Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Szczepan9205 Ja tylko dałem swoje sugestie na temat mojego ewentualnego udziału w tłumaczeniu, pod warunkiem, że tłumaczących będzie więcej. 3500 linii dla jednego, to szmat czasu. Nic nikomu nie narzucam. Oczywiście że @Anton Gorodecki musi zdecydować w jakiej formie udostępni resztę zaczętego spolszczenia. A bez wykazu tłumaczenia ksywek, nazw miejscówek i innych nowości moda już zrobionych, nie ma sensu się za tłumaczenie zabierać. Tym bardziej, jeśli Anton dodał jakieś addony.
  2. To co dzieje się za oknem mimo ponoć pełni lata, może spowodować napływ nostalgicznych myśli, jak w tej piosence. https://www.youtube.com/watch?v=R_ewSXE6hag Szkoda lata.
  3. @Szczepan9205 @Anton Gorodecki Tłumacząc nie korzystam z translatora, bo po takim przetłumaczeniu często gęsto traciłem więcej czasu na "ponowne tłumaczenie" tych jego banałów. Pisałem już, aby na PW podrzucić mi ten plik. Ale teraz bym prosił o plik bez tłumaczenia translatorowego, tylko z tą częścią już porządnie przetłumaczoną. Mimo że w mod przestałem grać, do pliku zajrzeć mogę i zdecydować czy się dołączyć do tłumaczenia. Ale potrzebował bym wtedy jeszcze resztę tłumaczenia, aby przy sprawdzaniu pliku, nie mieć w modzie robali.
  4. @prozmus84 taki opis zadania, to brak jego tłumaczenia. Trzeba czekać na fixa od tłumaczących. Ale co to za zadanie i gdzie go wykonać, możesz znaleźć w dialogu z dawcą, oraz w jego opisie po najechaniu kursorem. Podaj od kogo to zadanie i co masz zrobić. Jak daleko jesteś w grze? Trochę pograłem ze spolszczeniem i jeszcze takiego przypadku nie miałem, choć wiem, że są takie niedotłumaczenia. Patrząc na mapkę Wysypiska, to chyba jest zadanie od tutejszych stalkerów na bio psipsa, lub snorka przemieńca.
  5. @kanon1023 Są na budowie, w skrzynce obok trupa leżącego w pomieszczeniu za kratą ( magazyn bandytów ). Patrz 10:00 https://www.youtube.com/watch?v=URbkAIAqxEI Radzę brać szybko i uciekać, albo wcześniej pozbyć się zombiaków z tego poziomu. Trochę wcześniej na filmiku masz trupa przyjaciela.
  6. @gawron Owszem, filmik różni się w szczegółach, ale ja miałem na uwadze tę informację tekstową. To ona jest istotna.
  7. @DaarMoo Też za bardzo nie wiem, do czego to cudo miało służyć, ale na pewno nie na strącenie śmigłowca. Przecież on przyleciał po ciebie, aby ewakuować. Chyba, że nie chcesz odlecieć i zepsuć zakończenie. Na tym ostatnim dachu masz tak Monolit, jak i wojaków którzy oczyszczają teren ewakuacji, więc uważaj. Można z tego BFG strzelić parę razy do snajperów Monolitu na dachach. I to wszystko.
  8. @Szczepan9205 Pograłem trochę, fabułą też nie jestem oszołomiony i widzę, że bez znajomości Gunslingerowskich utrudnień, ciężko będzie grać. A takie pseudo "urealnienie" nie dla mnie. No i to, że jak muszę zakończyć grę podczas wykonywania zadania, to albo leć do ogniska, albo po wznowieniu zaczynaj od nowa. Nawet w Rebornach takiego udziwnienia nie było. Chyba moje uczestnictwo w tym modzie się skończyło. Tak więc na pożegnanie trzy widoczki, ostre i wyraźne choć na statyce. Prześlij mi na PW ten częściowo przetłumaczony plik.
