Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Mosqit Może będzie to dla Ciebie chwilowo trudne do zrozumienia, ale zapamiętaj na przyszłość. W katalogu z zapisami nie może być więcej niż 15 - 20 zapisów. Mody mają to do siebie, że biorą do RAMu nie tylko zawartość ostatniego zapisu + aktualną grę, ale wczytują wszystkie zapisy i dochodzi do jego zapchania. Dlatego co jakiś czas gry - te jest zależne od objętości tego co mod wczytuje - dobrze jest grę zapisać, wyjść do pulpitu i zapisy oprócz ostatniego przenieść do jakiegoś katalogu poza modem. To na wypadek, jakbyś w zapisach musiał wrócić. Przy tych zapisach jakie masz, porównaj sobie ile ważył pierwszy zapis, a ile waży ostatni, ten który niesie w sobie całą grę i każdy przedmiot jaki zostawiłeś w schowku na każdej lokacji. Jeśli mod nie ma wmontowanego czyściciela, to każdy trup, każda luzem leżąca broń obciążą go dodatkowo. Tak jak napisał @boberm , ilość pamięci jaką ma Twój komputer nie gra tu roli. Decyduje silnik moda.
  2. Z tą zmianą języka systemowego w WIN, to nie tak łatwo. Jak ją dokonamy u nas na grażdankę, to będzie problem z naszymi znakami. Ja kiedyś potrzebowałem go zmienić aby pisać grażdanką, to WIN przestał mi widzieć podstawki. Chyba dlatego, że mają nazwy łacińskimi. Tak, że te Twoje jak piszesz "wypociny" nimi nie są, a są konkretnym rozwiązaniem dla z kolei absurdalnego z naszego punktu widzenia rozwiązania w modzie. No cóż, robią mody pod siebie, nawet nie wiedząc że jest taki qlkin czy kondotier w te mody grający. Ten tam u nich, widocznie ma WIN przywieziony z naszej części Europy, albo tu mieszka i nie zrobił sobie ustawień dla Rosji.
  3. @bacenty No to tych brakujących może być więcej. Aby nie dawać Ci po jednym, daję wszystkie. Wypakuj sobie gdzieś - zachowaj, mogą się przydać i w innych modach - i jak braknie, to sobie brakujące znajdź i doklejaj. pol.7z Ale może się pojawić mieszanka znaków w niektórych opisach.
  4. @Suseł Jak wszedłeś z Wysypiska na Kordon, to poszedłeś dalej drogą do momentu aż odrzucił Ci spowrotem teleport? Bo to jest determinant pojawienia się dialogowego enpeca, który za piwo daje granaty oświetlające, a po ich mu sprzedaży można kupić namiary na schowki w podziemiach. Ale część z nich można i tak znaleźć samemu. Jeśli sam od razu poszedłeś do tych podziemi, to już więcej tego enpeca nie spotkasz, bo przy kolejnych wejściach z Wysypu na Kordon, dostaniesz info o jakimś zdarzeniu i telepnie Cię na prawą stronę mapy, w przestrzeń pomiędzy teleportami między Przedzoniem i Martwym Kordonem. Aby się z tego terenu wydostać, trzeba iść aż do końca płotu i wejść albo na Przedzonie, albo na MK, tam gdzie ci to potrzebne. Ja zawsze jednak przeskakiwałem przez płot na MK kawałek od bramy, aby sobie zregenerować artefakty. Szedłem w czartaku do tego baraku z telewizorem, bo w nim jak podejdziesz od tyłu jest schowek. Zostawiałem wszystkie arty i nadwagę. Jeśli miałem podwójne arty na głód i udźwig, któryś z nich zabierałem ze sobą. Następnie szedłem do teleporu, przechodziłem do Przedzonia. Będąc mądry z poprzednich gier, szedłem na te wszystkie wieże i granatami likwidowałem znajdujące się na nich mortiry, oraz stojące na drodze i za bramą BTRy. Ile, to zależało od posiadanych granatów, lub nawet już rpg7. To jest działanie na przyszłość, gdy będziesz prowadził Lizę. Wracając na MK w schowku który jest w tym rozbitym śmigłowcu zostawiałem tego ( te ) arta na głód i udźwig. Przyda się jak tu znów wrócisz i będzie zregenerowany. Wracałem na MK, zabierałem ze schowka zregenerowane arty, sprzęt i szedłem wykonywać