-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@qlkin A ilu z grających potrafi zrobić takie coś. To co zrobiłeś, przyda się ewentualnym tłumaczom. Miejmy nadzieję, że tłumacz się szybko znajdzie. A jak czytałeś opis mojej gry, można zrobić to zadanie wariantowo, bez rozwiązywania tej zagadki.- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem z uruchomieniem OGSE 0.6.9.3 ( Final 2.0 )
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Rozróżniasz pojęcia dysk i folder? Przecież każda gra czy mod ma swój folder o odpowiedniej nazwie. Umownie, dysk na którym jest zainstalowany WIN, nazywamy systemowym. I na nim nie stawiamy żadnych modów. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy na nim jest zrobiona dodatkowa partycja. W tej partycji już mody stawiać można. Tak samo, jak w kompie masz fizycznie drugi dysk. I nie ma znaczenia czy zainstalujesz bezpośrednio na partycji, czy na tym drugim dysku, czy w zrobionym na nich folderze. Ty wybrałeś wersję moda w komplecie z podstawką, instalowaną instalatorem w którym wybierasz miejsce gdzie go chcesz zainstalować. Możliwe, że wybierając opcje w instalatorze robisz coś niepoprawnie. Ma instalator opcję zrobienia skrótu do moda na pulpicie i wtedy gdziekolwiek byś go nie zainstalował, komputer go odnajdzie. Ciągle dajemy Ci monity o Fatal Error po wylocie. Nie napisałeś o nim ani słowa. Napisz przynajmniej to, czy mod go zdołał zrobić. Bez niego to wróżenie z fusów. Nie mam ochoty pobierać i instalować moda, dla sprawdzania co robisz źle. -
@cez137 A wstawiłeś go do tego gniazda na HUD gdzie ma być plecak? Widocznie albo nie wstawiłeś, albo to nie był plecak dla GB. Ja już nie pamiętam kto i kiedy coś daje. W każdym bądź razie zmianę klawiszologi można dokonać tylko wtedy, jak plecak mamy wstawiony do HUDa. I masz też taką opcję w klawiszologii, że tak na szybko możesz taki plecak z całą zawartością wyrzucić na ziemię, zostając tylko z tym co masz w slotach. Po podniesieniu go wszystko wraca na swoje miejsca.
-
@Kubuś Puchatek rozwiązanie tego "problemu" tak jak i wiele innych w tym modzie jest przewrotne. Odpowiedź na pytanie jest -TAK. Po wejściu na Wysypisko, możesz pod bramę hangaru od strony Agro przedostać się tak ( pokombinuj ) , aby z żadnymi bandytami po drodze nie mieć do czynienia. Chociaż to są jakby odrębne bandy, z tymi co siedzą w hangarze nie mający nic wspólnego. Do Pchlego na razie nie podchodź. Wtedy brama do hangaru powinna być otwarta, bandyci przyjaźni. Możesz pohandlować, zrobić naprawy, ale przede wszystkim porozmawiać z Jogą i wypełnić kilka jego zadań. Z tym, że i tak będziesz musiał go po cichu na koniec zabić, bo potrzebne jest jego PDA. Będzie stosowny dialog. A w Twojej sytuacji jak już są wojowniczy, to jesteś na etapie uruchamiania Drużyny-Z. Połączyły ci się dwa zadania w jedno. PDA Jogi i PDA Czarnego Żorża. Przywoływałeś już ją na Bagnach? Na początek jej dowódcą jest Wilk i nawet jak w jej skład wchodzi Czarny Żorż, nie będzie miał PDA. Taka drużyna musi zginąć w całości abyś miał możliwość przywołać następną, aż do takiej kiedy na jej czele stanie Żorż. Trzeba ją przywołać 5-7 razy. Jet to już opisane w poradach do moda. PDA Żorża będzie potrzebne daleko w grze, więc z tym nie ma problemu. Hangar Ci się nie otworzy dopóki w nim będzie cokolwiek żywego. Dlatego stojąc jak najbliżej hangaru, wywołaj Drużynę-Z . Ona pojawi się w hangarze i zacznie robić porządki. Może to zrobić od razu