  9. @Szczepan9205 Nie znam tego Gunslingera, więc rozwiązania z niego są mi całkiem obce. Teraz opcje ustawień dla moda są ograniczone do: Ale ten PPM zadziałał. Poszukałem w ciemno co robić i psy śmiertelnie potargały mi portki. Trzeba zaczynać grę od nowa. Już mi się ten mod nie widzi, za brak możliwości zrobienia choćby 1.zapisu, albo aby dał sam autosava. Popatrzę w jakiś wideoporadnik co trzeba robić. Ale z taką sytuacją spotkałem się po raz pierwszy, że muszę szukać porady zanim zacząłem grę. Nie dziwię się więc, że Anton dał se luz z tłumaczeniem. DODANO. Odnalazłem za zadkiem tego drugiego enpeca. W zapadających ciemnościach zlał się z tłem. Pogadałem i ruszamy w dal.
  10. @Szczepan9205 W końcu na statyce udało się moda uruchomić. Na drugim zrzucie mam widok PDA, ale w nim udało mi się tylko powiększać-pomniejszać i przesuwać mapę. Jak się w nim dostać i czy jest to możliwe do opcji które zawsze są. Zadań, dialogów, statystyk. Jeśli nie, to i mod dla mnie jest nie.
  11. @Szczepan9205 Jeśli by było 2 -3 chętnych, to plik przecież można podzielić pomiędzy nich. jest potrzeba do #1 dodać opis instalacji na polską podstawkę, skoro wam na niej poszedł, a przede wszystkim localization.ltx. Masz moda jeszcze? Zrob taki opis, a @Agrael go doda.
  12. @Szczepan9205 Dzięki za wyjaśnienia. Pisałem, że kompa mam odpowiedniego, na ustawieniach zjechałem ile się dało, trawy słońca i cieni nie mam wcale, szczegółowość tekstur i odległość ich widoczności na połowę. Wyzerowane miękka woda, dym i mokre powierzchnie. Tak samo zjechałem na oświetleniu. Została mi tylko statyka. A dopóki moda nie uruchomię, za dokończenie tłumaczenia się brał nie będę, bo jak sprawdzać co się zrobiło?
  13. @gawron Pisałeś, że nie miałeś technicznych problemów z modem. To dziwne, bo tym bardziej ja nie powinienem mieć, skoro mod postawiony na rus podstawce z tym dodatkowym fixem. Spróbuję jeszcze postawić na polską, może coś się odmieni. A skoro to jest 1 cz. moda, to może te opcje z celownikami będą dopiero w 2 cz.
  14. Niestety, ale nie mogę uruchomić moda. Pierwszy problem z jaki się spotkałem, to plik gamedata\textures\detail\detail_grnd_leaves-копиа.thm który musiałem usunąć. Teraz, kiedy już mogłem zrobić ustawienia, mod się nie uruchamia z powodu silnika. Log pusty, zejście z ustawień nic nie pomogło. Nawet po restarcie komputera, co zazwyczaj pomaga. Komputer zawisa i wyjście tylko przez menadżera. A kompa mam raczej odpowiedniego. Czyli przyjdzie się obejść smakiem. @gawron W ustawieniach moda i klawiatury są nowe opcje, których nie było i winnych modach. Większy i mniejszy celownik wybierany +-, ale też tymi klawiszami jest wybierany jaśniejszy i ciemniejszy. Jest jakieś ЛЦУ ogólne i dla enpeców. No i ten rzut granatem, oraz latarka taktyczna. Możesz po przejściu moda dać jakieś pojaśnienie, z czym to się je.
