Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Najlepszego wyniku w "strzelaniu"
  2. kondotier

    Odznaki

    @Agrael Czy tej nazwy Unikat nie można zamienić na ilość przetłumaczonych modów, albo jak to jest generowane dla wszystkich, to na Tłumacz? I drugie pytanie. Odznaki widzi tylko właściciel, lub zaglądający mu w profil. A w awatarze jest akurat wolne miejsce po śrubach. Może by tam te odznaki przenieść? Mnie osobiście by to trochę usatysfakcjonowało. @Pancerniak77 Masz może zachowany gdzieś wykaz modów które przetłumaczyłem? Tłumaczyłem bez zapamiętywania. Byłbym za niego wdzięczny .
  3. @Suseł Żebyś miał jasność, to ER mieszka gdzieś daleko od Rosji i państw powstałych z Republik. Swoje mody przygotowywał, jak sam to napisał, dla swoich przyjaciół. I wydawał te mody w takiej postaci, na jaką oczekiwali przyjaciele. Tytuł Doppelgänger jest widocznie w języku przyjaciół. Kiedy utworzył swoją stronę, mody te nosiły już nazwę Reborn. Czasem była to nazwa łamana Reborn/Doppelgänger i opatrzona na dodatek numerem. Odmienne Światy były aż w trzech sporo różniących się odmianach. I pod takimi nazwami one pojawiły się na naszym forum. Ale do czasu. Kiedy doszło do przetłumaczenia pierwszego, Artefaktów Śmierci, funkcjonuje on jako Reborn FF - Artefakty Śmieci. Kiedy pojawiła się cz 1. Duplikatów i została przetłumaczona, istnieje na forum jako Duplikaty - Odmienne Światy. To przetłumaczona rosyjska nazwa moda "Двойники. Разлом Времени" - ( Dwojniki. Razłom Wriemjeni ). Mod był tylko połową zaplanowanego. Został dokończony w tym modzie, o oryginalnej nazwie "Двойники. Исток " - ( Dwojniki. Istok ). I to właśnie te nazwy zostały przetłumaczone i są stosowane. I w czym tu można się pogubić? Dwie nazwy Duplikaty cz1 - Odmienne Światy i Duplikaty cz2. Źródło. I obojętne czy napiszesz Duplikaty cz1, czy Odmienne Światy, będzie jasnym o jakiego moda Ci się rozchodzi. Tak samo z cz2. Uważam, że masz chyba jasne wytłumaczenie i więcej już nie ma co uszczegółowiać.
  4. PODBICIE TEMATU. Brak innego wpisu. Zbliżam się do sfinalizowania moda. Nie dawałem wcześniej zrzutów, bo gra szła na dobrze wszystkim znanych lokacjach. Ale teraz dotarłem na kompletnie nową. Oto kilka zrzutów, pokazujących jak wygląda. Trafiłem na nią nocą, więc pierwszy zrzut przyciemnawy. Ale że jest tu miejsce do spania ( drugi zrzut ) to kolejne już są za dnia.
  5. @Suseł Nie ma ani u nas, ani na rus forach ( w tym na forum prowadzonym prze ERa ) modów o nazwie ,,Doppelganger'' . Jeśli już, to używana była nazwa Reborn. A co na ten temat pisano na rus forach, to masz tutaj: Nazwa ,,Doppelganger'' była w jakiejś translacji niemieckiej. Reborn, to wspólna nazwa dla całej serii modów. Nazwę Reborn zostawiliśmy u nas, dla odmiany FF Artefaktów ŚmierciBo tylko Duplikaty, obie części, nie mają swoich odmian. Poprzednie były w 2, nawet 3 odmianach. Nie ma już forum ERa, to trudno to wykazać. Mógłbym tylko przytoczyć nazwy tych odmian. Np. Inną drogą, czy Zagadki Północnych Stron Zony. Więc kiedy piszesz ,,Doppelganger'', nikt nie wie o którego Ci się rozchodzi. Więc musisz precyzować, czy to ten już wymieniony, czy też Odmienne Światy. A polskie nazwy trzech części moda, chyba można spamiętać.
