Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @cez137 Taki komunikat można otrzymać, kiedy w skrócie pulpitowym we właściwościach opcja "Rozpoczni w:" na końcu jest \bin. Zrób sobie na pulpicie kopię skrótu, w niej usuń to \bin , kliknij w Zastosuj i Zatwierdź. Zamknij okno właściwości i z tego skrótu uruchom moda. Masz to łącznie ze screenem okna właściwości skrótu w #1.
  2. Coś mi się widzi, że nasz kolega @smox wstąpił do Wojsk Obrony Terytorialnej i dostał funkcję snajpera. No to niech teraz drżą ze strachu wszyscy napływowi terroryści.
  3. @Ranger801 Akurat ten dialog jest prawidłowy, bo zawarte w nim słowa i składnia już gdzieś w internecie siedzą. I translator miał skąd pobrać. Ale jak są dialogi nietypowe, lub opisy czegoś nowego, wychodziły jaja. Było na ten temat na rus forach sporo awantury. Nawet tam nie zdawali sobie sprawy, że autorzy LADC od dawna siedzą na zachodzie Europy, a nawet w Ameryce. I robili moda dla angielskojęzycznych. Możliwe też jest, że sami Rosjanie dokonali korekt i wstawiono już poprawną wersję językową. Ale tak jak @Trikster , nie mam najmniejszej ochoty wracać do tłumaczenia ( jest wiadomym, że już tego nie robię ). Miał być wielki com back, a wyszedł taki sobie mod na buildach. Jak w dalszej grze znajdziesz coś w robalach lub dialog będzie niezrozumiały, rób screeny. Może ktoś na ich podstawie zrobi patcha do spolszczenia. Będzie to o wiele łatwiejsze, niż porównywanie sporej ilości plików.
  4. kondotier

    Nasze pulpity

    @tom3kb - Tak, widać to po figurze Figury. I jeszcze dwie 'kobitki" to nasze aktorki. Jak komuś się tła podobają, niech bierze i korzysta.
  5. @tom3kb Brałem udział w tłumaczeniu 1. wersji LADC. Rosyjskie teksty to makabryczne tłumaczenie maszynowe. Aby nie robić "moich" dialogów i opisów, wolałem zrezygnować. Nie sądzę aby aktualne teksty rosyjskie zostały zmienione. A grać kolejny raz w tego gniota nie mam ochoty.
  6. kondotier

    Nasze pulpity

    A tak wygląda mój. Ta gamedata gości tylko przy grze na nowo postawionym modzie, jak robię jakąś cziterkę. W niej tylko pliki czitów. Dwa kalendarze, bo niedługo nastąpi wymiana ich ważności. A tło pulpitu służy moim oczom. Mam sporo zapasowych, ale wstawiam okazjonalnie. Np. takie: Lub takie, dla poprawy nastroju. I jeszcze parę innych.
  7. Byłem pierwszym Samotnym Wilkiem i sam sobie zrobiłem znak rozpoznawczy. Bardzo mnie cieszy, że "moja" frakcja rośnie w siłę . Wkrótce Strefa będzie należeć do nas .
  8. PODBICIE TEMATU - PATCH v.1.1 Jest kumulatywny patch v.1.1 Informacja stąd: http://боевой-народ.рф/forum/index.php?showtopic=87502&st=1200 #1203 Pobieranie: Yandeks: https://yadi.sk/d/45tuc3lPe-93BQ Google: https://drive.google.com/file/d/1rW1b5pBefNJncNbgwToCDXXBoje9wV6u/view Mail: https://cloud.mail.ru/public/LhLC/fDtWBsCCj Mega: mega/secure.html#!bIYzXaQI!thbuoQxXlePrLWYZ-qj4kyi7lIKsIvzrrjBjDtrL79k Patch ukierunkowany przede wszystkim na techniczną stronę moda. Tłumaczenie opisu patcha. @kobal Czy możesz się odnieść do sprawy korekty spolszczenia? @zaurus Ли бы ты был так любезен и вставил нам эти файлы, в которых были внесены изменения в текстах, и их необходимо заново перевести? Czy byłbyś tak miły i wstawił nam te pliki, w których dokonano zmian w tekstach i należy je na nowo przetłumaczyć? @gawron Dodaj nowego patcha do #1. DODANO: Postawiłem moda na nowo. Zostawiłem takie wysokie ustawienia, jakie były przy instalacji. Pograłem sporo i widzę różnicę w płynności gry. Różnic w dialogach na razie nie znalazłem. Gruber na razie nie ma dialogu na spec arty. Może dlatego, że już znalezione mam w schowku. Prawie wszystkie zadania pierwszego wejścia na Bagna zrobione. Przy wizycie w bazie sprawdzę dialog mając specarty przy sobie. Ma ktoś z @kobal inny kontakt niż przez forum? Trzeba go o patchu 1.1 powiadomić. DODANO: Istotna zmiana w dialogu z Gruberem. Już nikt nie powinien mieć wątpliwości dotyczących spec artów. W podbierakach, czy wypakowane. Czyli również koniec z niepotrzebnym dźwiganiem ich do Limanska, co w efekcie powodowało problemy z modem. I kilka screenów pokazujących grafikę na tym patchu. Bagna w innych modach przysparzały problemów z teksturami. W tym nie ma żadnych problemów. Na obu górnych screenach, na niebie widać scenariuszowy item. O nim na obwieszczeniu z tablic ogłoszeń.
