Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @kanon1022 Przyznaj się bez tortur, czy nie naspawnowałeś sobie jakiejś broni? Jak pisałem, systematycznie od moda dostajemy coraz lepsze egzemplarze i jest możliwe, że pojawienie się takiej w inwentarzu bez dania jej przez scenariusz, może powodować zgrzyty. Tu masz sava przed rozmową z Baszarem przy pompach. 081 baszar.sav 080 z lupem.dds W bazie Wolności, w tym śmigłowcu przy wejściu jest schowek, a w nim 3 spec arty. Zanim wyjdziesz z Bagien, zabierz je ze sobą. Inne zwykłe arty i części mutantów są zapasem na cykliczne zadania z handlarzami, dla pozyskania noży do miotania i innego barachła. Możesz zabrać, ale radzę zostawić przynajmniej po jednym egzemplarzu. Gdzie są inne schowki, miejsca do naprawy i kład na Sortowni, masz zaznaczone na mapie. Tak jest na wszystkich zwiedzonych lokacjach. DODANO: Z plików moda wyszukałem nazwy spec artów, aby łatwiej było ustalić którego nam brakuje do zaliczenia zadania. spec arty.txt Ale znalazłem ich tylko 29. Ale w jednym ze schowków znajdujemy też takie nietypowe, już rozpakowane. Możliwe że jeden z nich uzupełnia naszą kolekcję. @kobal Jeśli z mojej winy nie znalazłem tego 30. , to mnie popraw i daj jego nazwę. Albo jak ktoś znalazł takiego, to niech dopisze.
  2. Najemników ukrywających się pomiędzy wojakami najłatwiej rozpoznać po "angielskich" nickach. To najłatwiejszy sposób na ich wytłuczenie.
  3. @cez137 Moja rada. Ze sprzętu jaki dał Ci cudzy save, wybierz podobny i w ilości jaką miałeś na swoim. Resztę normalnie wywal gdzie jesteś. Będziesz bliższy swojej gry. A jak w pobliżu jest jakiś schowek, idź tam, zrób miejsce w ekwipunku na to co wywaliłeś i wróć aby zabrać. Przynieś do schowka i masz na zapas.
  4. Poczytałem komentarze. Chyba trzeba jeszcze trochę poczekać, bo pomimo informacji od autora moda o braku czasu na dalszy jego rozwój, powinien wyjść spory patch likwidujący znalezione błędy i bugi. A już kilka wstawili gracze i dzisiaj w nocy było ponowne wstawienie moda. Oprócz yandeksa, mod jest do pobrania również z google. Link jest w dyskusji, tak że @vidkunsen możesz go dodać do #1.
  5. @Zgredzik1345 - To filmik z całego zadania na Zagubioną Ekspedycję. Ja brałem cykliczne zadanie na zabicie bandytów na Agropromie. Ale tak jak napisał @kobal, tego dupka należy tylko zranić. Dlatego potrzebny jest twardy zapis przed wejściem na Agro i drugi przy wejściu do podziemi. https://www.youtube.com/watch?v=efUNs6lSdb4
  6. @kanon1022 - Ty to masz pecha. Ja dla sprawdzenia efektów zabrania tej pułapki, podnosiłem, ginąłem, wgrywałem sava zrobionego tuż przed podniesieniem i grałem dalej. A robiłem to bez Warlocka, z takim zepsutym, oraz ze sprawnym. Zawsze zabijało, ale nie psuło savów. Robisz te savy z poziomu menu poprzez F5 i F6? Jeśli zwykłe savy się popsują, korzystamy z nich. @tom3kb - nie grałem tej opcji, to nie wiem gdzie są. Ale chyba gdy wyszedłeś innym wyjściem, złamałeś skrypt. Spróbuj wyjść jak wchodziliście i dowiesz się gdzie ich szukać.
  7. Kto w czasie wykonywania pierwszych zadań na Bagnach nie przechodził przez wioskę z wieżą ciśnień i nie porozmawiał z Szewczukiem ... może mieć po ataku na bazę Grabarza problem z odnalezieniem jego schowka. Rozwiązanie jest w trupie Szewczuka ( przy okazji zabieramy noże do miotania ). Wracamy na miejsce pierwszego spotkania .... ... i odnajdujemy schowek... ... z taką zawartością. A co dalej, dowiedzcie się sami.