zadania. Chyba wiesz już o tym, że przechodząc naziemnymi teleportami w te i nazad, dokonujemy ich odnowienia? STS jest to przetłumaczony na nasze akronim ATP. ATP to jeden z wielu błędów braku tłumaczenia, jakie dokonano w podstawkach. STS oznacza Spółdzielnię Transportu Samochodowego. W wielu modach nad bramą masz szyld z pełnym napisem zmienionym na ATP To zadanie abyś odnalazł zejście do podziemi jest chyba tylko po to, aby wymusić na graczu pójście na Sine Pola, odnaleźć cerkiew i ikonę, zaliczyć doładowanie sosny, i rozpocząć wykonywanie pozostałych zadań z PDA. Bo cerkiew jest po drodze do wejścia do podziemi. jeśli do nich od razu wejdziesz, to jak zwykle przekora ERa spowoduje, że znajdziesz się nie tam gdzie byś chciał. Patrz, jeśli chcesz. Lepiej jednak tylko zaznaczyć sobie to wejście przy pomocy GPS, albo conajmniej wyrzucić koło niego jakiś mało wartościowy artefakt, aby przy kolejnym tu pobycie łatwo go znaleźć. Przeładowanie czy wczytanie zapisu skutkuje zniknięciem znacznika, a wejście nie jest bez niego łatwe do znalezienia. Będzie w razie potrzeby można z niego skorzystać. Tu masz zrzuty dla łatwiejszego jego odszukania, bo jak włączysz moda, to go nie będziesz miał. Zielony znaczek na drugim zrzucie koło GB, to dwaj handlarze i rozwidlenie dróg do kilku zadań z PDA. Znacznik od moda znikający. Znacznik od GPS Wykonując zadania z PDA na MK, kilka razy natrafisz na teleporty wyprowadzające poza niego. Dlatego przed każdy twardy zapis, bo nie zawsze są korzystne. Który wybierzesz, to przy takiej grze jaką już zrobiłeś, zależy tylko od Ciebie. Nie da się podpowiedzieć. A zresztą też nie pamiętam, który gdzie prowadził. Co dotyczy piw. W modzie są trzy. Skoro pierwszego nie wykorzystałeś, to masz dla kolejnych dwóch enpeców lubiących to piwo. Są to Pietrenko, ale dopiero jak pomożesz mu w Promzony wrócić do Baru. Daje kupę granatów oświetlających. Drugim jest Czapa ( Czapka ) we wsch. Prypeci koło Pralni. Daje namiar na bogaty schowek w niej. Ale jak zginie to nie problem. Schowek i tak będzie w klimatyzacji koło okna 1. piętra. Trochę gimnastyki na parapecie.
  5. Jestem pod wrażeniem zmian w teksturach , jakie w stosunku do wersji podstawowej, dokonano w Reduxie. A na dowód kilka zrzutów. A znaleźć taki schowek, to marzenie każdego stalkera. Jak zwykle, bez Doktora nic w Strefie odbyć się nie może.
  6. @Suseł Postaraj się sobie przypomnieć, bo to ważny komunikat. Mogłeś go dostać, jeśli na bagnach w cerkwi, zawaliłeś białego zombi. A przede wszystkim jak znajdziesz to PDA, to sobie zapisz zadania z niego na kartce i po każdym komunikacie odfajkuj które zrobiłeś. Tych zadań jest 10, jak przykazań. Ale chyba przy samicy pijawki ( ta naga kobieta ) tego info nie ma. I ostrzeżenie. Staraj się unikać wejścia na Bagna z Agropromu. Tam urzęduje Wędrowiec ( Kreślarz ) i po spotkaniu z GB lezie na bagna i lubi zginąć. Nie będziesz miał wtedy właściwej końcówki, a zastępczą w Martwym Barze. Teleportem z Agro na Bagna idzie się dopiero na sam koniec moda. Brak jakichkolwiek ostrzeżeń od niego, tylko są podpowedzi graczy.
  7. @bacenty A na jaką podstawkę moda postawiłeś? Przypuszczam, że na polską. Ja i przypuszczam że też vidkunsan, stawialiśmy na rosyjskiej, a u nich tego pliku nie ma. Możesz spróbować dodać załączony plik do tekstowych. To z naszej podstawki. Dotyczy on gry sieciowej, więc brak przetłumaczenia nie przeszkodzi. Wylotu być nie powinno. ui_st_mm_mp.xml
  8. kondotier

    OP-2.1

    @Ignachinio trzeci filmik pokazuje, że można i granatami walizkę przemieszczać. Tylko bez przesady z ilością.