  9. @cez137 Zanim zaczniesz grać, znajdź jeszcze czita na nie pękający plecak. Jest w tych wpisach, kiedy ja grałem jakieś 3/4 roku temu. Mod w rozwiązaniach podobny do OS. Trzeba pilnować kolejności zadań, a nie ganiać po lokacjach wg. widzimisię. Pamiętaj, pisałem o tym, że jak zrobiłeś kopię podstawki i wsadziłeś na nią moda, to trzeba zrobić nowy skrót pulpitowy od silnika z bin. Chyba to potrafisz zrobić? Ale w ZP nie od silnika, ale od tego lauczera z kat głównego. Masz cały dział omawiający stawianie modów na kopii.
  10. @smox Przypomnij sobie jak wyglądały bebechy komputerów, kiedy powstawały podstawki. Rzadko kto miał wtedy drugi dysk, a i na tym jedynym zrobić partycję nie systemową, niektórym było ciężko. Dlatego podstawki generalnie były tak skonstruowane, aby instalowały się z automatu na systemowym. A przecież ich twórcy mogli zrobić to odwrotnie. Z automatu na niesystemowym, a na systemowy dopiero na życzenie. Trochę czasu upłynęło, komputery się zmieniły, a system instalacji podstawek jest nadal taki sam. decyzja gdzie je instalować - przecież o tym napisałem - zależy od instalującego i jego doświadczenia. Zwykły gracz raczej w instalację nie powinien się mieszać.
  11. @cez137 Kiedy forum przechodziło na nowy serwer, część spolszczeń została w archiwum. Jak jeszcze kiedyś coś takiego Ci się przydarzy przy pobieraniu spolszczeń starszych modów, to tak jak napisał @tom3kb , od razu pisz do portalsa na PW dołączając tak jak teraz screena. Czasem może to być informacja, że wystąpił Error nr XXXX.
  12. @cez137 Struktura podstawek tak jest zrobiona, że gdy dajesz automatyczną instalację, umieszcza ją na systemowym, bo wtedy gra jest najstabilniejsza. Ta instalacja jest przewidziana dla przeciętnego gracza, który nie musi znać się na niuansach wykorzystania zdolności komputera przez gry, które najlepiej się czują w takiej konfiguracji. A to, gdzie ktoś sobie ją zainstaluje - bo jest taka możliwość - to zależy od instalującego. Zainstalowane na innych dyskach też będą działały, ale korzystanie np. z VC++ znajdujących się na systemowym, już zostanie spowolnione. Są to mili ułamki sekundy, ale są. I jeśli korzystamy z kopii podstawek do stawiania modów, lepiej nie mieć ich razem na tym samym dysku/partycji. Komputer to tylko szybka bezmyślna maszyna i zawsze coś mu się może w logice poprzestawiać. A to że @vidkunsen nie ma problemów mając podstawki i mody na ich kopiach na jednym dysku, to jego decyzja. A brak konfliktów to fart, którego istnienia mu życzę jak najdłużej.