  8. Był w bajkach "Kij samobij". A tu STG "Samozabij".
  9. @scigacz1975 Najeżdżasz kursorem na serce na szarym tle. I masz wybór zielone jako + i czerwone jako - . Kliknięcie w szare daje lika. Ale widzę, że chyba sam to rozgryzłeś, bo dałeś reputację. A tak ogólnie, miło by było widzieć Cię częściej. Pieniaczy zbanowano, swary ustały i jest spokojnie na forum. Sporo nowych forumowiczów, którym Twoje rady na pewno się przydadzą.
  10. @bartas47 Cytując posta pod którym piszesz, narazisz się adminom. To samo za cytowanie całych postów. Wystarczy tylko po @ bez spacji wpisać nicka tego komu odpowiadasz i zatwierdzić z rozwijanej listy.
  11. @bartas47 To żebyś nie został znowu tylko z pokrowcem, po wyspaniu się spakuj go.
  12. Abym nie był gołosłowny, że spawner w tym modzie jest na cholerę potrzebny, no może z jednym wyjątkiem - spawnowania tych spec artów - daję screeny jak już na początku gry można mieć wypasiony inwentarz. Nie ma na razie snajperskich, bo nie były potrzebne, ale i je dostaniemy z czasem. I tak: Schowek na Bagnach od Sidora Schowek w pieczarze gdzie leży Marlok 2 schowek z PDA Marloka. rpK ze schowka zaginionych. Po boju z bandą Grzesznika. Reszta broni sprzedana. Patrz na ilość artów Po celnym trafieniu nożem, zabieramy go z mutka. Mój schowek w śmigłowcu w bazie na Bagnach. Rozbijamy skrzynki, czasem taka nagroda. Upierdliwe śmigłowce są do przepędzenia. Spokojnie wtedy likwidujemy GRC i bierzemy ich wyposażenie. A to sobie zostawiłem do dalszych działań na Sortowni i dalej. Noże do miotania zbieramy na Bagnach. Policzcie ile ich mam. Aby nimi rzucać, bierzemy zwykły nóż do ręki i klikamy klawisz zmiany rodzaju amunicji. Noży jest kilka rodzajów. Po każdym kliknięciu pojawia się nowy rodzaj, a na końcu znowu zwykły nóż. Noże te są skuteczne na duże odległości. Patrz screen . Po zabraniu STG ze schowka idziemy na bazę i czytamy ogłoszenie. Zrywamy go drugim kliknięciem, gadamy z NPCami i idziemy wykonywać zadania. W ten sposób unikamy jednego zbędnego przelotu po Bagnach. Aby w miejscu spawnu pojawił się spec art, najpierw ( tak jest na tym patchu 01 - wyjaśnienie w jego opisie ) musimy zabrać stamtąd zwykły art. A jest ich sporo. Po kolejnym przyjściu w to miejsce, powinien tu, lub najbliższej sąsiedniej anomalii być specjalny. Pułapkę można wyrzucać bezpośrednio z inwentarza, ale prawidłowo jest przenieść ją do slotu pistoletowego i wystrzelić dokładnie w specarta. Zawsze trafimy. W scenariuszowej części moda pułapki znajdujemy w schowkach i jest ich niewiele. Nie przejmować się. Po przylocie z Generatorów ze schowka w DM zabierzemy ich aż 60. Freeplej jest przeznaczony na bieganie za spec artami. Każda gra ma ich inny spawn, więc podpowiadanie gdzie są i ile, to "na dwoje babka "wróżyła". Choć niektóre są zgodne. Gdzie szukać noży do miotania. 1. Baza. Zadaszenie koło handlarza. Na ścianie swastyka. 2. Pentagram w wiosce z wieżą. 3. Przystań z Uzbekiem. Miejsce pokaże filmik. Oraz na skrzyni koło Uzbeka. 4. Za płotem Bagien idąc do Pieczary w pentagramie. 5. Na południe od przystani, bliżej zach, skraju w pentagramie. 6. W trupie Szewczuka i pentagramie w ognistej anomalii koło maszynowego. 7. Dostajemy od Szczura Wodnego. Dalej już grać nie będę, chyba że komuś sprawdzić sava. Mam nadzieję, że to pomoże.
