Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @xBishop Sprecyzuj te "burze". Czy to takie zjawiska na niebie? Czy efekty jakie powstają po naruszeniu anomalii? Gra ma kilka różnych zakończeń, o czym często grający po raz pierwszy nie wiedzą. W spojlerze masz opisy od czego zależą zakończenia. Przeczytaj jeśli chcesz. A co dotyczy udźwigu protagonisty. Aby poznać prawdziwy smak gry, trzeba grać na oryginalnych ustawieniach. Ale na forum jest dział, w którym jest wiele porad, jak "pomóc" mu nosić więcej, lub nawet zrobić z niego ciężarówkę. Ale tego musisz poszukać sam, przy okazji poznając forum.
  2. @Anton Gorodecki Sprawa kłótni Era z zespołem była poruszana na tym jego forum, które zostało zlikwidowane. Teraz do tego już się nie dotrze. Śladowe wiadomości można znaleźć na forum Samotnego Stalkera. Pozostałości, to pokazana wyżej Elżbieta, która była kwestową enpecką w cz1. na Topielach. Są nimi też fleszki i PDA znajdowane w schowkach, teraz nieistotne, bo były kwestowymi w cz1. Również znajdujemy dodatkowe artefakty teleportujące, które do niczego nie służą, bo mamy od początku ich komplet znaleziony w cz1. https://www.youtube.com/watch?v=pH6jJ65MLiQ Luka się nie zmaterializował jeszcze wcześniej niż mnie chyba @wariat i on próbował różnych wariantów uwolnienia go z "powłoczki". Jest to w temacie. Nie powiodło mu się, więc z ciekawości spolszczyłem moda, zagrałem i mam to samo. Sprawdzałem wchodząc tak z Promzony jak i z Jupitera. Nie mogę sugerować winy tłumaczenia, skoro nie znamy przyczyny. Stwierdziłem tylko fakt braku "ucieleśnienia Luki" pomimo że mod potwierdzał prawidłowość gry ( gry po rosyjsku problemu nie sprawiały, moda ukończyłem). Wczytałem zapis sprzed wejścia do DK i wykonuję inne zadania ( a to trochę potrwa ) aby sprawdzić czy to nie one blokowały ucieleśnienie.
  3. Też gram w Źródło i znajduję różne "kfiatki". Ale że sam przetłumaczyłem w tym modzie dwa pliki, to wiem, że często gęsto w grze mogą się pojawić takie "niedoróbki". Lecz nie są to błędy tłumaczenia, ale błędy niedopracowanego moda. Nie jest tajemnicą, że ER popstrykał się ze swoją ekipą, ta pokazała mu gest jak po schowaniu strzelby Irbis i Er tak Źródło posklejał aby było można grać. W plikach pozostało wiele rzeczy z Odmiennych Światów, które nie powinny się wyświetlać, a są nowe rzeczy które przy wyszukiwaniu plików do tłumaczenia trudno znaleźć. takie rzeczy mogą być wychwycone tylko grą. Klasyczny przykład niedoróbek w modzie. Na Topielach spotykamy i prowadzimy Dżil ( Julię ), ale jak już wrócimy do Przedzonia, to mamy Elżbietę która pochodzi z Cz1. Odmienne Światy. Całkiem inny wygląd i imię. Chociaż, w tak przewrotnym modzie może to być całkiem dobrze zamierzone, co sugeruje informacja od moda jaką dostajemy zaraz po wejściu. Lecz jest też jedno ale. Er do moda wprowadził restryktory, które dały znać o sobie już w cz1. Ale ze spolszczeniem się nie gryzły. Natomiast teraz, po dodaniu spolszczenia wyskakuje b. poważny problem. Mimo prawidłowego wykonania zadań, co potwierdzają komunikaty od moda, występuje brak spawnu kwestowego enpeca Luki w Dolinie Kamieni, po zabiciu jego "powłoczki" w postaci białego zombi. Zrzut wyżej po prawej. A to nie pozwoli na uruchomienie dalszej części scenariusza. Szkoda, że @metek58 i @yellow nie uczestniczą w tej dyskusji, bo nie wiemy jak u nich wygląda sytuacja z grą. Nie widomo więc, czy jest reakcja na zgłaszane w oddzielnym temacie błędy.
