Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @leszek Haker Ci powiedział, gdzie są specjalne arty. Ty już z wyprzedzeniem wziąłeś tego z DM. Musisz się póki jest blisko, wrócić po ten z tunelu na Wysypisko. Mniej czasu stracisz. Jak już wlazłeś na MW, to jak przyjdziesz do Woronina i Pietrenki się rozliczać, załatw sprawę tego arta z wysypu. Latarkę ze schowka zabrałem i zaczęły działać noktowizory. Jest więc jakieś sprzężenie pomiędzy nimi. Obrazki. Przy tym widoku, miałem wrażenie pomylenia modów i grania w Źródło. Srebrny nabój zrobił swoje. Hojność moda w obdarzaniu mutantami do unicestwienia. Ciekawe, dlaczego nikt więcej się za niego nie bierze. Bo przecież lubiących postrzelać do oporu, nie brakuje. A oficjalna opcja amunicji bez końca pozwala się o nią nie martwić.
  2. @leszek Jeśli jeszcze nie poszedłeś na Jantar, to się po nią wróć. Inaczej będziesz miał problemy w X16 ze znalezieniem dokumentów dla Woronina. Przez jej brak, musiałem skorzystać z wideo poradnika, a i tak miałem z tym problemy w ciemnościach. Jeśli chcesz, przeczytaj gdzie są. @Agrael Ostatnia łatka zmienia głosowe tylko na Jantarze, czy również te późniejsze też? To co zmienia, mam już za sobą. Jak będą późniejsze, zanim będę tam, to wstawię.
  3. kondotier

    Odznaki

    @Agrael Popieram propozycję w sprawie @Yurek . A mógłbyś mu dodać mimo nieobecności na forum jakiś awatar? Wskazanym byłby jakiegoś przeźroczystego enpeca. A jest ich w modach sporo. Choćby ten w sterowni monolitu.
  4. @leszek Nie odpowiedziałeś mi na pytanie, czy u Ciebie działa latarka? Bo na Twoim zapisie u mnie tak latarka, jak i noktowizory nie działają. Może to, że łatką usuwałem wcześniejsze łatki to spowodowało. Sprawdź mój zapis, czy będą działać u Ciebie. 175 tele dzicz.dds 175 tele dzicz.sav Bo bez nich dalsza gra nie ma sensu. I obrazki.
  5. @andwis Ten handlarz pojawia się tylko nocą w określonych godzinach. Musiałeś przeoczyć tę informację.
  6. @DaarMoo Jeśli ja nie miałem zadania od Arniego, a ty na Dzicz wchodziłeś z tego samego zapisu, to zadania nie mogłeś mieć. W PDA też tego zadania nie było. Pozbierałem broń mutantów przed Dziczą, poszedłem ją sprzedać, zajrzałem do Arniego i miał dialog o swoich szmatkach. Zadanie pojawiło się w PDA. A narzędzia zawsze widziałem w tych skrzynkach, wskakiwały do plecaka, ale przy oddawaniu Azotowi ich nie widziałem. Jednak najważniejszym jest to, że wszystko poszło jak należy. I mam pytanie. Co stało się z latarką? Nie mogę jej wywołać. Ty ją masz? Dla tych zrzutów można postawić pytanie, zgadnij jaka to lokacja? A mgła wypełnia nawet wnętrza pomieszczeń.
  7. @Szeregowy Killer Chyba już wiesz, że mod jest spakowany podwójnie. Paczkę zip.7 pobranego moda umieść w zrobionym katalogu na dysku lub partycji nie systemowej i wypakuj 7zip pierwszy raz w nim ( opcja wypakuj tutaj ). Dostaniesz paczkę spakowaną rar-em. Wypakuj ją rar-em w miejsce docelowe gdzie chcesz mieć moda, wybierając odpowiednią opcję rozpakowania ( wypakuj do ) i wskazując rozpakowywaczowi ścieżkę gdzie ma być. Wypakuje ci moda do katalogu z czytelną, ale długą nazwą. Zmieniłem nazwę katalogu, zrobiłem sobie skrót pulpitowy od silnika x64, dałem mu swoją krótką nazwę. Zrobiłem reset komputera i ze skrótu odpaliłem moda. Ruszył z kopyta. @leszek Na Twoim zapisie mod bez śpiwora w ekwipunku ruszył bezproblemowo. Zadania na Dziczy zakończone. Tyle tylko, że przed pójściem na Dzicz, wziąłem jeszcze zadanie od Arniego i wykonałem go jednocześnie z zadaniem na maczetę. Miał przedmioty ten sam bandzior. Ciekawe, czy Tobie mod na to zadanie Arniego da nowych bandytów. Czytaj jak chcesz.
  8. Tak Anomaly jak i Dead Air nie są modami, a bazami do ich tworzenia. Te "fabuły" jakie zawierają, mają na celu dać możliwość przyszłemu twórcy normalnej fabuły, zapoznać się z tą bazą. Stąd bierze się tyle tych różnych dodatków. Ale one nadal nie przekształcają tych baz w pełnowartościowe mody, lecz rozszerzają bazę. Jak powinno wygląda takie przekształcenie, pokazuje mod Powrót Legendy. Ale ta "jaskółka" wiosny nie uczyniła. Nie ma chętnych do robienia fabuł, stąd biorą się inne nie dokończone mody.
  9. @Szeregowy Killer Masz czystą wersję moda, czy dodałeś tę łatkę na śpiwór? Jeśli dodałeś, to śpiwór powoduje takie wyloty przy próbie wczytania zapisu. Jeśli nie zabezpieczyłeś plików, to wgraj ostatnią łatkę, śpiwór usuwającą.
  10. @Agrael Nie sądzę, aby było konieczne stawianie moda na nowo. Łatka przecież przywraca stan początkowy pliku w którym dodano moda. Jednak on pozostaje w zapisach i trzeba zacząć więc nową grę. Nie odpowiedziano mi, czy w trakcie gry pojawi się sytuacja możliwości snu. Powód tego pytania wyjaśniłem wyżej. Moda już przeszedłem w wersji oryginalnej, a że ta gra sporo mi przypomniała, nie będę już kolejny raz jej powtarzał. @leszek Wiem, że grasz bez śpiwora. Jak daleko zaszedłeś? Masz jakiś zapis w barze, po zrobieniu wcześniejszych zadań, a nie zrobionymi jeszcze zadaniami na Dziczy i pójściem do hakera na Jantarze? Jeśli tak, prześlij mi go na PW. Ewentualnie jak tak daleko nie zaszedłeś, to swój ostatni.
  11. kondotier

