Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Równowaga-2

    @cez137 Dobrze, że sobie dodałeś tę latarkę, bedzie pomocna. Ale znajdź ten mój wpis. To łatka od @Fagot kiedy wykryłem tego buga. I od razu informacja. W podziemiach i tak zgodnie z wolą autora moda ustawienia zjadą i będzie ciemno jak w #$%&* .
  2. kondotier

    Równowaga-2

    @cez137 A tę łatkę co dorobił @Fagot dodałeś? Na temat fatal nie jestem w stanie doradzić. Brak jakiegoś dialogu. Tylko ktoś grający ze spolszczeniem który tę rozmowę miał, moze Ci pomóc.
  3. Dodałem łatkę do moda i grałem dalej. Tyle tylko, że nie wiem co ta łata zmieniła, bo nie ma dla niej opisu. Poczytałem też na ich forum marudzenia i kontestowania moda. Jakoś tamte żale nie mają u mnie zrozumienia. Mod jak mod. Co wielkiego można zrobić na tak mocno ogranych lokacjach? Również czas gry w moda jest daleki od 3 godzin. Tymi kontestatorami mogą być ci, co go przelecieli w pośpiechu, korzystając ( na razie piszę o grze tylko na Zatonie ) z przewodnika po miejscówkach. Ja chodziłem wszędzie na piechotkę, zaglądałem do znanych mi schowków i tym sposobem uniknąłem jednego z problemów od stękaczy. Jestem uzbrojony i wyposażony po zęby, schowek pełny. Tylko tych narzędzi do kalibracji znaleźć nie mogę. Chyba, że Azot na Janowie nie będzie ich potrzebował, to z Jupitera przyniosę. Bo następne zadanie, to podróż na Jupiter. Pilot czeka. A na Jupiter idę już z takim wyposażeniem. Chyba mi wystarczy. Tylko pancerz i hełm kupione u Żwawego. A tu kilka kolejnych obrazków, z jakże dobrze znanej lokacji. c.d.n.
  4. kondotier

    Równowaga-2

    @Agrael Od mojej gry sporo czasu upłynęło, ale chyba taki wylot następował, jak przed rozmową z Krugłowem nie wyczyściłeś lokacji z wszystkiego co się rusza, aż do "piekarnika". Masz jakiś odzew od @Fagot
  5. PODBICIE TEMATU Może to założenie moda, ale nie mogę znaleźć na Zatonie narzędzi do kalibracji. Tradycyjne miejsca są puste ( 2 x Żelazny Las - przy budyneczku i przy elemencie wentylacji brak ). Podstawowe i precyzyjne były na swoich miejscach. Kto pamięta, gdzie w modzie AMK je przeniesiono?
  6. Mod postawiony i gram trochę dłużej niż te zapowiadane 3 godziny, a jeszcze nie skończyłem. Może, jeśli będziemy się trzymać ściśle wykonywania zadań, to 3 godz. wystarczą. Ale jak tak jak ja, trochę się usamodzielnimy, poszukamy schowków które pamiętamy z podstawki, to nasze wyposażenie się polepszy i gra stanie ciekawszą. Kilka zrzutów: Zacząłem z takim wyposażeniem. Trochę do końca moda zostało, a mam tyle. Kupiony tyko hełm stalowy, aby mieć noktowizor, oraz celownik dla kałacha, gdy jeszcze nie miałem Abakana. Reszta jest "zdobyczna". I parę widoczków. Na razie tylko tyle. Skończę, dam ocenę.
  7. kondotier

    Równowaga-2

    @Szczepan9205 Ten patch na "przetrwanie ustawień" zrobił dla mnie sam @Fagot i po jego dodaniu, do końca gry nie miałem już problemów. Nie wiem, która wersja jest przetłumaczona, ale tylko ta ostatnia jest pozbawiona wcześniejszych bugów, o jakich rozmawiałem z @Fagot . Nie masz innego wyjścia, jak ją dodać. Dodaj ręcznie, oddzielnie każdy jej plik ( jeśli ma ich więcej, ja już tego nie pamiętam ), robiąc wcześniej kopię podmienianego pliku. I zabezpiecz gdzieś ostatni zapis bez tej poprawki. Będzie bruździć, przywrócisz stare pliki i ten zabezpieczony zapis. @cez137 Odsyłacz do autorskiego HUDa: https://disk.yandex.ru/d/tSa3eIy4p8nPoA
  8. kondotier