  4. @xBishop Po pierwsze, to y na forum. Dobrze trafiłeś. Oprócz wymienionych wyżej znajdiek, w wiosce masz jeszcze do zabrania konserwy z piwnicy w pierwszym domu z prawej za płotem, idąc od Sidora. Na strychu skrzynia. A w tym domu przed płotem, w piecu ( nie usmaż tyłka w ognisku !!! ) wódka, a w skrzyni w pokoju apteczka. Na ziemi, koło ogniska gdzie siedzą nowicjusze leży energetyk. Ostatni dom po lewej, w piecu ( na niskim przysiadzie ) amunicja śrutowa, a w innym pomieszczeniu w garnku konserwa. Środkowy dom po prawej z rozwalonym dachem, na nim skrzynka z medykamentami. Na strychu domu za Wikiem, plecak. Zaglądaj do tej skrzyni koło piwniczki, częsty spawn amunicji. Nie skąp apteczki Tolikowi, będąc już w wiosce da zadanie. Rozbij skrzynie w barakowozie koło niego. W późniejszej grze, jak Sidor wyśle Cię na strażnicę po dokumenty, z płyt przy płocie przeskocz na wychodek i dalej na strych. Rozbij skrzynie. Bug powoduje, że ich zawartość może spaść na podłogę niżej. Warto zabrać. A w całej grze, każda niebieska skrzynia to schowek albo z łupem, albo na Twoje nadmiarowe wyposażenie. Tak samo jak plecaki leżące w ustronnych miejscach. Weźmiesz zadanie na uratowanie nowicjusza przed psami, to niedaleko od tego miejsca pośród kamieni i anomalii masz plecak. Również sześcienne skrzynie ( zwróć uwagę na ich sepiowaty kolor, bardziej szare nie ) są do rozbijania i częstym łupem. Inne porady dostaniesz w razie problemów z grze. A samodzielnie możesz korzystać z porad youtiuberów i ich wideo poradników, jak m.in. ten: https://www.youtube.com/watch?v=yZsylXQXbuo A na YT jest ich sporo. Cień Czarnobyla i Czyste Niebo są ze sobą mocno powiązane, więc kolejność gry obojętna, choć określenie prequel przy CzN sugeruje zagranie jako pierwszego. Natomiast Zew Prypeci to inna bajka. Możesz w niego zagrać kiedy chcesz. A przy okazji gratulacje z wyboru gier Stalker do zagrania i życzę .
  5. BRODA Jest to dalszy ciąg zadania jakie mieliśmy w 1cz. Duplikatów. Wtedy umożliwiliśmy Brodzie wydostanie się z Agropromu, poprzez przejście na Jantar. Podziękował nam i nie szliśmy za nim. Na Jupiterze w ramach zadania "Znajdź żywych", odszukujemy go na strychu domu w Kopaczi. Teraz jednak nie będzie tak łatwo jak poprzednio na Agropromie. Zanim tam pójdziemy, celowym jest wcześniejsze wyczyszczenie drogi jaką przyjdzie nam go prowadzić na Zaton. Bez jej wyczyszczenia będzie to prawie niemożliwe, albo conajmniej bardzo trudne i czasochłonne do wykonania. Porada ma na celu pokazanie jakich "przeciwników należy usunąć, zanim poprowadzimy Brodę. Pierwszym napotkanym będzie burer, utrudniający dojście do handlarza Krzyża, mającego siedzibę w taborze koło wyrobiska. Drugim, to biomasa na stacyjce kolejowej Kiedy podchodzimy (obojętnie z której strony ) dostajemy psi zakłócenia. Jednak nie mając conajmniej grawi pistoletu lub grawi strzelby na spec amunicję, nie mamy się tam po co wybierać. Niby specjalna strzelba IRBIS też by wystarczyła, ale zużyjemy masę amunicji. Bio masa może pojawić się na peronie ( jak na zrzutach ) lub schować się do podziemia pod stacyjką. Pokrywę do piwniczki najłatwiej odsunąć strzelając ze strzelby w niskim przysiadzie. Kiedy wejdziemy i bio masa ruszy na nas, lub przeniknie przez ścianę, natychmiast uciekamy i wskakujemy na dach wychodków. Powodem tej rejterady jest to, że po jej zabiciu pojawia się biały pająk. A jego zabicie skutkuje wieloma czarnymi pająkami. Stojąc na ziemi nie damy sobie z nimi rady. Za szybkie. W piwniczce w której była biomasa na lewo od sejfu (patrz zrzut wyżej ) jest teleport na Wysypisko, przerzucający