  9. @Suseł Te zadania z PDA st.ReLocka są bardzo istotne. Po zaliczeniu zadania musisz dostać info, że teleport został doładowany o 1/4 lub na jedną czwartą. Jakoś tak. Na ile będę mógł, zawsze pomogę. Ale u Ciebie mogą wystąpić sytuacje, których ja ze względu na odmienność gry nie miałem. Ale są jeszcze inni którzy grali, to też pomogą. A może ktoś nowy jeszcze się zdecyduje na grę. Dziwi mnie to, że tak mało odważnych mamy.
  10. @Suseł Najemnicy na żółto to sukces. Mają sporo owocnych zadań, a i Wolność z Magazynów do zakładu w DM wysyła. Wyszło na to że idź na Jupka, załatw co tam jest do załatwienia, nie bierz nowego zadania dla najemnika i idź na Martwy Kordon. Masz dwa szybkie teleporty w pobliże wysypiska. Ten od Pilota i pod stacyjką. Na MK zaraz po pojawieniu się nie idź na czartak do Zulusa, a skręć w prawo i przeskakując przez płoty idź do miejsca gdzie jest zaznaczony Striełok, znajdź jego domek, zabierz PDA. Uważaj przy tunelu, bo mogą pojawić się alternatyni, a oni na odległość wzrokową zabijają w ciągu 4 sek. Musisz być szybszy. To samo w STS. Dopiero po zlikwidowaniu alternatywnych i zombiaków, wrócisz do Zulusa. W STS pojawia się też bandyta w płaszczu. Pilnuj gdzie go zabiłeś, bo ma albo minigana, albo grawigana. Zanim pójdziesz na Sine Pola ( wskaźnik na mapie, czerwone kółko ), połaź po schowkach na MK i zrób zadanie z PDA Striełoka. Patrz jak chcesz. Podpowiedź gdzie jest "krzywa sosna". Powodzenia.
  11. kondotier

    OP-2.1

    To filmik pokazujący wszystkie miejsca pojawienia się walizki, oraz jeden ze sposobów jej zabrania. https://www.youtube.com/watch?v=k_6gqILQkew Skoro on wlazł aż na samą górę, więc i do tych niższy też można. I drugi sposób ze strzelanie ze SPAS https://www.youtube.com/watch?v=3eZpy34ReWU Jeszcze inaczej ( granaty ) i inna podpora https://www.youtube.com/watch?v=81GwcfO3U2k
  12. @Suseł Na Martwej Pętli pojawisz się jeszcze kilka razy. Na niej faktycznie można znaleźć mnóstwo dobrych pancerzy. Ale na to trzeba poświęcić trochę czasu, bo pojawiają się one w skrzyniach losowo. Przed skrzynią trzeba zrobić zapis, skrzynię rozbić i zobaczyć co w niej jest. Jeśli nam odpowiada, zabieramy, a jeśli jest pusta lub jest to byle co, wczytujemy zapis. Ale nie możemy mieć przy sobie żadnych artów, bo każde wczytanie powoduje ich zanikanie. Już to komuś było wcześniej dokładnie tłumaczone, poszukaj. Pokazałem też gdzie jest sejf w którym możemy je przechowywać i zostawiać nadmiar zebranego. Pokazałem też, gdzie są wszystkie teleporty z MP na inne lokacje. A grawigana z celownikiem i kupą amunicji, w piwniczce wioski na północy lokacji znalazłeś? A którędy dostałeś się na MP, skoro nie byłeś na Martwym Kordonie? Tam trzeba było doprowadzić Zulusa z ekipą do tunelu (żywych), zlikwidować przedstawicieli z historii alternatywnej na STS, a przede wszystkim porozmawiać z Przewodnikiem przy trupie jego duplikata. Trzeba było w tunelu zlikwidować duplikata Striełoka i w domku za płotem na prawo od tunelu znaleźć PDA st.ReLocka z zadaniami. Fabułę i zadania najemnika trzeba prowadzić równolegle, bo utkniesz. Ten km z innej pętli oszczędzaj, choć znajdziesz jeszcze kilka. Z amunicją nie jest najgorzej, bo jest w schowkach i dają w nagrodę, ale ilość jest ograniczona. Jak będziesz na Jupiterze po bio pająka, to pamiętaj o tym co pisałem poprzednio. Koniecznie rozmowa z duplikatem Pilota ( związek z fabułą ), biomasa i burer na stacyjce koło Janowa, oraz likwidacja Monolitu przy moście na Zaton. Trupy monolitowców poprzeciągaj jak najdalej od anomalii koło cementowni i opróżnij z wszystkiego co tylko mają. Jak to Ci niepotrzebne, to wyrzuć do wody. Idź też do zakładu tam, gdzie w podstawce było pomieszczenie z Protektą. Tam jest teleport który przeniesie Cię to tunelu przy zakładzie, pod sufit. Po tych podsufitowych konstrukcjach przejdź na drugą stronę hali i w plecaku znajdziesz kilka setek amunicji