestia percepcji, ale może rzeczywiście nieco ogień przeniesiono jakby "wgłąb" lufy.
  5. W życiu bym na to nie wpadł stare lisy
  6. Niestety nie umiem naprawić twojego problemu @bolo. Próbowałem zmniejszać rozdzielczość, przeskakiwać między lokacjami, zdjąłem z siebie cały ekwipunek i dalej jest wylot po rozmowie z oswobodzonym stalkerem. Na szczęście niewykonanie tego zadanie nie skutkuje niczym szczególnie ważnym (spadnie ci nieco reputacja).
  7. O taki zestaw chodzi: (2 pliki typu scop + plik grafiki):
  8. To co z tym kompletem zapisów? Podeślesz go nam @bolo?
  9. Czysty CoC? Za chwilę sprawdzę i dam znać. *** Niestety, mój CoC nie widzi nawet twojego zapisu.
  10. @bolo zmień w OPCJACH/Dźwięk: Urządzenie dźwiękowe na Generic Software lub Open AL, Napisy w grze na Tylko ważne napisy.
  11. Na forum TEAM EPIC znalazłem taki skrypt do czystego CoC-a (nie będzie działał na AO3.1 i StCoP): function actor_on_item_take(obj) -- If object is a Weapon but not a Knife local cls = obj:clsid() if (IsWeapon(nil,cls) and not cls == clsid.wpn_knife_s) then CreateTimeEvent(0,"unload",0,try_unload_magazine,obj:id()) end end function try_unload_magazine(id) local wpn = id and level.object_by_id(id) if (wpn) then wpn:unload_magazine() end return true end local addons = { "wpn_addon_scope", "wpn_addon_scope_x2.7", "wpn_addon_scope_detector", "wpn_addon_scope_night", "wpn_addon_scope_susat", "wpn_addon_scope_susat_x1.6", "wpn_addon_scope_susat_custom", "wpn_addon_scope_susat_dusk", "wpn_addon_scope_susat_night", "wpn_addon_silencer", "wpn_addon_grenade_launcher", "wpn_addon_grenade_launcher_m203" } for k,v in pairs(addons) do wpn:weapon_addon_detach(k) end Jest to rzekomo działający skrypt po zmianie: not cls == clsid.wpn_knife_s na cls ~= clsid.wpn_knife_s który rozładowuje broń oraz zdejmuje z niej dodatki w naszym inwentarzu. U mnie nie chciał zadziałać. Może @Ranger801 dasz radę to rozgryźć? Oryginalny link do posta: http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=32&t=660
  12. Nie, to coś zupełnie innego. W Outfit Addonie nie ma tylu nowych, ciekawie wyglądających kombinezonów. Są też duże różnice w rodzaju broni między SGM Addon a Gulaszem (moim zdaniem na korzyść SGM Addon). Z kolei w SGM Addonie artefaktów jest więcej niż w "Nowych Artefaktach 1.4.22".
  13. Mini.... eee.... minigigant? Się widzę moduje CoC-a?
  14. Nikt nic takiego nie napisze - jesteś dojrzałym, inteligentnym facetem i znasz granicę między grą a rzeczywistością. Względy percepcji gry są indywidualnym doznaniem każdego z nas. Szanuję.
  15. Polonizacja Gulaszu czeka w kolejce a zaraz za nią: W SGM Addon są zaimplementowane arty z https://stalkerteam.pl/topic/9103-coc-nowe-artefakty-1422-новые-артефакты-1422/ więc nie widzę sensu tłumaczyć tego ostatniego.
  16. Dlatego w tytule nie napisałem tak jak autor CoC+SGM tylko SGM Addon. Jednak jest to pierwszy na naszym forum mod, który dodaje jednostkowo bardzo dużo zawartości czyli broń + arty + kombinezony + nowe ikony przedmiotów.
  17. Z powodu zaostrzonej sytuacji w Donbasie oraz zwiększonej aktywności nieuprawnionego do przebywania w Zonie czynnika ludzkiego, armia ukraińska zgłosiła się się do wojsk NATO o pomoc. Do Zony wysłano helikoptery typu Sikorsky UH-60 Black Hawk: (moja skromna osoba znalazła ten projekt, a osoba niezmiernie podatnego na moje błagania kolegi @Ranger801 zaadaptowała go do CoC-a).