  13. @ramirez12 Pamiętaj o tym, że NS2016 jest "ulżonym" OP2. Możliwe - niech się wypowiedzą grający w OP - że w nim to działało.
  14. @kanon1022 Sądzę, że nie zapomniałeś z poprzedniej gry, co działo się do momentu gdy ginąłeś za barierą. Dla zrozumienia rozmów w dalszej grze to konieczne. Jeśli tak, to możesz wgrać i ciągnąć dalej. Tu masz jeszcze jednego sava, kiedy po przedarciu się jesteś przy ATP. Ale po uruchomieniu nie czekaj, tylko gnaj na złamanie karku. 025 przy atp.dds 025 przy atp.sav Trzeba unikając ognia GRCowców i śmigłowca dobiec do wioski i schować się bunkrze. Tam zabrać "łup" z niebieskiej skrzyni i wleźć na zaplecze aby z takiej skrzynki zabrać notatkę. Do czegoś jest potrzebna, ale ja do tego nie doszedłem. Z bunkra do tunelu i na Sortownię. A tu masz screeny pokazujące że spawner jest zbyteczny. Naprowadzenia na schowki z bronią i środki do przetrwania za friko. I tak co kawałek gry. A jak nie chcesz biegać, to od razu ten u Sidora. Rozmowa ze screena nie od razu. Plik actor, oprócz wytrzymałości, ma jeszcze wstawiony głębszy niski przysiad. Wszędzie wleziesz.
  15. @kanon1022 Możesz nie wgrywać. Ja robię sobie w nim takie zmiany, które pozwalają mi bez zadyszki przebiec całą lokację. GB odzyskuje energię po zatrzymaniu w ułamku sekundy i gna dalej. Przydawało się to jak mnie opadało stado psów, tuszkanów i na dodatek jeszcze pijawek, a nie musiałem ich zabijać, bo ani do wykonania zadania to nie było potrzebne, ani nie potrzebowałem ich części. Tak łatwiej mogłem pokonać na Kordonie ten odcinek za barierą. Można go dodać w dowolnej chwili, nie wymaga gry na nim od początku. Tyle tylko że dodać go należy przed uruchomieniem gry, z poziomu pulpitu. Ale skoro sam przekroczyłeś barierę, to mój save z Sortowi jest zbędny. Plik alife.ltx był dla mnie, na wyloty w Prypeci w czasie freeplaya. Jeśli jeszcze nie zacząłeś nowej gry, to go usuń, bo on spowoduje Ci inne odległości pojawiania się wrogich NPCów i mutantów, niż przewidziane w modzie. To samo z itemami. Poziom trudności to Twój wybór. Przeciwnicy w modzie, a szczególnie raiderzy są wystarczająco twardzi. Ja zawsze gram na poziomie stalker. A na cholerę Ci ten spawner? W modzie znajdziesz lub już na Sortowni dostaniesz taką broń, że można z nią przejść całego moda. Zobacz na moich screenach z HUDem, co bez kombinowania dał mi mod. A drugie tyle sprzedałem lub leżało w schowkach. Choć teraz po ukończeniu moda wiem że niepotrzebnie je chomikowałem. Amunicję, żarcie i noże do rzucania dostajesz u handlarzy za zwykłe arty i części mutantów. A pierwszą partię noży do szukania zbierzesz podczas pobytu na Bagnach. Szanuj je i nie lekceważ. Jeden taki nóż jest więcej wart niż wagon amunicji. Przy celnym rzucie najtrudniejszy mutant pada od jednego noż, który potem możesz z niego zabrać. A przy odrobinie szczęścia, nawet te którymi chybiłeś. To że na początku biegasz tylko z nożem, uatrakcyjnia grę. Inna broń nie jest na tym etapie potrzebna. Będzie potrzebna, mod i scenariusz dostarczą. Kłaniają się wszechobecne piktogramy.