    Grafiki Grup

    @tom3kb Ja bym proponował, aby wszystkim tłumaczom i elitarnym, wstawiać tam wszystkie "medale" za ilość przetłumaczonych modów. A elitarnym którzy nie byli tłumaczami, ten artefakt jaki trzyma Striełok mówiąc "nie wiesz gdzie byłem i co widziałem" . Oczywiście , że i elitarnym tłumaczom ten artefakt można przypisywać łącznie.
  9. O tym, z czym spotkamy się w modzie, mówi sam tytuł. Do CCz dodano pewne wątki z Narodnoj Solianki i rozwiązania z NLC. Poprzednio odniosłem się tylko do mojej gry na Kordonie, nie wnikając w szczegóły. A że nie jest źle, niech potwierdzą poniższe zrzuty zawartości plecaka na teleporcie do Wysypiska. A sporo jeszcze zostało w skrzyni we wiosce. Wojacy tak zawzięcie atakowali wioskę, że w końcu wyginęli (pomogłem im w tym ) i czartak był nie broniony. Mogłem tradycyjnie przejść po zwalonym drzewie i go przeszukać. Warto było. Celowo nie zabrałem stamtąd nessesera, bo przypuszczam, że trzeba go będzie przynieść zadaniem, a tylko obciążał by niepotrzebnie do tego czasu. Wojsko wybiło mi pod moją nieobecność nowicjuszy, oraz Tolika i Wilka w wiosce. Ciekawe, jak śmierć tych dwóch wpłynie na grę. Ale nie ma problemu, bo wieś już się zapełniła nowymi. Szanujmy wódkę na Kordonie. Pijaczyna Kuzniecow będzie jej się domagał. Z rzeczy w plecaku kupiony jest tylko śpiwór. Reszta to nagrody i zdobycze. Nie chciałbym chwalić dnia przed zachodem, ale może to być jeden z ciekawszych modów.
  10. kondotier

    Powrót Szramy 2

    @metek58 Zostaw. Mogą do tych linii być różne odwołania. A skoro mod na takim czymś nie wylatuje, to widocznie nie przeszkadza.
  11. AMK 1.4.2 + NLC 5.08 + NS3 ( nie ja wymyśliłem taką nazwę )
  12. Pobrałem i uruchomiłem moda na rus podstawce. Nie było z tym najmniejszych problemów. Główna nić fabuły, to ta z CCz, z pewnymi zmianami. Rozgrywka za to zmieniona w stronę utrudnienia. Przykład: Wilk na zadanie ze Żwawym wysłał mnie bez broni palnej. W baraku koło Tolika, też broni nie było. Wypadało iść z samym nożem. Więc wróciłem do wioski, sprzedałem co się dało i kupiłem PMa. Z trupów bandytów na STS pozdejmowałem tylko uszkodzone PMy.Łup więcej niż skromny. Za to ich odporność na kule taka, jakby byli opancerzeni. Nawtykali anomalii od cholery i trochę, zmuszając tym samym do poruszania się tak, aby ciągle natykać się na mutanty lub koło wioski iść zbyt blisko wojaków i prowokować do ataku na wioskę. A tu kilka zrzutów z gry na Kordonie. Dobra rzecz dla słabo znających, lub tych co już zapomnieli Cień Czarnobyla, a lubią ostrą grę.
  13. kondotier

    Równowaga-2

    @Szczepan9205 Jest problem z tymi "duchami" gdy w trakcie gry zrzucamy obraz na pasek, aby coś pogrzebać. Miałem to, zgłaszałem Fagotowi, ale on odbił piłeczkę na tego kto robił tekstury. Aby ich nie mieć, trzeba zamknąć grę, zrobić zmiany i uruchomić ponownie. Ten fix od autora na możliwość zmiany jasności, powinien również pozostawiać trwały zapis zmiany ustawień. Mod pod tym względem jest surowym dla gracza. Jak czegoś nie zrobisz przed pierwszą grą, to w jej trwaniu niewiele się już da zrobić. Jeśli ktoś przez przypadek usunął te scenki filmowe, to w jednym ze swoich wpisów Fagot dał oddzielną paczkę z nimi. I trzeba pamiętać, że osuwając jub przenosząc pliki zapisów, pliki tych scenek muszą pozostawać w katalogu.
  14. @Agrael Przy zabawie tym modem, gdzieś tam była jakaś informacja, że mod to test dla lokacji przygotowywanej do innego większego moda. A scenariusz to twór z nutką nacjonalizmu. Gloryfikacja działań w Czeczenii. Lokacja ta jest wykorzystana w Źródle. To Martwa Pętla, bez jakiejkolwiek akcji, mutantów, enpeców, za to bogata w wartościowe kombinezony i broń. Tak więc grający w Nowicjusza, będą w Źródle mieli ułatwione zadanie. I odwrotnie też. Moda polecanego przez @wariat również polecam.
  15. kondotier