losowo w różne miejsca na nim. Po likwidacji biomasy i pająków udajemy się w stronę cementowni i mostu. Podchodząc, widzimy ich idących jakby z Zatonu. Teraz bywa bardzo różnie. Albo skręcają zaraz za mostem nad rozlewisko, albo idą do cementowni i jak w przypadku na zrzutach, wpadają do unieruchamiającej ich anomalii. W jednym i drugim przypadku, trzeba wszystkich zlikwidować. Trzeba też koniecznie ich przeszukać i zabrać kompletnie wszystko co maja przy sobie. A szczególnie z tych którzy leżeliby na drodze. Trupy z drogi i te z anomalii należy usunąć, bo Broda może zboczyć do nich i też utknąć na amen. Warto zajrzeć do kanału pod cementownią. Uzupełnimy amunicję do grawiganów. Teraz możemy iść do Brody. Znajdziemy go w Kopaczi na strychu domu. Stajemy do dialogu tak, aby dobrze widzieć całe okno za jego plecami, aby widzieć przemieszczającego się giganta. Jest nie zabijalny. UWAGA. Okno dialogowe z Brodą jest inne niż w modzie. Jest mniejsze ( aby było widać okno ) i zawiera tak dialog Odrodzonego jak i Brody. Kliknięcie powoduje przejście do następnego dwu dialogowego. Dialog prowadzimy do takiego momentu jak na zrzucie i czekamy z kliknięciem. Ważnym jest gigant widoczny w oknie. Idzie w lewo. Kiedy zniknie, odczekujemy 3-4 sekundy i klikamy. Broda zaczyna biec, a my zanim. Odczekanie było po to, aby Broda wbiegł za plecy powracającego giganta. Biegniemy za nim, bo omija anomalie. Musi dobiec na wysokość wieży koło stacji i tam się zatrzymuje. Powodem jest śmigłowiec wiszący nad drogą. Bez podchodzenia do Brody idziemy w stronę śmigłowca i strącamy go z Niwelatora. Lub conajmniej podpalamy, co skutkuje jego odlotem. Warto zrobić twardy zapis. Teraz podchodzimy do Brody, który bez dialogu znów zaczyna biec. WAŻNE. Od tego momentu nie depczemy mu po piętach, lecz puszczamy przodem na taką odległość, aby widzieć jego znacznik ledwo na krawędzi minimapy. Przy bliższej odległości, jest duże prawdopodobieństwo, że w padnie w spalacz lub unieruchamiającą przy cementowni. Omija ją po torach, a nam lepiej od rozlewiska, tak aby być blisko mostu kiedy wchodzi w teleport, daję nagrodę w postaci artu na wysoki udźwig i przysyła info o odwiedzinach na Zatonie. Odwiedziny, to temat na inną poradę. TERAZ SPRAWA PILOTA. Odnalezienie go i takie działanie aby doszedł do teleportu jest bardzo istotne, bo otwiera ścieżkę scenariusza na odzyskanie Artefaktów Śmierci, bez których moda nie da się ukończyć. Arni w barze nie będzie miał dialogu gdzie ich szukać. Zasadniczo odnajdujemy go w pomieszczeniu warsztatów koło parkingu. Ale jeśli koło warsztatów pojawią się mutanty, w tym i gigant, potrafi wyjść im na spotkanie. Trzeba mutanty załatwić, zanim one załatwią jego. Po dialogu zaprowadzi nas do nieoznaczonego teleportu, da porady i zniknie ( teleport też prowadzi na Kordon ).
  6. Skoro temat odświeżono, dodam i ja. Z okazji 70lecia połączenia miast ( jedno 700letnie, drugie 400letnie ) pojawiło się wiele ciekawostek. I oto zdjęcie tramwajki linii nr 2 z 1951, zaraz po otwarciu linii. I do niego ciekawostka cenowa. Bilet na tej linii kosztował 45 groszy. Porównując z 0.5 l. butelka zwykłego jasnego piwa wynoszącą 3zł60gr, była to jazda za darmo. Co ciekawsze, na tej linii długości kilku kilometrów, tramwaj jechał cały czas pod górkę - ok 10-15 % pochylenia - dlatego jeździły tylko wagony z napędem. Linia ustąpiła miejsca autobusom, w 1971r.
  7. Ale za to w tej cenie jest darmowa dostawa kurierem . Strasznie drogich mają tych (s)kurierów .
  8. kondotier