  16. @vidkunsen Nie jest tak źle z tymi artami na udźwig. Ja ich nazbierałem tyle tych zwiększających o 25kg, że pozwalały mi nosić ponad 300kg, mieściły się w istniejących slotach. Magazyn spec artów zrobiłem sobie w śmigłowcu przy wejściu do bazy na Bagnach, tak że zanieść je do handlarza mógłbym bez jakiegokolwiek innego sprzętu w inwentarzu. Tak że nawet ten chyba Upadły Anioł mający wagę 28kg nie byłby w stanie mi przeszkodzić. Te na mniejszy udźwig które w czasie gry są zbyteczne, też tam można trzymać i wykorzystać je w ostatniej chwili. @kanon1022 I jak, uruchomiłeś w końcu moda bezwylotowego? Grasz?
  17. @ramirez12 Chyba dlatego, abyś je zwiedzał od drzwi wejściowych do najgłębszej dziury. W jednym z zadań item jest schowany na samym początku labu i jak by Cię tam przeniosło teleportem, miałbyś problem go znaleźć.
  18. @kanon1022 Do czyszczenia rejestrów są clinery, darmowe programy np. CCleaner Free. Można ręcznie, ale nie radzę. Doczytałem że pobierałeś moda z torrenta, a to zawsze grozi tym, że wstawiający coś od siebie pododawał. Radzę najpierw uruchomić moda bez dodawania moich plików. Dopiero jak ruszy bez problemu to wyjdź na pulpit i je dodaj do _appdadata_ i configu. Ten Twój błąd pokazywał, że masz problem z promieniami słonecznymi. W ustawieniach rozszerzonych masz kilka pozycji tego dotyczących. Tak samych promieni jak i ich pochodnych, czyli cieni i połysku. Wszystko ustaw tak aby ich nie było. Wyłącz też miękkie cząsteczki. @vidkunsen Ty chyba tym trainerem zmieniłeś udźwig. Możesz ustalić w jakich plikach moda on dokonał zmian i te pliki tu wstawić? Bo są one dla rus gry i może być konieczność w nich pogrzebać.
  19. @kanon1022 Po pierwszym uruchomieniu moda, obejrzeniu intra które przypomina śmierć Greka w Prypeci można grać dalej, bez problemów. Komendę -nointro dodajemy dopiero przed drugim uruchomieniem, aby już więcej intra nie oglądać. Z udźwigiem niemożliwe jest jego przekroczenie. Masz w inwentarzu sprzętu na 15 kg, GB bez płaszcza może nosić 40kg, a w płaszczu 90kg. Zobacz na screenach. Ja nie mam sczitowanego udźwigu, więc u ciebie też nie może wystąpić. A co dotyczy wylotu. Masz go na moim zapisie, czy przy uruchamianiu moda? Bo to dziwne. Nawet na słabym komputerze mod się powinien uruchomić dla nowej gry. Przejdź wtedy na Wysypisko i nawet bez rozmowy z Dedmenem zrób zapis, wyjdź z gry i uruchom na moim. Jeśli wylot się pojawi, masz coś skićkane z modem. Pobierz go z innego linka i na nowo zainstaluj. Przy prawidłowo przeprowadzonej instalacji nie ma cudów, mod musi ruszyć. Przy wybieraniu miejsca instalacji wystarczy wskazać tylko dysk albo partycję na której instalujesz. Np D:\ a resztę zrobi instalator Setap_als.exe. Niewskazane jest instalowanie na dysku z systemem. Ale proponuję od razu z patchem dla słabych komputerów i usunięcie tej opcji ze skrótu pulpitowego. I nie dodawaj tego pliku alife.ltx, bo on był dla mnie dla całkiem innego zdarzenia. Plik actor.ltx ode mnie nie może wywołać takiego błędu.
  20. @kanon1022 Jeśli będziesz przeinstalowywał moda, to oczywiście że tak. Na tym co masz jak go dodasz, trzeba zacząć nową grę. I wtedy mój zapis będzie w pełni współgrający z modem, bo na takim został zrobiony. Patch został wstawiony, bo usuwa błędy moda zauważone już po jego upowszechnieniu. A mniej błędów, mniej kłopotów. No i spolszczenie które jest aktualnie do pobrania, jest dla tego patcha. Inaczej dialogi wprowadzą w błąd. No i jest kilka istotnych zmian w spawnie mutantów, efekty wykonania zadań itp., nie mówiąc o bugach, jak możliwość zniszczenia BTRa nożem.
  21. @SŁAWEK Trochę za wcześnie. Spróbuj w skrócie pulpitowym zmniejszyć obciążenie kompa lub całkiem to usunąć ( patrz porady w #1 ). Bo w freeplayu może to być kłopotliwe. A w ostateczności patch na statykę. Jest w #1.