pierwsza, ale czasem bandyci są lepsi i cała zginie. Przywołujesz następną. Jeśli zwyciężą, wchodzisz do środka i w pierwszej kolejności szukasz trupa Jogi. Będziesz miał farta to znajdziesz. A jak nie będzie, to musisz reagować na każdy sygnał ataku na Pchli, bo on tam się pojawia. Albo Ty go sprzątniesz, albo będzie trupem. Jeśli z Drużyny - Z po zwycięstwie zostanie Ci choć jeden żywy, a przy Czarnym Żorżu nie ma PDA, to wchodzisz z tym żywym w opcje dialogowe i wysyłasz w takie miejsce na lokacji, w którym na 100% zginie. Czy to na Wysypie, czy innej lokacji.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem z uruchomieniem OGSE 0.6.9.3 ( Final 2.0 )
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Najpierw trzeba uzupełnić biblioteki VC++, tak dla win 64 jak i win32. A następnie zainstalować wszystkie trzy programy z paczki jaką wstawiłem. Jest w niej też Net Framework . Jak to mam rozumieć? Chyba że wpisu nie dokończyłeś istotną informacją, gdzie go instalujesz. A biblioteki VC++ i programy z paczki instalujesz niezależnie, czy moda masz czy nie. -
@Kubuś Puchatek Kobiety w Odrodzonych są stworzone przez zespół ERa. Możliwe, że są odtworzeniem ich partnerek życiowych. A z jego modów były brane do innych. A krzywe nogi ma przez Ciebie. Stała tam za płotem tyle czasu, to się jej pokrzywiły. To jest oczywiście żart. Teraz przez długi czas jej już w modzie nie zobaczysz, to wygląd jej nóg Cię raził nie będzie. Odprowadzenie do kompanów to jeszcze nie koniec. Powinna wejść w tele na Agro. I taki charakterystyczny grzmot powinien udokumentować wykonanie zadania. Na ten grzmot zwracaj również uwagę przy wykonywaniu innych ważnych zadań. Jest grzmot, masz pewność, że zostało zaliczone. Brak grzmotu, coś poszło nie tak. Nie dotyczy to zadań typu przynieś, zanieś, pozamiataj.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Bo na początek gry nie masz plecaka. W HUD jest tylko miejsce na niego, a GB to co ma nosi po kieszeniach. Plecak musisz kupić, znaleźć, dostać. Jest ich kilka rodzajów, każdy z innym udźwigiem lub pojemnością. Pierwszy z plecaków najlepiej kupić i mieć problemy ze sterowaniem i dźwiganiem bambetli z głowy. Choćby taki najtańszy. Z czasem nabędziesz pojemne plecaki.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Problem z uruchomieniem OGSE 0.6.9.3 ( Final 2.0 )
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Czy ja pisałem, że coś masz na nowo instalować? Pytałem o wersję moda. Bo łatwiej popełnić błędy instalacyjne przy oddzielnej podstawce i modzie. Ale skoro stawiasz repacka, to przyczyna leży po stronie Twojego komputera. A co to jest, mówi log zawierający Fatal Error. Gdzie go szukać masz już wytłumaczone. No i zajrzyj do tematu ( musisz sam poszukać ) w którym są wykazane biblioteki VC++ jakie musisz mieć, aby mody się uruchamiały. Paczka jaką Ci wstawiłem jest tego uzupełnieniem dla modów z silnikami x64. I jeszcze to. Zmieniam Ci temat wpisu, bo ten co jest nie jest adekwatny do problemu. -
@pacjent1972 W tym moim wpisie są dwa odsyłacze z których trzeba pobrać paczkę z kilkoma ułatwieniami. A w niej jest też to na udźwig 100kg. Spis jest po rosyjsku, a że niewielu to potrafi odczytać i zrozumieć, dałem poniżej jego tłumaczenie. Jest to tylko ogólna informacja, więc odsyłacze nie były wstawione do #1. We wpisach ( z gry po rosyjsku, jest kilka, które zawierają istotne porady ). Może teraz grając już po polsku, ktoś zrobi temat z poradami na nowo.