  15. @Suseł O tym było sporo razy pisane. Przede wszystkim pisał o tym @LIQIDATOR . Trzeba mieć kilka schowków na różnych lokacjach, wyposażonych w GPS, w których będziemy trzymać te najbardziej wartościowe. Idąc na zadanie, trzeba ocenić ile mniej więcej zajmie to czasu i czy te z plecaka wytrzymają. Ich czas żywotności jest ponad dobę, pod warunkiem, że w tym czasie gry nie będziemy dokonywali wczytania zapisu. Czas dla artów biegnie inaczej niż dla grającego. Gracz cofa się zapisie i czasie, a arty mają ciągłość. No i chyba skrypt też karze gracza za zginięcie. Aby "uratować" arty nadwerężone czasem, nie naprawiamy ich u rusznikarzy choć mają taką opcję, bo to nic oprócz straty kasy nie daje. Takie arty trzeba wsadzić do jakiegokolwiek schowka - nawet tych zielonych kropek na mapie - przy pomocy stałego teleportu przejść na inną lokację, a potem też stałym teleportem do artów wrócić. Trzeba tylko pamiętać, które teleporty pozwalają na taki powrót, aby nie zrobić niepotrzebnego kółeczka. Ja dla przechowywania artów na udźwig i przeciwgłodowych miałem zrobione schowki na Wysypisku ( skrzynia na Pchlim i szafka elektryczna tuż obok ), w barze ( skrzynia pod wiatą i koło niej schowek z robiony z plecaka lub skrzynia koło Arniego ) , na Magazynach Wojskowych ( sejf w baraku i plecak-schowek ). Kolejne to w bunkrze na Jupiterze. Plecak koło skrzyni czy sejfu trzymałem po to, aby mieć gdzie wsadzić "uszkodzone" arty po powrocie z zadania, bo nie ma możliwości odróżnienia artów odświeżonych od nadszarpniętych. Praktycznie postępowałem tak. Stawałem pomiędzy stałym schowkiem a plecakiem, na ziemię wyrzucałem arty używane, wchodziłem do plecaka i te już odświeżone wstawiałem do stałego schowka. Kolejno te wyrzucone zabierałem i wkładałem do zrobionego schowka-plecaka. Taka kombinacja jest potrzebna gdy wyrzucenie artów na ziemię lub wsadzenie do odległego schowka ograniczy nam możliwość poruszania. Na prawej stronie mapy, robiłem taką sztuczkę. Stałe teleporty mamy pomiędzy Martwym Kordonem, a Przedzoniem, na którym tuż przy teleporcie w śmigłowcu jest schowek. W nim umieszczałem arty i ewentualną nadwagę, przechodziłem na MK i wracałem po pozostawione. Jeśli jesteś gdzieś przy parze stałych teleportów, a w pobliżu nie ma schowka, to znajdź płaskie miejsce, lub zagłębienie gdzie wyrzucone na ziemię artefakty nie będą się odtaczały. Skok po teleportach i zbierasz arty z dekoderem w ręce. Na lokacji Promzona będziesz potrzebował 2 razy artów mocno zwiększających ochronę przeciwchemiczną. Aby ich nie dźwigać niepotrzebnie i ryzykować utratę, ja je przechowywałem w zielonej kropce na skarpie, najbliższej do hangaru z Aniołą. Potwierdź znaczkiem schowka, czy porada była pomocna.
  16. @FilmisterPL Odpowiedź z pytania na SB. Art nie jet w lesie, a w bunkrze na rozwidleniu. Musisz na dachu bunkra znaleźć dźwignię i ją przemieścić, a następnie wpisać kod do zamka szyfrowego. Kod znajdziesz w trupie naukowca w X10 , przy wyłączniku. Ale najpierw musisz znaleźć koło śmigłowca trupy naukowców, zabrać taką srebrną skrzynkę. Uporać się z ekstra mutantami, oczyścić drogę pod anteny i wykonać zadania prof. Lamera. Kod znajdujesz tak przy okazji. Do X10 idź z pistoletem na srebrne kule, lecz je zachowaj na wychodzenie z labu. Spotkasz takiego kogoś, co srebrnych kul nie lubi. Szczególnie podawanych doustnie. Patrz od 1: 30 https://www.youtube.com/watch?v=cUDTl00c4fY A szukanie skrzynki dla Lamera i X10 w filmie #7 tak od połowy.
  17. No i mod ukończony. Krótko mówiąc, warto z nim było się zmierzyć. Ma dwa zakończenia. 1. Jak spełnimy prośbę Sztricha aby go zabić i zabierzemy artefakt Uszedszaja Dusza... poszukiwany Sith przeżywa. 2. Jeśli Sztricha wrzucimy do anomalii, niestety, ale Stih zostaje zabity. Jednak w obydwu przypadkach, mod ma jednakowy filmik zakończeniowy... ... sfinalizowany zakończeniem moda.