    Odznaki

    @Agrael Ale gdzie te odznaki będą umieszczane. Bo takim tłumaczom jak @smox, @metek58, lub @yellow , mogą się nie zmieścić. Może robić tak. Do 5 moda ta z gwiazdą. Za pięć ta środkowa + z gwiazdą za kolejne do 10. Dwie środkowe za 10 i gwiazdy za kolejne. Za 15 modów ta ostatnia. Ale mam też pytanie. Kto będzie zliczał mody tłumaczom? Bo ja wszystkich swoich nie pamiętam .
  12. @DaarMoo max_weight jest w pliku external.ltx linia 295 @Agrael Z jednej z wypowiedzi mówiącej, że " na początku moda bez śpiwora można się obejść" wywnioskowałem, że w dalszej grze śpiwór się pojawia w inny sposób. Jak to jest. I info dla Antona w sprawie wylotów. Ostatnia łatka nie pomogła. Będzie chyba potrzebna nowa gra. Nałożyłem łatkę, uruchomiłem moda. Ale śpiwór nadal mam w ekwipunku, a wczytany poprzedni zapis spowodował wylot.
  13. @DaarMoo Mod jest na "dalekim" serwerze i są sytuacje, że w pewnych okresach jest on przeciążony. Niekoniecznie przez naszych forumowiczów. A też nasi goście do tego się dokładają. Spróbuj pobierać w porach, kiedy przypuszczalnie inni "śpią".
  14. @Agrael 9:20 to oddanie jedzenia, apteczek i amunicji przeciwpancernej. Masz ją, bo piszesz tylko o jedzeniu. https://www.youtube.com/watch?v=ZYlmGqPVfHo&list=PLit1Wbp6EQI8RvsisPeqfGOQ3lc7iDvJE&index=6 A większość w tym filmiku ( od samego początku ) to zbieranie potrzebnych rzeczy. A przy okazji i trochę dla gracza.
  15. @Agrael Dalej wylot. Poprzednio występował przy 88% załadowania, a teraz już przy 12%. DODANO. Zrobię sobie przerwę w tym modzie, do czasu usunięcia tej nieprawidłowości. Jest to trochę upierdliwe. Ale będę go śledził naprawianie i kontrolował skuteczność nowych łat. Grałeś w moda przy testowaniu, więc zapytam, czy w podstawowej wersji po jakimś czasie gry, można było śpiwór gdzieś kupić lub znaleźć, albo dostać w nagrodę?
  16. @seb-stryl faktycznie, odkopałeś temat, choć niby właściwy. O wiele lepiej byłoby zgłosić problem bezpośrednio w temacie moda, który tez chyba nie był odwiedzany od lat.
  17. Mam małą propozycję. Aby podziękować @Anton Gorodecki za spolszczenie i szybkie dodawanie łat - mimo braku jego aktywności w tym temacie - proponuję wchodzić do jakiegokolwiek jego wpisu w innych tematach i tam podwyższać jego reputację. Bo i tak to znajdzie się w jego reputacji sumarycznej. Ostatnią łatę pobrałem, ale z nią jeszcze nie zagrałem, to i oceny skuteczności jeszcze nie będzie. I jeszcze taka porada. Jeśli został ci "ostatni nabój", a przed tobą tuzin mutantów, nie musisz go przeznaczać dla siebie. Mod ma legalnego czita na przeciwdziałanie takiej sytuacji. Można to zobaczyć w ustawieniach klawiszologii. Są tam trzy opcje z klawiatury numerycznej. Możemy nią uzyskać nieśmiertelność (Num1), nie kończącą się amunicję (Num2), a komu przeszkadza widok z hełmem, może go zdjąć (Num0). Po ustaniu potrzeby, tymi samymi klawiszami wracamy do "normalności". Pozostawienie opcji nie kończącej się amunicji może się skończyć niespodziewaną nadwagą. DODANO: Wstawiłem ostatnią łatę i sprawdziłem możliwość wczytywania zapisów. Nic nie pomogła. Dalej przy wczytywaniu zapisu podczas gry i po wyjściu "do obozu" następuje wylot z informacją, jaką pokazałem wcześniej. Fatal brak. Daję loga po takim wylocie. xray_fred.7z