-
To nie odkop, a info z aktualnej gry. Nie mając nic z nowych modów do zagrania, wyszukałem tego leciwego. Już kiedyś w niego grałem, ale tak dawno, że teraz gram z prawie zerowymi wspomnieniami. I się nie nudzę. A przy okazji teraz zwróciłem dopiero uwagę na mały niuansik. Poprzednio dziwiłem się, dlaczego Monolit w Prypeci jest wrogi dla kogoś, kto jest członkiem Monolitu. A po prostu wtedy przeoczyłem małą informację od moda. To ta wskazana kursorem. Jeśli ktoś będzie w niego grał, niech ją zapamięta. A tu dwa ładne widoczki z moda. Nieszkodliwe anomalie. Tyle na początek. Pogram i jak będzie gra tego warta, coś jeszcze podrzucę.
-
Problem z uruchomieniem OGSE 0.6.9.3 ( Final 2.0 )
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 A loga mod zrobił? Jeśli tak, to daj z niego Fatal Error. I uzupełnij którą wersję instalujesz. OGSE 0.6.9.2 czy OGSE 0.6.9.3 Final 2.0) Wersja OGSE 0.6.9.2 wymaga podstawki v.10005. Jak pamiętam, inne wersje podstawki uniemożliwiały grę, nawet jak ruszył. -
@Meta Gratulacje. Z życzeniem, abyś w tłumaczeniach zbyt szybko nie dotarła do nomen omen mety.
-
@Kubuś Puchatek Ta informacja dla Ciebie już jest spóźniona, ale może być dla innych. Jeśli strącimy śmigłowiec na Bagnach. to na Kordon już nie przyleci. A na Bagnach najłatwiej go zwalić nawet z Kałacha jednym magazynkiem, waląc mu w śmigło ogonowe. Są dwa bardzo dogodne miejsca. Pierwsze, to przy tunelu do Tuzli. Tam on pojawia się tekstur i do nich chowa. Jest tam potrzebne tylko wybranie miejsca za podporą betonową słupa i trochę refleksu kiedy otworzyć ogień. A drugie miejsce, to na końcu torów za Północną Wioską. Jeszcze dalej niż stoi Zarka. Ją trzeba ominąć bez dialogu, znaleźć miejsce gdzie on zawraca i tam się zaczaić. W dobrze wybranym miejscu, on do nas nie strzela. A strącenie go, to klucz do sukcesu przy prowadzeniu Zarki do teleportu. A przy okazji pytanie. Nic nie pisałeś o Zarce i jej doprowadzeniu do teleportu? Zrobiłeś to? Bo to jest konieczne dla scenariusza.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Problem z uruchomieniem OGSE 0.6.9.3 ( Final 2.0 )
kondotier odpowiedział(a) na pda13 temat w Problemy techniczne
@pda13 Zainstaluj na kompie wszystko z tej paczki. OBSŁUGA X64.7z -
A ja chcę kufajkę i walonki ! Wtedy się za moda wezmę.
- 27 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- wydane w 2021
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@qlkin dobra robota. Ale jeszcze jest sytuacja pod koniec moda na Generatorach, kiedy dwukrotnie mamy do czynienia z grażdanką. Wyżej jest opis tych sytuacji. Jak tam dotrzesz, to spróbuj i to "wyprostować".- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@FairFight Pokombinuję. Ale praktycznie to co chciałem się dowiedzieć o protoplaście, to już wiem. Nie ma tego oczo i uszo j...go intro, nieba we wszystkich kolorach i rzucania zamiast śruby fleszko-szkieletami. te dziwactwa zostały więc wprowadzone w późniejszych wersjach.