  18. Anton Gorodecki

    [CoC] SGM Addon

    Platforma: Call of Chernobyl (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 31.12.2016 r. Autor: av661194 Autor spolszczenia: @Anton Gorodecki SGM Addon dodaje do Call of Chernobyl bronie, artefakty oraz kombinezony i pancerze z dobrze znanej modyfikacji SGM. Lista zmian: dodano 33 nowe artefakty, w tym również unikatowe; dodano 23 nowe ikony amunicji; dodano 16 nowych hełmów; dodano 35 nowych kombinezonów; dodano 29 rodzajów uszkodzonych kombinezonów; dodano 5 nowych rodzajów celowników; dodano 9 rodzajów tłumików, osobny dla każdego kalibru; dodano 60 nowych rodzajów uzbrojenia, w tym 10 unikatowych (razem 160 sztuk różnego rodzaju broni). dodano siedem rodzajów granatów: kwasowy, ognisty, impulsowy, termobaryczny, grawitacyjny, próżniowy oraz granat M68. broń przydzielono NPC-om oraz handlarzom, artefakty - anomaliom. Dodatek nie jest kompatybilny z innymi pakietami broni i kombinezonów. GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  19. W zadaniach DoktoraX jest więcej biegania między zleceniodawcami, zadania niestety skupiają się (ZNÓW) głównie na przynieś/zabij/odnieś. @Kirai spróbowałeś "zwykłego" CoC-a, to przenieś sobie tylko "gamedatę" oraz zapisy i spróbuj zadań DocaX - nic nie stracisz, a nóź ten nowy model rozgrywki ci się spodoba
  20. Nie instalowałem wszystkich które podałeś, ale poczytałem i zainstalowałbym tak: CoC 1.4.22 PL Weapon Gulash Outfit Addon 1.4.5 PL DoctorX Questlines 1.23 [OPCJONALNIE] DoctorX Dynamic Faction Relations i następnie DoctorX Faction Relations Alternative voices Corpses_drop_1.4.14 More_Fast_Travel_Locations_v4 Modified_Detectors Outfit Addon 1.4.5 nie posiada łatki kompatybilności z Weapon Gulash dlatego nie będzie widać ikon, więc instalacja tego zestawu psu na budę niestety. BTW - AWB działa tylko z AO 3.1/OA
  21. Kiedy gra ci się wyłączy, otwórz notatnik i wklej (ctrl+V) zawartość schowka. To będzie potrzebny nam LOG. Próbowałeś wczytać zapis SPRZED podjęcia zadania i spróbować jeszcze raz?
  22. Co prawda większość z poniższych karabinów wyborowych nie ma regulacji przybliżenia w lunetach, ale mogą ci się spodobać CoC+SGM:
  23. Polonizacja dodatku oraz instrukcja instalacji zostały dodane do #1 postu.
  24. Rozumiem, ale to zadanie występuje również w trybie fabularnym, i rozpoczynając nową grę możesz nie zauważyć różnicy. Chciałem zwrócić uwagę właśnie na zadanie "Pogadaj z...", po którego obecności łatwo się przekonać że grasz w dodatek z zadaniami DocaX.
  25. O ile wrażenia z gry i jej percepcja nie podlega dyskusji, ponieważ jest indywidualnym doznaniem każdego z nas, to do tego jednego zdania chciałbym się odnieść: Takim cudem, jakim na rosyjskich portalach o stalkerze mody nie do końca znane i co ważniejsze nie do końca dopracowane oraz o stosunkowo słabej fabule osiągają niekiedy wysokie miejsca w różnorakich rankingach. Przypomnę tylko że Misery też ma słabiutką fabułę, jednak inne jej aspekty ORAZ pojawienie się moda w kilku wersjach językowych zadecydowało o jej "zachodnim" sukcesie. Poza tym nagroda jest przyznawana za najlepszy mod ogólnie, i tutaj moim zdaniem CoC zasłużył na nią (choć trzeba pamiętaj że jest to modyfikacja freeplay'owa i pod takim kątem też trzeba ją oceniać). OGSE zwyciężyło w kategorii najlepszego moda "singielplayer'owego (fabularnego) i tutaj widać jak duża przepaść dzieli bardzo dobry mod fabularny od (tylko) dobrego moda freeplay'owego. O ile Rosjanie tworzą bardzo dużo, o tyle tworzą niestety niestarannie (z wyjątkami perełek, które mogę policzyć na palcach tylko jednej ręki). Gdyby ich mody były bardziej dopracowane i posiadały w większej liczbie wsparcie chociażby dla języka angielskiego, wtedy na pewno zostałyby docenione na Zachodzie. Chcę podkreślić iż moddb.com nie jest amerykańskim portalem ale ogólnoświatową społecznością, skupiającą nie tylko anglojęzycznych fanów stalkera. I właśnie ta OGÓLNOŚWIATOWA społeczność ludzi z moddb.com, gdzie każdy mógł głosować (portal, który może pod względem popularności wciągnąć nosem wszystkie razem wzięte rosyjskie serwisy o stalkerze) wybrała CoCa na MotY 2016. Użytkownicy docenili CoC-a ponieważ jest to typowa piaskownica, gdzie możesz robić co chcesz, bez ograniczeń. CoC jest bardzo przystępny dla nowych graczy, nie związanych nawet z stalkerem. Pod względem optymalizacji może nie jest to mistrzostwo świata, ale pamiętajmy że jest to wciąż rozwijany projekt. Może się powtarzam ale o ile ze stworzeniem pięknej grafiki do modów Stalkera moderzy w nie mają problemów, to już zmontowanie ciekawej, dojrzałej fabuły, przychodzi im z ogromnym trudem. Nie ma nic przeciwko ładnym modelom broni czy pięknym, chwytającym za serce widokom, ale (bez urazy) to tylko mydlenie oczu. Książki nie ocenia się po okładce. Grafika może być przeciętna, ale jeśli mod będzie miał wciągającą fabułę, zmuszającą wręcz (w pozytywnym sensie) Gracza do kontynuacji rozgrywki, wtedy taka produkcja zawsze się obroni.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.