    Równowaga-2

    I jeszcze taka informacja. @Fagot dał fixa na silniejszą latarkę. https://disk.yandex.ru/d/wQx4CATG6jypPw Poprzednio dałem fixa na zmianę ustawień jasności. Jednak mod jest tak zrobiony, że w podziemiach ( np.Agropromu ) celowo jest blokada zmian i co byśmy nie robili, będziemy działać prawie po omacku. Po wyjściu, jasność wraca do naszych właściwych ustawień. Jeśli po pierwszym uruchomieniu moda nie mamy HUDa, to @Fagot radzi nacisnąć "+" . Nie pamiętam czy zwykły, czy numeryczny. To samo jak HUD zniknie w czasie dalszej gry.
  16. kondotier

    Równowaga-2

    @DaarMoo @smox Odnalazłem we wpisach łatkę od @Fagot, naprawiającą niemożność zmiany ustawień jasności. https://disk.yandex.ru/d/QqZBJc9RSpJc2w Dobrze by było umieścić ten odsyłacz w #1, aby się nie "zgubił".
  17. kondotier

    Równowaga-2

    @DaarMoo Poszukaj w początkowych moich wpisach z gry po rus. Też miałem problem z tymi ustawieniami. Fagot wstawił na to fiksa do pobrania, ale miał też dać do moda. W każdym bądź razie, po zrobieniu ustawień wejdź do gry zapisz i wyjdź na pulpit. Uruchom grę, wtedy ustawienia u mnie się zachowywały.
  18. @Marek 25 Zobacz od 20:00. A napis Ustawić ładunek znalazłeś? Bo jak widzisz, z modem wszystko w porządku.
  19. @Jacek Tyle razy już było pisane, że CoC to nie jet mod. To baza dla zrobienia moda. Te wszystkie dodatki jakie można pobrać i wstawić, to tylko rozszerzenie możliwości bazy. Jest ich coraz więcej, a nikt nie bierze się za scenariusz. Jedyny mod z prawdziwego zdarzenia na bazie CoC, to Powrót Legendy. Jego autor wybrał jedną z dziesiątków możliwości i mamy prawdziwego moda. Grałeś w PL?
  20. OGRABIENIE W RUDYM LESIE. Podobnie jak na Wysypisku, będąc w Rudym Lesie i przechodząc prze bramę w głębi lasu, prowadzącą na Magazyny Wojskowe ( lub po wejściu do lasu z MW i ją przekraczając ) zostaniemy obrabowani. W kilku wcześniejszych grach, kiedy w plecaku nie miałem GPSa, nie mogłem rzeczy odzyskać, nie wiedząc gdzie są. Tu nie ma informatora jak na Wysypisku. W aktualnej grze, w plecaku miałem biomateriał do oddania. Po obrabowaniu na mapie wyświetlił mi się taki znacznik. jak miejsce jego poszukiwania. Dotarcie gołodupcem do miejsca znacznika nie było wcale łatwe. Bandyci zostawili mi trzy butelki wódki. Jak wiemy, jest to uniwersalne "lekarstwo panaceum". A las pełen pól radiacji, pająków, a przy schowku ( koło przystanku ) zombiaki, pająki, dziki, wstrętne psy i na dodatek kontroler. Jeszcze w lesie przy skarpie otaczającej uroczysko na kamieniach leżą trupy. U jednego z nich zabieramy kałasznikowa i 30 szt. amunicji. To musi nam wystarczyć na likwidację martwych dusz. Aby nie stać się ofiarą pająków od strony lasu, a dzików i psów od strony przystanku, z narożnika gdzie mur styka się ze skarpą, wszedłem na mur i wyczekując aż zombiaki wejdą pod przystanek i na przerwy w psi działaniu kontrolera doszedłem do drzewa z plecakiem. Po gałęzi sięgającej muru wszedłem na konar drzewa, a dalej już problemu nie było. Dwa skoki i byłem przy plecaku. A w nim całe moje bogactwo. Sądzę, że inni grający przy ograbieniu, nawet jeśli w plecaku nie będą mieć biomateriału do oddania ( te przypadkowo znalezione nic nie sygnalizują ), to swoich rzeczy powinni szukać w tym samych schowku na drzewie, koło przystanku. Jest jednak w modzie możliwość znalezienia informacji o tym, gdzie bandyci ukrywają zrabowane rzeczy. Z tym, że musimy informację znaleźć wcześniej niż zostaniemy obrabowani. Ale po informację musimy iść dobrze wyposażeni i posiadając grawi broń. Bo informacja jest w trupie stalkera leżącego aż za