  18. @Agrael Przekaż mu jeszcze, że po wstawieniu tej łatki na śpiwór, zaczęły mnie nękać wyloty przy próbie wczytania zapisu w czasie gry. Nawet jak wcześniej wybieram w menu "Wróć do obozu". Aby wczytać zapis, muszę zaczynać od uruchomienia moda i dopiero wczytywać zapis. Przy pierwszej grze, bez tej łatki, takich problemów nie miałem. Mogłem zapisy wczytywać w każdej chwili. I druga sprawa. Poczynając od przejścia z Kordonu na Wysypisko, każde przejście na nową lokację kończy się wylotem z takim czymś. Dopiero wgranie autozapisu pozwala na grę. Te wszystkie ustawienia które zżerają pamięć, jak trawa, promienie słoneczne itp. mam wyzerowane. Pozostałe, albo nie ruszane, lub też zmniejszone. RAMu ma 16, chyba powinno wystarczyć. I parę obrazków. Mod nie oszczędza nam mutantów do usunięcia. A starych znajomych, którzy w podstawkach byli nieboszczykami, ożywia i zbiera razem.
  19. Po dodaniu śpiwora zrobiłem nową grę. Wiedząc co mnie w tej wersji moda czeka i gdzie, szybko doszedłem do tego samego momentu gry co poprzednio, ale "zaoszczędziłem" sześć godzin dnia w Strefie. No i mod okazał się jakby łaskawszy, tak spawnując wrogie elementy, że łatwiej było je zlikwidować, lub ominąć, nie tracąc amunicji. Do tej pory nie musiałem korzystać z antyrada, to się nie wypowiem. Jednak fiksa nałożyłem. Dla bezpieczeństwa. @Agrael Przekaż Antonowi, że miałem kilka wylotów bez Fatal, przy strzelaniu z Abakana snajperskiego. W logu wykazane błędy związane z plikami dźwiękowymi. Daję loga z błędami. xray_fred.7z Będzie wiedział co z tym zrobić. A śpiwór się bardzo przyda, aby uniknąć takich sytuacji widokowych. A mrugająca latarka raczej nie pomaga.
  20. @FairFight Na SB pytałeś o coś, co pozwoli widzieć enpeca za krzakiem. Drzewa bez liści - wydajność.rar Jest to przeznaczone właściwie dla CCz, ale stosowałem w różnych modach i działało. Powoduje usunięcie listowia nie tylko z drzew, ale i z krzaków. Tyle tylko, że zieleń w strefie wtedy wygląda jak po wielkim pożarze. OSTRZEŻENIE. Jeśli ktoś będzie używał tego rozwiązania, to niech przed wstawieniem zabezpieczy się tak, aby w razie pogryzienia się z modem mógł przywrócić mu poprzedni stan. Np przez zrobienie kopii katalogu(ów) w których dokonywane są zmiany. Lub chociaż zmienianych plików. Nie pamiętam, czego dotyczy ta informacja, że zmienia też wydajność.
  21. @MaklerR No i wszyscy którzy będą moda stawiać. Pierwsze wypakowanie z paczki zip7 wcale nie musi być na pulpit. Nie wiedząc, że mod jest podwójnie pakowany, tę paczkę zip7 przez wskazanie jej miejsca gdzie ma się wypakować, wypakowałem do partycji dla modów ( mam taką ) . A jak ktoś takiej nie ma, to gdziekolwiek, byle nie na systemową. Po zorientowaniu się, że jest to dalej mod spakowany, który da moda o tej samej nazwie, nazwę pierwszego wypakowania zmieniłem. Znów przy wypakowywaniu drugiej paczki podałem ścieżkę docelową. No i miałem gotowego moda. Mam sporo miejsca na dysku, to oba wypakowania zostawiłem. Ale komu miejsca brakuje, to śmiało może rozpakowania usunąć z kompa, lub lepiej gdzieś przenieść. Nie zapominajcie przed pierwszym uruchomieniem gry, dodać poprawki na śpiwór. Szybko będzie potrzebny.
  22. kondotier

    Nowe ikonki rang

    @Agrael A mógłbyś słowo "postów" zamienić na "wpisów"?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.