  13. @cez137 Podstawki instalujesz jak Cenega, THQ czy inny wydawca przykazał, na dysku systemowym. Ale do stawiania modów ich nie używasz. Traktujesz je jak święte krowy. Aby na jakiejś podstawce postawić moda, robisz kopię podstawki na partycję czy dysk niesystemowe. Zmieniasz nazwę tej kopii podstawki na nazwę moda i dopiero tu wrzucasz gamedatę i całą resztę potrzebną aby mod zadziałał. Następnie robisz od silnika, czy lauczera nowy skrót pulpitowy. W nim jeśli zachodzi potrzeba dodajesz np. -nointro czy inną opcję. A podstawka jak dziewica, dalej ma błonkę. Jest nienaruszona. Jej kolejna kopia pozwoli Ci obok już postawionego moda, postawić następny. Zauważ, że OS mimo że nie wymagał podstawki, nie mógł się znaleźć na dysku systemowym. A takich modów jest coraz więcej. A jeśli idzie o zmianę w fsgame.ltx , to nie wiem co robisz, że przy zapisywaniu masz jakieś pytania. Nic takiego nie powinno się wydarzyć. Po zmianie, okna nie zamykasz od razu, ale najpierw musisz plik zapisać aby zmiana została zatwierdzona. I dopiero zamknąć. Tu masz plik fsgame.ltx już z wszystkimi zmianami do grania w mody. Tylko nie wklejaj go do podstawki !!! fsgame.ltx Kiedy uruchomisz nową grę w moda, katalog ZAPISY będziesz miał w modzie. On jest tylko dla CCz v.1.0006. Dla niższej wersji i dla innych podstawek nie będzie pasował. A skoro moda ukończyłeś, radzę Ci przeinstalować podstawkę i przy stawianiu kolejnych modów, stawiać je na jej kopii. Unikniesz wielu problemów. A taką kopię z modem, kiedy go skończysz, lub się nim znudzisz, wywalasz do kosza. W komputerze uruchomić miotełkę, a jak było dużo wylotów, to jeszcze przeczyścić rejestr i masz miejsce na następnego.
  14. @cez137 Już poprzednio dostawałeś rady, aby modów nie stawiać bezpośrednio na podstawce z dysku systemowego. A tu widzę, że nadal to robisz. Taka podstawka na której stawiałeś ileś tam modów, możne być zaśmiecona i kolejny mod dostaje niewłaściwe dane. Czy to tak trudno zrobić kopię podstawki na dysk, albo partycję niesystemową, zmienić nazwę kopi na nazwę moda ( najlepiej jakąś skróconą jednowyrazową ), następnie skrót pulpitowy z tej kopii? Nie za bardzo rozumiem Twoje pytanie. Bo chyba brakło kropek i dużych liter. Co chcesz nazwać aby wrzucić? No i musisz się pomęczyć do czasu nabycia lepszego komputera. Na słabości aktualnego nikt nic nie poradzi.
  15. Zajrzałem na stronę moda i zapoznałem się z opisami. Jest to nakładka na CoC stason174, zmieniająca porę roku na zimową. Jest tam filmik z pokazaniem jak nakładkę instalować. Przy oglądaniu otrzepało mnie, brrr, wyższa szkoła jazdy ze względy na przeogrom innych modyfikacji które można lub nie wykorzystać. Raczej nie jest to dla zwykłego gracza, ale dla jakiegoś modera który będzie przygotowywał zimowego moda. Ja, ze względu na swoje wygodnictwo, za jego instalację bym się nie brał. A tu powtórzony link do pokazu instalacji. https://youtu.be/70JOSWEYxA8 Nawet nie znający rosyjskiego się połapią. Stawiający miał już pobranego CoC i moda, więc pokazał wszystko co jest do wykorzystania i finalny efekt. A może być taki, jak na screenach z moda.
  16. @cez137 Zawartość pliku fsgame.ltx pokazuje, że zapisy masz robione w Katalogu Moje dokumenty. Ale to nie może mieć jakiegokolwiek wpływu na wyloty. Masz po takim wylocie w logu Fatal? Jak jest, to go wstaw. Spróbuj w drugiej linii false zamienić na true, ale nie wiem czy mod tego wymagał. Jednak może pomóc. Mod był robiony dla graczy dobrze znających wszystkie podstawki i sporo modów, no i mających w głowie lokalizację obiektów. A wyloty w wyniku złej optymalizacji moda mieli prawie wszyscy. Spróbuj w rozdzielczości monitora i w wyborze innych ustawień teksturowych, zostawić je takie jakie zrobił mod przy instalacji. Wpływ za to może mieć tak jak przy poprzednich modach, Twój zbyt słaby komputer. Z taką sytuacją musisz się pogodzić, albo w niego zainwestować, jak możesz finansowo.