-
@FairFight actor_menu_16.xml jest, ale inventory_16.xml nie ma. Ale problem jest w tym, że nie mam zielonego pojęcia, w jakich liniach miałbym to zmieniać. Znalazłem jeszcze taki plik ui_iconstotal.xml. Nie on będzie za to odpowiadał?
-
@tom3kb Zacząłem od pełnego. Grafika obrazu jest prawidłowa niezależnie od oświetlenia i rozdzielczości ekranu. Coś mi tam świta z różnych podpowiedz do wczesnych Rebornów, że to właśnie rozdzielczość to powodowała. Bo były robione dla monitorów 4x3. Nie mam nic do stracenia, to jeszcze przelecę każde oświetlenie. @FairFight Grzebiesz w grafice, to może Tobie łatwiej będzie ustalić przyczynę tych ikon w inwentarzu.
-
@Kubuś Puchatek Przecież porę doby regulujesz sobie sam. Masz w opcjach moda przewijanie czasu. (Podczas gry Esc +F2 i Opcje) Wolne, szybkie, zależnie o ile chcesz czas przesunąć. Tylko nie zapomnij przed przewijaniem się najeść. A tym Esc+F2 dobrze się zapoznaj, bo w dalszej grze będzie niezbędne do realizacji fabuły, poprzez wywoływanie drużyn do obsadzania i bardzo ważnej Drużyny-Z . Czasem się zdarza, że po takim przewinięciu pozostaje jednak poprzednia jasność. Trzeba zapisać i wgrać zapis, wtedy będzie właściwa do wybranej pory. Jeśli nie masz zadania na likwidację specnazu to ich nie ruszaj. Przecież też ostrzegał Cię o tym Wilk. Mod jest wystarczająco skomplikowany, aby samemu dokładać sobie problemów. I nie zbliżaj się do strażnicy. Postaraj się też zlikwidować dziki przy tym zwalonym pniu, bez drażnienia patrolu. Wojaki w pogoni za nimi lubią podejść pod wioskę i się zaczyna rzeź. Ten śmigłowiec należało zestrzelić i jak on Ci zawisnął, to miałeś farta, bo mogłeś to zrobić bezproblemowo. Inaczej byłyby problemy. Tu masz filmik z rozgrywki. Kordon zaczyna się od 2:48:00. https://www.youtube.com/watch?v=3hTNuI-cYJ0 Niech Cię nie zmyli kolorystyka nieba i te udziwnienie zamiast śruby, kiedy rzucasz fleszkę, a leci szkielet psa. Bo to przechodzenie v.2.50, a nie FF. Fabuła i zadania są jednak identyczne.
- 821 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Agrael Odważny jesteś przyznając się, do posiadania Pegasusa. Zaraz się za Ciebie wezmą służby 😉.
-
Hejka. To nie jest odkop sprzed lat, więc łopata mi nie przysługuje. Piszę więc w temacie moda. Nie mając nic aktualnie do grania i ukończenie Źródła skłoniło mnie do zapoznania się z protoplastą Artefaktów Śmierci, czyli Rebornem v.2.47. Wszystko ze stawianiem i rozpoczęciem gry poszło cacy ( jak się zna Reborna FF i v.2.50 to jest łatwo ). Ale mam problem z ikonami w inwentarzu. Wyglądają tak: Próbowałem zmieniać rozdzielczość ekranu, ale nie pomogło. Więc pytanie do znających takie problemy. Gdzie i co jeszcze pozmieniać. Znalazłem odsyłacz do fixa na chyba taki problem, ale - nie ma się czemu dziwić po latach - jest martwy. A tu kilka zrzutów z bazy CzN w grafice z tamtych czasów. Jeśli nie naprawię ikon, niestety, ale mod pójdzie do kosza.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Ale takiego "odpoczynku" na przyszłość, nie każdy w Nowym Roku może sobie życzyć. Ale posłuchać można.