  6. @Suseł Możliwe, że to nie ten bio materiał. A gdzie to jest, trudno pokazać. Na mapie jest się gdzieś koło mapy elektrowni. Ja tam wchodziłem z Jupitera, teleportem w tunelu koło zakładu. Trzeba zlikwidować w nim burery, następnie iść do zakładu i teleport w pomieszczeniu gdzie przeważnie jest Protekta i dokumenty, teleportem koło drzwi przenieść się na "górne piętra " w tunelu i zabrać schowek z taką specjalną amunicją ( można to zrobić i w odwrotnej kolejności ). W końcu sali jest pomieszczenie z teleportem. W podziemiach idziemy do pierwszego rozwidlenia, skręcamy w prawo i prawie do tyłu idziemy do tego zalanego zagłębienia ze zwykłymi snorkami i jednym białym z kwestowym bio. Jeśli go nie będzie, to dla samego grawigana warto zrobić tę wycieczkę. A za sadzawką jest sejf. Ja wróciłem tą samą drogą na Jupiter. I jeszcze to. Nie używaj określenia Doppelganger. My mamy Odrodzonego i to jest oficjana ksywka GB we wszystkich częściach moda. Tak też do niego zwraca się z'ONA -> Wozrażdjenyj = Odrodzony.
  7. Znalazłem jeszcze jeden odsyłacz dla pobrania moda z Yandeksa. Zawiera jakieś dodatki i usuwa problemy z modem. https://disk.yandex.ru/d/Z81wtchnT-2MtQ Ponoć nie wymaga tej finalnej łatki. Nie sprawdzany przeze mnie. DODANO. Z przyjemnością informuję, że powyższy odsyłacz do moda daje nam paczkę, z której postawienie moda i dalsza gra, nie nastręcza najmniejszych problemów. W przeciwieństwie do tego, co jest w #1. Stawiałem z tego moda dwukrotnie i miałem dokładnie te same problemy co rus gracze. Niemożność uruchomienia, wyloty, zacięcia itp. itd. Aby się upewnić trochę pograłem, aż zastała mnie noc. Poniżej to, czego się dorobiłem. Zdobyte na wrogach, naprawione. Tylko NATOwski karabin dał mod. Radzę szybko pozbyć się regulowanego celownika do niego, bo ma błąd animacji. Zanim zdążymy kółkiem myszy sprowadzić go do właściwego pokazywania, jesteśmy nieboszczykiem. To ten w inwentarzu. @gawron Na jaką podstawkę stawiałeś moda? Jeśli na polską, to daj opis instalacji i localization.ltx, bo instalacja z #1 jest na rus podstawkę i błędna. A do nowego pobrania nie będzie pasowała.