  17. To trzeba przywołać do tablicy @Trikster a i zapytać, czy zdecyduje się adaptować spolszczenie.
  18. To jest uzupełnienie do informacji o nierozpakowywaniu specartów. NIE PRZENOSIMY ICH RÓWNIEŻ DO RUDEGO LASU, ORAZ DO LIMANSKA. Trochę to dziwne, bo ja takiego arta znalazłem właśnie w Limansku. Aby ich nie nosić ze sobą, MOŻNA JE TRZYMAĆ W SCHOWKACH, ALE TYLKO NA BAGNACH, EWENTUALNIE NA KORDONIE. Za wyjątkiem podwójnych, które chcemy wykorzystać, lub spieniężyć. Są droższe niż zapłata za wypakowanie. Na tamtych forach, jest sporo uskarżań na wyloty spowodowane złamaniem logiki moda, powodującej wyloty. Tłumaczono je słabością komputerów. Proponowano zmniejszenie lub nawet usunięcie ze skrótu pulpitowego, tej opcji -smap. I na forum moda jest pocieszająca informacja. W tym tygodniu ma się ukazać kompleksowy patch, usuwający wszystkie znane dotychczas problemy. Możliwa jest też zmiana treści dialogu z Grubere tak, aby było od razu jasnym, że spec arty mają być w podbierakach. Druga opcja której teraz nie było, możliwość nie wzięcia tego zadania. Ale jest konieczna nowa gra. I jeszcze jedno. Kiedy mamy wylot, zalecane jest przy wgrywaniu użycie opcji "Ostatni zapis". Wtedy mod sam wybierze ten zapis z którego możemy grać bez problemu.
  19. Taka jeszcze sprawa. Czy na Wysypisku masz zaliczone pierwsze zadanie jak na screenie z PDA? Czy poszedłeś na posterunek przy bramie i rozmawiałeś z Nieznajomym? Zadanie na Reanimatora zrobisz jak dotrzesz na Agro. O ile go wziąłeś. Zadanie na pułapki wzięte z Bagien. Byłeś już tam? Schowek z pułapkami we freeplayu. Pozostałe to te do samozaliczenia. Jak masz inne trzeba je zrobić. A tu sprawa Nieznajomego. Brak tej rozmowy może być przyczyną wylotu. Trzeba czekać, aż przyjdą.
  20. @gawron Na rus forum w końcu padła odpowiedź na temat rozliczenia się ze spec artów u Grubera. TE ARTEFAKTY NIE MOGĄ SIĘ DUBLOWAĆ I CO NAJWAŻNIEJSZE, MAJĄ POZOSTAĆ W PODBIERAKACH. U naukowca w Limansku możemy tylko wypakować drugi z dublujących. Po podniesieniu 30 specarta przychodzi komunikat, aby się rozliczyć. Dobrze byłoby aby tę informację umieścić ( po stosownej zmianie treści ) w #1. Tak aby nikomu nie umknęła. Przyznać muszę, że w modzie przy braniu zadania brak jest jakiejkolwiek na ten temat informacji, a dialog z naukowcem raczej sugeruje potrzebę wypakowania. A z tym sygnałem też może być problem, bo mając wszystkie spec arty w inwentarzu. Grek będzie musiał biegać tylko z nożem i w kalesonach. @Górski Sprawdź sobie w PDA, jakie zadania w nim masz. Trzeba też poczytać w notatkach. Są cztery zadania które same się rozwiążą na Generatorach, ale pozostałe trzeba zrobić. Do fabryki na Sortowni się dobierałeś? Schowek Poszukiwaczy zabrałeś? Szwagra Baszmara znalazłeś? Jest tam trochę do zrobienia.
  21. @Górski Byłeś już na Bagnach i porobiłeś tam zadania? To samo z Obrzeżami ( Sortownią ). Jak się tego nie porobi, to mod w ten sposób blokuje za wczesne przechodzenie na kolejne lokacje.
  22. @Górski Jak jesteś na jakiejś lokacji, to się po niej przeleć i zbieraj zwyczajne artefakty. Jest to konieczne, aby później w ich miejsce pojawiły się spec arty. Na Jantarze aż do tej anomalii Zagrobowe ręce, na prawo od teleportu na Agro. Arty albo używaj, albo sprzedawaj. U barmana i handlarza na bagnach, możesz wymienić je na noże do rzucania, które w tym modzie są zabójczą bronią, nawet przeciw pijawkom, burerom, czy pseudogigantowi. Wiesz jak ich używać? Są już porady na ten temat.
  23. Jest już na cały rok, to trzeba teraz robić miesięczne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.