  18. @Suseł Na sam Jupiter długo nikt Cię nie pośle żadnym zadaniem. Dopiero zadanie na bio Szkaradnego Psa, czy jak go nazwali. I dopóki na nim nie będziesz, zadania się nie pojawią. A są tam dwa zadania. Jedno na odnalezienie Pilota, a drugie na zaprowadzenie Brody na Zaton. Zadanie na Pilota najłatwiej dostać, jak z teleportu za przystanią w Prypeci znajdziesz się na lądowisku śmigłowców. A Brodę sam musisz znaleźć w Kopaczi. A i tak na Jupiter będziesz musiał wejść bez zadania, jak Angel (Anioł ) z Promzony pośle Cię z fleszką do Fejka na Zatonie. A do niej idziesz sam, pamiętając, że w cz1 dostałeś informację, że cz2 spotkasz tu Kartografa. Na Promzonę najprościej jest dotrzeć przebijakiem. A przed pójściem do Fejka, dobrze jest najpierw przeprowadzić Brodę. Jeszcze bezproblemowo możesz na Jupiter dotrzeć z Jantaru. Przebijakiem do bunkra, teleportem na Jupiter. A z Jupitera na Jantar, teleportem na dachu bunkra. We wschodniej Prypeci na prawo od tego teleportu którym wchodziłeś w podziemia, w kierunku na księgarnię, masz jeszcze dwa nie opisane teleporty. Jeden prowadzi do Doliny Szmerów, a gdzie drugi nie pamiętam. W pralni jest ciekawy schowek. To ta skrzynka klimatyzatora koło okna na 1 piętrze. Wejdź przez okno na parapet, przesuń się aż do muru i na górnej powierzchni skrzynki szukaj punktu otwarcia. Szukaj też koło pralni enpeca Czapeczki, żywego lub martwego. Żywy za piwo sowieckie da namiar na schowek, a z trupa można zabrać dobry km.
  19. @tom3kb Nie przeszedł na emeryturę, ale teraz działa w pojedynkę. Miał wywiad z graczami i wyjaśnił, że zgodnie z wcześniejszą umową z zespołem, OS był ostatnim modem robionym wspólnie, i zespół się rozpadł. Czyli nie ma już zauruscrew. Zobaczymy, co z tego wyniknie.
  20. @Suseł Jak wchodzisz do korytarzy metra, to przecież dostajesz info, że bez Baretty lub Grawigana nie ma co się zapuszczać. A przecież nawet jak wlazłeś z Prypeci, to po zabraniu grawigana nie musiałeś pchać się w objęcia mutków. Przy pierwszym rozwidleniu skręcić w lewo do tyłu i do teleportu na Jupiter. Dlatego podpowiadałem aby wejść z Tunelu na Jupiterze. A że w Prypeciach będziesz jeszcze nie raz, to aby ze wschodniej najłatwiej wydostać się na Wysyp, MW, lub do Rostoka, korzystaj z tych artów teleportujących. Z Prypeci na Jupiter i nawet od razu z miejsca pojawienia artem na Wysyp. A stąd droga bezproblemowa. Ale to Ty grasz i wybierasz drogi. W Źródle wszystkie prowadzą do celu .
  21. @FilmisterPL Odpowiedź na pytanie z SB. Po pierwszym pobycie w tajnym laboratorium ( byłeś tam już? ), wracasz do Łukasza i prosisz go o materiał wybuchowy. Po dialogu wyjaśniającym dostajesz skrzynkę dynamitu do plecaka. Patrz 24:00 Wracasz z nią do labu. Są trzy miejsca, skrzynka jedna. Nie przejmuj się, tak ma być. Wysadzenie nastąpi, gdy znów wrócisz do Łukasza.
  22. @Suseł Jeśli powołujesz się na pierwszą część tego moda, to tak jak napisałeś, Duplikaty cz1 jest prawidłowym, zrozumiałym dla wszystkich określeniem. Ale zamiennie możesz też stosować drugą część nazwy, Odmienne światy. A jak idzie Ci gra? Masz postępy?
  23. kondotier

    Odznaki

    @Agrael @tom3kb A jest możliwość, aby te odznaki zmieniły lokalizację z profilu do awataru? W nim jest miejsce po dawnych śrubach. Sam chętnie moje odznaki bym zobaczył właśnie w nim. Bo teraz, to są tak naprawdę, na wpół ukryte. Ilu z forumowiczów zagląda do profili?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.