  8. CIĄG DALSZY PORAD WZIĘTYCH Z MODA.
  9. @Suseł Widocznie nie poczytałeś we wcześniejszych wpisach. W podziemiach nie działają serwomotory od egzoszkieletów i latarki. Mało tego, te które ma się w plecaku zostają z niego usunięte. Dlatego do podziemi trzeba iść w kombinezonie, mając sporo artów na udźwig. Ale trzeba pamiętać, o pojemności plecaka i żywotności artów. Granaty oświetlające działają krótko, sporo ważą i słabo oświetlają. Lepiej jest stosować właściwość moda dodaną oficjalnie przez ERa, ale bez upowszechnienia o niej informacji. Aby oświetlić podziemia, trzymając ESC, klikasz w jeden z klawiszy cyfrowych klawiatury NumLock. Musisz praktycznie wybrać, który u Ciebie daje najdłuższe oświetlenie. Nie ma żadnych ograniczeń w ilości użyć tej sztuczki. Dlaczego znikają Ci wirtualne pieniądze, dowiesz się od Sidorowicza, jak dotrzesz na zwykły Kordon. Teraz patrz na minimapę. Na jednych lokacjach wyświetla Ci się zegar, na innych nie. Gdzie nie ma zegara, licznik kasy masz pusty. "Internetowa" opcja przelewania pieniędzy nie doszła do skutku. Sprzedaży musisz dokonywać barterem, kupując za całą kwotę z niej uzyskaną, coś u handlarza. Jeśli nic Ci u niego nie jest potrzebne, kupuj pieniądze papierowe. Tylko, że ich ilość w plecaku, nie kwotowa, a licząc sztuki banknotów jest ograniczona. Tu trzeba kombinować, bo posiadanie tylko dużych nominałów też nie jest korzystne, bo handlarze reszty nie wydają. Z barmanem to u ciebie jest dziwna sprawa. W Rostoku pieniądze wirtualne nie przepadają. Możesz ( a przynajmniej ja mogę ) sprzedać barmanowi co zechcę i z kasą pójść do Azota. Ale on lepszy ci tylko niektóre wdzianka ( wiesz jak wejść w opcję naprawy? ) . Tak jak i nie naprawi wszystkich egzoszkieletów. Ulepszenia i naprawy można dokonać tylko na Topielach u Wernera, stosując sztuczkę z błędem skryptu. Przy szukaniu bio materiałów, możesz dostać informację, że jak go nie ma we wskazanym miejscu, to musisz go szukać na innych lokacjach. Wcześniej czy później go znajdziesz. Tam gdzie był ten snork odmieniec, za tym zgłębieniem z wodą ( chyba snorków nie pomyliłem ) był sejf z grawiganem, Zabrałeś go? Jak dalej masz problem z kupnem u barmana, daj mi na PW zapis u niego. I napisz gdzie masz schowek i co ci u Azota ulepszyć.
  10. Też dotarłem do końca moda. Grało się całkiem przyjemnie, choć dla mnie to tylko jego przypomnienie. Ale zmiany jakie dokonał @Anton Gorodecki - za co dla niego te - uczyniły go jakby nowym modem. A tu zrzuty ze wspomnieniem końcówki moda. W sumie ich wielkość, to jak dwa duże. Było z kim powalczyć. Mutant-"wampir" wymagał srebrnej kuli. Temu wystarczyła seria zwyczajnej. Tego trzeba było pozbawić energii. Następnie tradycyjnie po teleportach Armia się wywiązała, chlebodawca przysłał śmigłowiec i zabezpieczył dotarcie do niego. Nie pozostaje nic innego, jak tylko zachęcić do zapoznania się z modem. Sporo godzin atrakcyjnej zabawy. Z prawem wyboru. Chcemy mieć hardkor, nie włączmy "niekończącej się amunicji". Kiedy opcję włączymy to gra staje się przyjemniejszą, ale i tak niezbyt łatwą.
  11. kondotier

    Powrót Szramy 2

    Jest przy modzie oficjalna łatka, pozwalająca na spanie w dowolnym miejscu. I taka rada. Jak idziemy spać, zdejmujmy pancerz i wyjmujmy broń ze slotów. Bo mod podczas snu GB rozbiera, a nawet przypadkowi stalkerzy mają wtedy darmowe zaopatrzenie.
  12. Brak przerywającego, to sam pod sobą. Dla zachęty dla nie zdecydowanych, czy zagrać w tego moda. Milusińscy w modzie. Iluminacja światło i dźwięk. Nie ma na co czekać, trzeba grać.
  13. @tom3kb @Agrael Widzę, że zachodzi konieczność przy każdym modzie z silnikiem x64 dodawać przy opisie instalacji tę specjalną paczkę z plikami uzupełniającymi i zaleceniem ustanowienia ich, jeśli się wcześnie w moda x64 nie grało. A ja podzielę się kilkoma zrzutami. Tak dla miłośników widoków, jak i ostrego strzelania.