do tego km z innej pętli. Na dole tej hali ( uwaga, mogą być burery ) w takim małym pomieszczeniu masz tele do podziemi z działającymi egzoszkieletami i latarkami. Jak będziesz miał zapas udźwigu i trochę amunicji do grawigana, możesz zejść, podejść kawałek do przodu i chyba na pierwszym odgałęzieni w prawo i do tyłu jest taki zalany fragment ze snorkami i innym dziadostwem. W wodzie znajdziesz po zabiciu stwory z bio materiałami ( na przyszłość ) i w sejfie kolejnego grawigana. Wracasz tą samą drogą i na Jupiterze możesz pokusić się z przeprowadzenie Brody z Popieliska na Zaton. PO zestrzeleniu lub przepędzeniu śmigłowca na wysokości wieży Zulusa, prowadź go tak, aby tylko co był na brzegu minimapy, inaczej dziad włazi w anomalie, lub obszukuje trupy. On idzie po torach, ty idź nad wodą, to go jeszcze na moście zobaczysz. Kontakt niepotrzebny, info i zadanie zaliczone. Na Zato na razie nie idź, poczekaj aż pośle Cię tam Dżil. To logiczna kolejność, choć da się to wykonać nie po kolei. A na Jupiter najłatwiej się dostać albo z Jantaru Skoczkiem do bunkra i z niego teleportem, albo skacząc z wieży ciśnień na MW. Ale to jak już będzie po monolicie przy moście, z dobrym pancerzem na grzbiecie. Za pierwszym razem może się nie udać, bo wylądujesz w anomaliach na cementowi i trzeba szybko zeskakiwać. Zobacz na mapie DM, czy najemników w zakładzie masz już zielonych. Jeśli nie, to szukaj Łowców Artefaktów u których możesz wziąć zadanie i się rozliczyć. Ten elektryzujący pancerz monolitu ponoć można naprawić na Radarze, ale mnie się nie udało dostać takiego dialogu. Jest dobry tylko do dźwigania, bo te efekty wyładowań, o ole nałożą się na podobne efekty od mutanta, mocno ograniczają strzelanie. A każdy kontakt z mutantem go psuje. Ale są zwykłe egzoszkielety ze zwiększonym udźwigiem ( są i takie bez ). Jeśli się je ulepszy, to są wygodniejsze. Uważaj, bo każde ulepszenie zwiększa wagę pancerza, tak mocno, że ulepszenia potrafią wyeliminować udźwig. Dlatego SEWA do podziemi powinna mieć tylko zwiększony udźwig i nic więcej. Te pancerze specnazu ją dobre, tyle że ciężkie wić udźwig mają mały. I pamiętaj, mimo podpowiedzi jesteś zdany na siebie. Nie ma najmniejszej możliwości pokazać Ci optymalnej drogi, bo choćby brak bio w kolejnym zadaniu pośle Cię tam gdzie nie poszedłbyś gdyby było.
  13. @Suseł Patrząc na zrzut, na prawo od miejsca gdzie stoi GB jest taka ciemna plama. To jest lasek w którym przy samym skraju mapy jest dolinka ze zwalonym drzewem. Chyba dobrze go znasz. Tam są spore ilości różnych psów. Tam też byłeś? A co do fabuły. Jest, oczywiście że jest. Pierwsza to ta, którą wyznaczył Ci Striełok, na usychającym terenie. Zebrać "fioletowy" sprzęt i zebrać wszystkich ważnych. Kolejną porcję zadań fabularnych otrzymasz ( albo już je masz ) na Martwym Kordonie z PDA duplikatu Striełoka. I to one są priorytetowe, bo bez zrobienia ich, to sobie tylko trochę pobiegasz i postrzelasz. Jest kilka dróg na MK, ale prawidłowa jest teleportem z Wysypiska na Kordon, tam będziesz miał na drodze tele odrzucający. Rozmawiasz z z enpecem przy wejściu do kanału i idziesz nimi na MK. Przed pójściem na Kordon, trzeba zabrać z piwniczki na Pchlim "Sovietskie Piwo", dla enpeca przy kanale. Kolejne zadanie fabularne, ale ono wyjdzie później, to jakby dokończenie zadania z cz.1. Tam Elżbietę (Lizę) wyprowadzałeś z Topieli. Teraz trzeba ją będzie poprowadzić dalej, aż do teleportu, bo będzie potrzebna do uczestnictwa w b. ważnym wydarzeniu pod koniec gry. Jak już znajdziesz PDA Striełoka, będziesz miał roboty na resztę gry. Fabuła będzie się zazębiać. A jak już załapiesz zadania z Wędrowcem ( Kartografem ), będziesz miał kolejny wątek fabularny. Z tym, że cały czas trzeba wykonywać zadania najemnika, bo ich wykonanie wysyła na różne lokacje konieczne do realizacji fabuły i one są takimi wytrychami do niej. Bez ich zrobienia, też moda nie ukończysz.
