Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Tym razem miałem fartowny spawn. Taki, jakiego zazdrościłem ruskim na filmach. Chociaż jednemu nawet SEVA się trafiła. Jedynie arty niby kompasy i wojskowy pancerz zabrałem "nielegalnie" z sejfu w Niedźwiedzim barłogu. Przeszukałem wszystkie schowki. Protekta i Abakan, to pamiątka po Monolicie z Limańska. MP5 z autobusu przy tuszkanach w Rudym lesie, a hełm ze schowka nad rzeką, z prawej strony mostu. Detektory ze schowków. Szanuj Welesy na rodzaje anomalii. Bo nawet jak będziesz miał juz uniwersalnego (bardzo późno ) czy taki specjalny chyba gamma, to zamiast artów w anomaliach, będziesz miał tylko opis skryptowy. Jak jest pełny opis, a artów w anomali jest fizycznie mniej, to stojąc w niej zapis, zakończenie gry i wczytanie zapisu. Wyskoczą. DODANO: @tom3kb - a jak daleko jesteś z grą na swoich savach? Bo mój save na pewno ma zapisany w sobie ten korzystny spawn. I powtórzenie gry może Cię nim obdarzyć. a wiedząc co robić, powtórzenie Ci szybko pójdzie.
  2. @tom3kb- Masz mój zapis na patchu 3, po wzięciu zadania na zaginionego. Wyposażony jestem dobrze, reszta w plecaku w bunkrze. Tylko udźwig mam podwyższony do 190. 096 po zaginionego.scop Sprawdź, czy ci trupek się pojawi. Jak będziesz chciał grać na moim zapisie, a nie chcesz ponosić udźwigu, po drodze wskoczę do bunkra i tam się odciążę. DODANO: Zrobiłem zapis w bunkrze sporo lżejszy. dla tom3kb zaginiony.scop
  3. Tak trzymaj. Bo nie zawsze - nie znając rosyjskiego - można zrozumieć dlaczego robiący filmik, nagle pokazuje coś co już było, ale robione inaczej. Albo gdy mówi że coś jest, a tego nie widać.
  4. Horyzont - pozorna linia zetknięcia się ziemi z nieboskłonem, która w miarę zbliżania się do niej, oddala się coraz bardziej. A horyzont będący okręgiem, jest tylko jeden. Wiedziałeś o tym?
  5. @tom3kb- Wzięcie tego zadania wygląda tak. Oddajesz Hoplicie walizkę, wybierasz nagrodę kończysz rozmowę i w momencie jak odchodzisz dostajesz SMSa abyś wrócił. Prowadzisz rozmowę, zgadzasz się. Nie kliknąłeś czasem że nie masz czasu, czy coś takiego? Zadanie na tyle istotne, że masz rękę kontrolera. No i nagroda. Nie ma losowego spawnu. Leżał tam u Rosjan i leżał u mnie trzy razy. Jedyne wyjście, żeby mieć trupka, to powtórzyć rozmowę z Hoplitą. Ten trup potem leży i nie znika.
  6. @DaarMoo- schowki są tak porozmieszczane, aby wleźć na nie podczas wykonywania zadań. Przykład z Rudego. Zadanie na ogon dla Leśnika i obok pień ze schowkiem. Spotkanie z Maczetą i niedaleko schowek w skrzynce koło trupa. Zadanie na muchomory i schowki ze śrutem i strzelbą pompką. Ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby pozabierać je w określonym czasie. Np. wtedy jak Bies robi nam zagłuszacz, mamy sporo czasu, z którym oprócz spania, nie wiadomo co robić. I tak na wszystkich lokacjach, zawsze jest taki moment, gdy na coś czekamy. Na Wysypisku, idąc z zadaniem do zagajnika przy bagienkach, po jego zrobieniu, pofatygować się należy na skraj lokacji pod górkę takim wąwozikiem. W schowku kopaczy, też trzeba się porozglądać, a nie tylko walizka. Itd. Popatrz w osobistym PDA. Wizyta u Barmana jest przed wizytą u Sidorowicza. Do tego drugiego nie ma się co śpieszyć, bo zaprowadzą nas zadania z Baru. @tom3kb, masz pecha z tymi deszczowymi dniami. Ale moda można oszukać. Twardy zapis, wczytanie i pogoda się powinna zmienić. Jeśli znalazłeś SEVĘ, to wklej czit Rangersa801 na noktowizor do niej. Pomaga na pochmurne dni. Z czasem będziesz miał noktowizor na głowę, ale wtedy pancerz bez hełmu. A co dotyczy poszukiwania zleconego przez Hoplitę. Popatrz na minimapkę. Masz kropkę zabitego za Zagrobowymi rękami. Możesz podejść bez zabijania zombiaków, da się. Ale lepiej ich sprzątnąć z daleka. A zadanie na odnalezienie zalicza się dopiero, jak sprzątniesz niepożądanego osobnika. Nie wiem, czy już wyłączyłeś psi nadajnik. Bo kolejność zadań dowolna. A jeśli tak, to od razu idź za bramę i do widniejącego na horyzoncie słupa wysokiego napięcia. Obejrzyj betonowe podstawy. Jeśli nie, to nie zapomnij się tam wybrać przy okazji. Sejf na Pchlim targu możemy wykorzystać jak osobisty schowek. Aby nie musieć pamiętać nr kodu, oznaczamy go znacznikiem i w opisie nr kodu. To samo z innymi sejfami na kod. Jeśli są na klucz, musimy go mieć przy sobie.