  22. @Zwinny To po co wtedy by były detektory? Szczególnie ten specjalny Weles, czy jak mu tam było. Cały urok w tym, że bez detektora artu nie znajdziesz. Autorzy modów, albo dają arty na udźwig, wtedy kombinezony mają go niezmienny, albo brak takich artów i kombinezony udoskonalamy. A niektórzy łączą te dwie możliwości i nasz GB zamienia się w ciężarówkę. Trzeba by znaleźć moda z takim rozwiązaniem i na odpowiedniej podstawce. I z niego przenieść rozwiązania. Samodzielne zmiany w plikach artów bez takich rozwiązań, nic nie dadzą.
  23. @SŁAWEK - Na początkowym etapie gry, takie wyloty nie powinny się przytrafiać. Jeśli je masz, to też masz problem albo z instalacją moda, albo z niewłaściwym doborem parametrów ustawień. Mod jest bardzo wymagający, więc nie należy przeceniać możliwości swojego komputera.
  24. @kanon1022 - Wgranie tego fixa w trakcie już prowadzonej gry nic nie daje. Trzeba zaczynać grę od nowa. Radzę przeinstalować moda, tego co masz usuwając całkowicie i czyszcząc rejestry. Możesz dodać fiksa na słabe komputery, pozwalające na grę z oświetleniem statycznym. Jeśli się na to zdecydujesz, a nie chcesz grać od początku, mogę Ci podrzucić jakiegoś sava do wyboru. Od rozpoczęcia gry, do momentu na Obrzeżach ( Sortownia to taki areszt selekcyjny na nich ). To zapis tuż po rozmowie z Sidorowiczem i uzupełnieniu zapasów. Czyli cała gra dla Ciebie. 035 troche zakupow.dds 035 troche zakupow.sav A co dotyczy udźwigu, to na prawdę nie ma potrzeby kombinowania, bo ilość artów zwiększających udźwig jest znaczna. Zobacz na moich screenach z HUDem z poprzedniej gry. Takie niebieskie podnoszą o 25 kg. A są i inne podnoszące trochę mniej. Masz na każdej lokacji kłada, to możesz wykorzystać to do poruszania się z nawet dużą nadwagą. Ale uwierz, naprawdę nie ma takiej potrzeby. Pieniędzy za dużo nie potrzeba, bo np. amunicję zabierasz z trupów i ich broni. Ustaw sobie w opcjach automatyczne rozładowanie broni, to włożenie broni do inwentarza oddzieli Ci od niej amunicję. Zbędną broń wyrzucasz, bo długi czas dotarcie do handlarzy jest ograniczone, a NPCów z kasą na jej zakup znikoma ilość. Broń wyrzucona z inwentarza na ziemię, nie znika przez długi okres gry, można to więc wykorzystać. Jedyne co warto zrobić, to zmniejszyć GB zmęczenie przy biegu, bo czasem on ratuje mu dupsko. Tu masz już poprawiony plik actor. Wypakuj i razem z katalogiem wklej do configs. Ponieważ nie ma tego w gamedacie moda, to w każdej chwili możesz usunąć i mieć opcje z moda. creatures.7z W #1 moda, tam gdzie jest opis instalacji, jest tłumaczenie uwag od zaurusa. I znajdziesz tam informację o zmianach jakich można dokonać we Właściwościach skrótu pulpitowego dotyczących obciążenia moda oświetleniem. Dla słabszych komputerów tę opcję można zmniejszyć, lub całkowicie usunąć. zaurus podaje wartości cyfrowe jakie można przypisać temu -smap. Mod sam ustawia na -smap4096. I to 4096 zmieniamy, albo całą komendę usuwamy. Skorzystaj z tej możliwości. A przeinstalowanie moda, na pewno potrwa krócej niż ciągła walka z wylotami bez pewności ukończenia moda.
  25. @kubastalker123 To link do fixa. Pobierasz bez rejestracji. https://yadi.sk/d/cbeLU2ycfhGP2 Tu już pobrany. Zen_crosshair(файлы_xrGame.dll).7z Ale chyba NS2016 z ostatnim fixem, ma ten celownik już naprawiony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.