  14. @apg2312 Też dobre, ale słowa to raczej dla kogoś kto ma jeszcze sporo "światła" przed sobą. I tak sobie marzy.
  15. @Suseł W takiej sytuacji spawn może nastąpić po wzięciu zadania na nowo. Problem zaczyna się w miejscu gdzie wziąłeś to zadanie. Bo teraz żeby wziąć je na nowo, będziesz się musiał zaczynać znów w podziemiach Agropromu, albo przyjść następnej nocy, ale po wyjściu z Wysypiska i powrocie. Nie idź na Kordon, bo tam zaskakuje samowykonanie zadania. Możesz też robić fabułę i liczyć na bio z psa na innej lokacji. A trafiają się często.
  16. Z podziękowaniem dla wszystkich składających mi życzenia, przesyłam też tę piosenkę, do spełnienia "proroctwa" której jest mi bliżej niż składającym życzenia. https://www.youtube.com/watch?v=RrQT6Lv-yRg
  17. @Suseł A czy jak wszedłeś pierwszy raz na Wysypisko, wziąłeś zadanie na bio psa, który leży cały czas na przeciwko hangaru w spalaczu? Bo tych bio różnych psów jest kilka do znalezienia i możemy mówić nie o tych co należy. A z tego co czytam, chyba tu nastąpiło nieporozumienie. Ten którego szukasz, gdzie miał być?
  18. Klawiatura numeryczna naciskana przy Menu, ma kilka różnych opcji, takich np. jak czasowe włącznie pełnego oświetlenia tam gdzie nie działają latarki ( 1 do 3), lub zmiany mglistej pogody na słoneczną ( 6 ). Warto w dowolnej sytuacji w grze, sprawdzić i zapamiętać ( zapisać ) co który klawisz numeryczny zmienia. Zmianę oświetlenia można też wykorzystać przy działaniach w nocy zamiast latarki. Ilość użyć nie jest niczym ograniczona.
  19. @Suseł Ja grawiganów znalazłem cztery. On i pomarańczowy kombinezon są determinantami moda. Bez nich i conajmniej 10 Błyskawic nie będzie dialogu z Dziadkiem-Leśnikiem na MW2 o likwidacji Duplikatów, a przez to następuje blokada scenariusza. Wszystkie inne fioletowce są tylko ściemniaczami, za to bardzo pomagają w realizacji zadań. Ja ile razy grałem, z nim nie miałem problemu ( dlatego chyba nie miałem problemu z tym teleportowaniem na Dziczy ), bo albo zabierałem go z Martwej Pętli, albo wiedząc gdzie jeszcze jest, szedłem do podziemi tunelu przy zakładzie Jupiter ( działają latarki i egzy ), przy okazji zabierać dwa bio materiały i miałem je w zapasie. Szedłem tam celowo, tylko po niego. Załatwiałem przy okazji spotkanie z duplikatem Pilota i przydatny teleport na Kordon. W kompleksie wentylacyjnym ( tam gdzie bywa Serce Oazy ) leży Ohydna Kreatura, często z bio. Robiłem też porządek na lokacji, a szczególnie przy cementowni i z burerem i psi masą na stacyjce. Tam jest konieczny jedna grawigan, albo conajmniej ten grawi pistolet. Pod stacyjką kolejny teleport. Ale wtedy nie prowadziłem jeszcze Brody, czekając aż scenariusz ( czyli Dżil ) pośle mnie na Zaton. Co dotyczy psi-psa. To trochę dziwne, że masz go dopiero teraz. Od kogo go brałeś, bo należało od kogoś z Pchlego. Ono jest tak wkomponowane, że jest pierwszym zadaniem najemnika, zaraz po wejściu z Baru na Wysypisko. Dobrze go zrobić zanim się idzie po swoje manele do tunelu, bo jak bio nie ma, można powtórzyć wejście na lokację. A opis nie brzmi że szukać w razie braku "na lokacji", ale na "innej lokacji". Chociaż przez przypadek na Wysypie też się może trafić "duplikat psa". Sporo psów biega w tym lasku za bajorami. Zaraz po jego wykonaniu było