  7. Lepszy jest Złoty kufer 2. Walka ze smokami zmieniona na walkę z pijawkami, gigantami i kontrolerami.
  8. Ten kwest ze znikającym artem jest wiodącym. Bez niego nie ukończymy moda. Rosjanom art pokazywał się prawidłowo, czego i naszym graczom życzę. A powtórka przebieżki z teleportu na Agro, do Hangaru na wysypisku, nie jest aż tak uciążliwa. Najpierw można jednak spróbować powtórki już z terenu Wysypiska. Dlatego sugeruję zrobienie twardego zapisu pod wieżyczką.
  9. kondotier

    Upadek Zatonu

    Grających w tego moda, proszę tylko tutaj wpisywać swoje opinie i problemy z grą. Na początek kilka screenów z mojej gry. W czasie walki screenów nie robiłem, a i postrzelać też można. Mod wart zagrania, choćby tylko dla kompletnie nowej "mokrej" lokacji, którą nazwano Zatonem. Czas gry w moda 3-4 godziny. Bezwylotowy. Mimo posiadania monitora o rozdzielczości 1920 na 1080, musiałem zejść grubo niżej, aby uzyskać prawidłowe ustawienie muszki i szczerbinki, oraz związaną z tym celność broni. A dla tych, którzy pogubią się na zmienionej lokacji, jeden z kilku filmików poradnikowych. https://www.youtube.com/watch?v=xWy-nnWwMg4 Jeśli błądząc, trafimy na nie właściwą bazę, nie gadamy z NPCami w niej i nie robimy zadań. Na nich przyjdzie swój czas. Mod jest dość "surowy" i wymaga sporo poprawek.
  10. Sądzę, że ta dyskusja o nim nie tylko przypomni, ale uświadomi forumowiczom, że mod ma już końcową wersję. Więc trzeba na widok wystawić wszystkie niuanse, pozwalające go postawić i zagrać bezproblemowo. Tak ciężko ci wstawić dwie informacje do #1? Albo linka do posta gawrona? Nie poznaję Cię po tej wakacyjnej przerwie w bytności na forum.
  11. kondotier

    Upadek Zatonu

    Tytuł oryginalny: Падший Затон Platforma: Czyste Niebo 1.5.10 Data premiery: 15.08.2016 r. Autor: Michaił Czerniawskij (MadRazor) Autor spolszczenia: @kondotier Śr. długość rozgrywki: (ok. 4 godzin) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  12. @pacjent1972- A to od gawrona w tym temacie poprawiłeś?
  13. @WujekJar- podając nicki NPców musisz być precyzyjny. Bo Woronin nijak ma się do Kryłowa. Posyłasz pytającego na inną lokację bez podania przyczyny. @DaarMoo- graj i spokojnie czekaj, aż po wykonaniu któregoś zadania dla Sacharowa otrzymasz SMSa z propozycją pracy dla Powinności na Agropromie. Tak samo w Barze, mamy zadania na znalezienie kwestowych NPCów. Nie wysilamy się z szukaniem, dopóki Barman na da nam o nich informacji.
  14. @pacjent1972 - Rozchodziło mi się o to, aby zaktualizować link do pobrania moda. Wstawić ten, który jest aktualnie na rus forum. Nic więcej. Nie będę grzebał w Twojej wstawce, skoro na forum jesteś obecny. A informacja w #1 o lokalizacion.ltx powinna być zmieniona wg. wpisu gawrona. To samo z plikiem w robaczkach. Inaczej mod nie ruszy. A tu tego nikt szukał nie będzie. A o tego drugiego pacjenta zapytałem tylko z ciekawości. Ktoś chce korzystać z Twojej popularności . Temat już jest nieaktualny i może być przeniesiony do do archiwum.
  15. @tybet64-A statyka i wszystkie suwaki w lewo do końca nie pomaga? Kiedy w niego grałem, też miałem sprzęt nie najlepszy i przeszedłem. No i spróbuj zwiększyć plik wymiany.
  16. @SieriożaCzyli że zadanie na Atom już zrobiłeś? Bo jak nie, to będziesz musiał, bo jest kwestowe.