    Równowaga-2

    @gawron Czy mógłbyś sprawdzić, jak Twoje spolszczenie miałoby się do tej wersji moda, jaką teraz podsunął nam @ed_rez ? Z opisu wersji moda wychodzi na to, że byłaby ona bardziej przychylna graczom. Gdyby spolszczenie było zgodne, można by było go dać wtedy jako alternatywny.
  9. kondotier

    Równowaga-2

    @Agrael Ale ta wersja na Stalkeruniwerse, to wersja rozwojowa. Jak już pisałem, Fagot najpierw wstawił wersję już udoskonaloną, a dopiero później dodał swojego patcha który ją utrudnił. Pisze o tym też ed_rez . Dlatego poprosiłem go o odsyłacz do czystej, ale stabilnej wersji. Przypuszczam, że spolszczenie będzie możliwe do zastosowania, bo mi Fagot nic o zmianach dialogowych nie pisał. Sporo rozmów prowadziliśmy prywatnie, z powodu dwóch wtrącalskich. Miały być dopiero w uzupełnieniu moda.
  10. Już dotarcie do niej sprawia pewien problem. W zależności od tego jak dostajemy się do Promzony, istnieją dwie drogi. Jeśli wchodzimy przebijakiem ( lub zdarzy się wejść teleportem z Tajemniczego Kordonu ), najłatwiej jest dotrzeć gdy przedostaniemy się za płot bramą za tunelem ze stojącym pociągiem. Będąc na skarpie, gdy dojdziemy do zakładu, ostrożne zsuwamy się po zboczu na gzyms z drzwiami i zeskakujemy do zamkniętego hangaru. Idąc natomiast teleportem z Doliny Kamieni, nie przekraczając płotu idziemy w prawo aż do rzeczki, tam znajdujemy miejsce pozwalające się wspiąć na skarpę i idziemy na wysokość zakładu. Ale swobodne dojście mamy tylko przy pierwszym spotkaniu z nią. Kiedy będziemy wracać od Fejka z Zatonu, przy zbliżaniu się do zakładu ( obojętnie z której strony ) dopada nas silna emisja zmuszająca do poruszania się biegiem. Znając drogę po skarpie, jesteśmy jednak dotrzeć bez problemu. Ale tak przy pierwszym jak i drugim spotkaniu, problemem staję się wyjście z hangaru. Szczególnie przy pierwszym kiedy grający nie wie o pułapce chemicznej i znajdzie się w hangarze bez odpowiedniego kombinezonu i artefaktów dających bardzo mocną ochronę. Nie będzie w stanie przejść kanałami z anomaliami chemicznymi. Ale jest tu ciekawa możliwość pokonania tego problemu. Nasz protagonista może przenosić te szare beczki opcją Shift+ Użyj i ustawić z nich taką piramidę jak na zrzucie. Aby nie przeszkadzała nam w jej ustawieniu Angela, odpychamy ją z miejsca gdzie stoi oryginalnie, trzymaną beczką. To jedyny przypadek jaki mi się przytrafił, dający możliwość przepchnięcia enpeca! Ustawienie tej piramidy nie jest zbyt łatwe, a szczególnie tej górnej beczki. Po ustawieniu koniecznie twardy zapis!!! Ale lepiej stracić trochę czasu na jej ustawianie, niż powtarzać wielokrotnie przechodzenie kanałów, co powoduje brukowienie artefaktów. Na piramidzie trzeba być ostrożnym, bo jest chybotliwa i łatwo ją rozwalić. Przy budowie i wychodzeniu robić co krok szybki zapis. Może się przytrafić, że jeśli przy pierwszym pobycie przesuniemy Angelę, to po powrocie przy martwej Angeli lub na tym poziomie ( cała podłoga dp przeciwnej ściany ) nie będzie fleszki. Idziemy wtedy do kanałów i zaraz na ich początku powinna się znajdować. A przed następnym zakrętem w lewo jest schowek z zapasem amunicji do Niwelatora. Zwolennicy hardkoru mogą jednak tak za pierwszym, jak i za drugim pobytem wydostawać się przez kanały z anomaliami chemicznymi. Ale szczerze nie radzę. Potrzebny wtedy jest elitarny pancerz monolitu i najsilniejsze artefakty przeciw chemiczne, oraz kupa apteczek na wszystkie sloty. Artefakty mające najwyższą ochronę przeciwchemiczną kiedy je znajdujemy, trzeba je ochraniać przed brukowieniem, przechowując w schowkach. Szczególnie artefakty o wyglądzie maski, ( 1 do znalezienia w plecaku znajdującym się na Jupiterze, w takich przyziemiach części biurowej zakładu od strony dziedzińca ). Radzę zabrać ją dopiero gdy wracać będziemy do Angeli od Fejka, jak już wcześniej oczyścimy Dolinę Kamieni od Monolitu i pająków przy zadaniu z Luką.
  11. kondotier