czołgiem na uroczysku. Koło trupa snorki, a przede wszystkim pająki. Najłatwiej jest tam się dostać, albo teleportując się Przebijakiem z Wysypiska i obchodząc jar aż do miejsca gdzie są te dwie pieczary, ze skarpy wybić pająki i ewentualne snorki. Na minimapie widać trzy trupy. W jednym z nich smartfon z potrzebną informacją. Można tam też iść, kiedy wykonamy zadanie najemników na zajęcie uroczyska, aby mogli tam zrobić swoją bazę. Jak będziemy mieli farta, to teleport na czołgu przeniesie nas na taką okrągłą lokację, gdzie można znaleźć sporo artów, 15 latarek, a co najważniejsze km z innej pętli, potrzebny do rozmowy z Leśnikiem. Wideoporadniki z lokacji w dalszej części wpisu. GDZIE NAJŁATWIEJ ZDOBYĆ GRAWIGANA, A PRZY OKAZJI BIOMATERIAŁ MAŁPIEGO POŁAMAŃCA. ( lub odwrotnie ). Grawigana możemy zabrać wykonując zadanie na bio materiał Małpiego Połamańca. Ale jak toś ma pecha i bandyta z grawiganem nie pojawi mu się w STS na Martwym Kordonie po rozmowie z Przewodnikiem, a znalazł już poro amunicji do grawigana i pistolety grawi, to może sam się pofatygować do podziemi. Najkorzystniej, bo będzie działał egzoszkielet i latarka, wchodzić do nich z Jupitera. Z tego tunelu przy zakładzie. Rozprawić się z burerami i w końcu tej dużej sali jest pomieszczonko z teleportem. W podziemiach idziemy spory kawałek na wprost, likwidując po drodze trochę psi psów ( rozsiwaczmi są łatwe do odróżnienia dobermany ) i tych zielonych pomniejszonych burerów. Na jedne i drugie wystarczy Niwelator. Dochodzimy do miejsca jak na mapie powierzchniowej ... ... i w prawo wstecz mamy ślepy korytarz z "brodzikiem" dla snorków, zębatych kijanek i połamańcow. Za "brodzikiem" jest sejf ze skarbami. Na razie nie ma sensu i potrzeby leźć dalej w podziemia, więc wracamy tą samą drogą. CO I GDZIE MOŻNA ZNALEŹĆ NA LOKACJI "Hrabiowski staw". Wejście albo z czołgu w Rudym Lesie, lub z Limanska po naprowadzeniu najemnika. https://www.youtube.com/watch?v=aNe7luHe238 https://www.youtube.com/watch?v=pH6jJ65MLiQ Dodatkowe Przebijaki Teleporty wyjścia z lokacji. Do strażników mapy Na Wysypisko. Informacja dodatkowa. Na Jupiterze, w schowku pod sufitem tunelu koło zakładu jest spora ilość nie będącej w sprzedaży amunicji do tego km z innej pętli. Do schowka można się dostać tylko i wyłącznie z budynku biurowca zakładu. Musimy dotrzeć do pomieszczenia, gdzie bywała Protekta i dokumenty. Trzeba się po pomieszczeniu pokręcić i telepnie nas na belki pod sufitem. Wskazane najpierw usunąć z tunelu burery i inne dziadostwo na zewnątrz. Można zaryzykować i zabijać z belki. HANDLARZ I RUSZNIKARZ NA LOKACJI PRZEDMIEŚCIE. Ta lokacja jest miejscem realizacji dwóch zadań, w tym jednego scenariuszowego, oraz przejściową dla innych zadań. Trzeba być ostrożnym, bo teleporty na niej szybko wysychają i może być problem z wyjściem. Można tu się naprawić, ulepszyć i kupić tania GPS, oraz wódkę i antyrady. Zrzuty pokazują gdzie. Handlarz "zajęty" na zapleczu swoim i rusznikarza.
  21. kondotier

    Równowaga-2

    @Agrael W #1 spoiler instalacja, nie ma punktu o dodania spolszczenia. Ja wiem, że doświadczeni itd. tego nie potrzebują, ale "niedoświadczeni" już tak.
  22. @Szczepan9205 Skoro @Anton Gorodecki dał Ci prawo bycia koordynatorem spolszczenia, to daj na SB zapytanie, kto jeszcze chciałby się podjąć tłumaczenia. Zaznacz, że jest to tylko 1 duży plik. Jak się zgłoszą, to przejdziemy do dalszych uzgodnień ( podział pliku ) już na PW.
  23. A taki koniec lata w piosence, kto jeszcze pamięta? https://www.youtube.com/watch?v=J6aUv1GomSE
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.