  17. @gawron - ukłon z podziękowaniem. Ja tego wyekstrachowanego pliku nie miałem. Ale teraz już mam . A takie pliki opisane grażdanka, w innych modach powodowały bez wylotu, fioletowych NPCów. Takie większe smerfy. Uruchomiłem moda, hula. Tylko przy grzebaniu w samartfonie, np. z nożem, rękawiczkami czy pistoletem, miałem bezlogowe wyloty. A te trzy przedmioty są nałożone na siebie. A bić pięściami nie można, jak jest w slocie nóż. @pacjent1972- kiedy moda wstawiałeś, była to beta. Miałeś pilnować wydania grywalnego. Już jest i to jego pobrałem. Sprawdź, czy linki do pobrania masz aktualne. A przy okazji, pacjent_rzeszów mi się wyświetlił. Znasz go?
  18. @Sierioża - w Rudym lesie wychodzisz na wieżę wyciągową, na samiutką górę. Musisz mieć pod nogami tylko taki ostateczne zwieńczenie wieży. Dostajesz się tam po linach nachodzących na koło wyciągowe. Stojąc na środku tej kratownicy, jest taka kwadratowa płytka, obracasz się w stronę wejścia do sztolni. Rozbieg i skok. Kierunek wyznacza ci belka pod nogami. Tylko trzeba skok skierować do góry. Zrób sobie na tym kwadracie zapis. Jak nie trafisz, to powtórka. A co ma wspólnego nieznajomość rosyjskiego z tym zadaniem? Jest wyjaśnione po polsku. A już na zapas. Jak bedziesz skakał z bunkra na Jantarze, to w stronę bagienka. A PDA da się zabrać bez problemu, nisko kucając, będąc za ogniskiem, twarzą w stronę wyjścia na dzicz. @WujekJar- oczywiście że się da. Rada ze strony moda. Po zabiciu najemników nie robić zapisu. Pogadać ze Starym, zrobić co każe i wyjść na drogę, albo co nawet lepiej, pójść do tartaku i tam zrobić zapis. Ja grając trzykrotnie, zapis robiłem na głównej drodze i nie miałem problemu.
  19. Ściągnąłem nowego moda o nazwie NOWE CZASY i próbuję uruchomić na naszej podstawce. To link do strony moda: http://stalkermod.ru/MODYI-Teni-CHernobyilya/stalker-novoe-vremya.html Mod ma oddzielny bin z rosyjskim silnikiem, więc go zablokowałem. . Wszystko gra, mod się uruchamia. Ale jest problem z localization.ltx. Kiedy uruchamiam bez niego, mod się uruchamia, ale jest robaczywy. Po dodaniu tego pliku i katalogu pol w tekstowych, wylatuje z takim logiem. Daję trochę więcej z loga, bo ma chyba znaczenie. ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v' ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi' ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old' ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1' count of .thm files=77 load time=52 ms * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used - r__tf_aniso 4 - r2_tf_mipbias 0. Starting engine... FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable files in [string_table] [Kliknij i przeciągnij, by przenieść.] Wygląda mi na to, że mod ma własny localization.ltx, w którym jest wykaz plików do pobierania. Gdzie taki plik jest osadowiony i jak się do niego dostać? I jeszcze to. W kat bin moda jest też plik o nazwie silnika, ale zamiast ikonki stalkera jest taki kolorowy x i po jego uruchomieniu wyskakuje na chwilę okienko startowe z Obliwion Lost. Pytanie do oblatanych. Czy przy takim utworzeniu moda, warto się nim w ogóle zajmować? To pierwszy mod tego autora i możliwe że będzie działał tylko na rus podstawce. Ja sobie w niego na rus podstawce zagram, ale idzie o innych. Pisze, że podstawki od 1.0004 do do 1.0006.02 (1.0006.02 to nie błąd!!!) Screen z plikami bin.
  20. Mała informacja dla już grających. Po znalezieniu PDA najemników-obcokrajowców w tunelu ze spalaczami na Dziczy, tekst w nim mamy po angielsku i brak jest opcji odniesienia go do tłumaczenia. Choć z wcześniejszych wydarzeń wiemy, że Skif angielskiego nie zna. To nie jest błąd tłumaczenie, a niedoróbka moda. Aby dowiedzieć się jednak co robić ( nie znając angielskiego ), wchodzimy do osobistego PDA, otwieramy okno zadań i najeżdżamy kursorem na zadanie tego wydarzenia dotyczące. Wyświetli nam się okno informacji o zadaniu.
  21. @Sierioża - jak jesteś w barze, to może zajrzyj do spoilera. Ale nie musisz. Inni też nie muszą. Skif przestał się rozkładać po jednej kulce, ale jego przeciwnicy również. Już jeden strzał z PMa, nie zrobi z Ciebie snajpera. To tylko pozorne ułatwienie. Jak zadaniem wrócisz do Limańska, to się przekonasz. I spróbuj pouczestniczyć w jakiejś wojnie klanów. Np. na Kordonie koło niecki, albo na Agro.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.