    Równowaga-2

    Powyższy wpis od @ed_rez wyjaśnia wszystko. Wersja moda jaką wstawił @Fagot, jest jego osobistą przeróbką którą nas "uszczęśliwił". @ed_rez Ты написал, что русский язык не является родным для тебя, а тoже украинский. Можешь сказать (если хотите) на каком языке ваш родной? И второй вопрос. Можеш дать ссылку на мода не измененного Fagot -om? Tłumaczenie. Napisałeś, że rosyjski nie jest Twoim ojczystym, jak też ukraiński. Możesz powiedzieć ( jeśli zechcesz ) , jakim językiem jest Twój ojczysty? I drugie pytanie. Możesz dać odsyłacz do moda nie zmienionego przez Fagota?
  12. kondotier

    Równowaga-2

    @Szczepan9205 @tom3kb Przeczytajcie sobie w rosyjskim dziale odpowiedź współautora. Na Fagota raczej się nie doczekamy. I jest jeszcze trzeci współautor od grafik.
  13. @ed_rez Спасибо. Не ждал, что будешь эту сборку скачивать. Но харашо, что уведомил разраба. Возможно появится. Мы тоже интересуемся проектом "Терра Инкогнита" . Есть у нас тема с модом.
  14. kondotier

    Równowaga-2

    @Szczepan9205 Weź pod uwagę to, że ja grałem w moda wtedy kiedy jeszcze nie było tych łatek na latarkę i niegubienie ustawień jasności. Dodawałem je w trakcie gry. Co do moda później dodał @Fagot i jaka wersja jest przetłumaczona nie mam pojęcia. Ale przecież nadal z jasnością występują problemy. Mod w założeniu miał samoczynnie ściemniać podziemia, a po wyjściu z nich wracać do powierzchniowych ustawień. Było to proporcjonalne. Jeśli na powierzchni były zmienione ustawienia na najjaśniejsze, to i w podziemiach było jaśniej. Dałem nawet taki zrzut z jasnymi podziemiami. Ale bez tej silniejszej latarki i z niemożnością rozjaśnienia na powierzchni, po podziemiach chodziłem "na pamięć". A gdzie na Agropromie w podziemiach stoją bandyci, dowiadywałem się z błysków wystrzałów. Aktualnie grającym, gdy @Fagot pozmieniał niektóre upierdliwości jest grać łatwiej. Ale też pojęcie ciemności jest względne. Każdy ciemność "widzi" inaczej.
  15. kondotier