zadanie na bio snorka odmieńca, co pozwalało pójść i wziąć go koniecznie od Łowców Artefaktów na Agropromie, a wykonanie dla nich powodowało neutralność Najemników w DM i możliwość brania u nich kupy zadań, z bardzo przydatnymi nagrodami. Inaczej są cały czas wrodzy, co jest bardzo niekorzystne i mocno utrudnia inne zadania w DM. Np. dawane prze Wolność z MW. Na Agro bio często nie ma, dlatego przed wzięciem tego zadania trzeba zrobić twardy zapis i ewentualnie wczytać na nowo. Ale jeszcze wcześniej koło Łowców Artefaktów zlikwidować całe mutanckie dziadostwo, abyśmy mieli się u koga rozliczyć. Ta część jest jeszcze bardziej wymagająca niż obie poprzednie razem wzięte. Zadania i ich kolejność brania, oraz to od kogo bierzemy, może pomóc, lub bardzo utrudnić grę. I mimo, że pozornie idzie nam jak należy, można znaleźć się w martwym punkcie.
  20. @Suseł Masz problemy z Dziczą, bo nie czas jeszcze na nią. Na niej urzęduje taka odmiana kontrolera którego się nie da zabić, bo po zabiciu się odradza. A miejsce z bio Starego Poldka nie jest jedynym. Jest ich więcej i natrafisz na nie nawet przypadkowo. Tak jak w sytuacjach kiedy we wskazanym miejscu bio nie ma, a dostajesz komunikat aby szukać na innych lokacjach. Aby jednak nie szukać w ciemno, dobrym wyjściem jest wrócić w zapisach i wziąć to zadanie od innego enpeca, ale najlepiej np. na Jantarze. Bo kiedy z Jantaru wejdziesz na Dzicz, to sobie poczyścisz drogę ( od razu na początek ostra walka ) do bio, bez udziału kontrolera. A po jego zabraniu - ale to już Twoja wola - możesz znów walcząc podejść aż pod tele do baru i zwabić tego kontrolera ( Czarnego Szatana ) aż na koniec stacji, tam gdzie stoją te wagony z elektrami. Aby on tam został, przed jego wabieniem zatargaj tam do samego kąta 2-3 trupy. Zajmie się jedzeniem i inne zadania na Dziczy będziesz mógł wykonywać prawie bez problemu. Ale obojętne. od Baru czy Jantaru, nie wybieraj się na Dzicz bez artów przeciw działaniu psionicznemu. Jest ich kilka rodzajów, a ja na razie wu Ciebie widzę jeden w schowku, to Kostka rubika.Byle byś mu się na oczy znowu nie nawinął, bo znowu ruszy za tobą. A tak przy okazji. Gdzie Cię przerzuciło? Ja czegoś takiego nie miałem.
  21. Gram sam, to muszę też pisać sam pod sobą. Mod dostał o wiele lepszą oprawę graficzną przy nie zmienionym scenariuszu. Dlatego sądzę, że poprzednie spolszczenie powinno do niego pasować. Tyle tylko, że po zapoznaniu się z podstawową Apokalipsą z którą spolszczenie jest połączone, nie bardzo wiem, które katalogi oprócz tego textowego należałoby wyciągnąć. Dlatego mam pytanie do @smox jako współ tłumaczącego. Pamiętasz jeszcze które to były? No i czy mimo "emerytury" nie podjąłbyś się wydobycia tych właściwych i zrobienia aktualnego spolszczenia? A na zachętę dla chcących sobie moda przypomnieć, kilka zrzutów. A kto potrafi grać w oryginale, to niech popróbuje sił.
  22. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @Szeregowy Killer Nie daje się, na to nie mamy wpływu. Tylko ruchami myszki wskazujemy kierunek. Najwygodniej lecieć z włączoną mapą, bo wtedy na niej widzimy znacznik, dokąd mamy dolecieć. I dopiero w ostatniej chwili tuż przed doleceniem przechodzisz do widoku. Śmigłowiec wyląduje sam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.