  14. @tom3kb Co najmniej 1/3 Deja Vu, to lokacje i akcje z CzN. I dałem informację, że to wszystkie podstawki do kupy. A sam wiesz, że dla CzN modów tyle co kot napłakał. A skoro ma taką przerwę, to mu przecież Artefaktów Śmierci nie zaproponuję. Może z czasem sam do nich dojdzie.
  15. kondotier

    Zdjęcia

    Zdjęcia nie moje. Prawa autorskie w górnym prawym rogu zdjęć. Ale że to dzieje się prawie pod moimi oknami, to się podzielę. Tak wyglądała droga jeszcze dwa lata temu. Przed setkami lat przebiegał tu szlak solny i bursztynowy, a w czasie rozbiorów szosa cesarska, łącząca Wiedeń z Krakowem Jednak świat się zmienia i po otwarciu 2 dni temu, już wygląda tak. Nasilenie ruchu się nie zmniejszyło, ale widać wyraźnie, jak korki zostały rozładowane.
  16. @JarosN A ja zaproponuję Ci moda, który łączy fabułę wszystkich trzech podstawek, dodaje trochę fabuł z buildów, ale w sumie jest nową grą. Tym modem jest Deja Vu. Ma dwie wersje. Jedną starszą, bardziej tradycyjną i drugą unowocześnioną, z lepszą grafiką i z lekka utrudnioną przy poszukiwaniu itemów. Jest to Deja Vu Outfater add-on. Poniżej masz nakierowania na oba. Szczególnie polecam Outfatera. Ale wybór jest Twój. Życzę miłej gry.
  17. @topur 345 No to moja odpowiedź = , bo znowu coś namieszasz. A na dodatek informacja. Na forum wymagane jest prawidłowe pisanie. Stosowanie dużych liter na początku, a także znaków interpunkcyjnych. Bo Ci inaczej admini pogrożą paluszkiem na początek.
  18. @topur 345 Mylisz okna. Okno sprzedaży swoich bambetli i okno tego co chcesz kupić, z przyciskiem handlu na dole. To w końcu czego nie możesz zrobić? Przenieść przedmiotów do tych okien, czy po przeniesieniu nie dochodzi do handlu po kliknięciu w przycisk Handel? Masz wystarczającą ilość gotówki? A wcześniej, mogłeś handlować z enpecami? Byłeś u Pietrenki, z nim też jest taki problem?
  19. @topur 345 Przecież jest tylko jeden przycisk handlu. Nie ma podziału na oddzielne kupno i sprzedaż. Patrz drugi zrzut. W dobrym modzie postawiłeś pytanie?
  20. @topur 345 Alej jak? Nie masz opcji handlu? Sprecyzuj problem. Masz ten przycisk pod kursorem? Bez problemu wchodzę w handel.
  21. @tom3kb Jak będziesz instalował tak jak opisałem, to z odpaleniem problemów mieć nie będziesz. Mod podwójnie spakowany, więc trzeba uważać które spakowanie gdzie wyjąć. Jeszcze nie miałem ani razu problemów z wylotami - pomijając ten nieszczęsny śpiwór - ani z optymalizacją moda. @topur 345 Napisz więcej o problemie. Nie wszyscy enpece mają opcję handlu. Z kim nie możesz pohandlować?
  22. @Monolithalian Nie dziw się. Jeśli dodajesz kolejny "zmieniacz", to on nie dokonuje zmian poszczególnych linii w pliku, ale zamienia cały plik, dokonując tylko swoich zmian w pliku oryginalnym. Tak więc zmiany jakie zrobił poprzedni "zmieniacz" zostają usunięte na rzecz pierwotnych. Chcąc mieć z obydwu "zmieniaczy" musiałbyś ręcznie w plikach dokonywać zmian tylko w liniach. Ale to ryzykowna sprawa, bo można plik całkowicie spieprzyć. Aby nie przeinstalowywać, przed wrzuceniem nowego "zmieniacza", otwórz go i zmieniaj poszczególnymi plikami, robiąc kopie tych które ulegną zmianie. Jak nie wypali to wstawione pliki usuniesz i przywrócisz te z kopii.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.