    Równowaga-2

    @tom3kb Grasz z oryginalną latarką, czy tą z łatki? Łatkę na problem z jasnością zastosowałeś?
  16. kondotier

    Równowaga-2

    @tom3kb Już pisałem o tym wiele razy. Te egipskie ciemności są celowo wprowadzone. Będą we wszystkich podziemiach. Nic się z rozjaśnieniem nie da zrobić. Jest tylko autorski fix na silniejszą latarkę. https://disk.yandex.ru/d/wQx4CATG6jypPw A tu jeszcze raz daję autorską łatkę, naprawiającą (?) problem z ustanowieniami jasności. https://disk.yandex.ru/d/QqZBJc9RSpJc2w Kiedy ją zastosowałem grając, zadziałała. Obie poprawki są tutaj:
  17. @ed_rez Спасибо за справку. Мы уже много пытались найти причину, но не нашли. Как прочитаешь в теме мода только в начале мои разговоры с Fagot, там найдешь его ответы по этой проблеме говорящие, что будет спрашивать тебя. Поэтому я тебе ставил вопрос. И другое. Можешь уведомить Фагот что ждем его появления на сайте?
  18. @Agrael W tej wersji jaka jest teraz na forum, zebranie tych spec artefaktów graniczyło z cudem. Wątpię, czy nawet rus gracze je poznajdywali. W NS2020 już na 100% jest pewność, że kto szuka ten znajdzie. I nie ma tak, że znajdziesz kilka jednego rodzaju, a innego brakuje. Teraz każdy potrzebny jest jeden i we freeplayu, więc przez nieuwagę czy brak roztropności sprzedać się ich nie da. Chcę też dać informację, ze gdy zdobywamy Kordon, to przy pokojowym rozwiązaniu nie podniosą się te główne wrota. Ale to w niczym nie przeszkadza, bo otwarta jest boczna furtka i możemy spokojnie wykonywać swoje zadania. No i jak ktoś będzie tłumaczył, to niech się postara, aby plik dźwiękowy, który wykrzykuje Puliewicz po aresztowaniu został przetłumaczony, lub choćby ten jego fragment w którym przekazuje kody do bramy był wyświetlony tekstowo na ekranie. To konieczne, bo bez kodów otworzyć się nie da. I jeszcze dodatkowa informacja o tym moim zapisie. W plecaku jest tylko kilka spec artów, bo pozostałe do kompletu są w schowku znajdującym się w rozbitym śmigłowcu koło bazy CzN. Więc jak ktoś będzie musiał z zapisu skorzystać, niech się nie obawia, wszystko jest jak należy.
  19. kondotier

    Równowaga-2

    Ważna informacja. Najnowszym użytkownikiem naszego forum został współautor tego moda @ed_rez . To on robił całą grafikę. W dziale dla rosyjskojęzycznych zasygnalizowałem mu problemy z ustawianiem jasności. Może uda mu się rozwiązać problem.
  20. @tom3kb z NS wzięty jest sposób transmutacji artefaktów, ale taki pierwotny, z ręcznym wrzucaniem części składowych do anomalii, na podstawie recept otrzymywanych za wykonane zadania. Nie grałem w NLC, to co z niego wzięto, nie powiem. W każdym bądź razie, bardzo upierdliwe są takie niewidoczne i nie dźwiękowe anomalie chemiczne, których napchali co niemiara. W jasny dzień ciężko nawet zauważyć jej reakcję na wrzuconą śrubę. @gawron Jakie szaleństwo? .
  21. Grając w moda, "zanurkowałem" i spotkałem się z nim oko w oko. Wyglądał barrrrdzo twarzowo. Już nie pamiętam z jakim skutkiem.
  22. @ed_rez Здравия желаем. Нам очень приятно гостить на нашем сайте, следующего модострителя. И сразу есть просьба. У наших игроков, когда изменяют настройки яркости, не сохраняются и возвращают в предыдущие. Можешь подсказать, в чем дело? В этой части сайта, пользоваться надо только русском языком.
  23. kondotier

    Równowaga-2

    I chyba ci stalkerzy z Równowagi ( nowe ugrupowanie ) również naprawiają broń i pancerze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.